Kako igrati Dungeons and Dragons: 15 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Dungeons and Dragons: 15 korakov (s slikami)
Kako igrati Dungeons and Dragons: 15 korakov (s slikami)
Anonim

Dungeons & Dragons je res dobra igra, ko vam je dolgčas ali če želite razširiti področje svoje domišljije. Konec koncev je za tako globoko igro res potrebno veliko dela, da jo lahko odigrate pravilno. Tukaj je nekaj stvari, ki jih morate narediti, da boste lahko igrali to veličastno igro.

Koraki

Vzorčne akcije

Image
Image

Noči ječ in zmajev v kampanji lišajev

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Image
Image

Kampanja Doline ječ in zmajev Flayer's Valley

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

1. del od 4: Spoznavanje osnov

Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Kupite priročnike

Če želite igrati Dungeons & Dragons, znan tudi kot D&D ali pogosteje DnD, morate poznati pravila. Če ne najdete trgovine, kjer bi kupili knjige, poskusite na kakšnem spletnem mestu, na primer amazon.com. Preberite priročnike do te mere, da razumete osnovna pravila.

Obstaja več različic igre z različnimi pravili in postopki. 5. izdaja velja za uporabniku najbolj prijazno in najlažjo za prevzem. Peta izdaja je tudi najnovejša od leta 2021

Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Razumeti raso

Vaš lik je lahko različnih ras. Te se med različicami nekoliko razlikujejo, najpogostejše pa so človek, pritlikavec, vilenjak, poloviček, pol vilin, pol ork in gnom. Različne rase bodo imele različne lastnosti, prednosti in slabosti. To bo vplivalo na to, kako se vaš lik znajde v življenju.

Igrajte Dungeons and Dragons 3. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 3. korak

Korak 3. Razumeti razred

Razred je tisto, kar vaš lik počne, v čem so dobri ali so se odločili početi s svojim življenjem. Pomembno je, da določa spretnosti, ki jih bodo imeli, kar vpliva na vlogo vašega junaka v skupini. Pomembno je, da izberete razred, ki ustreza vaši rasi. Razredi so spet različni, odvisno od izdaje. Skupni razredi vključujejo borce, lopuže in čarovnike.

Igrajte Dungeons and Dragons 4. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 4. korak

Korak 4. Razumeti poravnavo

Vaš lik bo imel tudi moralno usklajenost, ki jo boste morali upoštevati. To vam bo pomagalo ugotoviti, kako bi se vaš lik odzval v določenih situacijah, pa tudi odločitve, ki jih bo sprejel.

Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 5. Razumeti vlogo kock

Pri igranju DnD se uporabljajo številne kocke. To niso le običajne kocke, ampak posebne kocke z nenavadnim številom strani. Najpogostejša kocka DnD je klasična d20 (ki ji hitro sledi d10), vendar boste potrebovali številne druge. Najboljša možnost je, da kupite celoten komplet v lokalni trgovini z igrami.

Kocke bodo uporabljene skoraj vsakič, ko igralec ali Dungeon Master (DM) izvede kakšno dejanje. Težave ali možnosti, da se kaj zgodi, so povezane z določeno vrsto kock. Kotalite in če je število dovolj visoko, se lahko zgodi dejanje, ki bo šlo dobro, grozno ali pa karkoli drugih rezultatov, kot jih določi DM

2. del od 4: Nastavitev igre

Igrajte Dungeons and Dragons 6. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 6. korak

Korak 1. Pridružite se igri

Najpreprostejši, najboljši in najlažji način za začetek je, da se pridružite obstoječi skupini. Če ste družbeno manj primerni od povprečja, se to lahko zdi zastrašujoče, vendar je na koncu lahko odličen način za pridobivanje novih prijateljev. Iščete lahko po lokalnih forumih, povprašate po slabosti ali povprašate ali oglašujete v lokalni trgovini z igrami. Številne univerze in fakultete ter nekatere srednje šole bodo imele tudi klube.

