3 načini za risanje avanturističnih časovnih likov

Kazalo:

3 načini za risanje avanturističnih časovnih likov
3 načini za risanje avanturističnih časovnih likov
Anonim

Če imate radi Adventure Time in želite imeti svoje dogodivščine s Finnom, Jakeom in BMO -jem, lahko preprosto z risbami oživite tolpo s svojimi risbami. Vsak lik časa avanture je narisan z uporabo krogov, pravokotnikov in preprostih ukrivljenih črt. Če želite narisati sami, vzemite svinčnik, papir in nekaj pripomočkov za barvanje.

Koraki

Metoda 1 od 3: Risanje Finn

Narišite avanturistične časovne like 1. korak
Narišite avanturistične časovne like 1. korak

Korak 1. Vzemite svinčnik in kos papirja

Ko narišete katerega od likov, je dobro pogledati sliko, da boste imeli referenco. Za začetno risbo želite uporabiti tudi svinčnik, tako da lahko, če naredite napako, izbrišete.

Finnov lik je v bistvu sestavljen iz ovalne oblike na glavi in pravokotnikov za telo, noge in roke

Narišite avanturistične časovne like 2. korak
Narišite avanturistične časovne like 2. korak

Korak 2. Narišite oval za glavo

Za začetek narišite ovalno obliko, ki je širša, kot je visoka.

  • Želite, da je vaš oval spodobne velikosti, vendar ne prevelik, saj Finn nosi čelado, ki ustreza širini preostalega dela telesa, ki ga boste narisali okoli tega ovala.
  • Ni nujno, da je vaš oval popoln, ker ga boste med risanjem risali. Trenutno ponuja le oris.
Narišite avanturistične časovne like 3. korak
Narišite avanturistične časovne like 3. korak

Korak 3. Dodajte obrazne črte na glavo

Na sredini ovala narišite križ in nad tisto, ki tvori križ, dodajte še eno vodoravno črto. Imeti morate dve vodoravni črti in eno navpično črto.

  • Te obrazne črte vam bodo pomagale postaviti Finnove oči in usta.
  • Če nameravate Finna narisati pod kotom, premaknite navpično črto dlje na eno stran v smeri, v katero želite obrniti Finnovo telo.
  • Te črte rahlo narišite, saj jih boste kasneje izbrisali.
Narišite avanturistične časovne like 4. korak
Narišite avanturistične časovne like 4. korak

Korak 4. Narišite pravokotnik pod glavo

Začnite približno na sredini vaše ovalne višine za Finnovo glavo in narišite pravokotnik, ki je približno dvakrat daljši.

Ni vam treba narediti vogalov pravokotnika popolnih pravih kotov. Finnovo telo je običajno rahlo ukrivljeno, da pokaže lik v akciji

Narišite avanturistične časovne like 5. korak
Narišite avanturistične časovne like 5. korak

Korak 5. Dodajte roke in noge

Finnove roke in noge so nekoliko podobne rezancem. Za desno roko začnite pod glavo, tik znotraj pravokotnika. Narišite črto, ki se počasi ukrivlja navzgor, kot "L". Nato po isti poti narišite drugo črto, da ustvarite roko. Začnite levo roko na isti višini kot desno. Narišite obliko "J", ki se ukrivlja navzven, stran od telesa in nato nazaj. Vsaka noga je sestavljena iz dveh črt, ki se začneta široko na vrhu in se zožita proti podvigu.

  • Nog ne postavljajte preblizu skupaj. Finnove noge so široke kot telo.
  • Če vam ni všeč, kako izgledajo vaše roke ali noge, jih izbrišite in poskusite znova.
  • Roke so sestavljene iz treh prstov in palca.
  • Noge so videti kot napihnjene oblike "L" z nogavicami v obliki krofa na vrhu.
Narišite avanturistične časovne like 6. korak
Narišite avanturistične časovne like 6. korak

Korak 6. Oblikujte Finnovo čelado

Finnova bela čelada/kapuca je široka kot njegovo pravokotno telo in gre okoli glave ovalne oblike. Začnite tik nad rokami in potegnite navzgor po najširšem delu ovala. Na vrhu sta dve majhni izboklini, kot so zaobljena mačja ušesa.

Vrh Finnove čelade mora biti le nekoliko višji od vrha glave

Narišite avanturistične časovne like 7. korak
Narišite avanturistične časovne like 7. korak

Korak 7. Narišite krog za odpiranje čelade

Prvi oval, ki ste ga narisali, je za Finnovo glavo, ta drugi naredi odprtino za Finnov obraz.

Oval, ki ga narišete tukaj, mora biti dovolj velik, da lahko narišete Finnov obraz

Narišite avanturistične časovne like 8. korak
Narišite avanturistične časovne like 8. korak

Korak 8. Narišite Finnov obraz

V notranjosti ovala, ki ste ga pravkar narisali, boste narisali oči in usta. Finnov obraz je enostavno narisati, ker so oči le dva majhna črna kroga in ukrivljena črta za usta.

  • Kot vodilo uporabite obrazne črte. narišite eno oko na vsaki strani, če je navpična črta, in med dvema vodoravnima črtama.
  • Narišite usta tik pod očmi.
Narišite avanturistične časovne like 9. korak
Narišite avanturistične časovne like 9. korak

Korak 9. Nariši Finnove kratke hlače

Zdaj bi morali narisati čelado, obraz in telo. Sledite svojemu orisu in dodajte Finnove kratke hlače. Pas je z Finnovo levo roko na enakomerni višini. Noge kratkih hlač gredo okoli njegovih poti.

  • Noge kratkih hlač narišite nekoliko širše od Finnovih dejanskih nog.
  • Izbrišite vse črte, na primer črto, ki ste jo prvotno narisali kot dno Finnovega telesa, da bodo kratke hlače videti kot oblačila.
Narišite avanturistične časovne like 10. korak
Narišite avanturistične časovne like 10. korak

Korak 10. Narišite nahrbtnik

Zgornji del nahrbtnika se mora začeti na isti ravni kot vaša zgornja linija obraza. Okrog Finnove leve roke narišite polkrog, da oblikujete obliko vrečke. Nato mu čez ramo dodajte še dve črti, da ustvarite pas.

Na polovico nahrbtnika dodajte majhno ukrivljeno črto

Nariši avanturistične časovne like 11. korak
Nariši avanturistične časovne like 11. korak

Korak 11. Dodajte preostale podrobnosti in izbrišite obrise

Dokončajte dodajanje čevljev, ki so sestavljeni iz dveh majhnih krogov, podobnih krofom na gležnjih, in obrnjenih stopal v obliki črke "L". Poskrbite, da imate Finnovo čelado, srajco in hlače dokončane. Te morajo biti sestavljene iz treh pravokotnih odsekov.

  • Za Finnovo srajco dodajte črte rokavov približno do rok.
  • Izbrišite vse skice, kot so obrazne črte, oval za glavo in kateri koli del nog, ki je nad kratkimi hlačami.
Narišite avanturistične časovne like 12. korak
Narišite avanturistične časovne like 12. korak

Korak 12. Risbo pobarvajte

Liki Adventure Time ne potrebujejo senčenja in uporabljajo preproste barve. Finna lahko enostavno obarvamo z zeleno, modro in črno.

  • Finnova čelada in nogavice so bele barve in jih lahko pustite neobarvane, če uporabljate bel papir.
  • Za srajco uporabite svetlejšo modro barvo, za kratke hlače pa temno modro.
  • Zgornja polovica Finnovega nahrbtnika je svetlo zelena, spodnja pa temno zelena.
  • Čevlje obarvajte v črno.
Narišite avanturistične časovne like 13. korak
Narišite avanturistične časovne like 13. korak

Korak 13. Če želite, dodajte ozadje

Če želite Finna postaviti v sceno, lahko narišete preprost hrib trave in modro nebo ali pa postanete bolj ustvarjalni s podrobnim ozadjem po vaši izbiri.

Metoda 2 od 3: Risanje Jaka

Nariši avanturistične časovne like 14. korak
Nariši avanturistične časovne like 14. korak

Korak 1. Nariši podolgovato oval za Jakeovo telo

Oval želite narediti daljši, kot je širok. Jake je srednje naraven, zato vam ni treba narisati velikega ovala.

Jake je približno ⅓ velikosti Finna. Če dva rišeš drug poleg drugega, se Jake približa približno Finnovemu pasu

Nariši avanturistične časovne like 15. korak
Nariši avanturistične časovne like 15. korak

Korak 2. Nariši Jakejeve oči, nos in ušesa

Jakeove oči so dva velika kroga, njegov nos je ovalen, obline pa naredijo ušesa.

  • Razmaknite oči dovolj, da lahko nos vlečete v vmesni prostor. Nos mora biti na isti višini kot dno oči ali le malo spodaj.
  • Vrhovi ušes se morajo začeti tam, kjer se oval začne upogibati. Ušesa naj se raztezajo od ovala, hrbet pa se privije navzgor.
  • Nič se ne sme raztezati mimo zgornjega dela vašega ovala.
Nariši avanturistične časovne like 16. korak
Nariši avanturistične časovne like 16. korak

Korak 3. Dodajte gobec in obrvi

Jakeov gobec je sestavljen iz dveh delov, dela, ki gre okoli nosu, in majhnih ust pod njim. Obrvi so dve potegnjeni črti, kot tilda.

  • Gobec je nekoliko narisan kot obrnjen "U" in spominja na brke na krmilu. Začnite s črto, ki se spušča od dna nosu. Svinčnik zavijte navzgor in navzgor, dokončajte črto na drugi strani nosu. Del gobca vam bo prekrival oči.
  • Usta so majhen polkrog pod nosom, ki se dotika notranjosti gobca.
Narišite avanturistične časovne like 17. korak
Narišite avanturistične časovne like 17. korak

Korak 4. Jake nima vedno obrvi, zato se lahko odločite, da obrvi ne rišete, če želite

Narišite avanturistične časovne like 18. korak
Narišite avanturistične časovne like 18. korak

Korak 5. Narišite roke in roke s preprostimi krivuljami

Za to risbo bo imel Jake upognjene roke in roke na bokih. Roke so preproste cikcake, ki se začnejo približno na isti višini kot dno gobca. Roke so preproste s tremi prsti.

Zamislite, da roke in stranice Jakeovega telesa tvorijo obliko "R". Za Jakovo desno roko narišite obrnjeno črko "R"

Narišite avanturistične časovne like 19. korak
Narišite avanturistične časovne like 19. korak

Korak 6. Narišite noge in stopala

Jakeove noge so skoraj tako dolge kot njegovo telo. Noge tvorita dve rahlo ukrivljeni črti, ki se med seboj povezujeta z majhnimi stopalkami.

Noge rahlo sklonite, da bo Jakeu bolj pomladen videz

Narišite avanturistične časovne like 20. korak
Narišite avanturistične časovne like 20. korak

Korak 7. Izbrišite vse sekajoče se črte

Zdaj želite izbrisati dele svojega ovala okoli ušes, rok in nog.

  • Izbrišite tudi dele oči, ki se sekajo z gobcem.
  • Ko bodo Jakeove roke in noge videti kot brezšivni, povezani deli telesa.
  • Ušesa tudi ne smejo imeti črt, ki ločujejo vsako uho od strani glave.
Narišite avanturistične časovne like 21. korak
Narišite avanturistične časovne like 21. korak

Korak 8. Napolnite oči

Jake ima dve različni vrsti oči. Včasih bo imel vodene oči, ki imajo dva kroga, ali normalne oči z enim krogom.

  • Če želite Jakeu dati solzne oči, potem narišite en večji krog in enega manjšega. Pustite kroge bele in napolnite preostanek očesa.
  • Za Jakove normalne oči na levo stran vsakega očesa narišite polmesec. Pobarvajte v delu polmeseca, ostalo pa pustite belo.
Narišite avanturistične časovne like 22. korak
Narišite avanturistične časovne like 22. korak

Korak 9. Sledite s peresom in barvo

Jakeova barva je zlato rjava. Pobarvajte celo telo in ne dodajajte senčenja.

Metoda 3 od 3: Risanje BMO

Narišite avanturistične časovne like 23. korak
Narišite avanturistične časovne like 23. korak

Korak 1. Narišite pravokotnik

Če želite narisati BMO, začnite z majhnim, vodoravnim pravokotnikom, da oblikujete video zaslon in obraz.

Zaokrožite vogale pravokotnika

Narišite avanturistične časovne like 24. korak
Narišite avanturistične časovne like 24. korak

Korak 2. Narišite pravokotno kocko okoli prvega pravokotnika

Telo BMO je sestavljeno iz 3D kocke. Začnite tako, da okoli prvega narišete rahlo poševen pravokotnik.

  • Nato narišite dve vzporedni črti, ki se dvigata pod kotom 45 stopinj od zgornjih dveh vogalov pravokotnika.
  • Iz spodnjega levega kota narišite tretjo vzporedno črto.
  • Konec teh treh vrstic povežite skupaj, da tvorijo kocko.
Narišite avanturistične časovne like 25. korak
Narišite avanturistične časovne like 25. korak

Korak 3. Dodajte roke in noge

Roke BMO so izdelane v obliki črke "J", njegova desna roka je obrnjena navzgor, njegova leva roka pa se je za to risbo vrtela petinštirideset stopinj. Desna noga BMO je potegnjena kot oblika L nazaj ali bumerang. Leva noga je ravna.

  • Roke BMO so sestavljene iz treh povezanih prstov.
  • Narišite noge na dnu pravokotnika. Noge naj bodo videti, kot da se vsaka razteza izpod 3D telesa.
Narišite avanturistične časovne like 26. korak
Narišite avanturistične časovne like 26. korak

Korak 4. Narišite kontrolnike

BMO ima gumbe, nekaj pravokotnih in krožnih rež na sprednjem delu telesa. Na strani ima zvočnik, ki spominja na zvočnik v telefonu. Na strani telesa BMO je z velikimi tiskanimi črkami napisano "BMO".

  • Tik pod obrazcem BMO je tanka pravokotna reža. Na desni je krožna reža. Oba sta izpolnjena.
  • Pod pravokotno režo je smerna blazinica. Desno od smerne ploščice narišite trikotnik z nekoliko večjim krogom pod in nekoliko desno. Desno od in nad tem krogom je manjši krog. Vsak gumb je narisan tudi v 3D, kot je telo BMO.
  • Pod smerno blazinico in levo od velikega krožnega gumba sta dve majhni pravokotni reži z ukrivljenimi robovi. Ta mesta so tudi zapolnjena.
  • Zvočnik narišite na strani telesa BMO, kjer je njegova roka. Zvočnik je obrnjen proti vrhu telesa in ima v zgornji vrstici dva kroga. Spodaj so še trije krogi. Pod temi sta še dva. Skupaj jih je sedem.
  • Pod zvočnikom z velikimi tiskanimi črkami napišite "BMO". "O" gre okoli BMO -jeve roke in mu služi kot rama.
Narišite avanturistične časovne like 27. korak
Narišite avanturistične časovne like 27. korak

Korak 5. Narišite obraz in zadnje podrobnosti

Če želite narisati obraz BMO, narišite dve ukrivljeni črti, ki izgledata kot zaobljeni trikotniki brez podlage. Nato potegnite večjo, ukrivljeno črto za nasmeh spodaj.

  • Oči in usta BMO sta nameščena na vrhu obraza.
  • Izbrišite vse prekrivajoče se črte. Prepričajte se, da imate narisane tudi noge BMO. Noge lahko narišete tako, da na spodnji del nog dodate oblike "U".
Narišite avanturistične časovne like 28. korak
Narišite avanturistične časovne like 28. korak

Korak 6. Barvni BMO in

Telo BMO je morsko zelene ali rjave barve. Gumbi so svetlo modri, zeleni, rdeči in rumeni.

  • Pravokotnik, ki sestavlja obraz BMO, je svetlejša od telesa. Stran telesa z roko in črkami je temnejše barve.
  • Napisi in reže so temno rjave barve.
  • Smerna blazinica je rumena. Trikotnik je svetlo modre barve. Majhen krog je zelen. Velik krog je rdeč.

Priporočena: