Ribja skleda je zabavna in enostavna igra za zabavo ali druženje. Združuje timsko delo, igranje, reševanje problemov in kritično razmišljanje, je odlična igra za preboj ledu z novimi ljudmi ali za zabavno noč z družino in prijatelji. Začnite tako, da se razdelite v dve enaki skupini in iz skledov izberete pozive. Nato se boste med seboj pomerili v treh zabavnih krogih, da določite zmagovalno ekipo.
Koraki
1. del od 4: Ustvarjanje skupin in pozivov
Korak 1. Vse razdelite v 2 enaki skupini
Dovolite vsem, da se ločijo v skupine ali jih ločite sami. Prepričajte se, da imata obe ekipi enako število igralcev. Označite 1 ekipo »Ekipa A« in 1 ekipo »Ekipa B.«
Če je neparno število ljudi, naj nekdo izstopi 1 krog in ga nato poda v naslednji krog
Korak 2. Vsakemu igralcu razdelite 3 koščke papirja
Vsak igralec mora ustvariti 3 pozive za igro. Vsak kos papirja bo imel ločen poziv.
Korak 3. Vsak igralec naj zapiše 3 besede ali besedne zveze
Besede ali stavki so pozivi in morajo biti oseba, kraj, stvar ali občutek. Spodbujajte igralce, naj izberejo znane in dobro znane besede ali besedne zveze, saj bo v igri težko uporabljati nejasne ali nejasne besede. Besede naj bodo kratke, največ 2-3 besede.
- Na primer, igralec lahko zapiše besede ali besedne zveze, kot so »zrezek«, »noč čarovnic« ali »plesna zabava«.
- 1 kos papirja mora imeti 1 poziv.
Korak 4. Zberite koščke papirja in jih položite v skledo
Ko vsi končajo s pisanjem treh besed ali besednih zvez, zložite koščke papirja in jih položite v skledo ali posodo, ki jo uporabljate. Pretresemo skledo, da zmešamo koščke, in jo postavimo v osrednji prostor poleg igralcev, tako da jim je lažje dostopati.
Korak 5. Določite zapisnikarja
V Fish Bowlu ekipe zaslužijo 1 točko za vsak kos papirja, ki ga pravilno uganijo. 1 igralec mora imeti kos papirja in pero, da lahko obdrži rezultat na koncu vsakega kroga za vsako ekipo.
2. del 4: Prvi krog
Korak 1. Naj igralec iz ekipe A vzame kos papirja iz sklede
Prvi krog Fish Bowla je podoben igri Taboo ali Catchphrase. Ekipa A bo izbrala igralca, ki bo šel prvi, in iz sklede izbrala 1 kos papirja. Igralec si mora besedo ali besedno zvezo prebrati in se prepričati, da jo razume, preden se začne krog.
Korak 2. Nastavite časovnik za 1 minuto
Prepričajte se, da ima časovnik zvok, da bo ugasnil ali zaslišal, ko bo čas potekel.
Korak 3. Igralec naj uporabi nasvete, s katerimi člani ekipe ugibajo namige
Njihovi namigi naj bodo sestavljeni samo iz besed in stavkov. Gibi, črkovalni namigi ali namigi, kot je »sliši se kot …«, niso dovoljeni. Če ekipa pravilno ugani besedo ali besedno zvezo, obdrži list papirja in igralec iz sklede vzame nov kos papirja.
Na primer, če igralec namiguje besedo "noč čarovnic", lahko reče stvari, kot so "oblečete se v kostume" ali "oktober je praznik"
Korak 4. Dovolite igralcu, da enkrat poda, če njegova ekipa ne more pravilno uganiti
Če se zdi, da so člani igralčeve ekipe zmedeni ali zmedeni, lahko "podajo" ali "preskočijo" namig le enkrat v krogu. Košček papirja morajo dati nazaj v skledo in izbrati novega 1.
Merilnik časa se ne ustavi, ko igralec skoči ali preskoči. Še vedno imajo le 1 minuto časa, da ekipa ugani čim več namigov
Korak 5. Izmerite število namigov, ki jih ekipa pravilno ugani v 1 minuti
Merilec časa v skupini B bi moral zaklicati "Čas je potekel", ko je merilnik časa iztekel, ekipa A pa bo preštela, koliko kosov papirja ali namigov je v krogu popravilo.
Korak 6. Enake korake ponovite z ekipo B
Ekipa B bo na vrsti in izbrala člana ekipe, ki bo ekipi dal namige, da bodo lahko uganili namige na papirju. Prepričajte se, da je časovnik nastavljen na 1 minuto in da igralci upoštevajo pravila igre. Skupno število točk ekipe B na koncu kroga seštejte in zapišite.