Morate poslati e -pošto, telefon in/ali spoznati osebo, ki gosti skupino, ter zaprositi, da se pridruži igri. Glavna stvar, ki jo želite ugotoviti, je starost ali družbena skupina. D&D je dejavnost, v kateri lahko uživa mešana starostna skupina, vendar ne želite biti edini najstnik v sobi, polni 40-letnikov

Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 2. Organizirajte svojo igro

To zahteva malo več dela z vaše strani. Oglašujete lahko na številnih zgoraj opisanih lokacijah ali zaposlite prijatelje, družino ali sodelavce, da se igrajo z vami.

Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 3. Določite Dungeon Master (DM)

Če boste sami organizirali igro, boste to verjetno vi. DM mora dobro poznati pravila ali se vsaj pripraviti učiti in voditi igro. Pred prvo sejo se bodo želeli malce pripraviti na pustolovščino.

Ta oseba bi morala kupiti ali že imeti kopije osnovnih pravilnikov: Priročnik za igralca, Vodnik za Dungeon Master in Priročnik za pošasti (I). Na voljo je še veliko knjig, vendar za zagon igre potrebujete le te tri

Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 4. Poiščite prostor za igro

Običajno gre za mizo z nekaj stoli okoli nje in je običajno v hiši/stanovanju DM -a (ne iz pravega razloga, saj se zdi, da je tako). To bi moralo biti po možnosti nekje brez motenj, na primer televizija ali drugi ljudje, ki se ne bodo igrali, čeprav se bodo nekatere lokalne pivnice ali trgovine z igrami včasih specializirale za zagotavljanje prostorov skupinam za plačilo ali brezplačno.

3. del od 4: Igranje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 1. Pokažite se

Seveda se boste morali pojaviti na večeru igre. D&D je zaveza, saj je v igri težko uživati, če članov skupine ne manjka. Ko se pridružite igri, morate biti pripravljeni in pripravljeni delati po njihovem urniku.

Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 2. Ustvarite like

Za prvo sejo boste morali ustvariti svoje like. To lahko storite sami, pred sestankom v skupini ali skupaj. Skupno ustvarjanje likov bi moralo voditi k bolj uravnoteženi zabavi, saj se lahko pogovorite o tem, kaj je potrebno. To skupaj je koristno tudi za nove ali neizkušene igralce.

  • Prepričajte se, da imajo vsi prazen list znakov, ali pa uporabite vse, da za pomoč pri ustvarjanju listov uporabite program, kot je Redblade.
  • Preberite navodila za ustvarjanje likov v priročniku za igralca in naj vsi, razen DM, ustvarijo lik.
  • Upoštevajte razlike med rasami in razredi, ki se med seboj dopolnjujejo. Na primer, če se odločite za borec in je to vaš prvi izhod, bo človek ali pol-ork veliko boljša izbira kot elf ali gnom. Po drugi strani pa, če želite izziv, poskusite z menihom ali kakršnim koli čarovnikom (čarovnik, druid, klerik, čarovnik itd.)
  • Lik, ki ga ustvarite, se bo imenoval vaš igralec (PC). Vsi drugi liki v svetu iger, ki jih igralec ne nadzoruje, se imenujejo Ne-igralni liki (NPC) in jih bo nadziral Dungeon Master.
Igrajte Dungeons and Dragons 12. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 12. korak

Korak 3. Začnite svojo pustolovščino

Ta korak lahko nadaljujete na prvi seji, potem ko končate ustvarjanje likov, ali pa je to lahko tudi druga seja. Kakor koli že, tukaj pravzaprav začnete igrati igro.

  • Vsak igralec upravlja svoje osebne računalnike. Ne morete nadzorovati računalnikov drugih ljudi in tudi NPC -jev.
  • DM bo opisal, kje ste in kaj je okoli vas.
  • Vsi igralci izmenično sporočajo DM, kaj bi radi odgovorili. DM bo odgovoril na vsako vprašanje in pojasnil, kakšen je rezultat katerega koli dejanja.
  • Igra se bo tako nadaljevala, naprej in nazaj med igralci in DM.
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak

Korak 4. Konec igre - Večina sej se bo končala ob vnaprej določenem času ali blizu njega

Povprečni čas je odvisen od tega, kako pogosto igrate - če lahko igrate enkrat tedensko, so lahko te seje le štiri ure, medtem ko se lahko igrate le enkrat na mesec, se lahko vsi odločijo za osem ur. Karkoli vam je ljubše, DM običajno spremlja čas in po potrebi pokliče konec igre.

