Mafija, imenovana tudi morilec, volkodlak ali vas, je skupinska igra vlog, ki preizkuša vaše sposobnosti odštevanja. Domišljijsko okolje je majhna vasica, kjer se domačini in mafija borijo za preživetje. Odvisno od vaše vloge je cilj igre "ubiti" ali identificirati člane druge ekipe v dveh izmeničnih ciklih igranja (noč in dan.) Poskusite igrati mafijo na zabavi, spanju ali na kakšnem drugem srečanju. velika skupina prijateljev!
Koraki
Metoda 1 od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Zberite 7 ali več ljudi za igro in naj vsi sedijo v isti sobi
Igralci lahko sedijo za mizo, na zofah in stolih ali na tleh, vendar morajo biti vsi v isti sobi med celotno igro. Poskrbite, da boste izbrali prostor, ki je dovolj velik, da ga lahko vsi zasedejo.
Od 12 do 16 je idealno število ljudi za igranje mafije
Korak 2. Izberite moderatorja
Moderator dejansko ne igra igre. Oni bodo skrbeli za nemoteno izvajanje igre, zato bi moral biti moderator nekdo, ki dobro pozna pravila. Če ste moderator, bodo nekatere vaše naloge vključevale:
- Razdeljevanje kartic
- Povejte ljudem, kdaj naj »spijo« in se »zbudijo«
- Časovne razprave
- Obveščanje ljudi, če so bili odpravljeni
- Razglasitev zmagovalca
Korak 3. Kolo kart razdelite tako, da je za vsako vlogo 1 karta
Uporabite krov, sestavljen iz toliko kart, kolikor je igralcev. Krov mora vsebovati 1 kralja, 1 kraljico, 1 karto določene obleke za vsakega člana mafije in dovolj dodatnih kart druge obleke, ki predstavljajo meščane.
- Na vsake 3 meščane bi moral biti en član mafije, zato to količino posebne obleke vključite v krov.
- Na primer, če želite igrati z 12 igralci, odstranite vse razen 1 kralja in 1 kraljico, vse razen 3 karte določene barve (ali število potrebnih igralcev mafije) in vključite le še 7 naključnih kart.
- Za mafijsko kartico lahko dodelite katero koli karto, ki jim je všeč, na primer srca, palice ali pike.
Nasvet: Moderator lahko ročno izbere tudi člane mafije, detektiva, zdravnika in meščane, tako da jim da določene kartice ali pa se jih v nočnem ciklu nekajkrat dotakne po rami.
Korak 4. Naključno premešajte karte in naj vsak igralec vzame 1 karto
Prestavite krov in ga držite obrnjenega navzdol do vsakega od igralcev. Igralcem naročite, naj pogledajo svoje karte, naj pa svoje karte skrijejo pred drugimi igralci. Igralci naj ostanejo skrite do konca igre tako, da jih položijo na mizo z licem navzdol.
- Za dodelitev vlog v mafiji uporabite standardni krog igralnih kart.
- Če nimate krova igralnih kart, lahko vloge razdelite tudi na liste papirja in jih vsak potegne iz vrečke ali klobuka.
Korak 5. Dodelite vloge igralcem z igralnimi kartami
Kdor dobi kralja, je detektiv, kdor pa kraljico, je zdravnik, ti igralci pa imajo posebne akcije, ki jih lahko uporabijo enkrat v krogu. Če igralec dobi eno od kart s posebno obleko, potem je član mafije. Če igralec dobi katero koli drugo karto, potem je meščan.
- Detektiv mora pokazati igralcu, za katerega sumi, da je član mafije. Če je detektiv pravilen, potem ta oseba izgine. Če se motijo, se ne zgodi nič.
- Zdravnik lahko pokaže na 1 osebo, ki jo želi rešiti. Lahko se tudi odločijo, da se rešijo. Če mafija poskuša ubiti osebo, ki jo izbere zdravnik, se ta oseba shrani za rundo.
Metoda 2 od 4: Igranje nočnega cikla kot moderatorja
Korak 1. Recite vsem, naj zaprejo oči, da začnejo nočni cikel
Igralcem lahko po želji naročite, naj tudi sami spustijo glavo. To bi morali storiti vsi igralci, ne glede na njihovo vlogo.
Na primer, če je igralec meščan, član mafije, zdravnik ali detektiv, naj spusti glavo in zapre oči
Korak 2. Naročite mafiji, naj odpre oči in izbere žrtev
Vsak, ki je potegnil mafijsko karto, bi moral v tem času odpreti oči in se ozreti, da bi videl, kdo ima še odprte oči. Igralcem dajte določen čas, na primer 60 sekund ali 5 minut, da se odločijo, koga želijo "ubiti" ali izločiti iz igre. Ko sprejmejo odločitev, naj vam povedo, kdo je žrtev, tako da pokaže na osebo.
- Igralcem povejte, naj se ne pogovarjajo z drugimi člani mafije in naj samo tiho komunicirajo s preprostimi kretnjami z roko, na primer s kazanjem in prikimavanjem ali zmajevanjem glave.
- Če mafija ne more sprejeti soglasne odločitve o tem, koga izločiti, potem izgubijo na vrsti in nihče ne bo izločen v tem krogu.
Nasvet: Če želite igro narediti bolj prijazno do otrok, naredite igro o tem, da vsak večer ukradete kozarec s piškotki, namesto da nekoga ubijete.
Korak 3. Povejte mafiji, naj zaspi, potem ko izbere svojo žrtev
Ugotovite, kdo je oseba, ki se jo je mafija odločila odpraviti. Nato povejte mafiji, naj zaspi in naj spet zaprejo oči.
Počakajte, da vsi zaprejo oči, da nadaljujete z igro
Korak 4. Glasno povejte, da je čas, da se detektiv zbudi
Ta oseba lahko nato odpre oči in pokaže na nekoga, za katerega meni, da je član mafije. Ker je v igri samo en detektiv, se bodo morali zanašati na svoje instinkte in vse druge namige, ki so jih dobili.
- Ne pozabite, da mora biti samo en detektiv. Če opazite, da nekdo drug odpira oči, boste morda morali preveriti njegove kartice, da vidite, kdo je pravi detektiv.
- Opomba: Na drug način igranja šerif/detektiv ne odstrani samodejno člana mafije, ki so ga identificirali. Namesto tega mora šerif naslednji dan prepričati meščane, kdo je član mafije.
5. korak Navedite, ali je imel detektiv prav ali ne, in jim povejte, naj spet zaspijo
Tiho navedite, ali je oseba, ki jo je identificiral detektiv, član mafije, na primer s prikimavanjem ali zmajevanjem glave. Naročite šerifu, naj se spet odloči za spanje, potem ko se odločita.
Če je imel detektiv prav, bo oseba odpravljena. Če pa se je oseba motila, potem vedo, kdo je še eden od meščanov in lahko na naslednjem zavoju izberejo koga drugega
Korak 6. Zbudite zdravnika in mu dovolite, da izbere nekoga, ki ga bo rešil
Zdravnik lahko pokaže na nekoga, da se reši ali reši. Če bo zdravnik rešil isto osebo, ki jo je izbrala mafija, bo ta krog preživela in ne bo odpravljena. V nasprotnem primeru se rešeni osebi ne bo zgodilo nič in oseba, ki jo je izbrala mafija, bo odpravljena.
- Če član mafije odpre oči, ko ne bi smel, in obišče detektiva ali zdravnika, se lahko odločite, da jih odpravite zaradi tehničnih vidikov. Preden začnete igro, se prepričajte, da vsi poznajo posledice goljufanja!
- Če zdravnik umre, meščani v naslednjih krogih ne bodo več mogli rešiti mafije.
Korak 7. Naročite zdravniku, naj se odloči, da zaspi
Ko je zdravnik opozoril na nekoga, ki ga je treba rešiti, si zabeležite, kdo je, in mu nato povejte, naj zaspijo. Zdravnik bo v tem času zaprl oči in to je konec nočnega cikla.
Metoda 3 od 4: Igranje dnevnega cikla kot moderatorja
Korak 1. Vsem povejte, naj se zbudijo in pojasnijo nočne dogodke
Igralcem lahko poveš kratko zgodbo o tem, koga je mafija izbrala, če je detektiv ujel člana mafije in ali je zdravnik izbral pravo osebo za reševanje. V svojo zgodbo lahko dodate podrobnosti ali pa naj bo kratka in preprosta.
- Na primer, lahko bi rekli nekaj takega: »Mafija je ponoči napadla Janeza, vendar jih je zdravnik rešil, zato bodo živeli. Detektiv ni mogel ujeti nobenega člana mafije pri dejanju."
- Ali pa bi lahko rekli: »Mafija je sinoči napadla in ubila Marijo. Zdravnik je bil prepozen, da bi jo rešil, vendar je detektiv enega izmed mafijcev ujel pri dejanju. George je v priporu detektiva in ne bo mogel več storiti zločinov proti meščanom."
Korak 2. Igralcem naročite, da 5 minut razpravljajo o večernih dogodkih
Igralci (vključno z zdravnikom, detektivom in člani mafije) bi morali razpravljati o nedavnih dogodkih. Nihče ne sme pokazati svojih kart ali razkriti, da imajo posebno vlogo. Vendar bi morali mafijski člani poskušati prepričati druge igralce, da so meščani, da se izognejo sumu. Časovnik nastavite na 5 minut, da zagotovite, da razprava ne bo ušla iz rok ali predolga.
Igralci lahko na primer rečejo nekaj takega: "Joey ni povedal veliko, kar se zdi precej sumljivo." Potem bi lahko Joey rekel nekaj takega: »Ne čutim potrebe, da bi povedal veliko, ker nisem naredil nič narobe. Če pa bi bil za kaj kriv, bi lahko s prstom pokazal na druge ljudi."
Nasvet: Po želji lahko nastavite daljši rok za razprave, na primer 10 ali 15 minut.
Korak 3. Dovolite igralcem, da obtožujejo
Na tej točki lahko nekdo obtoži drugega igralca, češ da misli, da je druga oseba del mafije. Ko je obtožba podana, jo mora drugi igralec dodeliti, da se premakne v fazo obrambe.
Na primer, nekdo bi lahko obtožil drugega igralca in rekel: "Mislim, da je Jennifer v mafiji!" Če nekdo drug obtožbo potrdi, gre naprej v fazo obrambe
Korak 4. Razložite obtožbo in dovolite obtožencu, da se brani
Obtoževalec dobi 30 sekund, da pojasni, zakaj misli, da je oseba v mafiji, toda obtoženi dobi tudi 30 sekund, da se brani. Tožilec se lahko opira na svoja opažanja ali si izmisli razloge, zakaj meni, da je oseba kriva. Obtoženi igralec lahko razglasi svojo nedolžnost, si izmisli izmišljeni alibi in uporabi drugo taktiko, da dokaže svojo nedolžnost.
- Na primer, nekdo bi lahko nekoga obtožil, ker je videti kriv in ni imel veliko dodati k razpravi.
- Obtoženi lahko uporabi tudi izmišljene alibije in v okviru obrambe navede druge vidike svojega značaja. Obtoženi bi lahko na primer rekel, da so zdravnik ali detektiv, česar nihče ne bi vedel, razen moderatorja.
- Če obtoženi laže (ali če želi obtoževalca prepričati, da lažejo), bi lahko obtoženec trdil, da je pravi zdravnik ali detektiv.
Korak 5. Igralcem naročite glasovanje
Moderator zdaj vpraša, kdo misli, da je obtoženi kriv, in naroči vsem, naj glasujejo. Igralcem naročite, naj svoj glas označijo s palcem navzgor (za krive) ali palcem navzdol (za nedolžne). Preštejte število palcev navzgor in navzdol. Če je večina igralcev glasovala s palcem navzgor, se oseba šteje za krivo in izločena iz igre, tudi če njena kartica dokazuje, da ni bila del mafije. Če je večina s palcem navzdol, je oseba rešena.
- Anonimno glasovanje lahko izvedete tako, da vsem naročite, naj zaprejo oči, ali pa pustite, da imajo vsi odprte oči.
- Glasujejo lahko vsi, vključno z obtoženim in tožilcem.
Korak 6. Začnite nov krog obtožb, če igralec ne bo kriv
Če ni večine glasov krivcev, se obtožbe začnejo znova. Dovolite nekomu drugemu, da obtoži in napreduje skozi obtožbe, obrambo in glasovanje kot prej.
Dnevni krog se nadaljuje, dokler ni nekdo razglašen za krivega in izločen iz igre
Korak 7. Znova začnite nočni krog, potem ko je bil igralec razglašen za krivega
Če večina glasujočih igralcev glasuje za krivega, obtoženi pokaže svojo kartico in se zdaj šteje za ubitega. Izločeni so do konca igre in ne smejo več sodelovati v razpravah ali glasovanju. Ko se to zgodi, se nočni krog začne znova.
- Oseba, ki je izločena, ima lahko odprte oči in opazuje preostanek igre, vendar mora to storiti tiho in se ne more vmešati ali dati igralcem kakršne koli informacije.
- Igra se nadaljuje, dokler ne izginejo vsi meščani ali mafija. Ekipa, v kateri ostanejo igralci, moderator razglasi za zmagovalca.
Metoda 4 od 4: Poskusite različice
Korak 1. Spremenite ime igre za politični preobrat
V levičarski različici igre šerifa nadomesti revolucionarni junak ljudi, kot so Assata Shakur, Emma Goldman ali Ernesto Che 'Guevara. Podobno mafijo nadomesti FBI in zmaga v igri vključuje odpravo vseh agentov FBI.
Ljudje, ki igrajo to različico igre, običajno imenujejo igro "Emma" ali "Assata" namesto "Mafia"
Korak 2. Vključite dodatne vloge za igralce, da poživijo igro
Dodatne vloge so neobvezne, vendar lahko igro naredijo bolj zapleteno in zanimivo. Naj moderator dodeli različne karte, da označi dodatne vloge, ki jih želi vključiti v igro. Nekatere možnosti, ki jih lahko poskusite, vključujejo:
- Informator, ki spozna, kdo je mafija, ne da bi vedeli, kdo so.
- Odvetnik, ki izbere nekoga, ki ga bo zagovarjal. Naslednje jutro ni mogoče izglasovati osebe, ki jo zagovarja odvetnik.
- Peeping-Tom, ki lahko kadar koli odpre oči. Ta oseba lahko ugotovi, kdo igra vsako vlogo v igri, vendar zaradi tega obstaja večja verjetnost, da jo bo ubila mafija.
- Babica s puško. Če med nočnim ciklom kdo obišče babico s puško, ta oseba umre, a babice ni mogoče ubiti.
- Kupid lahko povzroči, da se dva igralca zaljubita, kar pomeni, da bosta imela oba večje tveganje za izpad. Prvo noč kupid izbere 2 osebi za ljubimca. Če eden od zaljubljencev umre, drugi takoj umre zaradi zlomljenega srca.
Korak 3. Ustvarite dve konkurenčni skupini mafije za zelo veliko skupino
Za velike skupine z 20 ali več igralci je pogosto zanimivo imeti dve ločeni konkurenčni skupini mafije in se igrati z dvema nočnima cikloma. Ta dva sklopa mafije si bosta prizadevala ubiti meščane in njihove nasprotnike.
Lahko jim daste imena, kot sta East Side in West Side Squad ali Blue and Red Team Mafia
Nasvet: Večja kot je skupina, več vlog boste želeli vključiti! To bo naredilo kompleksnejšo igro in dalo več igralcem zanimive vloge in sposobnosti za uporabo.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Sedenje v krogu, brez elegantnih miz in glasbe daje igri hladen "lov na čarovnice". Ne pozabite, da je uživanje v tej igri tisto, zaradi česar je zabavno.
- Ko pogledate, katero kartico imate, jo hitro poglejte in ohranite popolnoma nevtralen izraz. Dobra strategija je opazovati izraze drugih, ko pogledajo svojo kartico. Marsikdo bo morda videti nekoliko razočaran, če ne bo na koncu član mafije.
- Ne poskušajte v prvem krogu poseči po naključnih obtožbah. To je najboljši čas za presojo vedenja ljudi. Poglejte tudi, kdo se zdi prepričan v identiteto določenih ljudi - morda so to mafija.
- Pozorno spremljajte, kdo koga obtožuje, kdo koga podpira itd. Kasneje v igri se lahko zgodi, da bodo vsi zmedeni, da bi ugotovili, kdo je lahko mafija, in poznavanje glasovanja vsakega igralca lahko veliko pomaga.