Najvišja ocena kroga bo odvisna od tega, koliko kosov papirja je v skledi. Na primer, če je v skledi 12 kosov papirja, je najvišji možni rezultat za krog 12
3. del 4: Drugi krog
Korak 1. Kose papirja postavite nazaj v posodo
Isti namigi bodo uporabljeni za drugi krog igre.
Poskusite si zapomniti besede ali besedne zveze v skledi iz prejšnjega kroga, saj vam to lahko pomaga bolje v tem krogu in tretjem ali zadnjem krogu
Korak 2. Naj igralec iz ekipe B iz posode izbere namig
Igralec iz ekipe B bo prvi v tem krogu, pri čemer bo imel namig iz sklede.
Korak 3. Nastavite časovnik za 1 minuto
Ko čas preteče, bi moral piskati ali piskati.
Korak 4. Naj igralec uporabi eno besedo, da bo svoji ekipi pomagal uganiti namig
V tem krogu lahko igralec uporabi samo eno besedo kot namig za svojo ekipo. Takrat pride prav, ko se spomnite namigov iz prejšnjega kroga, saj bodo člani ekipe lažje uganili. Ko ekipa pravilno ugani namig, lahko igralec iz sklede izbere nov namig.
Na primer, če je namig »zrezek«, lahko oseba reče »krava« ali »govedina«
Korak 5. Izravnajte rezultat ekipe B na koncu kroga
Ko mine 1 minuta, preštejte, koliko kosov papirja je ekipa B pravilno uganila. Namige, ki so jih pravilno uganili, pustite iz posode na strani.
Korak 6. Preklapljajte med ekipami, dokler ne uporabite vseh namigov v skledi
Igralec iz ekipe A bo izbral namige in se igral s svojo ekipo 1 minuto. Ekipe naj izmenično ugibajo namige v skledi z uporabo 1 besednih namigov za 1 minuto naenkrat. To počnite, dokler v skledi ni več namigov.
Zberite končne točke za vsako ekipo v krogu in jih dodajte skupnemu seštevku iz prejšnjega kroga igre
4. del 4: tretji krog
Korak 1. Namigi postavite nazaj v skledo in jih zmešajte
V zadnjem krogu bodo igralci uporabili vse namige.
Korak 2. Naj igralec iz ekipe A iz posode izbere namig
Prepričajte se, da razumejo namig, preden se začne krog.
Korak 3. Nastavite časovnik za 1 minuto
Poskrbite, da bo imel zvok, da bo po preteku časa brenčal ali piskal.
Korak 4. Naj igralec izgovori namig, ne da bi govoril
Ta krog je podoben Charadesu, saj lahko igralec dejanja in gibanja uporablja le kot namige. Ne morejo govoriti ali oddajati zvokov. Ko ekipa pravilno ugani namig, lahko igralec izbere nov namig in ga odigra.
Na primer, če je namig »Plesna zabava«, lahko igralec izvaja plesne gibe in se pretvarja, da pleše z drugimi
Korak 5. Odštejte rezultat ekipe A ob koncu 1 minute
Ko se časovnik izklopi, izračunajte, koliko namigov je ekipa pravilno uganila. Kose papirja, ki ste jih uganili, položite na stran in ne nazaj v skledo.
Korak 6. Izmenjajte se med ekipami, dokler ne uporabite vseh namigov
Naj igralec iz ekipe B izbere namig in ga odigra za svojo ekipo. Nato bodo 1 minuto uspešno odigrali čim več namigov. Preklapljajte med ekipami, dokler v skledi ne ostane več namigov.
Korak 7. Zberite točke za vse 3 kroge in razglasite zmagovalno ekipo
Ko v skledi ne ostane več namigov, preštejte, koliko točk je vsaka ekipa zaslužila za vse 3 kroge, da doseže skupni seštevek. Ekipa z največ točkami zmaga v igri!
Na primer, če ima ekipa A skupni rezultat 12 točk, ekipa B pa skupno 15 točk, zmaga ekipa B
Korak 8. Igrajte bonusni krog 4 za dodatno zabavo
Če želite nadaljevati igro še za 1 krog, vzemite odejo ali list in ga pregrnite na igralca iz ekipe A. Nato naj igralec razkrije namige pod odejo ali list, da bo njegova ekipa uganila. Izmerite si čas za 1 minuto in nato zamenjajte ekipe. Izmenjujte se med vsako ekipo 1 minuto naenkrat, dokler ne uporabite vseh namigov v skledi.
- Ne pozabite, da igralec ne more govoriti ali oddajati zvokov, medtem ko je pod rjuho, ki uigrava namige.
- Seštejte točke, ki jih je vsaka ekipa zaslužila za bonusni krog 4, in razglasite zmagovalno ekipo z največ točkami.