Rick in Morty je izredno priljubljena risanka o plavanju odraslih, hvaljena zaradi družbenih in političnih komentarjev ter kulturnega pomena. Eksplodiral je na internetu, kar je zagotovilo, da imata norca in bedast otroški duo rezerviran sedež v pop kulturi. Ta članek je zasnovan tako, da bo tudi začetnikom omogočil risbo Ricka Sancheza iz priljubljene animirane oddaje.
Koraki
Korak 1. Narišite oval v obliki pasje oznake
To bo osnovna oblika Rickove glave (minus las).
- Poskrbite, da pustite dovolj prostora za lase na vrhu strani (vsaj približno 1/2 višine glave) in pod glavo (spodaj je prostora za še približno štiri glave.)
- To bo 3/4 pogled na Ricka, zato bo na teh slikah pogledal na stran.
Korak 2. Skicirajte črto čez polovico točke
Nato še na pol poti med to črto in vrhom glave. Zdaj v tem prostoru narišite dva kroga, ki se dotikata obeh vrstic (ni nujno, da sta popolna kroga, saj sta le redko v predstavi). Zdaj narišite zenice, ki so nekaj mehkih pik, ki so ikonične za predstavo. Nekaj ukrivljenih črt gre pod očmi, nad njimi pa bo šla poševnica.
Korak 3. Narišite drugo črto med sredino in dnom glave
Čez to črto bodo šla usta. Osnovno lahko naredite tako, da na obeh straneh ustvarite črto z obliko C (te bodo označile ustnice).
Korak 4. Vrh nosu se začne tik nad sredino glave in je v obliki kljuke
Uho bo v obliki črke C z dnom, ki se začne v bližini ust.
Korak 5. Lasje so zapleteni, vendar so v bistvu sestavljeni iz serije okoli 11-13 trikotnikov ali "konic", ki so na dnu glave manjše in se na vrhu povečujejo
Pomaga ustvariti ovalno obliko, ki jo naredijo te konice, nato pa s črto označite, kamor bo usmerjen vsak od trikotniških konic. Morda vam v prvem poskusu ne bo uspelo, zato rahlo skicirajte vsak poskus, dokler ne dobite nekaj, kar izgleda dobro. Tudi linije za lase so ponavadi rahlo drhtene, zato ne skrbite za popolne trikotnike.
Korak 6. Zdaj označite višino še štirih glav (brez las) pod tisto, ki ste jo narisali
To bo višina Rickovega telesa. Preostanek njegovega telesa bo le malo širši od glave. Brez las je skupaj visok pet glav.
Korak 7. Zdaj mu pod glavo postavite majhno škatlo za vrat
Korak 8. Pod tem ustvarite polje s širino njegove glave in navzdol do polovice srednje glave
Tu se njegov trup konča in njegov pas bo šel tja, da ga označi. To je preprosto nekaj majhnih pravokotnikov.
Korak 9. Vsaka njegova roka je le dolg pravokotnik, ki se konča na dnu srednje glave
To bo približno ena četrtina njegove širine glave. Potem bo majhna škatla rokav njegovega puloverja, ki prihaja iz laboratorijskega plašča. Potem bo roka dolga približno polovico glave.
Korak 10. Laboratorijski plašč lahko ustvarite z nekaj ukrivljenimi črtami, ki se spuščajo od vratu do približno polovice sekunde druge od skrajne glave, te pa bodo povezane s tretjo črto
Potem bodo štirje trikotniki vzdolž vrha plašča ustvarili rever.
Korak 11. Dno njegovega telesa je ukrivljena črta tik pod pasom, njegove noge pa bodo nekaj pravokotnih, tako kot roke, s presledkom vmes
Njegove hlače se ustavijo na polovici najnižje glave. Njegovi čevlji bodo imeli nekaj trikotnih oblik, višine približno četrtino najnižje glave. Nato povežite hlače in čevlje z nekaj manjšimi pravokotniki.
Korak 12. Zdaj pojdite čez vse vrstice, ki jih želite obdržati
Korak 13. Za barve boste želeli svetlo modro barvo za lase, enobarvnost in pulover, srednje kaki ton za hlače, temno rjavo za pas in zlato ali rumeno za zaponko pasu
Svetlejša modra bo za senco v njegovem laboratorijskem plašču, njegov ton kože pa je pravzaprav svetlo sive barve.