Kako zmagati v Pacmanu: 5 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako zmagati v Pacmanu: 5 korakov (s slikami)
Kako zmagati v Pacmanu: 5 korakov (s slikami)
Anonim

Pravila Pac Mana so preprosta, a zmagati proti igri? To je nekoliko bolj zapleteno, vendar ne, če veste, kaj počnete. Pac Man je bil izumljen leta 1980, računalniška inteligenca v igri pa ni zelo napredna. Ko veste, kako ga nadmudriti, lahko začnete napredovati na višje ravni in osvojiti več točk!

Koraki

Zmaga v Pac Man -u 1. korak
Zmaga v Pac Man -u 1. korak

Korak 1. Bodite pozorni na vse svoje nasprotnike; v igri so samo štirje duhovi

Najbližje ure imejte pri najbližjih. Bodite pozorni tudi na Blinky (rdeča) in Pinky (roza), saj sta najhitrejša in najbolj usposobljena. V večini različic Pac-Man se boste premikali hitreje od duhov, kar pomeni, da vas lahko edini način ujamejo, da naredite napačen obrat ali pa vas zavijejo v ovinek.

Zmagajte v Pac Man 2. korak
Zmagajte v Pac Man 2. korak

Korak 2. Zavedajte se, da ste verjetno pametnejši od igre

Umetna inteligenca v Pac-Manu je zelo surova. Morda se zdi, da vas bodo duhovi preganjali, vendar se bodo velikokrat obrnili na različne poti, ko bodo tik za vami. Če se vam zdi, da boste zapeljani v vogal, se pomaknite v smeri duha, ki se mora "odločiti", ali vas bo zasledoval ali ubral drugo pot. Velikokrat boste imeli srečo. Poskusite ostati tudi na območjih z več odcepi in potmi; tukaj je veliko lažje izgubiti zasledovalce.

Zmagajte v Pac Manu 3. korak
Zmagajte v Pac Manu 3. korak

Korak 3. Ko se osredotočite na osnove, se osredotočite na zbiranje čim več točk

Brisanje zemljevida je začetek, poskusite pa tudi zbrati sadje, ki se bo občasno pojavilo, pa tudi zalezovanje duhov, ko jih "vklopite". Na splošno je dobro, da zemljevid počistite po četrtinah in uporabite pike za vklop, ko se na vašem območju začneta zbirati 2 ali več duhov. V idealnem primeru bi morali počakati, da na vašem območju obstajajo vsaj 3 duhovi, da uporabite "power-up", saj zberete vse več točk za vsakega duha, ki ga požrete. Če lahko ob enem vklopu ulovite vse 4 duhove, boste zaslužili 200, 400, 800 in 1600 ali 3000 točk (v večini različic). Ne zapravljajte časa za lovljenje duhov, vendar ne pozabite, da se mora vsak, ki ga požrete, odpraviti nazaj v središče zemljevida in nato spet na svoje območje, da bo grožnja. Zato se morate pri vklopu dostojno potruditi, da odpravite grožnje na svojem območju. Ne poskušajte jih poslati samo v nasprotno smer.

Zmagaj v Pac Man 4. korak
Zmagaj v Pac Man 4. korak

Korak 4. Ko pri vklopu pojeste duha, postane par oči, ki se postopoma prebijejo v središče labirinta (območje zapora), da se regenerirajo

Če čistite območje blizu središča zemljevida, pazite na te oči! Ne ujemite se na "vhodu v zapor", ko se duh regenerira!

Zmagajte v Pac Manu 5. korak
Zmagajte v Pac Manu 5. korak

Korak 5. Naučite se razmišljati duhovi

Njihovo gibanje ni dobesedno naključno. Začnejo vsako stopnjo in si prizadevajo za svoje "domače vogale": Blinky (rdeče) glave v zgornjem desnem kotu, Pinky (roza) v zgornjem levem kotu, Inky (modra) v spodnjem desnem kotu in Clyde (oranžna) spodaj levo. Po nekaj sekundah vas začnejo loviti- vedeli boste, da so spremenili taktiko, ko zavijejo za 180 stopinj. Blinky se usmeri naravnost v vaš položaj, Pinky se odpravi proti mestu tik pred vami (razen če ste zaradi napake obrnjeni navzgor), Inky z glavo proti enemu koncu vrstice, ki ima mesto pred vami kot center in Blinky kot njegov drugi konec, Clyde pa vas preganja, če je daleč, a se vrne v svoj domači kot, ko ste v bližini. Ti dve strategiji se bosta spreminjali na celotni ravni, vendar se bosta sčasoma odločila, da te preganjata.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Ko se ne prehranjujete s pikami, se premikate hitreje, zato, če poskušate izgubiti duha, ne jejte pik.
  • Stopnja 21 je zadnja edinstvena tabla- vsaka stopnja za tem je enaka. Ko se naučite vzorca za premagovanje te ravni, je to le preizkus vzdržljivosti, da dosežete raven 256, nakar igra nemudoma postane nepredstavljiva.
  • Različne različice imajo različne politike, ko prejmete dodatno življenje. Nekateri vam dajo eno po določeni količini točk (npr. 10 000), drugi po določeni količini stopenj (npr. 3), tretji sploh ne! Če morate zbrati točke, da pridobite dodatna življenja, ne pozabite ubiti čim več duhov pri vklopu. Če uspete ubiti 3 duhove pri vsakem vklopu, boste zaslužili 5600 dodatnih točk na raven, če ubijete vse 4 duhove pri vsakem vklopu, boste zaslužili 12 000.
  • Ne zaupajte duhovom, da bodo šli tako, kot izgledajo. Lahko naredijo oster zavoj v drugo smer.
  • Ko se pomikate po kvadrantih, se izogibajte oddaljenim vogalom.
  • Ostani miren. Kljub temu, da je Pac-Man tako preprost, je lahko zelo frustrirajoč, celo bolj kot strelci in druge igre na visoki ravni. Ker je igra tako preprosta, lahko pričakujete, da boste izgubili raven. Ne. Samo sprostite se in se zabavajte.
  • Hitro očistite spodnji in zgornji kot. Duhovi vas tam zlahka ujamejo, zato hitro pridite do teh območij in iz njih.
  • Ne lomite tipkovnic ali drugih predmetov. Naj vas ne zasvoji "visoka ocena" (vso noč poskušate doseči visok rezultat, ko bi morali študirati ali spati).
  • Lahko presežete raven, ne da bi sploh poskušali pojesti duha, zato ne izgubljajte časa za to, da pojeste duha. Le zabavaj se.
  • Gibi duhov temeljijo na vaših, zato, če premaknete svojega junaka navzdol, bo duh sledil isti liniji. To je koristno vedeti, ker je duh "ubral drugačno pot"
  • Predpostavka Pac-Mana je dokaj preprosta. Nadzirate majhnega polkrožnega lika, ki naseljuje majhen labirint, napolnjen s pikami. Cilj igre je pojesti vse pike v labirintu, pri tem pa se izogniti ujetju enega od štirih "duhov" igre. Igra je v preprostem 2-d-ju in po labirintu se lahko premikate po štirih kardinalnih smereh (gor, dol, desno ali levo). Na vsakem vogalu labirinta je posebna pika "power-up". Če boste to pojedli, boste lahko duhove požrli vnaprej določen čas (v tem času bodo postali modri).
  • Ko igra napreduje, duhovi včasih potrebujejo manj časa, da postanejo modri. Prišlo bo do točke, ko ne bodo niti modre, ampak bodo obrnile smer, zato boste morali paziti, kam potujete, da vas ne ujamejo. Celotna igra govori o vzdržljivosti.

Opozorila

  • Ne zanemarjajte prijateljev, družine, deklice, fanta itd., Da dosežete visoko oceno.
  • Ne lomite računalniških komponent.
  • Ne bodite odvisni od te igre.

Priporočena: