Oddaje iger imajo na televiziji dolgo zgodovino in so priljubljena oblika zabave. Če jih radi gledate, boste morda zamikali, da bi ga sami razvili. Ne glede na to, ali poskušate svojo oddajo predvajati v velikem omrežju ali na televiziji z lokalnim dostopom ali pa jo želite brezplačno pretočno predvajati na kanalu YouTube, morate pri razvoju igralne predstave upoštevati veliko stvari..
Koraki
1. del od 5: Nastavitev oblike prikaza igre
Korak 1. Izberite zvrst
Na trgu je veliko vrst iger in odločiti se morate, kateremu žanru bo pripadala vaša predstava. Vrste iger kažejo:
- Trivia igre, kot sta Jeopardy in Ali ste pametnejši od petošolca?
- Uganke, kot sta Playmania in Concentration
- Besedne igre, kot sta Wheel of Fortune in The Last Word
- Fizične tekmovalne igre, kot so American Gladiators in Battle Dome
- Natečajne predstave, kot sta American Idol in America's Got Talent
Korak 2. Ustvarite kot za svojo predstavo
Morate najti način, kako svojo predstavo ločiti od vseh drugih iger na trgu - ustvariti morate kotiček zase. Najslabše, kar lahko storite, je, da si ustvarite 100 -odstotni popust na obstoječi oddaji, vendar lahko mešate in ujemate vidike iz različnih oddaj v edinstveno obliko.
- Ali vaši tekmovalci osvojijo denarne nagrade ali nagrade (na primer avto ali brezplačno potovanje na Bahame)? Morda dobijo donacijo v dobrodelne namene po svoji izbiri, kot mnoge epizode slavnih oseb uveljavljenih iger.
- Obseg predstave o igrah lahko omejite na določeno temo: na primer predstavo o univerzitetnem nogometu, namenjeno ljubiteljem športa.
- Ali imajo vaši tekmovalci priložnost, da se poskušajo izkopati iz luknje, tako da se borijo v vrsti krogov, ali tekmovalca z najnižjim številom točk izločijo na koncu vsakega kroga?
Korak 3. Odločite se, kako dolga bo vsaka predstava
Ne želite, da se vaša predstava prehitro konča, pa tudi nočete, da bi se vlekla za vedno. Vsaj vaša igra bi morala trajati vsaj pol ure, da zagotovite dovolj vprašanj in odgovorov, da se občinstvo počuti, kot da je doživelo zadovoljivo izkušnjo. Če bo vaša oddaja trajala več kot eno uro, se jim bo morda začelo dolgočasiti in ne bodo več pozorni.
Korak 4. Vsako epizodo razdelite na kroge
S tem, ko konkurenci zagotovite malo strukture, dajete tekmovalni naravi predstave narativni lok. Občinstvo lahko na koncu vsakega kroga izmeri, kje se tekmovalci postavljajo med seboj; to povečuje napetost glede tega, kdo bo na koncu zmagal.
- Prepričajte se, da je vsak krog dovolj dolg, da je popolnoma razvit - vsak najmanj deset minut. Število krogov bo odvisno od dolžine predstave - krajša oddaja ima lahko le dva kroga, daljša pa štiri.
- Krogi morajo biti približno enaki po času.
- Vrednost točk pri vprašanjih lahko povečujete z napredovanjem krogov, zaradi česar bodo zmagovalci težje ohranili vodstvo, drugi pa jih bodo lažje ujeli; to povečuje dramo za občinstvo.
- Lahko imate zadnji krog, ki je bistveno krajši, vendar daje priložnost tekmovalcem, da dramatično spremenijo končni rezultat.
- To lahko vključuje eno samo vprašanje, ki je vredno velikega števila točk, ali pa lahko tekmovalcem omogoči, da stavijo, koliko točk bi želeli tvegati pri svojem končnem odgovoru.
Korak 5. Odločite se za obliko tekmovalca
Ali želite, da se vaši tekmovalci uvrstijo v individualno tekmovanje, ali pa želite, da se vaša oddaja pomeri med seboj? Če boste imeli ekipe, ali želite naključno razporediti ekipe iz skupine tekmovalcev ali pa se prijatelji, ki se že poznajo, prijavijo skupaj kot ena ekipa?
2. del od 5: Razvijanje predstavitvenih vprašanj kviza
Korak 1. Odločite se za kategorije vprašanj za vsako epizodo
Vse kviz igre, od tedenske trivialne igre v vašem lokalnem baru do Jeopardyja, delijo svoja vprašanja v tematske kategorije.
- Kategorije so lahko tako široke ali posebne, kot želite, vendar imajo dobro mešanico obeh.
- Primeri širših kategorij lahko vključujejo: znanost, zgodovino, glasbo ali politiko.
- Primeri bolj specifičnih kategorij lahko vključujejo: ogrožene vrste, drugo svetovno vojno, punk glasbo ali predsednike ZDA.
- Čeprav lahko občasno ponavljate kategorije, jih med epizodami čim bolj spreminjajte. Ne želite, da bi tekmovalci lahko predvideli, kakšna vprašanja boste zastavili, in ne želite, da se vaše občinstvo dolgočasi.
Korak 2. Sledite strogi raziskovalni rutini
Uspešen kviz temelji na dosledni pripravi visokokakovostnih vprašanj. Pomembno je, da imate veliko bank vprašanj in da pred časom opravite vse raziskave, potrebne za oddajo, da vas ne ujamejo nepripravljene.
- Razvijte več vprašanj, kot jih potrebujete. Vedno lahko shranite nekaj vprašanj za prihodnost. Ta strategija vam omogoča tudi izbiro najboljših in najbolj zanimivih vprašanj iz večjega nabora, namesto da bi se zadovoljili s prvimi peščicami vprašanj, ki so mi prišla na misel.
- Delajte pred časom. Zadnje sekunde ne odlašajte z raziskavami, saj lahko naletite na časovno stisko
- Organizirajte ekipo raziskovalcev. Izkoristite prednosti vsakega posameznega raziskovalca in jim prenesite posebne kategorije. Na primer, raziskovalci z znanstvenim ozadjem bi morali razviti vprašanja na znanstveno temo, raziskovalci z angleškim ozadjem pa bi morali razviti vprašanja na temo literature.
- Sledite urniku raziskav. Če načrtujete tedensko oddajo, si med tednom ne dovolite, da bi zašli s tira. Ko prenesete odgovornost na svojo raziskovalno skupino (ali preprosto konkretizirate kategorije zase), določite roke, kdaj bodo zastavljena vprašanja.
- Če imate na primer ekipo, lahko določite sredinski teden za skupino vprašanj, trikrat večjo od tiste, ki jo potrebujete za epizodo. Dva dni pred epizodo morate obvladati to zbirko do vprašanj, ki jih boste v tem tednu dejansko uporabili.
Korak 3. Izogibajte se bank vprašanj
Čeprav lahko najdete spletna mesta, kjer so vprašanja o malenkostih precej preprosta, jih uporabite le kot zadnjo možnost, saj imajo vsi dostop do iste banke splošnih vprašanj. Občinstvo in tekmovalci se bodo veliko bolj ukvarjali z zanimivimi, izzivalnimi vprašanji, ki jih v splošni banki za malenkosti ni mogoče najti, vendar ste jih vi ali vaša ekipa odkrili s premišljenimi raziskavami.
Korak 4. Zbudite zanimanje občinstva
Ko razvijate svoja vprašanja, imejte v mislih svoje občinstvo. Izogibajte se tem, ki bi jih lahko dolgočasile; na primer bi lahko bila celotna kategorija, namenjena periodnemu sistemu elementov, utrujena.
- Pomislite, za koga pišete to oddajo. Glede na vašo demografsko kategorijo boste morali razviti različne strategije, ki bodo pritegnile zanimanje gledalcev.
- Če je predstava namenjena najstnikom, lahko postavite vprašanja o pop glasbi, filmih ali romanih za mlade.
- Če je oddaja namenjena ljudem, ki si želijo ogledati akademsko strogo konkurenco, se osredotočite na vrste predmetov, ki se poučujejo v univerzitetnih razredih: filozofija, politologija itd.
- Vprašanja o aktualnih dogodkih in zgodbah, ki so trenutno v novicah, lahko oživijo tudi vaše gledalce.
Korak 5. Ne bodite preveč nejasni
Če so tekmovalci na vprašanja vedno pretežki, bi lahko opazili zmanjšanje potencialnih tekmovalcev. Poleg tega se bo občinstvo ob oddaji verjetno dolgočasilo, če tekmovalci ne bodo mogli zastaviti vprašanj.
- Čeprav je dobro občasno imeti zahtevna vprašanja - tista, ki so namenjena vsakomur - bi morala večina vaših vprašanj zaobiti tanko mejo med izzivom in nejasnim.
- Vprašanja v vsaki kategoriji lahko razvrstite po težavnosti, začenši z lažjimi vprašanji in nadgradite na težja.
3. del od 5: Razvijanje izzivov za predstave iger na podlagi uspešnosti
Korak 1. Ustvarite različne izzive
Čeprav je talent vaših tekmovalcev pravo prodajno mesto v tem žanru šov iger, si tudi izzive želite dovolj spremeniti, da jih obdržite za petami in obdržite občinstvo. Preden sploh začnete snemati svojo pilotno epizodo, načrtujte izzive, ki jih želite, da vaši tekmovalci rešijo za celotno sezono vaše oddaje.
Korak 2. Vaši tekmovalci naj izvedejo klasične podvige
Številne tekmovalne igre kažejo, da se osredotočajo na spretnosti, ki imajo cenjeno tradicijo z ljubljenimi klasikami. Če vaša igra spada v to kategorijo, se bodo ljudje, ki si jo ogledajo, dobro odzvali, ko bodo gledali sodobne tekmovalce, ki se poklonijo tradiciji svoje umetnosti.
- Za kuharsko predstavo naj tekmovalci poustvarijo klasične jedi z dolgo tradicijo, na primer piščančji kordon bleu ali krokembuš.
- Za predstavo o pevskih igrah naj tekmovalci pojejo stare standarde, ki dokazujejo njihovo sposobnost, da stopijo v pesem, prežeto z zapuščino nekoga drugega - na primer "Chain of Fools" Arete Franklin ali "New York, New York" Franka Sinatre.
Korak 3. Prosite svoje tekmovalce, naj na novo odkrijejo klasike
Čeprav je za izvajanje klasičnega standarda potrebno veliko spretnosti, je od tekmovalcev zahtevati, da predstavijo svojo osebnost in stališče priljubljeni klasiki, pa zanimiv izziv.
Za plesno igro boste tekmovalce morda prosili, naj ustvarijo novo koreografijo za pesem, ki ima že povezano ljubljeno izvedbo - na primer predstavo Gene Sing Kelly "Singing in the Rain"
Korak 4. Izzovite svoje tekmovalce, da dokažejo svojo tehnično usposobljenost
Čeprav želite oblikovati številne svoje izzive, da bi poudarili ustvarjalnost in inovativnost tekmovalcev, lahko predstavitev njihovih tehničnih sposobnosti navduši gledalce.
Za plesno predstavo poglejte, na primer, koliko plesalcev lahko naredijo piruete, ne da bi pri tem izgubili ravnotežje
Korak 5. Predstavite tekmovalcem časovno omejene izzive
Včasih je težko izzvati usposobljeno skupino tekmovalcev. Dober način pritiska nanje, ko izpodbijate njihove tehnične sposobnosti, je, da časovno omejite njihovo nalogo.
Na primer za kuharsko predstavo boste morda videli, kateri tekmovalec lahko Brunoise najhitreje zreže kup zelenjave z enakomernim rezom
Korak 6. Dovolite tekmovalcem, da pokažejo svojo osebnost
Čeprav so lahko nekateri izzivi v zvezi s tehničnim znanjem, oblikujte druge izzive, da bi tekmovalce postavili na način, ki jim omogoča, da predstavijo svoje osebnosti.
- V oddaji o kuhanju lahko tekmovalce prosite, naj skuhajo jed, ki jim govori že od otroštva.
- V predstavi o pevskih igrah lahko tekmovalce izzovete, da sestavijo svoje pesmi, namesto da preprosto izvajajo pesmi drugih.
Korak 7. Potisnite svoje tekmovalce k inovacijam na svojem področju
Na nekaterih področjih, kot sta petje in ples, je morda težje prikazati inovativnost, ker izvajalci niso nujno tisti, ki skladajo ali koreografirajo skladbe. Če pa vaša predstava prikazuje področje, na katerem lahko vaši tekmovalci potisnejo ovojnico v svoji industriji, oblikujte izzive, ki jih vodijo k inovacijam.
- Za predstavitev iger modnega oblikovanja prosite tekmovalce, naj si čez deset let ustvarijo večerni videz, namenjen ženskam.
- Za kuharsko predstavo prosite tekmovalce, naj razgradijo preprosto jed ali poenostavijo kompleksno jed.
Korak 8. Prisilite svoje tekmovalce, da delajo v najrazličnejših stilih
Čeprav želite, da lahko vaši tekmovalci pokažejo svoje osebnosti in sloge, pa si želite ogledati tudi, kako se lahko prilagodijo najrazličnejšim omejitvam.
- Za predstavo plesnih iger naj delujejo v stilih od baleta do hip hopa do klasičnega indijskega ljudskega plesa.
- Udeleženci kuharskih iger naj en teden skuhajo veganske jedi, nato pa naslednjič razdelijo in mesari goveje meso za svoje jedi iz zrezkov.
Del 4 od 5: Razvoj izzivov za igre fizičnega tekmovanja
Korak 1. Izzovite svoje tekmovalce, da bodo med seboj prekašali drug drugega
Moč tekmovalcev lahko preizkusite na več različnih načinov, ki so bolj zabavni, kot pa preprosto dvigovanje uteži v telovadnici. Nekaj primerov lahko vključuje:
- Prenašanje klasične vaje iz otroštva, kot je tek na samokolnicah; ne samo, da morajo tekmovalci dokazati svojo roko na dolgi razdalji, ampak občinstvo lahko uživa v smehu skupaj z odraslimi tekmovalci, ki se ukvarjajo z otroškimi igrami.
- Ustvarite zabavno državno sejemsko okolje tako, da bodo tekmovalci metali žoge na tarče za nagrade; žogice pa naj bodo težke medicinske kroglice, tarče pa morajo biti daleč.
- Uporabite svojo domišljijo - obstaja veliko načinov za zabavo ob izzivanju mišične moči.
2. korak. Poglejte, kako hitri so vaši tekmovalci
Lahko jih spravite v konkurenco na preprostih dirkalnih dirkah ali pa naredite malo bolj zanimivo, tako da jih prosite, naj med dirko opravijo nepovezane naloge. Tekmovalci na primer sprintajo 50 jardov, rešijo uganko, ki je prilepljena na karto na točki 50 jardov, odtečejo nazaj na izhodišče, rešijo matematično težavo, šprintajo po stopnicah stadiona, recitirajo abecedo nazaj, nato pa sprintajo. nazaj na izhodišče. Ponovno lahko tekmovanje popestrite, kakor želite, vendar želite pokazati hitrost tekmovalcev.
Korak 3. Preizkusite njihovo usklajenost
Ta niz spretnosti bi lahko imel največ možnosti za zabavno vrednost v nastavitvah igralnih predstav. Morda se boste tekmovalci vključili v staromodno metanje pite, rezervoar za potopitev ali zaraščeno igro dodgeballa. Bonusni krog bi lahko bil dodelitev dodatnih točk tistemu, ki lahko prvi zadene košarkarski strel na celotnem igrišču.
Korak 4. Tekmovalce spravite skozi ovire
Proge z ovirami dvignejo stave tako, da tekmovalce izženejo iz cone udobja. Morda bi lahko postavili zunanji tečaj ovir v vojaškem slogu s plezalnimi stenami, nosilci, vajami dviganja in prenašanja ter mrtvimi šprinti. Namesto tega bi si lahko prizadevali za smešnejši ton, ujemanje tekmovalcev z vodnimi baloni ali bombami z moko na točkah po celotni progi.
- Prednost proge z ovirami je v tem, da hkrati preizkuša številne elemente telesne pripravljenosti vaših tekmovalcev in ne ločuje moči od hitrosti od koordinacije.
- Poskrbite, da bodo vaši tekmovalci ves čas na varnem. Uporabljajte gumijaste blazinice na trde stene ali predmete, na katere bi lahko naleteli tekmovalci, in ne usmerjajte izstrelkov vanje, ki bi lahko prišli v stik z njimi.
5. del od 5: Snemanje epizod
Korak 1. Organizirajte produkcijsko ekipo
Ne glede na to, ali poskušate svojo igro prodati velikemu omrežju ali lokalni televizijski postaji ali jo celo posnamete, da jo naložite na Youtube, boste potrebovali pomoč skupine ljudi, da bo vaša igra postala resničnost. Potrebovali boste najmanj:
- Upravljavci kamer - potrebujete dovolj kotov kamere, da prikažete gostitelja in vse tekmovalce. Če imate posamezne tekmovalce, boste morda potrebovali samo dva operaterja kamere - enega za gostitelja in enega za vse tekmovalce. Če pa imate več ekip, boste morda potrebovali operaterja kamere, namenjenega vsaki skupini.
- Urejevalnik produkcije - nekdo, ki pozna programsko opremo za video produkcijo, kot sta Adobe Premiere Pro ali Final Cut.
- Zvočni tehnik - nekdo, ki lahko zagotovi, da se kakovost zvoka vseh dialogov v oddaji jasno ujame.
- Karizmatičen voditelj - gostitelj, ki ga izberete, bo določil ton vaše oddaje. Ne glede na to, ali nekomu plačate, prosite prijatelja, da vam pomaga, ali se odločite sami, morate poskrbeti, da gostitelj prinese veliko energije v postopek
Korak 2. Predstavite tekmovalce
Gostitelj mora vsakega tekmovalca predstaviti po imenu in ga prositi, naj pove nekaj o sebi. Ti biografski podatki so lahko razrezani in posušeni (»Moje ime je Amy in sem računovodja za mesto Austin«) ali bolj muhasti (»Moje ime je Amy in imam mačko, ki rada hodi z mano na pohod vsak vikend na povodcu «).
Korak 3. Predstavite predstavo
Tudi če vaša oddaja traja že nekaj časa, boste morda v določenem tednu imeli nove gledalce, ki je ne poznajo. Dobra praksa je, da predstavo predstavite tako, da na vrhu vsake na kratko razložite pravila in obliko igre, da boste vsi vedeli, kaj se dogaja.
Ustvarite nastavljen skript za razlago uvodnega pravila. To bo zagotovilo, da bodo pravila jasno zapisana v vsaki epizodi, in ustvarilo udoben, znan odsek v epizodi za gledalce, ki se vračajo
Korak 4. Med krogi si vzemite odmor
Če je to televizijska oddaja, bodo za reklame stalni odmori - čeprav je vaša oddaja na spletu, je dobro, da občasno dovolite počivališča, najbolje med krogi.
- Ko se krog konča, mora gostitelj povzeti rezultate na tej točki igre.
- To je pravi čas, da gostitelj komentira, kako poteka igra do zdaj, ali da vpraša tekmovalce, kako se počutijo glede svojega nastopa.
- Ti majhni odmori bodo občinstvu in tekmovalcem dali čas za ponastavitev v naslednji krog tekmovanja.
Korak 5. Pojasnite pravila in obliko za vsak nov krog
Če ima vaša oddaja obliko, ki se spreminja iz kroga v krog, poskrbite, da bo vaš gostitelj na začetku vsakega kroga razložil nova pravila. Morda imate stabilen format za vsak drug krog, na primer Jeopardy ali Chopped, ali pa imate v vsakem krogu iz tedna v teden povsem različne izzive, na primer Project Runway ali Top Chef.
Korak 6. Pokažite udobno interakcijo med gostiteljem in tekmovalci
Občinstvo želi biti všeč ljudem, ki jih gleda, zlasti gostiteljici, ki ostaja stalnica iz epizode v epizodo. Prepričajte se, da je gostitelj vseskozi prijazen, se šali s tekmovalci, jim daje komplimente, ko nekaj naredijo dobro, in jim dovoljuje, da pokažejo svoje osebnosti.
Korak 7. Konec oddaje, tako da gledalce opomnite, naj se znova vključijo
Ko se vsaka epizoda bliža koncu, se mora gostitelj tekmovalcem zahvaliti za sodelovanje in zmagovalcu čestitati za zmago. Preden se oddaja konča, si vzemite kratek trenutek in se zahvalite občinstvu za ogled oddaje ter jih povabite, da se vam znova pridružijo pri naslednji epizodi. Povejte jim datum, uro in kanal, na katerem se bo oddaja pojavila, da bodo natančno vedeli, kdaj in kje lahko najdejo naslednjo epizodo.