Večina DM-jev raje ustvari epizoden občutek "obešanja klifov" tik pred nekakšno akcijo, na kateri se lahko ustavi. To v bistvu zaustavi pustolovščino na zanimivi točki, tako da je navdušenje nad tem, kako se bo rešilo na naslednji seji, med igralci veliko. Tako kot televizijska oddaja bo to spodbudilo vse, da se naslednjič vrnete

4. del od 4: Primer igranja

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 1. Začnite igro

Začnite igro z DM, ki vam pove, kje ste, in nekaj splošnih zamisli o svoji okolici, na primer: "Znajdeš se v močvirju. Na severu lahko vidiš hišo. Na zahodu lahko greš še dlje v močvirje." Vzhodni in južni prehod blokira gosta rast ".

  • Igralec 1: "Počasi se premikam proti severu in izvlečem meč, če nas kaj napade."
  • Igralec 2: "Kako globoka je močvirna voda?"
  • Igralec 3: "Ali je hiša v dobrem stanju?"
  • Igralec 4: "Tudi jaz se selim na sever."
  • DM: "Vidva se počasi premikata proti severu, blato sesa vaše čevlje izpod vodne črte. Voda je globoka približno eno do dve čevlji; na splošno do golenice. {Igralec 3}, poskušate določiti kakovost hiše, od koder ste. Preverite zaznavanje."
  • Igralko 3, ki poskuša preveriti, ali lahko naredi nekaj, kar je lahko ali pa tudi ne, je treba "preveriti zaznavanje". Zvila bo dvajsestransko matrico (d20) in skupaj dodala svojo spretnost zaznavanja. DM bo na skrivaj določil številko, ki predstavlja, kako težko bi bilo uspeti; temu se reče "DC". Če je vsota igralca enaka ali večja od DC, je poskus uspešen. Več podrobnosti o tem, kako to deluje, najdete v priročniku za igralce ali v SRD (sistemski referenčni dokument).
  • Igralec 3 vrže 13 na d20. Dodaja +3, ki jih ima v Spotu, in računalniku skupaj da 16, da vidi stanje hiše. DM je DC naredil 10, saj je bilo to precej enostavno videti.
  • DM: "Zamižljajoč v zgradbo, vidite, da se zdi, da je nekoliko nagnjena na stran, z deskami na oknih. Malo verjetno je, da je kdo tam živel že nekaj časa, ampak karkoli tam živi … no, vi nisi preveč prepričan."
Igrajte Dungeons and Dragons 15. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 15. korak

Korak 2. Poiščite druge primere

Dodatni primeri igranja so v Priročniku za igralca in Dungeon Master Guide.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Začetniki se morajo držati standardnih dirk in razredov, ki jih najdete v Priročniku za igralce.
  • V knjigah in na spletu so na voljo igralni moduli (zemljevidi in zgodbe, ki vključujejo različne vrste srečanj, kot so: pošasti, NPC -ji in lokacije zakladov), ki lahko pomagajo DM -ju, če ga noče ustvariti. To je odličen kraj za začetek novih DM -jev.
  • Od preostalih igralcev določite Map Maker/Note Taker. Ta korak ni obvezen, vendar bo s tem odpravil veliko sledenja nazaj in pozabljenih namigov.
  • Kocke se imenujejo po številu strani, zato se d20 nanaša na dvajsestransko matrico. Včasih boste potrebovali d2 ali d3, ker ti ne obstajajo, uporabite d6 z 1, 2, 3 = 1 in 4, 5, 6 = 2 ali samo pošten kovanec (d2) in 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 in 5, 6 = 3 (d3). Število pred "d" je število kock; tako da je 3d6 tri šeststranske kocke.
  • Uživajte v skupnem času, ne glede na izid pustolovščine. Bistvo vsega je v zabavi. Nekateri ljudje morda mislijo, da to pravilo ne velja, in lahko povzročijo izbruhe, če ne gre dobro. Če se to zgodi, ne bodite sramežljivi, da od svojega zdravnika zahtevate, da ga izžene.
  • Ne bojte se igrati vlog! Poskusite povedati stvari, ki bi jih povedal vaš lik, namesto da bi govorili z današnjim slengom. Ni vam treba vsega poprati s Thoujevim ali Milordinim, vendar srednjeveški lokostrelec ne bi rekel "Stari!" Ali "to je hudobna zver!"
  • V igrah D&D igrate različne kocke (od d4 do d20 - 4 -stranske do 20 -stranske kocke), da ugotovite rezultate številnih dejanj, ko ste pod pritiskom, če bi lahko imel rezultat ne -trivialne posledice ali če je dejanje dovolj izziv za lik biti neuspešen. Primeri so lahko od uspeha ali neuspeha v boju, poskusa skoka čez veliko jamo, kako dobro ste se predstavljali v pogovorih s princem, če bi lahko ostali na galopirajočem konju v dežju in videli nekaj od daleč, itd.

Opozorila

  • Ne bodo vsi razumeli veselja do igranja vlog. To je njihov problem, ne vaš. Lepo se imejte, ne glede na to, kaj govorijo.
  • Dobro je igrati vloge, vendar ne pretiravajte. Na primer, ni vam treba vedno govoriti stvari, kot so: "Prithee, moj gospod, če pa moj bodalo ne konča nazaj v mojem tečaju, vas bom moral premetavati in metuljati na drevesu. Huzzah!"
  • Dobro bi bilo imeti sistem rešetk za igre, ki bi odpravil zmedo glede tega, kje so vsi v primerjavi s tem, kje so pošasti.
  • Stopnjo igranja vlog pogosto določa skupina, s katero igrate. Naučite se, kako daleč igrajo vloge in koliko je komedije vključeno v igro vlog.
  • Če se drugi ne igrajo vlog, to ni problem, na katerega bi se morali obesiti. Mnogi se ne igrajo vlog, ker imajo močno prepričanje proti čarovništvu in jim lahko postane neprijetno, če se nekdo obnaša, kot da lahko dela uroke. Drugi se preprosto počutijo samozavestno, ko igrajo "pretvarjajmo se" kot odrasli, in bi se raje osredotočili na igralni vidik D&D. Še vedno se lahko zabavate ob igranju D&D z ljudmi, ki se ne želijo igrati vlog!
  • Ko ste s prijatelji, se je težko osredotočiti na pustolovščino. Igralne seje pogosto preidejo v klepet. Odločite se, ali je to dobro ali slabo.
  • Ne pozabite, da znanja, ki ga imate, ne uporabljajte za vplivanje na dejanja svojega lika. To se imenuje "metagaming" in je na splošno nezaželeno v igrah vlog, saj lahko povzroči napeto potopitev v igro in prekine srečanja, ki so uravnotežena okoli likov, ki ne vedo vse o srečanju. Metagaming se lahko šteje tudi za goljufanje.
  • Prepričajte se, da se vsi igrajo z isto izdajo. Od ene do druge izdaje prihaja do velikih sprememb, tudi tretja izdaja v V3.5 ima nekaj velikih sprememb. Če niste previdni, lahko na koncu ustvarite znak, ki ne more pravilno delovati zaradi mešanja pravil ali pa se zdi, da je zlomljen (izredno dober, običajno zaradi izkoriščanja) zaradi uporabe pravil iz napačna izdaja, ki ima drugačno bilanco od tiste, ki se dejansko uporablja.
  • Ne nenapovedano pripeljete goste na sejo. Vedno vprašajte DM in lastnik lokacije, na kateri igrate, preden se z nekom pokažete! Gledalci običajno motijo več kot karkoli drugega in bodo marsikomu povzročali nelagodje. To še posebej velja za lastnika lokacije. Biti vljuden in spoštljiv je vedno pomembno.
  • Ne zavrzite d10 z večkratniki deset. Ta percentilna kocka je uporabna pri metanju d100, saj je jasno označena in igralcem omogoča, da takoj vedo, katera je desetka števila d100.

Priporočena: