Predsedniki in luknje A je zabavna in hitra igra s kartami, kjer se položaj igralcev spreminja vsak krog. Zmagovalec vsakega kroga postane predsednik, poraženec pa luknja. Ko določite osnovna pravila, lahko poskusite eno od številnih različic te priljubljene igre s kartami.
Koraki
1. del od 3: Začetek prvega kroga
Korak 1. Zberite 4 do 7 igralcev
Predsednikov ne morete igrati z manj kot štirimi osebami. Če želite vključiti več kot 7, pa boste morali v kup premešati še en paket kart.
Korak 2. Ukvarjajte se s standardno palico 52 kartic eno za drugo
Pojdite po krogu, dokler ne razdelite vseh kart. Nekateri igralci imajo lahko eno karto več kot drugi igralci, kar je v redu.
Korak 3. Prosite osebo s tremi palicami, naj kartico položi na sredino
Ta karta vedno začne prvi krog. Razen te ene karte, nihče drug ne sme razkriti, katere karte so v njihovih rokah.
Korak 4. Karte višjega »ranga« odložite okoli kroga
Uvrstitev kartice je številka. Najnižji rang je 3, najvišji pa as. Kartice z 2 nimajo ranga.
Na primer, potem ko prva oseba odloži 3 palice, mora igralec na levi strani odložiti 4 ali več. Če drugi igralec postavi 4, mora tretji igralec dati 5 ali več. Ne morejo odložiti 3
Korak 5. Postavite 2 na kup, da počistite krov
Odstranite vse karte na kupu in jih odložite do naslednjega kroga. Oseba, ki je odložila 2, lahko zdaj izbere katero koli karto in jo igra. Oseba za njimi mora zdaj premagati to novo kartico.
Karta 2 ne more biti zadnja karta, ki jo igrate v roki. Če imate na voljo le 2 karti in jo igrate, igro samodejno izgubite in postanete "baraba" ali "a-hole"
Korak 6. Prekašajte niz kart z enakim številom kart višjega ranga
Na kup lahko odložite 2 ali več kartic istega ranga. V tem primeru se mora naslednja oseba ujemati z istim številom kart, vendar višjega ranga.
- Torej, če odložite par 5, mora naslednja oseba odložiti par 6 ali več. Ne morejo spraviti enega kralja (čeprav je boljši od 6) ali para štirih (ker imajo ujemajoči se par, je 4 nižji rang).
- Če odložite vse 4 karte s številko, se kup počisti. Če torej odložite 4 asi, počistite kup in zadnja oseba, ki bo igrala, odloži novo karto.
Korak 7. Položite, če kartic ne morete odložiti
Če zgornje karte na kupu ne morete premagati, recite pass. Ljudje lahko gredo naprej, dokler nekdo ne položi kartice. Če celoten krog igralcev pravi, da je treba, počistite kup. Zadnja oseba, ki je igrala karto, lahko zdaj odloži katero koli karto po svoji izbiri.
Korak 8. Igrajte, dokler vsem ne zmanjka kart
V tej igri so 3 uvrstitve glede na to, kdo je izgubil karte prvi in zadnji. Ko vam zmanjka kart, nehate igrati, dokler tudi drugi igralci ne izgubijo kart.
- Prva oseba, ki izgubi vse karte, je predsednik. Dobijo 2 točki.
- Drugi, ki izgubi vse karte, je podpredsednik. Dobijo 1 točko.
- Zadnja oseba, ki ima karte, je znana kot a-hole, scumbag ali bum. Ne dobijo točk, vendar morajo v naslednjem krogu zamenjati kartice s predsednikom.
- Če se odločite igrati le en krog, zmaga predsednik. Tradicionalno pa se igra več krogov, dokler nekdo ne dobi 11 točk in ne zmaga.
2. del 3: Igranje naslednjih krogov
Korak 1. Predsednika in luknjo zamenjajte s kartami, potem ko ste razdelili krov
Luknja mora predsedniku dati najvišjo karto. Predsednik pa lahko v luknjo podari katero koli karto iz svoje roke. Običajno bo predsednik dal luknji nizko uvrščeno karto.
Noben od drugih igralcev ne bi smel videti, s katerimi karticami je trgoval
Korak 2. Začnite s predsednikom v tem krogu
Za vse kroge po prvem krogu bo predsednik odigral prvo karto. Igrajo lahko katero koli karto, ki jo izberejo.
Korak 3. Igrajte igro, dokler vsi ne izgubijo kart
Kdor je v tem krogu prvi izgubil karte, je zdaj predsednik, sledi mu podpredsednik. Dodelite jim točke. Oseba, ki ima na koncu še karte, je zdaj nova luknja.
- Predsednik dobi 2 točki. Podpredsednik dobi 1 točko. Nihče drug ne dobi točk.
- Dobro je, da nekdo, ko igrate kroge, zapiše bistvo.
Korak 4. Ponavljajte, dokler nekdo ne dobi 11 točk
Igrajte nove kroge, dokler nekomu ne uspe zbrati 11 točk. Če želite igro podaljšati ali skrajšati, lahko to številko spremenite na začetku igre.
3. del 3: Vključuje hišni red
Korak 1. Ustvarite nove položaje za dodatne igralce
V običajnih igrah predsednikov so samo 3 mesta: predsednik, podpredsednik in a-hole. Drugi igralci nimajo posebnega naslova ali pravil. Za te igralce lahko ustvarite nove položaje, če želite.
- Zakladnik in tajnik sta običajno tretja in četrta oseba, ki izgubita vse karte. Ti položaji so uporabni, če predsedniku dovolite, da med igro sestavi nova pravila.
- Vice-a-hole je predzadnji igralec, ki je izgubil karte. Na začetku novega kroga podpredsednik daje predsedniku 1 karton, a luknja predsedniku 2.
Korak 2. Dovolite predsedniku, da oblikuje nova pravila, če zmaga v 3 ali več krogih
Če ena oseba še naprej zmaguje, ji lahko dovolite, da do konca igre oblikuje novo pravilo. To je lahko vse, kar si predsednik želi. Na primer:
- Če igrate z dodatnimi položaji, lahko zanje sestavite posebna pravila, saj jih običajno ni. Lahko bi na primer rekli, da lahko blagajnik in tajnik na začetku vsakega kroga zamenjata kartice.
- Če to igrate kot igro za pitje, lahko določite pravilo, kot je »Vsak mora piti, ko se igra 8 klubov« ali »Kdor odloži ustrezen niz, mora piti«.
Korak 3. Z ustreznim parom premagajte poljubno uvrstitev karte
V nekaterih različicah igre, če odložite 2 karti istega ranga, samodejno premagate katero koli karto, ki je trenutno na kupu. Tako bi par treh premagal eno kraljico. Naslednji igralec bi moral še vedno odložiti 2 karti višjega ranga.
V tej različici bo večji niz vedno premagal nižji rang. Če torej igrate par šestic, vas lahko naslednja oseba premaga s trojico štirih. Oseba za njimi lahko to premaga s kompletom treh
Korak 4. Ljudem dovolite ujemanje kart
Druga priljubljena različica je omogočiti ljudem, da odložijo karte, ki ustrezajo rangu kartice. Na primer, če je 5 zgornja karta na kupu, lahko namesto 6 ali višje odložite še 5.
Naslednjega igralca preskočite, ko se uvrstite v rang. Če torej 5 uvrstite z drugo 5, oseba na vaši levi izgubi na vrsti
Korak 5. Naredite predsednikom igro pitja
Pravila so večinoma enaka, samo vsak človek potrebuje pijačo. Predsednik lahko kadar koli prosi nekoga, da požiri. Podpredsednik lahko prosi kogar koli razen predsednika, naj pije.
- Piti morate, ko greste ali ste preskočeni.
- Ko se igra 2, bi morali vsi piti.
- V nekaterih različicah igre, ko predsednik reče "sestanek upravnega odbora", vsi popijo pijačo.
- Tradicionalno mora luknja napolniti ljudi s pijačo.