Kako ustvariti snemalno knjigo: 11 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako ustvariti snemalno knjigo: 11 korakov (s slikami)
Kako ustvariti snemalno knjigo: 11 korakov (s slikami)
Anonim

Ko načrtujete video, je prvi korak v procesu, da oživite svoj scenarij in ga predstavite drugim ljudem. Storyboard je niz sličic, ki prikazujejo razčlenitev videoposnetka in ponazarjajo ključne prizore - kako bo videti nastavitev, kdo bo prisoten in kakšna dejanja bodo izvedena. Pogosto se uporablja kot maketa za filmske prizore, glasbene videoposnetke, TV produkcijo itd. In jo lahko ustvarite ročno ali z uporabo digitalnega medija. Preberite, če želite izvedeti, kako preslikati svojo zgodbo, ponazoriti ključne kadre in natančno prilagoditi svojo snemalno knjigo.

Koraki

1. del 3: Delo po zgodbi

Ustvarite snemalno knjigo 1. korak
Ustvarite snemalno knjigo 1. korak

Korak 1. Vzpostavite časovno os

Določitev parametrov, kdaj in kje se vaša zgodba odvija, ter odločitev, v kakšnem vrstnem redu se dogodki zgodbe dogajajo kronološko, je najboljši način, da svojo zgodbo organizirate, da jo boste lahko začeli oživljati. Če vaša zgodba ni povsem linearna (npr. Obstajajo spomini, utrip naprej, spreminjanje perspektiv, nadomestni rezultati, več časovnih trakov, potovanje skozi čas itd.), Lahko še vedno ustvarite pripovedno časovno premico.

  • Naredite seznam glavnih dogodkov zgodbe po vrstnem redu, v katerem bodo povedani. Tako se bodo prikazali na zaslonu.
  • Če snemate snemanje za reklamo, ugotovite, kateri prizori se bodo dogajali in v kakšnem vrstnem redu.
Ustvarite snemalno knjigo 2. korak
Ustvarite snemalno knjigo 2. korak

Korak 2. Opredelite ključne prizore v svoji zgodbi

Storyboard naj bi gledalcu predstavil bistvo, kako se bo zgodba prevedla v film. Bistvo ni v tem, da bi poskušali poustvariti celotno izkušnjo v leseni knjigi, ampak pokazati pomembne ključne dele, ki bodo pritegnili gledalca. Pomislite na svojo zgodbo in razmislite o seznamu ključnih trenutkov, ki jih želite ponazoriti na svoji snemalni knjigi.

  • Izberite prizore, ki prikazujejo razvoj zapleta od začetka do konca.
  • Prelomnice je pomembno pokazati. Vsakič, ko pride do zapleta ali pomembne spremembe, ga vključite v snemalno knjigo, da zgodbo premaknete naprej.
  • Morda boste želeli prikazati tudi spremembe nastavitev. Če se zgodba začne v enem mestu in se preseli v drugo, se prepričajte, da bo to jasno v vaših ilustracijah.
  • Če snemate snemalno knjigo za reklamo, postopek ni drugačen: izberite ključne slike, ki bodo predstavljale tok in smer filma od začetka do konca. Splošno vodilo: ne pozabite, da za tipično 30-sekundno reklamo snemalna knjiga ne sme imeti več kot 15 sličic. Faktor v povprečju v dveh sekundah na okvir.
Ustvarite snemalno knjigo 3. korak
Ustvarite snemalno knjigo 3. korak

Korak 3. Odločite se, kako podrobno jih boste dobili

Storyboard je lahko neverjetno podroben, z ilustracijami, ki prikazujejo vsak posnetek. Če ste v pripravljalnih fazah celovečernega filma, imate preveč podlage, da bi to podrobno opisali. Morda pa boste film sčasoma želeli razčleniti na posamezne prizore, pri čemer bo za vsakega posebej napisana zgodba. To vam omogoča, da ustvarite zelo podrobno predstavitev napredovanja posameznih prizorov in je v pomoč, če želite ostati organizirani med snemanjem filma.

  • Če delate na filmu in ga razčlenite posnetek po posnetek, ustvarite tako imenovani seznam posnetkov. Za vsak posnetek na seznamu boste morali razmisliti o kompoziciji posnetka in drugih podrobnostih, ki vključujejo, kako bo dejansko posnet.
  • Ne pozabite, da je bistvo snemalne knjige zagotoviti vizualno jasnost in obdržati vse na isti strani. Ne bi smelo biti samo po sebi umetniško delo. Oglejte si praktičen pogled na raven podrobnosti, ki jo izberete za svojo snemalno knjigo. Ne želite, da se vaš gledalec izgubi pri poskusu interpretacije vaših ilustracij, namesto da bi videl širšo sliko.
  • Dober storyboard bo zlahka razumel vsak, ki si ga ogleda. Potencialno se lahko režiser, snemalec, selektor prizorov ali celo specialist za rekvizite (če naštejem le nekaj) obrnejo na snemalno knjigo za referenco, vodenje in usmerjanje.
Ustvarite snemalno knjigo 4. korak
Ustvarite snemalno knjigo 4. korak

Korak 4. Napišite opis, kaj bo prikazala vsaka celica

Zdaj, ko veste, katere glavne prizore želite prikazati, razmislite, kako prikazati dejanje v vsaki ilustraciji. Poiščite seznam prizorov in napišite opis najpomembnejših elementov vsakega od njih. To vam bo pomagalo določiti, kaj natančno narisati za svojo snemalno knjigo.

  • Na primer, morda bi radi imeli celico, ki prikazuje pogovor med dvema glavnima junakoma. Kaj je treba predstaviti na tej sliki? Ali se junaki borijo, se nasmehnejo ali se premikajo proti cilju? Na vsaki risbi je treba opraviti nekakšno dejanje.
  • Upoštevajte tudi nastavitev. Ali je pomembno, da je za liki določen pogled v ozadju?

2. del 3: Oblikovanje

Ustvarite snemalno knjigo 5. korak
Ustvarite snemalno knjigo 5. korak

Korak 1. Odločite se, kateri medij boste uporabili za predlogo

Osnovno predlogo za snemalno knjigo lahko narišete ročno, preprosto razdelite plakat na prazne okvirje enake velikosti s svinčnikom in ravnino. Postavitev bi morala izgledati podobno kot v stripu, z vrstami kvadratnih celic, ki prikazujejo, kako bo prizor videti na zaslonu. Če želite, lahko uporabite Adobe Illustrator, storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint, Amazonov Storyteller ali inDesign, da ustvarite predlogo snemalne knjige v navpični ali vodoravni obliki.

  • Velikosti celic morajo biti narisane v enakem razmerju stranic kot končni video, na primer 4: 3 za televizijski zaslon ali 16: 9 za zaslon celovečernega filma. S temi dimenzijami lahko kupite posebne sličice.
  • Predloga za snemalno knjigo za oglaševanje mora biti sestavljena iz pravokotnih okvirjev, v katere vstavite slike. Če želite vključiti napise, poskrbite, da je prostor, kamor lahko vnesete opise videoposnetkov. Prav tako mora biti stolpec za zvok, kamor vključite dialog in zvoke ali glasbo.
  • Če se vam zdi snemanje zgodb za več projektov, vam bo pomagalo imeti dober tablični računalnik Wacom ™, tako da se lahko vkrcate neposredno v Photoshop.
  • Če ne želite oblikovati slik, lahko najamete risarja, ki bo posredoval risbe. Opisali boste, kaj je na vsakem okvirju, in umetniku dali pisni scenarij za delo. On ali ona vam bo priskrbel črno -bele ali barvno ilustrirane okvirje, ki jih lahko po vrstnem redu skenirate na ploščo.
Ustvarite snemalno knjigo 6. korak
Ustvarite snemalno knjigo 6. korak

Korak 2. Skicirajte sličice

Začnite oživljati prizore tako, da skice, ki ste jih preslikali, narišete v oblikovano predlogo. To je le vaš grobi osnutek, zato ga ne poskušajte izpopolniti. Ko skicirate vsak prizor, se pomaknite z naslednjimi elementi, brisanje in prerisovanje po potrebi:

  • Kompozicija (osvetlitev, ospredje/ozadje, barvna paleta itd.)
  • Kot, iz katerega fotoaparat snema (visok ali nizek)
  • Vrsta posnetka (široki posnetki, bližnji posnetki, posnetki čez ramo, sledilni posnetki itd.)
  • Rekviziti (predmeti v okvirju)
  • Igralci (ljudje, živali, kavč, ki govori, itd.: Vse, kar lahko deluje, namesto da bi nanj delovali)
  • Posebni učinki
Ustvarite snemalno knjigo 7. korak
Ustvarite snemalno knjigo 7. korak

Korak 3. Dodajte druge pomembne podatke

Zraven ali pod vsako celico vnesite svoj opis dogajanja v prizoru. Vključite dialog, ki bo potekal. Dodajte podatke o trajanju posnetka. Nazadnje oštevilčite celice, da jih boste lažje referencirali, ko se boste z drugimi pogovarjali o svoji snemalni knjigi.

Ustvarite snemalno knjigo 8. korak
Ustvarite snemalno knjigo 8. korak

Korak 4. Dokončajte snemalno knjigo

Ko določite ključne točke teme in oblikujete zasnovo za vsak okvir, pregledajte svoje delo in naredite dokončne spremembe. Prepričajte se, da vsaka celica prikazuje dejanje, ki ga želite prikazati. Po potrebi prilagodite opise in dialog. Dobro je, da nekdo drug pregleda snemalno knjigo, da se prepriča, da teče dobro in ne povzroča zmede.

  • Razmislite o dodajanju barve. Če ustvarjate oglasno knjigo z zgodbami, se bodo vaše ideje pojavile.
  • Ne pozabite, da ni nujno, da so risbe videti realistične ali popolne. Odvisno od gledalcev lahko zadostujejo preproste številke. V večini primerov zgodbe ni treba biti popolne, le smiselne morajo biti za vašo ekipo.

3. del 3: Fino uglaševanje

Ustvarite snemalno knjigo 9. korak
Ustvarite snemalno knjigo 9. korak

Korak 1. Razmislite s tri točke

Čeprav ni treba, da so vaše ilustracije snemalne knjige videti, kot da jih je ustvaril poklicni umetnik, obstaja nekaj trikov umetnikov, s katerimi lahko slike izgledajo bolj kot filmski prizori. To ni obvezno, lahko pa pomaga ljudem, s katerimi delate, da si jasneje predstavijo posnetek.

  • Namesto, da vse svoje like narišete, kot da stojijo na isti vodoravni črti, jih postavite v perspektivo. Nekateri naj stojijo nekoliko dlje od kamere, drugi pa bližje. Tisti, ki stojijo dlje od kamere, morajo biti videti manjši, z nogami višje na strani, tisti, ki stojijo bližje, pa večji, z nogami nižje na strani.
  • Ko bo čas za prevedbo snemalne knjige v film, boste imeli veliko boljšo predstavo o tem, kako posneti posnetek.
Ustvarite snemalno knjigo 10. korak
Ustvarite snemalno knjigo 10. korak

Korak 2. Imeti motivacijo za svoje reze

Ko snemate snemalno knjigo, razmislite o svojih razlogih, da bi vsak rez naredili za nov posnetek. Napredovanje zgodbe pomeni več kot le skok na naslednjo točko; Navesti morate razlog, zakaj vaši liki počnejo to, kar počnejo. Storyboarding motivacije za vaše posnetke vam bo pomagal ugotoviti, kako zgraditi napetost in ohraniti zgodbo pri ustvarjanju filma.

  • Na primer, če želite prerezati iz ene sobe v drugo, naj znak v prvi sobi pogleda proti vratom, ker sliši hrup.
  • To pripomore k kontinuiteti zgodbe in obdrži gledalca.
Ustvarite snemalno knjigo 11. korak
Ustvarite snemalno knjigo 11. korak

Korak 3. Naj se vaša zgodba spreminja

Vaša snemalna knjiga je lahko izjemno orodje, s katerim lahko razpolagate, ko nastavljate posnetke in režirate film. Vendar se lahko močno zanašanje na svojo snemalno knjigo preveč omeji. Med snemanjem filma boste zagotovo naleteli na ideje za posnetke, na katere prej niste pomislili. Dovolite si, da se odmaknete od plošče ali pa jo vsaj popravite, da bo postopek snemanja nekoliko bolj organski.

  • Pri tem ne pozabite sprejeti prispevkov drugih, še posebej, če delate s nadarjeno filmsko ekipo. Storyboard je namenjen urejanju in spreminjanju. Pogosto ga lahko izboljšate z idejami, ki jih morda niste sami zamislili.
  • Večina filmskih režiserjev ima pri snemanju zgodb drugačen slog. Nekateri preslikajo vse podrobnosti, drugi pa jih uporabljajo kot ohlapno vodilo.

Nasveti

  • Če ne morete risati, je na voljo programska oprema, ki vam omogoča ustvarjanje snemalnih knjig z izbiro in postavitvijo predmetov iz grafične knjižnice.
  • Storyboards uporabljajo druge načine kot načrtovanje videoposnetkov, na primer ponazoritev zaporedja dejanj ali oblikovanje zapletenih spletnih mest.

Priporočena: