Kako biti boljši v ognjenem emblemu 7: 14 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako biti boljši v ognjenem emblemu 7: 14 korakov (s slikami)
Kako biti boljši v ognjenem emblemu 7: 14 korakov (s slikami)
Anonim

Fire Emblem 7, znan tudi kot Fire Emblem: The Blazing Blade ali samo Fire Emblem, je prva igra v seriji, ki bo izšla zunaj Japonske. Glavni junaki so Lyndis, Hector in Eliwood.

Koraki

1. del od 4: Uporaba enot

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 1
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 1

Korak 1. Preverite, kam lahko gredo sovražnikove enote

Novi igralci bodo običajno naleteli na napako, če ne preverijo sovražnikovega dosega. Poznavanje obsega gibanja vaših sovražnikov vam bo pomagalo pri odločitvi, kako postaviti svoje enote. Na ta način ste lahko pripravljeni na dohodne napade

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 2. korak
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 2. korak

2. korak Osebje naj bo v bližini vaših enot

  • Palice niso le za zdravljenje, lahko tudi druge stvari. Vedno preberite opise palic ali katerega koli orožja na splošno. Vedno jih uporabite za povečanje kadra enote.

    Hiter in enostaven način za dvig uvrstitve osebja je pošiljanje neželene pošte z zaporami - lahko jih uporabite na enotah s polnim zdravjem in dajejo dostojno količino orožja (ali na kratko wexp)

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 3. korak
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 3. korak

Korak 3. Uporabite Ninian/Nils

  • Ninian in Nils sta posebna vrsta enot, ki lahko dovoli ponovni nadzor druge enote, ki je izvedla dejanje. To odpira veliko priložnosti za strategije in lahko omogoči bistveno hitrejše premagovanje zemljevidov.
  • Ekskluzivni pri tej igri so prstani. Ninian in Nils lahko namesto osvežitve obrata enote namesto tega okrepita ta obroča, da za nekaj časa povečata določeno stat. Ti so zelo koristni, saj lahko pomenijo razliko med enoto, ki umre ali preživi.
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 4
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 4

Korak 4. Uporabite promovirane enote

  • V nasprotju s tem, kar pravijo nekateri igralci, EXP ni tako omejen vir. V redu je, da uporabite te močnejše enote, da ubijete nekaj sovražnikov, saj lahko vaše nepromotizirane enote vedno postanejo močnejše.

    Čeprav ne dosegajo ravni tako hitro, pa njihova osnovna statistika to nadoknadi. Minilo bo nekaj časa, preden bodo vaše druge enote imele podobno statistiko kot predhodno promocijo

2. del 4: Pridobivanje XP

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 5
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 5

Korak 1. Ni vam treba preveč skrbeti za svojo distribucijo XP, razen če gre za uvrstitev

  • Čeprav je res, da enote z višjo stopnjo dobivajo manj XP -ja, ne upravljajte z mikromanom, kot da je omejen vir.

    • FE 7 so mnogi premagali v 0 -odstotni rasti (tj. Enote niso imele rasti in so se v celoti oprle na svojo osnovno statistiko).

      Sovražniki v tej igri niso veliko močnejši od vaše vojske - včasih so šibkejši

  • Zaradi faktorja RNG pridobivanja statističnih podatkov ob izenačevanju s stopnjami rasti ima lahko ista enota pri različnih prebojih zelo različne statistične podatke. Zato je na splošno bolje ostati pri enotah, ki imajo visoko bazo pri visokih stopnjah rasti.

    To velja za številne enote poznih iger. Seveda morda nimajo 80% moči, vendar je morda ne bodo potrebovali, če je njihova moč že visoka. Ne zanemarjajte enote samo zato, ker je njihova stopnja rasti nizka

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 6
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 6

Korak 2. Ne čutite pritiska, da počakate na raven 20, da promovirate vse svoje enote

Bonusi za napredovanje so lepi, če jih imate prej in bodo bistveno olajšali prihajajoče bitke. Nekatere enote celo pridobijo dodatno vrsto orožja za uporabo

3. del od 4: Uporaba orožja in predmetov

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 7
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 7

Korak 1. Izberite orožje glede na potrebe, nekaj orožja ima posebne učinke, ki so lahko koristni v različnih situacijah

  • Tanko orožje je uporabno za enote z zelo nizko stopnjo, vendar ima večina znakov dovolj visoko, da lahko uporabijo železno orožje brez kazni.
  • Železno orožje naredi manj škode kot jekleno in srebrno orožje. So pa tudi natančnejši, lažji, cenejši in trajnejši. Včasih je uporaba železnega orožja ugodnejša od uporabe močnejših jeklenih/srebrnih kolegov.
  • Nekatera orožja dajejo več izkušenj z orožjem kot druga. Večina orožja daje le 1 wexp, vendar lahko veliko orožja višje stopnje da več.

    • Čeprav to orožje daje večji wexp, lahko tehtajo tudi enote, če njihova kon in/ali hitrost nista dovolj visoki.

      Primerjajte težo orožja s konstitucijo in hitrostjo

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 8
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 8

Korak 2. Pazite na orožje in čarobni trikotnik:

  • Čeprav njegov vpliv na stopnjo zadetkov in škodo ni velik, je v mnogih primerih boljša možnost, da zadenemo in le malo več škode.

    Na primer: Če se soočate z več enotami iste vrste orožja, lahko na primer obrambne enote s prednostjo orožnega trikotnika in visokim izogibanjem, kot so Guy, Raven ali Lyn, postavite na obrambni teren in jih zadržite. Lahko naredi ogromno razliko

Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 9
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 9

Korak 3. Ne pozabite na učinkovitost orožja

  • Nekatera orožja nanesejo dvakrat učinkovite škode določenim vrstam enot in podvojijo moč orožja.
  • Na primer, vsi loki povzročajo učinkovito škodo letalcem, zato pazite, da letalci ne bodo v dosegu sovražnih lokostrelcev.
  • Uporabite to v svojo korist, če imate težave z določenim ostrejšim sovražnikom.
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 10
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 10

Korak 4. Po potrebi uporabite zdravilne predmete

Te lahko pridejo prav, če v bližini ni zdravilca. Toda nikoli ne bi smeli biti vaš glavni način zdravljenja, potem ko ste pridobili uporabnike osebja!

Prav tako porabijo obrat te enote (razen če je enota montirana, v tem primeru lahko enota premakne preostale ploščice), zato bodite previdni

4. del od 4: Izpopolnite svoje strategije

Be Better in Fire Emblem 7 Korak 11
Be Better in Fire Emblem 7 Korak 11

Korak 1. Naredite matematiko

Ne napadajte šefa z nekom, če ga bo ubil med sovražnikovo fazo!

  • Con je tudi zelo pomemben pokazatelj, saj določa, ali bo enota prejela hitrostno kazen iz orožja. Če je vrednost enote enaka ali večja od teže orožja, se hitrost ne odšteje. Če pa je enota manjše, bo enota izgubila hitrost, ki je enaka razliki med orožjem in njihovo skupno hitrostjo.

    Če je hitrost enote dovolj velika, kazen ne vpliva na njihovo sposobnost dvojnega napada

  • Ni vam treba vedno napadati ali uporabljati predmeta, včasih je bolje izbrati čakanje, da lahko enota napadne sovražnikovo fazo in izgubi manj zdravja.
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 12
Bodite boljši v ognjenem emblemu 7 Korak 12

Korak 2. Uporabite pogovore za podporo

  • Priročni pogovori bodo povečali statistiko podprte enote v bitki za majhno ali veliko količino, odvisno od ravni podpore.

    Seveda povečajo zadetek enote in se izognejo, včasih pa tudi škodi. Toda bonusi so bonusi z razlogom - majhni so. Tako kot WTA je tudi to lep bonus, ki uravnava kvote v vašo korist, vendar ni potreben za dokončanje igre

Be Better in Fire Emblem 7 Korak 13
Be Better in Fire Emblem 7 Korak 13

Korak 3. Uporabite teren v svojo korist

Ne pozabite, da lahko teren poveča vašo stopnjo izogibanja, obrambo in celo zdravi zdravje na vsakem koraku. Veliko šefov je na nekem obrambnem terenu. Ne pozabite preveriti terena in ga uporabiti, prav tako pa ga ne pozabite upoštevati pri izračunih

Be Better in Fire Emblem 7 Korak 14
Be Better in Fire Emblem 7 Korak 14

Korak 4. Areno uporabljajte previdno

To je uporaben, čeprav tvegan način za izravnavo in zaslužek. Preden zaključite poglavje, ni slaba ideja, da jo uporabijo nekatere enote.

Nasveti

  • Priporočeni znaki:

    • Marcus: Marcus je na voljo v poglavju 11 v načinu Eliwood ali poglavju 12 v načinu Hector. Začne kot Paladin, ki je najboljši razred v igri, ker je nameščen, kar dodaja reševalno orodje in canto, ima odlično bazno statistiko, ima tri vrste orožja, od katerih imata dva domet 1-2, zaradi česar mora računati z večino igre.
    • Florina/Fiora: Florina ima več razpoložljivosti, če se igra Lyn način, medtem ko je Fiora boljša v boju, če se ne igra Lyn, oba ponujata pripomoček za letenje, ki je uporaben v nekaj poglavjih.
    • Isadora: Kjer Marcusu primanjkuje hitrosti, Isadori primanjkuje hp in con, kar skupaj z vmesno močjo omejuje, katero orožje lahko uporablja, zato je veliko težje, če je sovražnik obsežen. Na srečo je Paladin, verjetno eden najboljših razredov, ki kompenzira njeno srednjo obrambo.
    • Pent. Pent je dobro zaokrožen modrec, ki bo enkrat zaposlen eden vaših boljših uporabnikov čarovnije. Pent je v nevarnih situacijah res dober lik, saj ni sposoben narediti le ogromne škode, ampak lahko zaradi svoje velike magije tudi veliko ozdravi tudi z zdravstvenim osebjem.
    • Priscilla: je konjenica, kar pomeni, da ima podobne prednosti kot Paladini in Cavaliers. Sposobna je potovati na daljše razdalje, reševati in spuščati enote na varno ter uporabljati Canto.
    • Ninian/Nils. Ponovna premik enote je ključnega pomena za nizko število obratov, saj lahko pri pravilni izvedbi privede do norih padcev reševanja. Omogoča tudi napad iste enote, uporabo osebja ali dvakrat uporabo arene.
    • Oswin. Obramba Oswina je neverjetna, zaradi česar je večinoma nepremagljiv za večino napadov v bližnji vojni. Vendar pa je nagnjen k temu, da se ne podvoji, njegovo gibanje pa je slabo.
    • Sain. Začne z boljšo močjo kot Kent in je montirana enota.
    • Kent. Kljub temu, da ima nižjo osnovno moč kot Sain, ima boljšo hitrost in spretnost. Zaradi česar je verjetneje, da bo podvojil večino uporabnikov sekire v Lynovem načinu in v načinu Eliwood/Hector.
    • Lowen. V primerjavi z drugimi kavalirji je veliko bolj osredotočen na obrambo in HP. Kar pomeni, da lahko v povprečju sprejme veliko več zadetkov kot Kent in Sain. V kombinaciji z njim kot montirano enoto je odlična enota za napad in pridobivanje drugih enot po zemljevidu.
    • Gavran. Preprosto najmočnejši nemontirani meč. Dostop do osi je bonus, njegova solidna statistika in HM dobički.
    • Harken. V bistvu pozna igra Raven. Tako kot Raven je njegova statistika za pridružitev odlična. Ima veliko koristi od svojega razreda B v sekirah skupaj z meči. Dovolite mu, da ob vstopu uporabi pogumno orožje. Ima tudi dostojno hitrost, ki mu omogoča, da podvoji veliko sovražnikov. In v nekaterih primerih s pogumnim orožjem štirikrat sovražite.
  • Oglejte si prizore, včasih lahko stvari bolje razumete in vam pomagajo v boju.
  • Orožje, ki ponuja:

    • a) 2 wexp na zadetek:

      • Jeklena sulica
      • Jeklena sekira
      • Kakršno koli rezilo
      • Kratek lok
      • Elfire
      • Sijaj
    • b) 8 wexp na zadetek:

      • Hudičeva sekira
      • Mrk
  • Bolje je promovirati prej kot slej. Zgodnje pridobivanje promocije bo veliko bolj koristno kot dodatna statistika, pridobljena z izravnavo na 20 najprej. Vaše enote verjetno ne bodo dosegle 20/20, zato ni razloga za skrb glede omejitev ravni. Sovražniki niso tako smešni, da boste za premagovanje igre potrebovali vse svoje enote, da dosežejo 20/20, tudi v težkem načinu Hectorja.

Opozorila

  • Wil in Rebecca - Lokostrelce je težko uporabljati, saj običajno ne morejo izvesti protinapada na sovražnikovo fazo, ker nimajo orožja 1 dosega. Učinkovitost proti letečim sovražnikom v FE7 ni tako koristna, saj le podvoji škodo, ne pa jo potroji kot običajno.
  • Nino - Čeprav je uporabna, je za vzgojo potrebno veliko dela, rezultati pa preprosto niso vredni. Prihaja veliko prepozno in na prenizki ravni, da bi bila uporabna.
  • Wallace - čeprav je njegova statistika na koncu Lynove zgodbe lahko boljša od vaših drugih likov, se vrne zelo pozno in do te točke igre je treba večino vaših enot promovirati in imeti boljšo statistiko kot on.

Priporočena: