7 načinov igranja kock (2 kockarski igri)

Kazalo:

7 načinov igranja kock (2 kockarski igri)
7 načinov igranja kock (2 kockarski igri)
Anonim

Oblike kock so bile priljubljene v mnogih kulturah, kockaste, 6-stranske kocke pa so našli na Kitajskem okoli leta 600 pr. Kocke, ki so bile prvotno uporabljene za vedeževanje, so bile kmalu uporabljene za različne igre, vključno z igrami na srečo. Medtem ko so najbolj znane igre na srečo s kockami lahko kazanje, tako v igralnici kot na ulici, druge igre na srečo, ki uporabljajo par kock, vključujejo Hazard, "Cho-Han Bakuchi", Under-Over 7, Mehiko in Zapri škatlo.

Koraki

Metoda 1 od 7: Igranje bankovskih (igralniških) sranja

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 1
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 1

Korak 1. Določite strelca

To je oseba, ki bo zase in za druge igralce metala kocke ali stavila na izid metanja. Vsi igralci, vključno s strelcem, pri stavah igrajo proti hiši.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 2. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 2. korak

Korak 2. Strelcu podajte kocke

Stickman (oseba, ki z dolgo, ukrivljeno palico pobere kocke) strelcu ponudi izbor (običajno) petih kock, med katerimi sta izbrana dva. Pri uličnih svinjarijah sta običajno na voljo le dve kocki.

Kocke, ki se uporabljajo za igralniške sranje, imajo običajno ostre robove in so skrbno označene, tako da ima vsak obraz enako težo kot drugi obrazi

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 3
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 3

Korak 3. Postavite začetne stave

Strelec mora pred metanjem kocke staviti na izid prvega bacanja, drugi igralci pa lahko stavijo, kot se jim zdi primerno od razpoložljivih možnosti stav, pod pogojem, da svoje prve stave opravijo, ko se začne stavni krog. Začetne stave vključujejo naslednje:

  • Pass: Enaka denarna stava, da se "prava" ali zmagovalna številka uvrsti pred "napačno" ali izgubljeno številko. Stava na podajo se položi na linijo prehoda, ko igrate za označeno mizo craps. To je ena od možnosti za strelčevo zahtevano stavo.
  • Don't Pass: Enakomerna stava, da bo "napačna" ali izgubljena številka izvedena pred "pravo" številko. (Temu se včasih reče "igranje na temni strani" in nekateri menijo, da je slabega okusa.) Stava Don't pass se postavi na linijo Don't Pass, ko igrate za označeno mizo craps. To je druga možnost za strelčevo zahtevano stavo. Nekatere igralnice od drugih igralcev zahtevajo tudi, da položijo ali ne položijo stave pred prvo rolo.
  • Kvote (ali brezplačne kvote): To je stava, ki lahko dopolni podajo, ne poda ali stavi. Plača se glede na dejansko kvoto zvišanja danega zneska namesto na kvote, ki jih hiša običajno ponuja za eno od drugih stav. Ta stava je običajno nameščena poleg stavke, ki jo dopolnjuje, ali pa se prekriva z njo, namesto neposredno na njej. Dajanje kvote na stavo na prehod običajno vključuje manjšo stavo za veliko zmago, medtem ko kvota na stavo na nedovoljeno stavo običajno vključuje večjo stavo za majhno zmago, čeprav lahko igralnica določi največ toliko, kot je večkratnik prehoda ali stava ne preide se lahko sklene kot kvota.
  • Stave na ponudbo/storitev: To so stave na določen izid bacanja, na primer na določeno skupno vsoto ali obseg seštevkov ali posebno kombinacijo nominalnih vrednosti na dveh kockah. To so na splošno stave z dolgimi kvotami, saj je manj verjetno, da bodo prišle kot vrednosti, ki bodo prešle ali ne bodo prenesle vrednosti.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 4
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 4

Korak 4. Vrzi kocke

Prvi zvitek je znan kot "izhodni" zvitek. Izid tega rolovanja določa, katere stave so plačane, izgubljene ali zadržane za naslednja igranja.

  • Če je izid 7 ali 11, stave z zadetkom zmagajo in stave z izidom ne izgubijo. Naslednji zvitek postane izid za nov krog igre.
  • Če je izid 2, 3 ali 12, stave pri padcu izgubijo. Ne prenesite stave na zmago, če je znesek 2 ali 3, medtem ko se vrnejo igralcu ("potisnjene"), ne da bi zmagal denar, če je zvitek 12. (V nekaterih igralnicah je zvitek 2 "potisk"”, Medtem ko druge igralnice igralcu omogočajo, da izbere, katera od dveh številk je številka“push”.)
  • Če je prvi zvitek kaj drugega kot eden od teh rezultatov, število zvrženih postane "točka", ki bo zmagala, če se izvede, in krog se nadaljuje. Stave, ki so podane in ne podane, se prenesejo.
  • V igralniških sranjih mora strelec z eno roko metati obe kocki in jih udariti v skrajno steno mize, da se štetje šteje. Če ena od kock zleti iz mize, lahko strelec izbere eno izmed neizbranih kock, ki jih je prvotno ponudil palica, ali zahteva povratno igro. (V tem primeru bo boxman, oseba, ki upravlja z mizo in njenimi stavami, pregledal matrico, da se prepriča, da ni bila rezkana ali naložena.)
  • V uličnih sranjih se lahko igralci odločijo za uporabo zadrževalnika, kot so robnik, stena ali rob stola, raztegnejo odejo, da zadržijo kocke, ali pa brez omejitev.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 5
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 5

Korak 5. Stavite na poskus, da bi dosegli točko

Predaj, ne podaj, kvote in servisne stave se lahko opravijo pred vsakim udarcem, kjer strelec poskuša narediti točko enako kot pred izidom. Poleg tega sta možni še dve stavi:

  • Pridite: Stavite, da bo strelec pri prvem zbijanju zbral 7 ali 11 ali pa bo to pokazal, preden bo naredil 7.
  • Ne pridi: stavi, da strelec pri prvem nihanju točk ne bo naredil 7 ali 11 ali pa bo vrgel številko, ki ni točka, in nato vrgel 7, preden se lahko doseže točka.
  • Tako kot pri stavah z dovoljenjem in ne prenosom, lahko igralci dodajo stave prihajajo in ne prihajajo s stavami na kvote. Teh stav ni mogoče določiti, dokler ni določena točka izhoda.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 6
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 6

Korak 6. Pomaknite se, da poskušate povedati

Strelec se še naprej premika, dokler ni dosežena točka ali kotal 7.

  • Če strelec pri prvem meču pokaže točko, stave pass in come zmagajo, medtem ko ne podajo in ne pridejo stave izgubijo. Strelcu ni treba poudariti točke z isto kombinacijo, ki je bila uporabljena za njegovo določitev: če je bila točka 4 določena z vrtenjem številk 1 in 3, se lahko točka izvede z valjanjem bodisi 1 in 3 ali 2 in 2.
  • Če strelec pokaže na kateri koli zvitek po prvem, stave na podajo zmagajo in stavke na odstotek ne izgubijo.
  • Če strelec pri prvem zbijanju zbere 11, zmagajo stave in ne izgubijo. Stave, ki podajo in ne prenesejo, se prenesejo na naslednjo rolo. (Vrtenje 11 po prvem zbijanju točk ne vpliva na izid podaje, ne podaj, pridi ali ne pride.)
  • Če strelec pri prvem bacanju točk izstreli 7, zmagajo stave in ne prenesejo. Prenesite stave in ne prihajajte, stave izgubite.
  • Če strelec zvrsti 7 na katero koli točko zvrstitve po prvem, preden zvrne točko, ne podajte in ne pridejo, stave zmagajo, medtem ko stave pass in come izgubijo. Na vrsti strelec, ko se strelec konča, je izbran nov strelec.
  • Če strelec v prvem bacanju točk vrže 2, 3 ali 12, bodo stave izgubile. Ne dobite stave, če je znesek 2 ali 3, medtem ko so potisnjene, če je znesek 12. (Vrtenje katere koli od teh številk po prvem zbijanju točk ne vpliva na izid podaje, ne podajte, pridi ali ne prihaja stave.)
  • Če strelec pri prvem rolanju vrže karkoli drugega, se kot nova točka za stave, ki pridejo in ne pridejo, določi točka prihoda, medtem ko prvotna točka izstopa ostane kot točka za podajo in ne prestane stav.. Če je številka prihodnje točke zvita, preden je bila zbrana 7, stava na dobitek zmaga, stava na prihod pa izgubi. Če znesete 7 pred uvrstitvijo prihajajoče točke, stava ne pride in zmaga stava pride. Če je prvotna točka zbrana, preden se uvrsti prihajajoča točka, stave na podajo zmagajo, stave ne prenehajo, stave pa pridejo in ne pridejo se prenesejo, medtem ko se v novem krogu igre vzpostavi nova točka izhoda..

Metoda 2 od 7: Igranje Street Craps

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 7
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 7

Korak 1. Določite strelca

Ta oseba bo vrgla par ujemajočih se kock. Vendar pa mora strelec pred zvišanjem postaviti stavo.

Zadnja ali zadrževalna površina ni potrebna za ulične sranje, čeprav se igralci lahko odločijo, da bodo uporabili steno ali robnik kot zadnjo oviro ali zadržali kocke, tako da jih zvrnejo v napeto odejo

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 8. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 8. korak

Korak 2. Drugi igralci naj položijo vložek proti strelcu

Drugi igralci lahko "zbledijo" ali stavijo kateri koli znesek do zneska strelčeve stave. Če strelčeva stava ne zbledi, mora strelec umakniti del, ki ni zbledel.

Igralci lahko naredijo tudi stranske stave glede tega, ali bo strelec uvrstil zmagovalno številko ali pa se bo na zvitku pojavila določena kombinacija

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 9
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 9

Korak 3. Zvržite kocke za izhodno zvrtanje

Rezultati so podobni bančnim zablodam.

  • Če je izid 7 ali 11, strelec dobi denar od drugih igralcev. Strelec lahko znova stavi in izvede nov izpad, ali pa se umakne tako, da igralcu poda kocke na levo.
  • Če je izid 2, 3 ali 12, strelec izgubi stavo pri drugih igralcih. Strelec ima spet možnost, da ponovno stavi ali poda kocke novemu igralcu.
  • Če je izhodni zvitek kaj drugega, postane to število bistvo. Drugi igralci lahko nato dodatno stavijo, ali bo strelec dosegel točko ali ne.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 10
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 10

Korak 4. Zvržite kocke za zvišanje točk

Rezultati so spet podobni bančnim zablodam.

  • Če strelec pokaže točko, strelec zmaga in lahko stavi in igra še en krog ali poda kocke.
  • Če strelec izstreli 7 (izpadne), strelec izgubi denarno stavo in mora kocko predati naslednjemu igralcu.
  • Če strelec zvrne karkoli drugega, se strelec znova zvrne, dokler ne naredi točke ali izstopi. Tako kot v bančnih sranjih ni "točke prihoda".

Metoda 3 od 7: Igranje nevarnosti

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 11
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 11

Korak 1. Določite kolesca

V Hazardu se igralec, ki meče kocke, imenuje metalec namesto strelec.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 12
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 12

Korak 2. Naj kolesca navede številko od 5 do 9

Ta številka je glavna in določa, katera števila zmagajo in katera izgubijo, ko se kocke dejansko vržejo.

  • V nekaterih različicah Hazarda, zlasti v francoskih pravilih, je glavno določeno s predhodnim metom kock.
  • Ker je število 7 najverjetneje zvrženo na dve kocki (1 priložnost na vsakih 6 udarcev), je večina igralcev to številko izbrala za svojo glavno, kar je pripeljalo do igre sranja.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 13
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 13

Korak 3. Stavite na rezultat

Igralec stavi proti drugim igralcem posamično ali kot skupina ali proti banki (nastavitelj). Stave na tej stopnji so, ali bo igralec vrgel klicani glavni ali ne, ali število, ki prav tako zmaga, če je poklicano glavno.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 14
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 14

Korak 4. Vrzi kocke

Izid prvega uvrstitve določa, ali stava zmaga, izgubi ali se prenese na naslednji krog.

  • Če je igralec zvrnil klicano glavno, zmaga kolesar (niki).
  • Če je kotalec zvrnil 2 ali 3, kolesar izgubi (vrže ven).
  • Če je kolesar klical glavno številko 5 ali 9, a je zvrnil 11 ali 12, mečelec vrže ven.
  • Če je kolesar klical glavno številko 6 ali 8, a je vrgel 12, se kolesar zareže.
  • Če je kolesar klical glavno številko 6 ali 8, a je zvrnil 11, se igralec vrže ven.
  • Če je kolesar poklical glavnico 7, a je zvrnil 11, se kolesar zareže.
  • Če je kolesar klical glavnico 7, a je zvrnil 12, mečelec vrže ven.
  • Če igralec na tej stopnji izpade, ima igralec priložnost, da pokliče novega glavnega igralca, stavi in ponovno vrne, razen če je to tretja zaporedna izguba igralca, nato pa igralec na levi strani igralca prevzame vlogo igralca.
  • Če je igralec uvrstil številko, ki ni glavna klicana, vendar ne ena izmed izgubljenih številk, postane to število priložnostna (točka) številka, ki jo mora igralec odigrati za zmago.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 15
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 15

Korak 5. Stavite na izid nagradne igre, če jo želite narediti

Igralec in drugi igralci lahko dvignejo svoje prvotne stave o tem, ali bo številka priložnosti znesena pred prvotno glavno mejo. Stave dobijo kvote glede na verjetnost uvrstitve številke priložnosti pred uvrstitvijo glavne.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 16
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 16

Korak 6. Zvijte priložnostni zvitek

Izid vrtenja določa, ali igralec zmaga, izgubi ali se ponovno vrže.

  • Če igralec vrže številko priložnosti, igralec zmaga.
  • Če se na tej stopnji kolesca vrti glavno, igralec izgubi. Če je to tretja zaporedna izguba igralca, igralec poda kocke naslednjem igralcu.
  • Če se kolesca vrti katera koli druga številka, se kolesca vrti znova, dokler ne zavije niti priložnost ali glavna.

Metoda 4 od 7: Igranje Cho-Han Bakuchija

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 17
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 17

Korak 1. V kozarec položite dve kocki

Na Japonskem, kjer je igra nastala med potujočimi igralci na srečo, ki so sedeli na tatinah, je skodelica ali skleda narejena iz bambusa.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 18
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 18

Korak 2. Kocke zvrnite v skodelico, nato pa jih položite na tla navzdol, prikrijte kocke

Tradicionalno trgovec, ki vrže kocke, sedi v klečečem položaju z zadnjico, ki se dotika pete in vrhov stopal ob tleh (položaj »seiza«) in je brez srajc, da prepreči kakršno koli obtožbo goljufanja s prikrivanjem dodatnih kock v rokavih ali hlače.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 19
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 19

Korak 3. Stavite na to, ali je vsota kock liho ali sodo število

Igralci lahko stavijo drug proti drugemu ali proti hiši.

  • Igralci, ki stavijo "Cho", stavijo, da bo vsota kock sodo število (2, 4, 6, 8, 10 ali 12).
  • Igralci, ki stavijo na "Han", stavijo, da bo vsota kock liho število (3, 5, 7, 9 ali 11).
  • Ko igralci stavijo drug proti drugemu, običajno enako število igralcev stavi »Cho« kot stava »Han«.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 20. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 20. korak

Korak 4. Odstranite skodelico, da razkrijete rezultat

Poraženci izplačajo zmagovalce, pri čemer hiša vzame odstotek dobička, če je trgovec zaposlen v igralnici.

Igro danes običajno igrajo člani '' yakuza '' (japonska mafija) in je prikazana v filmih yakuza in '' chambara ''. Predstavljen je tudi kot mini igra v seriji video iger Ryu ga Gotoku (Yakuza)

Metoda 5 od 7: Igrajte premalo 7

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 21
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 21

Korak 1. Stavite na izid metanja kock

Sprejete so le tri stave:

  • Sladka stava, da bo skupaj manj kot 7.
  • Sladka stava, da bo skupaj več kot 7.
  • Kvota stavi, da bo skupni znesek 7. Običajne kvote so 4 proti 1, čeprav nekatere igralnice plačajo le 3 proti 1. (Čeprav je 7 najverjetnejša številka, ki jo lahko vržemo na dve kocki, so dejanske kvote 5 proti 1 proti njej. se zvija.)
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 22
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 22

Korak 2. Zvijte kocko

Najpogosteje prodajalca kocke (narejene iz lesa) zvrnejo po žlebu.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 23
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 23

Korak 3. Plačajte zmagovalce in vzemite denar od poražencev glede na izid kocke

Namesto da bi kocke vrgli po žlebu, jih lahko zvrnejo v skodelico in skrijejo kot v Cho-Han Bakuchiju

Metoda 6 od 7: Igranje Mehike

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 24
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 24

Korak 1. Vsak igralec se mora strinjati, da bo med igro vložil skupni znesek

To je podobno "unovčevanju" v pokeru ali crapsih. Na koncu vsakega kroga bo igralec vložil dogovorjen del tega denarja v lonec vsakič, ko izgubi.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 25
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 25

Korak 2. Določite začetni vrstni red valjanja

Vsak igralec vrže eno kocko; kdor se vrne najvišje, začne z igro na levi. Najmanjši igralec plača v lonec.

Priporočljivo je, da imate mizo ali površino z zadrgo, s katero se lahko kocke zrušijo in preprečijo, da bi se zmotile z mize

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 26
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 26

Korak 3. Vsak igralec naj dvakrat vrže dve kocki do trikrat

Vodilni igralec kroga določi, kolikokrat se lahko drugi igralci vržejo, kolikokrat je vrgel kocko. Drugi igralci se lahko vrtijo manjkrat kot glavni igralec, vendar ne večkrat. Rezultati so razvrščeni od visokega do nizkega po naslednjem sistemu:

  • Zvitek 2 - 1, ki se glasi "21." (Višja nominalna vrednost se bere kot večmestna številka dvomestnega števila, spodnja nominalna vrednost pa kot števke številk.) To se imenuje »Mehika«, od koder igra dobi ime.
  • Zvitek dvojic, uvrščen navzdol s 6-6 ali "66" na 1-1 ali "11."
  • Še en mešani zvitek, ki je najprej uvrščen po višji nominalni vrednosti ali številki več deset, nato pa po nižji nominalni vrednosti ali številki enote. Tako je 3-1 ali "31" najnižji možni zvitek.
  • Vrednosti zvitkov niso kumulativne; če igralec v prvem zvitku zvrsti 34, v drugem pa 31, se ne doda 65.
  • Če vodilni valj vrže Mehiko v katerem koli od svojih dodeljenih zvitkov, kocke takoj preidejo na naslednjega igralca, ki lahko naredi do tri bacanja (in tako določi, koliko zvitkov lahko naredijo naslednji igralci, če se ne odloči vse tri). Če ta igralec meče Mehiko, naslednji igralec dobi kocke, da naredi do tri mete itd.
  • Vodilni vodja Mehike podvoji tudi vložek za poraženega igralca. Igralci se morajo pred začetkom igre odločiti, ali dodatni mehiški mečevi med krogom še povečajo stave in na kakšen način. Če pa kateri koli igralec, ki ni vodilni v krogu, izvede prvo kombinacijo 2 - 1, se to ne obravnava kot Mehika in vložki se ne povečajo.
  • Če dva ali več igralcev izenačijo za najnižji rezultat, potem ko so vsi igrali, med seboj odigrajo krog Mehike, da ugotovijo, kdo je poraženec.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 27
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 27

Korak 4. Naj okrogli poraženec plača v pot

Če poraženec izgubi svoj vložek pri plačilu v pot, je ta igralec izločen iz igre.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 28
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 28

Korak 5. Predajte kocke naslednjemu igralcu

Igra se nadaljuje kot doslej, pri čemer mora oseba z najnižjim zneskom vplačati v pot in biti izločena, če je njen vložek izbrisan. Zadnji igralec, ki ostane z denarjem za vložke, osvoji pot.

Metoda 7 od 7: Igranje Shut the Box

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 29
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 29

Korak 1. Zberite igralce

Shut the Box, imenovan tudi Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (iz njega izhaja istoimenska predstava), Klackers ali Zoltan Box, se običajno igra z dvema do štirimi igralci za denar, čeprav ga je mogoče igrati kot pasijans.

Ko igra za vložke, vsak igralec v loncu brcne določeno količino denarja, ki jo zmagovalec zbere po koncu igre

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 30
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 30

Korak 2. Odprite vse ploščice na škatli

Polje v Shut the Box je označeno s ploščicami, oštevilčenimi od 1 do 9. Na začetku igre so vse ploščice odprte.

  • Druga oblika škatle je polje »Full House«, ki vsebuje ploščice, oštevilčene od 1 do 12. Različica te oblike Shut the Box je »The 300«, ki ima drugo polje s ploščicami, oštevilčenimi od 13 do 24.
  • Igra se lahko igra tudi z že zaprtimi ploščicami. V Even Stevensu so odprte le parne številke, lihe pa zaprte. V nasprotju z vsemi kvotami so odprte samo lihe številke, parne številke pa navzgor. V 3 Down Extreme so številke 1, 2 in 3 zaprte, ostale pa odprte. V Lucky Number 7 je odprta le ploščica 7 in polje se premika okoli igralcev, dokler eden ne zvrne 7, da jo zapre.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 31
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 31

3. korak. Ugotovite, kdo začne

To lahko storite tako, da igralci vržejo eno ali obe kocki, pri čemer je prva najvišja.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 32
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 32

Korak 4. Vsak igralec naj po vrsti vrže kocke

Glede na različico, ki se predvaja, mora igralec odigrati obe kocki, dokler ostaneta odprta 7, 8 ali 9 ploščic. Ko so te ploščice zaprte, se lahko igralec pri vsakem potezu odloči, da bo vrgel eno ali obe kocki.

  • V nekaterih različicah igre, če igralec igra dvojice, dobi igralec dodaten obrat. Ta možnost je bila uporabljena v igri iger High Rollers, kjer je bil igralcu dodeljen zavarovalni znak, če je imel zakonito igro z zvijano vrednostjo.
  • V drugih različicah igre mora igralec metati obe kocki, dokler vsota vrednosti edinih odprtih ploščic ne bo 6 ali manj (1, 2, 3; 1 in 5; 2 in 4; ali 6).
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 33
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 33

Korak 5. S skupno vrednostjo kock določite, katere ploščice morate zapreti

Ploščice, katerih nominalne vrednosti dodajo enake vrednosti kot vrednost, ki se vrže na kocke, se lahko zaprejo. Če je bila vrednost zvitka 7, je katero koli od naslednjih zapiranj zakonito:

  • Zapiranje samo ploščice 7.
  • Zapiranje ploščic 1 in 6, ne glede na to, ali so posamezne vrednosti matrice 1 in 6 ali ne.
  • Zapiranje ploščic 2 in 5, ne glede na to, ali sta posamezni vrednosti matrice 2 in 5 ali ne.
  • Zapiranje ploščic 3 in 4, ne glede na to, ali so posamezne vrednosti matrice 3 in 4 ali ne.
  • Zapiranje ploščic 1, 2 in 4.
  • Če se igra v "tajskem slogu", se lahko na vsakem koraku zapre samo ena ploščica, bodisi ena od dveh nominalnih vrednosti na njihovih kockah ali njihova vsota. Če bi vrednost 7 uvrstili kot kombinacijo 3 - 4, bi lahko igralec zaprl ploščico 3, 4 ali 7, ne pa nobene druge in ne katere koli kombinacije, ki bi dodala 7.
  • Druge različice igre zahtevajo, da se na prvem zavoju zapre določena ploščica ali pa igralec izgubi. V razdelku »2 To Go« je treba ploščico 2 najprej zapreti; prvi zvitek 4 pomeni samodejno izgubo. V razdelku »3 To Go« je treba ploščico 3 najprej zapreti; prvi zvitek 2 pomeni samodejno izgubo.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 34
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 34

Korak 6. Nadaljujte z valjanjem, dokler ploščic ni mogoče zapreti

Ko igralec vrže številko, ki ne more zakonito zapreti nobene od odprtih ploščic, je na vrsti ta igralec. Na tej točki igralec doda vrednosti še odprtih ploščic, da določi svoj rezultat; če sta ploščici 2 in 3 še odprti, igralec doseže 5. (To je znano kot različica Golfa.)

  • V misijonski različici Shut the Box je igralčev rezultat število odprtih ploščic. Če sta ploščici 2 in 3 še odprti, igralec za 2 še odprti ploščici oceni 2.
  • V digitalni različici igre ali "recite, kar vidite" je igralčev rezultat številka, narejena z uporabo števk, ki so še vedno prikazane, ko je naredil zvitek, ki ne more zapreti škatel. Če bi bile ploščice 2 in 3 še odprte, bi bil igralec rezultat 23 namesto 5.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 35
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 35

Korak 7. Predajte polje in kocke naslednjemu igralcu

Ploščice se znova odprejo in naslednji igralec jih poskuša zapreti tako, da vrže kocke, dokler ploščic ni več mogoče zapreti. To se ponavlja, dokler vsi igralci ne bodo imeli možnosti poskusiti zapreti škatle. Igralec z najnižjo oceno osvoji pot.

  • Če kateremu igralcu uspe zapreti vse ploščice na škatli, ta igralec samodejno zmaga v igri in od drugih igralcev dobi dvojni vložek.
  • Igra se lahko igra v krogih (v slogu turnirja) z različico točkovanja golfa, kjer se rezultat vsakega igralca za krog prišteje k njegovemu prejšnjemu rezultatu. Ko igralec po končanem krogu doseže skupno 100, zmaga igralec z najnižjim rezultatom. Lahko se igra tudi izločilni slog, kjer igralec, ko doseže skupni rezultat 45 ali več, izgine.
  • V različici Nesrečna številka 7 se igra konča, če igralec zvrne 7.

Nasveti

  • Vsako od teh iger bi lahko prilagodili igranju z dvema poliedrskima kockama, ki se uporabljata pri igranju vlog, na primer 10-stranskimi kockami. V takih primerih bi srednja vrednost, ki jo je mogoče uvrstiti na te dve kocki (11 na dve 10-stranski kocki), nadomestila 7 v zgornjih igrah, zato bi bilo treba spremeniti druga pravila, da bi se prilagodili večjemu ali manjšemu razponu možnih udarcev..
  • Nekateri idiomi govora izvirajo iz teh iger s kockami. "Polaganje kvot" verjetno izhaja iz stave kvot v craps, medtem ko naj bi "pri šesticah in sedmih" izhajalo iz "nastavljenih na šest in sedem", kar je možen sklic na igro Hazard v Chaucerjevi "Canterburyjski zgodbi".

Priporočena: