Kako postati dober vodja odrov (s slikami)

Kazalo:

Kako postati dober vodja odrov (s slikami)
Kako postati dober vodja odrov (s slikami)
Anonim

Upravljanje odrov je umetnost, ki se je nauči s podaljšanim študijem, mentorstvom in izkušnjami. V svetu profesionalnega gledališča je odrski menedžer eden najpomembnejših igralcev. Daleč več kot zgolj namigovanje, se mesto vodje odra začne mesece pred vajo in se nadaljuje pri 110% ves čas teka, pri čemer ohranja umetniško integriteto predstave. Mislite, da imate vse, kar potrebujete?

Koraki

1. del od 4: Priprava vnaprej

128552 1
128552 1

Korak 1. Spoznajte se z režiserjem in producentom

Čeprav je vsaka produkcija drugačna, je verjetnost, da bo vsaj ena od teh dveh postala vaš novi najboljši prijatelj. Vsekakor imajo pričakovanja glede produkcije in do vas, zato začnite na desni nogi in vprašajte, kaj so to!

Ali obstajajo dolžnosti, ki jih želijo opravljati sami? Nekateri režiserji radi vzamejo stvari v svoje roke. Kako želijo, da bi potekale vaje? Ali imajo kakšne posebne smernice, ki bi jih morali poznati? In ne pozabite vzpostaviti rutine, v kateri se lahko dva ali tri prijavite drug po drugem po vaji

128552 2
128552 2

Korak 2. Bodite organizacijski stroj

Mesece pred začetkom vaj boste morali začeti načrtovati in usklajevati. Dober odrski menedžer lahko sprejme vse potrebe po razporedu od režiserja, glasbenega direktorja, vokalnega direktorja, koreografa, borilnega koreografa, trenerja narečja, trenerja gibanja, vodje produkcije, oblikovalca kostumov itd.. V bistvu je odrski menedžer čudežni delavec. Pripraviti boste morali naslednje:

  • Kontaktni list
  • Urnik vaj
  • E -poštni seznami
  • Koledar sporov
  • Koledar proizvodnje
  • Dnevna poročila
  • Seznam lastnosti (posodobljeno)
  • Scenografija je sporočena vsemu osebju (posodobljeno)
  • Seznam okrasja pohištva in kompletov (posodobljeno)
  • Zaplet kostumov (posodobljeno)
  • Določite datume za proizvodne sestanke.

    In to je le dokumentacija pred tekom …

128552 3
128552 3

Korak 3. Spoznajte tehničnega direktorja

On ali ona vam bo verjetno dal komplet ključev. Kako boste sicer lahko opravljali svoje delo? Pogovorite se z njimi o tem, kaj vidijo kot največje ovire v predstavi in kaj morate vedeti o postavitvi tega posebnega gledališča.

Temeljito se sprehodite po gledališču in se seznanite z vsem, od izhodov v sili do najprimernejšega smetnjaka. V naslednjih nekaj mesecih bo to gledališče doma - hitreje ko ga spoznate, lažje bo vaše delo

128552 4
128552 4

Korak 4. Pripravite komplet Stage Manager

Ker ste v bistvu Anne Sullivan in je oddaja Helen Keller, morate biti pripravljeni na vse. Ko bo kaj narobe, niti direktor ne bo tisti, na katerega se vsi obrnejo: to boste vi. Zato založite svoj komplet z vsem, kar bi lahko potrebovali. Ampak tukaj je nekaj idej za začetek:

  • Obliži
  • Baterije
  • Kreda
  • Gumice
  • Sponke
  • Peresa
  • Vladar
  • Varnostne zaponke
  • Škarje
  • Majhen komplet za šivanje
  • Štoparica
  • Tamponi
128552 5
128552 5

Korak 5. Pripravite knjigo s pozivi

To se začne s skriptom, ki je razstreljen v registratorju. Naredite ga enostransko, z luknjo na desni. Tako imate na levi strani registratorja skript, desno od njega pa lahko postavite blokirni list (luknja na levi). Če imate tloris svojega sklopa, ga dodajte tudi.

  • Ni vam treba narediti tako, vendar bi morali imeti nekaj podobnega. Če imate knjigo z vsem, kar potrebujete, boste zdravi. Vključite opombe po objavi ali druge oznake, da bo vse lahko dostopno.
  • Predloge za blokiranje listov najdete na spletu. Res bi moral imeti predlogo za vse.
128552 6
128552 6

Korak 6. Skript poznajte kot svoj hrbet

Ta predstava je vaš otrok. Morate vedeti, kdaj pade "the", kdaj rekvizit prepozno vstopi v črto, ko je mesto 6,2 cm (15,2 cm) na desni itd. Če ga poznate tako dobro, ga lahko vidite, ko zaprete oči Sliši se stresno, a vse skupaj olajša. Poznavanje skripta vam bo pomagalo:

  • Ustvari razčlenitev prizora
  • Naredite rekvizit
  • Spoznajte vse potrebe po kostumih

    To naredite pred ali med "pripravljalnim tednom" - tednom pred začetkom vaj

128552 7
128552 7

Korak 7. Sestavite svojo posadko

Razvrstite ekipo, ki bo delala v oddaji, in jim jasno povejte, kaj veste, da oddaja potrebuje. Vse je še v začetni fazi, toda prej ko veste, da imate druge ljudi, na katere ste lahko odvisni, se lahko hitreje sprostite.

Vaš ASM (pomočnik vodje odra) bo vaša desna roka. Ko ne morete biti na dveh mestih hkrati, bosta opravila delo. Potrebovali boste tudi posadko za luči, zvok, rekvizite in delo v zakulisju. Velikost vaše proizvodnje bo določila, koliko ljudi potrebujete

Ocena

0 / 0

1. del kviz

Kateri dokumenti so odgovorni za vodjo odra?

Naročila hrane in pijače

Ne! Vodja odra je odgovoren za organizacijo in razpored - ne naročila hrane in pijače. Če se želite naučiti svojih posebnih odgovornosti, se pogovorite z režiserjem in producentom. Delili bodo pričakovanja tako za vas kot za produkcijo. Obstaja boljša možnost!

Seznam rojstnih dni igralcev in zasedbe

Ne ravno. Hraniti boste morali predmete, kot je koledar proizvodnje, vendar vam ni treba vedeti nikogar rojstnega dne. Ne pozabite, da je vaša odgovornost, da ohranite organiziranost proizvodnje, kar se v glavnem nanaša na načrtovanje in usklajevanje. Kliknite na drug odgovor in poiščite pravega…

Fotografije zasedb in posadke

Ne čisto. Niste odgovorni za vzdrževanje fotografij zasedbe in ekipe. Dokumenti, ki jih morate upravljati, vključujejo kontaktni list, urnik vaj, koledar sporov in koledar proizvodnje. Poskusi ponovno…

Urnik vaj

Vsekakor! Dober vodja odra je zelo organiziran. Potrebe po urniku boste morali sestaviti od režiserja, glasbenega direktorja, vokalnega direktorja itd. In poskušati ustreči potrebam vseh. Preberite še eno vprašanje kviza.

Seznam knjižnih klubov

Zagotovo ne! Ni vam treba organizirati nobenih zunanjih dejavnosti. Pri določanju svojih odgovornosti boste sodelovali predvsem z režiserjem in producentom, čeprav je vsaka produkcija drugačna. Ugani še enkrat!

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

2. del od 4: Tekaške vaje

128552 8
128552 8

Korak 1. Sledite vsemu

Po vaji morate v bistvu biti Rainman. Kaj je bil tisti blokirni zapis, ki ga je direktor dal okoli 7:45? Boom, imaš zapisano, brez skrbi. Zapisovali boste blokade, koreografijo, dolžino prizorov, zapiske za poročilo o vaji, svetlobne in zvočne signale itd. Zdi se, kot da je pretirano, vse do takrat, ko celotna oddaja temelji na nečem, kar ste zapisali na strani 47 svoje knjige.

Nujno je, da imate dober sistem stenografije. In bi moralo biti čitljivo, če bog ne daj, kdaj zbolite. Zato si poleg standardnega sistema USL in DSR privoščite nekaj doslednega za blokiranje in koreografske vzorce ter vse namige. Tako ne boste zaostajali 32 točk

128552 9
128552 9

Korak 2. Bodite merilnik časa

Vsaka oddaja ima osebo, ki je znana po zamudah. Vaša naloga je, da jih pokličete in se prepričate, da niso mrtvi, in če niso mrtvi, jih prežvečite, ker so zamudili (seveda na civilni način). Ko so vsi in vse pripravljeni, boste predstavo dobili na cesti. Ko vas mesto želi iz stavbe, pazite tudi na uro. V nasprotnem primeru bodo te stvari trajale ure.

Prav tako kličete odmore in poskrbite, da ena oseba z avtoriteto ne bo ves čas vaje. V bistvu stvari kar naprej tečejo. Ti si čas in merilnik časa

128552 10
128552 10

Korak 3. Vedite, da ste morda v knjigi

Za nekatera gledališča (in pod pogojem, da ne delate plesne predstave), boste prav vi v knjigi. To pomeni, da ko igralec opusti črto, jo pokličete. Nenehno se morate osredotočati in spremljati. Če igralec ne pozna vrstice in niste tam, da bi pobrali malo časa, nenehno izgubljate sekunde in na koncu zamujate.

"V knjigi" pomeni, da imate pred seboj scenarij. Morda so vsi drugi "brez knjige", vendar ste vi pripravljeni na scenarij, ker samo zato, ker so vsi brez knjige, ne pomeni, da bi morali biti. Za zapisnik, igralci ves čas spuščajo črte

128552 11
128552 11

Korak 4. Povlecite rekvizite ali rekvizite

S svojim mojstrom ali ljubico rekvizitov boste morali za vaje nekaj uskladiti. Lahko so ali niso pravi rekviziti, vendar boste potrebovali nekaj podobnega, s čimer bodo igralci dejansko sodelovali, ko se bo predstava odprla. Zahteve se bodo seveda pojavile, ko bodo vaje napredovale, kmalu zatem boste morali nekaj posredovati. Toda knjigo tako dobro poznate, videli ste, da prihaja, kajne?

128552 12
128552 12

Korak 5. Spike oder

Če imate srečo, da delate v gledališču, v katerem se predstava dogaja, in imate srečo, da imate obliko in dejanske rekvizite za delo, boste morali imeti oder napet. To pomeni, da tisti kul sijoči trak postavite na oder, kjer gredo postavljeni deli. Katere barve želite uporabiti?

Poskrbite, da bo vsak del na vrhu. Ne želite, da se trak hladi pred vsakim kosom, ki ga imate na odru. Občinstvo bo to morda opazilo

128552 13
128552 13

Korak 6. Obvestite ekipo, kadar nekaj ni mogoče ali popraviti

Verjetno bo prišel čas, ko bo vaš režiser želel, da Sheila zapusti oder desno, se hitro spremeni in vstopi na oder levo petnajst sekund kasneje. Bili bodo drugi časi, ko bo vaš režiser poskušal oblikovati simbol nevarnosti po spominu in se bo, ne da bi vedel, izpadel bolj kot roža. Vaša naloga je, da ubijete njen ostri prikaz pozabljivosti - v dobro predstave se morate vključiti. Če nekaj ni mogoče ali pravilno, se oglasite.

Ni pa vaš kraj, da ponudite umetniško vizijo. Vaše mnenje bi moralo priti v poštev šele, ko direktor (ali kdo podoben) vpraša. Tukaj ste logistika in jim dovolite, kaj bo delovalo in kaj ne - ne kakšne vizije bi morali imeti režiser

128552 14
128552 14

Korak 7. Pooblaščenec

Očitno bodo vaše roke precej polne in to je hudo podcenjeno. Zaradi tega morate prenesti pooblastilo. Za to je vaša posadka! Zamislite si ASM kot pomočnika vodje odra. Pokličite strele. Naj vas ne skrbi, da boste prišli kot šef - predstava se mora nadaljevati in vsega ne zmorete sami.

  • Prenos, ki ga je enostavno prenesti, je zagotoviti varen prostor za vaje. Pred vajo pometajte (in po potrebi obrišite) oder in se pozneje prepričajte, da je vse košer. Še posebej, če najamete prostor!
  • Ponastavi oder med vsakim prizorom. Vsak večer bo verjetno nekaj prizorov, ki se vadijo; najhitreje bo, če vi ali nekdo iz vaše ekipe ponastavite oder, namesto da bi gledali igralce, ki se poigravajo s stvarmi, s katerimi se ne bi smeli migati.

    Bodite aktivni in pripravljeni na vse. Ne obstaja stvar, kot je "ni moje delo" ali služba, ki je pod vami. To kaže, da se ne bojite malce neumnega dela in bi lahko zagotovili svoje delo

128552 15
128552 15

Korak 8. Pošljite poročilo o vaji

Po vsaki vaji boste morali poslati vadbeno poročilo vsem potrebnim organom (producentom, režiserjem itd.). Za to imaš predlogo, kajne? Je v vaši knjigi z navodili? Kul. Pogovorite se o vseh vprašanjih, stvareh, ki bodo jutri rešene in spremenjene, časovnem razporedu, opravilih, zapiskih za vsak oddelek itd. Nato ga pošljite s svojim priročnim e -poštnim seznamom, ki ste ga ustvarili pred šestimi meseci.

Če pride do poškodb ali eden od vaših igralcev konča v urgenci, morate opraviti nadomestne vaje, da jih zamenjate. To vam bo pokvarilo urnik, vendar vam bo uspelo

128552 16
128552 16

Korak 9. Nadaljujte s proizvodnimi sestanki

Ni dovolj, da ste jih načrtovali, tudi na dnevni red jih morate držati. To pomeni razpravo o proračunu, varnosti, obveščanju javnosti, dodelitvi časa vsakemu oddelku za vključitev in zagotovitvi, da je koledar za naslednji sestanek. Verjetno bi morali tudi o tem narediti nekaj zapiskov (odvisno od tega, kako dobro se vsi razumete, veste).

  • Včasih bodo nekateri oddelki odsotni. Vi ste oči in ušesa vadbene dvorane in vaša naloga jasno in učinkovito sporoča vsem produkcijskim oddelkom, kaj se dogaja v vadbeni dvorani in kaj direktor želi. Na tehnološkem tednu si nikoli ne želite, da bi bilo kaj presenečenje. Vsi oddelki bi morali vedeti, kaj se dogaja in kaj nanje vpliva.
  • Na začetku tehnološkega tedna bo sestanek podjetja, ki ga boste vodili. Takrat zastavite kakršna koli vprašanja ali pomisleke v zadnjem trenutku, se pogovorite o vozovnicah, nujnih primerih itd. Preglejte postopke in politiko gledališča in pustite, da vsak oddelek doda zadnje zapiske, če želi.
128552 17
128552 17

Korak 10. Naredite še več papirja

Nekako kot smešna šala, kajne? Zdaj morate pripraviti svoj pregled za svojo posadko, tehnični razpored, skript za blokiranje, pozivni skript in klicni skript (produkcijski skript). Toda dobra novica? To je to za papirje! No, razen stvari, ki jih napolnite vsak dan.

  • Vaš list za tek je list, ki opisuje, kaj mora posadka narediti. Naj bo čim bolj preprosto, a še vedno opazno za vsakogar, ki se loti dela, še nikoli prej ni videl predstave. V bistvu pišete iztočnice, kateri kosi se premikajo in kam. To je to.
  • Kličete signale za zvok, svetlobo, muho, motor in oder, zato boste potrebovali klicni skript zase.

Ocena

0 / 0

2. del kviz

Kako bi morali izvajati vaje?

Obvestite direktorja o vseh logističnih težavah.

Pravilno! Fizično ni mogoče, da bi Betty zapustila oder desno, ampak se le nekaj sekund kasneje pojavila z leve stopnje. Ko vidite nekaj, kar preprosto ne bo delovalo, je vaša naloga, da spregovorite. Vljudno delite te informacije z direktorjem in obrazložite svoje razmišljanje. Preberite še eno vprašanje kviza.

Preganjajte vsakogar, ki zamuja na vajo.

Zagotovo ne! Vaša odgovornost je, da izsledite tiste, ki zamujajo. Vsekakor pa morate vljudno, a odločno razložiti, da morajo biti za dobro predstavo pravočasni. Izberite drug odgovor!

Majhna opravila prepustite nekomu drugemu.

Ne čisto. Kot vodja odra je vse vaše delo. Morate biti praktični in pripravljeni na trenutek. Lahko pa pooblastite. Vaš pomočnik na odru bi moral biti vaša desna roka, če imate odgovornosti drugje. Obstaja boljša možnost!

Igralcev ne ustavite, če pozabijo iztočnico ali zgrešijo vrstico.

Ne ravno! Morda ste edini "na knjigi", kar pomeni, da imate scenarij pred seboj. Vaša naloga je, da po potrebi sledite in dobavljate linije. Ugani še enkrat!

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

3. del od 4: Tekme

128552 18
128552 18

Korak 1. Prepričajte se, da so vsi in vsi varni in pripravljeni

Ali so prisotni vsi igralci in ekipa? Če ne, jih pokličite. Če je tako, super. Zdaj se morate prepričati, da je krov pometen in obrisan, da je vse vnaprej nastavljeno za vrh predstave in da je vse pripravljeno za odhod. Če pride do težav, bodo verjetno k vam prišli ljudje. Vsako noč se bo spremenilo.

128552 19
128552 19

Korak 2. Čas klica

Še vedno ste ura, čeprav nimate vaj. O odštevanju obvestite vse. Pol ure pred tem jim sporočite, da je hiša odprta. Dajte jim vedeti, da je 20 do mest. 10 do mest. 5 do mest. In na koncu kraji. Poskrbite, da bodo rekli: "Hvala, 10!" (na primer), preden domnevate, da so vas slišali.

Prav tako boste verjetno vsem povedali, kdaj je oder odprt in zaprt (za stvari, kot so letenje in kaj drugega), kdaj so fizična in vokalna ogrevanja itd. V bistvu, ko se karkoli zgodi, opozorite množice

128552 20
128552 20

Korak 3. Pojdite skozi protokol slušalk

Če imate posadko veteranov, to ne bo tako veliko. Toda verjetnost, da bodo vsi začinjeni, ni velika! Predpostavimo, da bi lahko vsi uporabili krtačo in prešli na protokol slušalk. Tukaj je nekaj stvari:

  • Rekli boste "opozorilo", številko iztočnice in na koga vpliva (na primer "opozorilo na palubi palube 16"). Prizadeta oseba bi nato morala reči "Hvala, opozorilo."
  • Po opozorilu boste izgovorili "pripravljenost", kot v "paluba palice za pripravljenost 16." Prizadeta oseba bi morala nato reči "oder levo" ali "luči" ali karkoli že je njihov oddelek. Ko se pokliče stanje pripravljenosti, ni več govora.
  • Ko je čas za iztočnico, pokličete »GO«. Odziva na to ni. Vi ste edini, ki lahko pokličete zadnjo tekmo.
  • Šaljivost slušalk je naraven del dela v zakulisju. To je odličen del. Vedite le, kdaj je to primerno in kdaj ne.
128552 21
128552 21

Korak 4. Sodelujte z upravnikom hiše

Vsak večer boste imeli na sprednji strani hišni informativni list, kjer boste izpolnili prodajo vstopnic in blagajnah. Vaš hišni upravitelj in vi boste razvili sistem. Toda zaradi njih ohranite svojo rutino običajno. Poskusite se prikazati ob istem času in vsak večer, da bodo lahko predvideli, kako stvari z vami delujejo.

S hišnim upraviteljem se dogovorite, kdaj odpreti hišo (običajno pol ure prej) in kdaj začeti predstavo. Ali oddajo zadržite 5 minut, ker je vrsta na blagajni velika? Pokrovitelji ne najdejo parkirišča? Ali dežuje? Sporočili vam bodo, če se kaj nenavadnega dogaja spredaj - enako je pomembno kot dogajanje zadaj

128552 22
128552 22

Korak 5. Pokličite predstavo

Tisti protokol slušalk, o katerem smo govorili? To je tisto, kar boste uporabili za klicanje predstave. Tako se boste ob 5 do mest odpravili do kabine (ali od koder koli že kličete oddajo) in vaša ekipa se bo zbrala. Pogovarjali ste se s hišo, slušalke so vključene, občinstvo je pripravljeno in pripravljeni ste klicati iztočnico 1. Zavese odprte!

128552 23
128552 23

Korak 6. Vnesite poročilo o oddaji

To se uporabi, da se produkcijski skupini pove, kako je potekalo, kako dolgo je predstava potekala, število hiš in vse težave ali karkoli, kar je treba odpraviti pred naslednjo predstavo. Če boste imeli srečo, se bo to vsak večer popolnoma ponovilo in to boste lahko storili z zaprtim očesom in roko, vezano za hrbet. Ocena

0 / 0

3. del kviz

Resnično ali napačno: hišni upravitelj bo o odštevanju obvestil vse do časa predvajanja.

Prav

Ne. Upravitelj hiše je odgovoren za nadzor prodaje vstopnic in blagajn. Odpre tudi hišo. Naloga vodje odra je, da pokliče predstavo, običajno prek slušalk. Izberite drug odgovor!

Napačno

Tako je! Naloga vodje odra je, da deluje kot "ura". Pol ure pred odprtjem hiše obvestite zasedbo in ekipo. Nato odštejte "20 do mest", "10 do mest", "5 do mest" in na koncu "mesta!" Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

4. del od 4: Kakovost učinkovitega SM

128552 24
128552 24

Korak 1. Delajte z izkušenimi SM

Morda se vam zdi, da ste leta, ko ste tehnik, ustrezna priprava ali nekaj tečajev v srednji šoli ali na fakulteti, vendar to ne nadomešča dela z dobrim ali dvema SM. Kot lahko vidite, morajo SM imeti znanje ljudi, tehnične spretnosti, predvideti težave in biti hudičevo organizirani. Ta položaj očitno zahteva zelo natančen tip osebe!

Čeprav, ja, dober SM lahko v nekaj sekundah najde izvijač in se loti lomljivega dela, se lahko uskladi tudi z režiserji in igralci - dvema zelo različnima vrstama ljudi - in napoveduje njihove težave. Dober SM ima očitno več vrst inteligence

128552 25
128552 25

Korak 2. Bodite všečen vodja

Fina linija, kaj? Morate biti všečni, a tudi ohraniti svojo avtoriteto, da vas igralska zasedba in posadka poslušajo in spoštujejo. Če niste všečni, nihče več ne bo želel delati z vami; če niste spoštovani kot avtoriteta, ne morete zagotoviti varnosti igralcev in ekipe. Kot lahko vidite, ste sestavni zobnik v stroju predstave. Če ne vodite, bo nastal kaos.

Vzpostavite nadzor že na prvi avdiciji. Čeprav se vodje odrov ne bi smeli bati, jih je treba spoštovati. Ni treba, da vas ljudje prestrašijo, da bi vas poslušali, vendar se ne bojte biti trdni, ko morate. Pričakujte spoštovanje od začetka procesa in spoštujte tudi tiste okoli sebe

128552 26
128552 26

Korak 3. V duši imejte najboljše interese režiserja

Pomembno je, da imate sposobnost ohranjanja umetniške in tehnične celovitosti predstave. Vaša naloga SM je, da med izvajanjem predstave ohranite vizijo režiserja, ne glede na to, ali je 5 predstav ali 500. Če se stvari spremenijo, jih morate znova obuditi.

Tudi če se ne strinjate, je to še vedno vaša naloga. Ali režiser želi, da je prizor osvetljen tako slabo, da komaj vidite igralce? No… v redu. Seveda. Tako bo delovalo do konca tekme - tudi ko se režiser ne pojavi

128552 27
128552 27

Korak 4. Ostanite mirni

Če na tej strani ne počnete ničesar drugega, vzemite to drobceno modrost resno: nujno je, da ostanete mirni. Če izgubite mir, bodo tudi vsi drugi. Predstava se bo nadaljevala, vse bo v redu, nihče ne bo umrl (verjetno). Zato dajte dober zgled in ostanite mirni. Imate celotno posadko, ki bo rešila težavo.

  • Recimo še enkrat za dobro merilo: ostanite mirni. Ja, na krožniku imaš milijardo stvari. Ti. Ne boste dobili občudovanja in pohvale, ki si jih zaslužite. Ljudje se ne boste čudili vašim veščinam. Ko pa bo kaj narobe, vas bodo še vedno gledali. Vdihnite, naredite korak nazaj in se dogovorite. To imaš.
  • Na vajah vedno nastavite ton za mirno in profesionalno vzdušje. Predvajajte tiho glasbo, čim manj glasnih pogovorov in, če je mogoče, poskusite režiserju dati nekaj trenutkov samega, da si zbere misli, ko vstopi v gledališče. Če začnete z mirnim vzdušjem, vam ne bo treba prositi za tišino.
128552 28
128552 28

Korak 5. Poznajte svojo posadko dovolj dobro, da lahko predvidite težave

Prišel bo dan, ko bo vaša 100-kilogramska mlajša sestra edina prava. Ni treba, da je genij vedel, da bo, ko se bo izkazal 10, potrebovala pomoč pri kotaljenju na trojanskem konju. Takšne stvari (in včasih veliko manj očitne stvari) se bodo pojavile, za kar morate zagotoviti rešitev.

  • In da ne omenjam, da se ljudje ne razumejo in da so nekateri ljudje neodvisni. Kdo je dober z žago in kdo bolje razplete pom pom? Kdo ne more biti pozoren pet minut zapored in komu bi zaupali svoj avto? Takšne stvari.
  • V primeru izrednega dogodka ali požarnega alarma ste odgovorni za igralsko zasedbo in ekipo ter njihovo varnost. Preglejte politike gledališča, ko gre za izvedljive izredne razmere.
128552 29
128552 29

Korak 6. Bodite vodnik vaje in navijačica

Tista trdna, a všečna stvar? Tudi to si zasluži ponovitev. Vse morate držati pri opravilih in pravočasno ter jim sporočiti, kdaj ne zmorejo teže, hkrati pa morate razveseliti predstavo in biti glas pozitivnosti. Tudi vsi drugi so pod stresom.

Peklenski teden bo od vas potreboval največ pozitivnosti. Režiserje sprašujete, ali se bo njihova predstava združila, in igralce, ki se sprašujejo, ali bodo iz sebe naredili norce ali ne. Vedite to in jih razveselite. Zato pojdite v gledališče z nasmehom in imejte dober odnos, ne glede na to, kaj v resnici mislite

128552 30
128552 30

Korak 7. Opravičite se, ko naredite napako, in nadaljujte

Ker delate milijardo bilijonov stvari hkrati, se boste zmotili. Naredili boste več napak. Upajmo, da ne gre za isto napako dvakrat, a vseeno več napak. Opraviči se in pojdi naprej. Ne durite se in ne mečite. Vsak dela napake. To je naporen nastop. Iz tega se boste naučili. In zdaj je to v preteklosti.

Na splošno imajo vsi v gledališču predsodke, kako bi morale stvari delovati. Vsi mislijo, da je malo drugače. Ker vsem ni smiselno ugoditi vsem, naredite tisto, kar se vam zdi prav. Če so boljši, upoštevajte njihove predloge in jih ignorirajte, če ne. Če pa želite ugotoviti, kaj se vam zdi prav, boste morali zmešati. To je dobro! Samo zapomnite si, da izberete pravo mesto nazaj, kjer ste končali. Predstava je odvisna od tega

Ocena

0 / 0

4. del kviz

Kakšna je kakovost učinkovitega scenskega menedžerja?

Dajte igralcem in ekipi svobodo.

Ne! Za učinkovito opravljanje svojega dela morate zgodaj vzpostaviti avtoriteto. Iz učinkovitih odrskih menedžerjev, s katerimi ste delali v preteklosti, vzemite luštno. Kaj jih je naredilo dobrega menedžerja? Te prakse vključite v svojo produkcijo. Izberite drug odgovor!

Povejte režiserju, če se ne strinjate z njegovo vizijo.

Zagotovo ne! Vaša naloga je ohraniti umetniško in tehnično neoporečnost predstave. Morda se ne strinjate z nekaterimi direktorjevimi klici, vendar ni vaša naloga, da jih izpodbijate. Izberite drug odgovor!

Preglejte svoje napake.

Ni šans! Ti si samo človek. Opravičite se, ko naredite napake, in jih uporabite kot priložnost za učenje in rast. Predstava se mora nadaljevati! Izberite drug odgovor!

Bodite trdni, a prijazni.

Ja! Čeprav morate obdržati vse pri opravilih, morate ohraniti tudi pozitivno vzdušje. Dajte rekvizite, ko je treba, in spodbudite vse, da dajo vse od sebe. Tudi ko ste pod stresom, je pomembno, da ostanete mirni in umirjeni. Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Nasveti

  • Vedno imejte svoj scenarij ali knjigo s pozivom! Tako lahko med vajami blokirate pisanje, veste, kje ste v scenariju, in imate vse svoje sezname in podatke na enem mestu.
  • Oblecite se udobno in, kar je še pomembneje, varno. Čeprav so te sandale z odprtimi prsti, ki ste jih dobili prejšnji dan, popolnoma čudovite, se boste morda zavedali, da niso bile prava odločitev, potem ko ste na svojem velikem prstu spustili tisto ogromno omaro, ki ste jo potrebovali za drugo dejanje.
  • Dajte prednost. Naredite seznam, kaj je treba storiti, zgodaj, in narediti stvari v tem vrstnem redu. Razen v nujnih primerih, ki se pojavijo, ne odstopajte od svojega seznama. V nasprotnem primeru boste skoraj zagotovo kaj pozabili ali pa ne boste imeli časa, da to dokončate.
  • Naredite nekaj temeljnih raziskav o dobi, likih ali zgodovinskih referencah. Morda vas nikoli ne bodo poklicali, da bi govorili o teh podatkih (in nikoli ne prostovoljno podajte teh podatkov, razen če vas to vprašajo), vendar boste delali na bolj varnih temeljih, če poznate igro, preden greste na delo.
  • Ne pozabite, da če se dobro igrate z drugimi, se bodo tudi oni igrali z vami.
  • Začnite razmišljati o opremi, ki bo potrebna in na katero boste morali posvetiti svojo pozornost.
  • Ko vstopite v gledališče, začnite takoj. V nasprotnem primeru se bodo delovna mesta nabrala.
  • Začnite razmišljati o osnovnih svetlobnih znakih. Vaš oblikovalec razsvetljave bo delal s tem, vendar morate vedeti o tem, če gre kaj narobe.
  • Naj vas igralci ne ustrašijo. Ne bodite pozorni na njihov zvezdniški status, starost ali zastrašujoč način do vas. Bodite sladki, profesionalni, prijazni in trdni. Če podarite centimeter, gredo stvari od tam naprej navzdol. Nihče vas ne bo spoštoval, ker ste se predali.
  • Skript, grafikone, sezname opravil itd. Vnesite v knjigo s pozivi. Olajša iskanje med vsem drugim in bo bolj urejen. Za označevanje dejanj in prizorov uporabite razdelilce z zavihki.
  • Vedno imejte s seboj list papirja ali prenosni računalnik. To se bo izkazalo za koristnega, če si boste sami zapisali navodila in opombe. Mentalni seznami nikoli ne delujejo. Prenosni računalnik, robide ali mobilni telefon, ki ves čas sprejema zapiske, imejte s seboj.
  • Skript preberite vsaj 10 -krat od začetka do konca. Spoznajte svoj material.
  • Ko ste najeti za predstavo, razčlenite scenarij. Označite karte vhodov in izhodov ter kateri liki so v katerih prizorih.
  • Vedno vprašajte režiserja, preden se odločite za snemanje, luči itd.

Opozorila

  • Vedno reci prosim. Samo zato, ker ste vi glavni, ne pomeni, da ste lahko nesramni in pustite svoje manire za sabo.
  • Ne bojte se reči "ne vem". Poleg tega recite: "Te podatke bom izvedel in se vam vrnil v najkrajšem možnem času." Nadaljevanje.
  • Če ne veste odgovora na vprašanje, ga čim prej poiščite. Nikoli ne odgovorite na vprašanje, ne da bi bili prepričani, da poznate pravi odgovor.
  • Igralci vas bodo včasih prosili, da naredite stvari, ki so nemogoče. Vedno jim lahko rečete "ne", vendar to storite spoštljivo. Ali lahko še kaj pomagate rešiti njihov problem ali koga drugega, ki je vključen v produkcijo, lahko pošljete?
  • Ne pozabite, da delate za proizvodnjo. Odgovorite vodji proizvodnje.
  • Ne sodelujte z igralci in se ne srečujte z nikomer v zasedbi ali ekipi, medtem ko delate na predstavi. Ste del vodstvene ekipe in morate biti sposobni sprejemati odločitve na podlagi proizvodnih potreb in ne osebnih odnosov.
  • Predstava lahko zaradi tračev razvije strupeno vzdušje. To se dogaja tako na ravni srednje šole kot na poklicnih stopnjah. Ne dovolite nobenih zlobnih tračev. To pomeni osebno, po telefonu, besedilu ali na spletu. Vzpostavite stroge politike in jih uveljavite.
  • Ne pozabite, da to ni igra. Tudi če v srednji šoli vodite samo odrsko sceno, vsako delo jemljite resno. Če razmišljate o odrskem vodstvu kot o karieri, ne pozabite, da vsako delo temelji na naslednjem in prispeva k vašemu prihodnjemu uspehu.

Priporočena: