Če imate radi Adventure Time in želite imeti svoje dogodivščine s Finnom, Jakeom in BMO -jem, lahko preprosto z risbami oživite tolpo s svojimi risbami. Vsak lik časa avanture je narisan z uporabo krogov, pravokotnikov in preprostih ukrivljenih črt. Če želite narisati sami, vzemite svinčnik, papir in nekaj pripomočkov za barvanje.
Koraki
Metoda 1 od 3: Risanje Finn
Korak 1. Vzemite svinčnik in kos papirja
Ko narišete katerega od likov, je dobro pogledati sliko, da boste imeli referenco. Za začetno risbo želite uporabiti tudi svinčnik, tako da lahko, če naredite napako, izbrišete.
Finnov lik je v bistvu sestavljen iz ovalne oblike na glavi in pravokotnikov za telo, noge in roke
Korak 2. Narišite oval za glavo
Za začetek narišite ovalno obliko, ki je širša, kot je visoka.
- Želite, da je vaš oval spodobne velikosti, vendar ne prevelik, saj Finn nosi čelado, ki ustreza širini preostalega dela telesa, ki ga boste narisali okoli tega ovala.
- Ni nujno, da je vaš oval popoln, ker ga boste med risanjem risali. Trenutno ponuja le oris.
Korak 3. Dodajte obrazne črte na glavo
Na sredini ovala narišite križ in nad tisto, ki tvori križ, dodajte še eno vodoravno črto. Imeti morate dve vodoravni črti in eno navpično črto.
- Te obrazne črte vam bodo pomagale postaviti Finnove oči in usta.
- Če nameravate Finna narisati pod kotom, premaknite navpično črto dlje na eno stran v smeri, v katero želite obrniti Finnovo telo.
- Te črte rahlo narišite, saj jih boste kasneje izbrisali.
Korak 4. Narišite pravokotnik pod glavo
Začnite približno na sredini vaše ovalne višine za Finnovo glavo in narišite pravokotnik, ki je približno dvakrat daljši.
Ni vam treba narediti vogalov pravokotnika popolnih pravih kotov. Finnovo telo je običajno rahlo ukrivljeno, da pokaže lik v akciji
Korak 5. Dodajte roke in noge
Finnove roke in noge so nekoliko podobne rezancem. Za desno roko začnite pod glavo, tik znotraj pravokotnika. Narišite črto, ki se počasi ukrivlja navzgor, kot "L". Nato po isti poti narišite drugo črto, da ustvarite roko. Začnite levo roko na isti višini kot desno. Narišite obliko "J", ki se ukrivlja navzven, stran od telesa in nato nazaj. Vsaka noga je sestavljena iz dveh črt, ki se začneta široko na vrhu in se zožita proti podvigu.
- Nog ne postavljajte preblizu skupaj. Finnove noge so široke kot telo.
- Če vam ni všeč, kako izgledajo vaše roke ali noge, jih izbrišite in poskusite znova.
- Roke so sestavljene iz treh prstov in palca.
- Noge so videti kot napihnjene oblike "L" z nogavicami v obliki krofa na vrhu.
Korak 6. Oblikujte Finnovo čelado
Finnova bela čelada/kapuca je široka kot njegovo pravokotno telo in gre okoli glave ovalne oblike. Začnite tik nad rokami in potegnite navzgor po najširšem delu ovala. Na vrhu sta dve majhni izboklini, kot so zaobljena mačja ušesa.
Vrh Finnove čelade mora biti le nekoliko višji od vrha glave
Korak 7. Narišite krog za odpiranje čelade
Prvi oval, ki ste ga narisali, je za Finnovo glavo, ta drugi naredi odprtino za Finnov obraz.
Oval, ki ga narišete tukaj, mora biti dovolj velik, da lahko narišete Finnov obraz
Korak 8. Narišite Finnov obraz
V notranjosti ovala, ki ste ga pravkar narisali, boste narisali oči in usta. Finnov obraz je enostavno narisati, ker so oči le dva majhna črna kroga in ukrivljena črta za usta.
- Kot vodilo uporabite obrazne črte. narišite eno oko na vsaki strani, če je navpična črta, in med dvema vodoravnima črtama.
- Narišite usta tik pod očmi.
Korak 9. Nariši Finnove kratke hlače
Zdaj bi morali narisati čelado, obraz in telo. Sledite svojemu orisu in dodajte Finnove kratke hlače. Pas je z Finnovo levo roko na enakomerni višini. Noge kratkih hlač gredo okoli njegovih poti.
- Noge kratkih hlač narišite nekoliko širše od Finnovih dejanskih nog.
- Izbrišite vse črte, na primer črto, ki ste jo prvotno narisali kot dno Finnovega telesa, da bodo kratke hlače videti kot oblačila.
Korak 10. Narišite nahrbtnik
Zgornji del nahrbtnika se mora začeti na isti ravni kot vaša zgornja linija obraza. Okrog Finnove leve roke narišite polkrog, da oblikujete obliko vrečke. Nato mu čez ramo dodajte še dve črti, da ustvarite pas.
Na polovico nahrbtnika dodajte majhno ukrivljeno črto
Korak 11. Dodajte preostale podrobnosti in izbrišite obrise
Dokončajte dodajanje čevljev, ki so sestavljeni iz dveh majhnih krogov, podobnih krofom na gležnjih, in obrnjenih stopal v obliki črke "L". Poskrbite, da imate Finnovo čelado, srajco in hlače dokončane. Te morajo biti sestavljene iz treh pravokotnih odsekov.
- Za Finnovo srajco dodajte črte rokavov približno do rok.
- Izbrišite vse skice, kot so obrazne črte, oval za glavo in kateri koli del nog, ki je nad kratkimi hlačami.
Korak 12. Risbo pobarvajte
Liki Adventure Time ne potrebujejo senčenja in uporabljajo preproste barve. Finna lahko enostavno obarvamo z zeleno, modro in črno.
- Finnova čelada in nogavice so bele barve in jih lahko pustite neobarvane, če uporabljate bel papir.
- Za srajco uporabite svetlejšo modro barvo, za kratke hlače pa temno modro.
- Zgornja polovica Finnovega nahrbtnika je svetlo zelena, spodnja pa temno zelena.
- Čevlje obarvajte v črno.
Korak 13. Če želite, dodajte ozadje
Če želite Finna postaviti v sceno, lahko narišete preprost hrib trave in modro nebo ali pa postanete bolj ustvarjalni s podrobnim ozadjem po vaši izbiri.
Metoda 2 od 3: Risanje Jaka
Korak 1. Nariši podolgovato oval za Jakeovo telo
Oval želite narediti daljši, kot je širok. Jake je srednje naraven, zato vam ni treba narisati velikega ovala.
Jake je približno ⅓ velikosti Finna. Če dva rišeš drug poleg drugega, se Jake približa približno Finnovemu pasu
Korak 2. Nariši Jakejeve oči, nos in ušesa
Jakeove oči so dva velika kroga, njegov nos je ovalen, obline pa naredijo ušesa.
- Razmaknite oči dovolj, da lahko nos vlečete v vmesni prostor. Nos mora biti na isti višini kot dno oči ali le malo spodaj.
- Vrhovi ušes se morajo začeti tam, kjer se oval začne upogibati. Ušesa naj se raztezajo od ovala, hrbet pa se privije navzgor.
- Nič se ne sme raztezati mimo zgornjega dela vašega ovala.
Korak 3. Dodajte gobec in obrvi
Jakeov gobec je sestavljen iz dveh delov, dela, ki gre okoli nosu, in majhnih ust pod njim. Obrvi so dve potegnjeni črti, kot tilda.
- Gobec je nekoliko narisan kot obrnjen "U" in spominja na brke na krmilu. Začnite s črto, ki se spušča od dna nosu. Svinčnik zavijte navzgor in navzgor, dokončajte črto na drugi strani nosu. Del gobca vam bo prekrival oči.
- Usta so majhen polkrog pod nosom, ki se dotika notranjosti gobca.
Korak 4. Jake nima vedno obrvi, zato se lahko odločite, da obrvi ne rišete, če želite
Korak 5. Narišite roke in roke s preprostimi krivuljami
Za to risbo bo imel Jake upognjene roke in roke na bokih. Roke so preproste cikcake, ki se začnejo približno na isti višini kot dno gobca. Roke so preproste s tremi prsti.
Zamislite, da roke in stranice Jakeovega telesa tvorijo obliko "R". Za Jakovo desno roko narišite obrnjeno črko "R"
Korak 6. Narišite noge in stopala
Jakeove noge so skoraj tako dolge kot njegovo telo. Noge tvorita dve rahlo ukrivljeni črti, ki se med seboj povezujeta z majhnimi stopalkami.
Noge rahlo sklonite, da bo Jakeu bolj pomladen videz
Korak 7. Izbrišite vse sekajoče se črte
Zdaj želite izbrisati dele svojega ovala okoli ušes, rok in nog.
- Izbrišite tudi dele oči, ki se sekajo z gobcem.
- Ko bodo Jakeove roke in noge videti kot brezšivni, povezani deli telesa.
- Ušesa tudi ne smejo imeti črt, ki ločujejo vsako uho od strani glave.
Korak 8. Napolnite oči
Jake ima dve različni vrsti oči. Včasih bo imel vodene oči, ki imajo dva kroga, ali normalne oči z enim krogom.
- Če želite Jakeu dati solzne oči, potem narišite en večji krog in enega manjšega. Pustite kroge bele in napolnite preostanek očesa.
- Za Jakove normalne oči na levo stran vsakega očesa narišite polmesec. Pobarvajte v delu polmeseca, ostalo pa pustite belo.
Korak 9. Sledite s peresom in barvo
Jakeova barva je zlato rjava. Pobarvajte celo telo in ne dodajajte senčenja.
Metoda 3 od 3: Risanje BMO
Korak 1. Narišite pravokotnik
Če želite narisati BMO, začnite z majhnim, vodoravnim pravokotnikom, da oblikujete video zaslon in obraz.
Zaokrožite vogale pravokotnika
Korak 2. Narišite pravokotno kocko okoli prvega pravokotnika
Telo BMO je sestavljeno iz 3D kocke. Začnite tako, da okoli prvega narišete rahlo poševen pravokotnik.
- Nato narišite dve vzporedni črti, ki se dvigata pod kotom 45 stopinj od zgornjih dveh vogalov pravokotnika.
- Iz spodnjega levega kota narišite tretjo vzporedno črto.
- Konec teh treh vrstic povežite skupaj, da tvorijo kocko.
Korak 3. Dodajte roke in noge
Roke BMO so izdelane v obliki črke "J", njegova desna roka je obrnjena navzgor, njegova leva roka pa se je za to risbo vrtela petinštirideset stopinj. Desna noga BMO je potegnjena kot oblika L nazaj ali bumerang. Leva noga je ravna.
- Roke BMO so sestavljene iz treh povezanih prstov.
- Narišite noge na dnu pravokotnika. Noge naj bodo videti, kot da se vsaka razteza izpod 3D telesa.
Korak 4. Narišite kontrolnike
BMO ima gumbe, nekaj pravokotnih in krožnih rež na sprednjem delu telesa. Na strani ima zvočnik, ki spominja na zvočnik v telefonu. Na strani telesa BMO je z velikimi tiskanimi črkami napisano "BMO".
- Tik pod obrazcem BMO je tanka pravokotna reža. Na desni je krožna reža. Oba sta izpolnjena.
- Pod pravokotno režo je smerna blazinica. Desno od smerne ploščice narišite trikotnik z nekoliko večjim krogom pod in nekoliko desno. Desno od in nad tem krogom je manjši krog. Vsak gumb je narisan tudi v 3D, kot je telo BMO.
- Pod smerno blazinico in levo od velikega krožnega gumba sta dve majhni pravokotni reži z ukrivljenimi robovi. Ta mesta so tudi zapolnjena.
- Zvočnik narišite na strani telesa BMO, kjer je njegova roka. Zvočnik je obrnjen proti vrhu telesa in ima v zgornji vrstici dva kroga. Spodaj so še trije krogi. Pod temi sta še dva. Skupaj jih je sedem.
- Pod zvočnikom z velikimi tiskanimi črkami napišite "BMO". "O" gre okoli BMO -jeve roke in mu služi kot rama.
Korak 5. Narišite obraz in zadnje podrobnosti
Če želite narisati obraz BMO, narišite dve ukrivljeni črti, ki izgledata kot zaobljeni trikotniki brez podlage. Nato potegnite večjo, ukrivljeno črto za nasmeh spodaj.
- Oči in usta BMO sta nameščena na vrhu obraza.
- Izbrišite vse prekrivajoče se črte. Prepričajte se, da imate narisane tudi noge BMO. Noge lahko narišete tako, da na spodnji del nog dodate oblike "U".
Korak 6. Barvni BMO in
Telo BMO je morsko zelene ali rjave barve. Gumbi so svetlo modri, zeleni, rdeči in rumeni.
- Pravokotnik, ki sestavlja obraz BMO, je svetlejša od telesa. Stran telesa z roko in črkami je temnejše barve.
- Napisi in reže so temno rjave barve.
- Smerna blazinica je rumena. Trikotnik je svetlo modre barve. Majhen krog je zelen. Velik krog je rdeč.