Dungeons and Dragons je najbolj priljubljena fantazijska igra vlog na svetu. Za igranje Dungeons and Dragons morajo igralci ustvariti fantazijske like, mojster ječe pa ustvariti kampanjo. Vendar pa nič od tega ni mogoče brez večjih svetovnih narodov, zemljepisa, zgodovine in konfliktov. Če želite ustvariti svet v Dungeons and Dragons, se najprej odločite za obseg in pristop. Če želite velik, razširjen svet, začnite z oblikovanjem celine. Če se želite osredotočiti na mesto, v katerem so liki, raje začnite tam. Nato lahko začnete dodajati mesta, države, hierarhije in politične strukture. Vse to je v celoti odvisno od vas in ni pravilnega ali napačnega načina, zato se zabavajte, medtem ko gradite svet iz nič!
Koraki
Vzorčne akcije
Noče ječ in zmajev v kampanji lišajev
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Kampanja Doline ječ in zmajev Flayer's Valley
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Metoda 1 od 4: Izbira pristopa
Korak 1. Ustvarite celino in pojdite navzdol, če želite razširjeno kampanjo
Če resnično uživate v oblikovanju, risanju in pisanju, začnite z zemljevidom sveta in pojdite navzdol. Lahko ga narišete iz nič ali ga uporabite za izdelavo spletnega programa. Poimenujte države ali narode in izberite glavna mesta. Izberite, kje boste začeli svoje igralce, in se od tam odpravite.
- Glavna pomanjkljivost tega pristopa je veliko dela. Poimenovanje, oblikovanje in naseljevanje celotne celine je veliko dela, nekateri mojstri ječe pa bodo mesece izdelovali ves svet.
- Glavna prednost tega pristopa je, da se bo vaš svet počutil zapleteno, resnično in bogato. Ko igralci nekemu junaku zastavijo vprašanje o svetu, boste dobili odgovor, ki se vam bo zdel resničen in pripravljen. Prav tako bo lažje ostati dosleden, saj ste pred igro dobro premislili ves svet.
- Navdih poiščite na spletu. Inkarnate je priljubljena storitev izdelave zemljevidov in jo najdete na https://inkarnate.com/. Naključno ustvarjen zemljevid lahko naredite na spletu na naslovu
Korak 2. Začnite z začetnim mestom in napredujte navzgor, da bo svet bolj osredotočen
Če želite, da se vaši igralci osredotočijo na eno področje, začnite z mestom ali območjem, kjer vaši igralci začenjajo, in se od tam odpravite. Izmislite ime za mesto in oblikujte šerifa, župana in gostilno. Ko igralci sprašujejo o zunanjem svetu, naj bodo odgovori nejasni, da ustvarite občutek, da junaki vedo prav toliko kot igralci.
- Glavna pomanjkljivost tega pristopa je, da boste morali veliko improvizirati. Ko se igralci podajo na neznano ozemlje, se boste trudili ugotoviti, kdo tam živi, koliko časa so tam in kaj si želijo.
- Glavna prednost tega pristopa je, da bo vaš obseg osredotočen. Ko bodo igralci želeli vedeti o novem področju, se bodo morali potruditi, da gredo tja, namesto da se zanašajo na zunanje informacije. Zaradi tega se lahko odločitve v igri zdijo težke in pomembne.
Korak 3. Izogibajte se železniškim progam, ko gradite svoj svet z vključitvijo možnosti
Železništvo se nanaša na dejanje odstranjevanja izbire igralcev. To bi lahko pomenilo, da je del zemljevida prepovedan ali pa je mesto nedosegljivo brez pravega razloga. Lahko bi tudi pomenilo, da ima vaš svet preveč pravil. Mogoče ima mesto preveč stražarjev ali obzidja. Igralcem pustite čim več odprtih možnosti, da se bodo počutili, kot da so del sveta.
- Mojstri ječe pogosto nehote ujamejo svoje igralce, ko si resnično želijo, da bi kam odšli. Izogibajte se temu čim pogosteje, tudi če si resnično želite, da bi igralci nekaj doživeli. Srečanje lahko vedno premaknete v zadnji minuti!
- Izbira igralcev je bistvena za ustvarjanje zabavnega sveta. Ne začnite svojih igralcev na dnu jame, ne da bi imeli možnost priti ven.
- Igralci bodo ubrali nepričakovane poti in morda ne bodo šli tja, kamor želite. Z njim moraš biti sposoben improvizirati in se zvijati. Ne govorite "ne" samo zato, ker niste pripravljeni.
Korak 4. Spremljajte vse osnovne informacije v enem dokumentu
Vsakič, ko delate na svojem svetu, ga dodajte v dokument. Pred prvo igro natisnite celoten dokument in se med igranjem obrnite nanj. Če ga boste kdaj morali dodati, preprosto natisnite dodatne strani in jih spenite na zadnjo stran.
Ni nenavadno (ali slabo upravljanje iger), da mojster ječe reče "počakajte sekundo" in obrnite nekaj strani nazaj, da natančno odgovorite na vprašanje
Nasvet:
Če želite, da se svet počuti kohezivno, se izogibajte vračanju in spreminjanju stvari prepogosto. Če rečete, da je kraljevo ime "Arrgarth" in si kasneje omislite hladnejše ime, se bo vaš svet počutil poceni in šibko, če ga spremenite, potem ko so igralci spoznali kralja. Bolje je, da v zgodbo vgradite želene spremembe. Mogoče bo ta slabo imenovani kralj ubit po srečanju z igralci!
Metoda 2 od 4: Oblikovanje večjega sveta
Korak 1. Poimenujte svoje glavne države in ugotovite, kdo tam živi
Izberite imena za svoje zvezne države in večja mesta ter določite demografijo in vrsto ljudi, ki tam živijo. Naj imena odražajo ton in demografijo mesta. Na primer, človeško trgovsko mesto bi lahko poimenovali »Elmshire«, sosednja vas orkov, polna plačancev, pa »Verzanzibu«, kar zveni nekoliko bolj tuje in nevarno.
- Bodite previdni, če poskušate narediti resno kampanjo. Nevarno mesto z imenom "Flufftown" se bo vašim igralcem zdelo smešno.
- Lahko naredite mesta mešanih ras! V večini kampanj so ponavadi stabilni in osredotočeni na trgovanje.
- Če potrebujete navdih, obiščite https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ ali https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ za ideje in imena.
Nasvet:
Glavne rase v ječah in zmajih so ljudje, vilini, pol vilini, škrati, gnomi, orki, zmaj rojeni (ki so podobni ljudem zmajev), goblini in polovički. Te rase imajo običajno svoje družbene strukture, osredotočenosti in motivacije.
Korak 2. Izberite, kateri konflikti se pojavljajo v ozadju
Ne glede na to, ali sta dva naroda v vojni ali pa je prišlo do vojaškega udara, bo konflikt v ozadju vašemu svetu dal občutek realnosti. Izberite 1 ali 2 konflikta, ki se pojavljata v ozadju, tako da se igralci počutijo kot del sveta, ki je večji od njih.
- Drugi konflikti bi lahko vključevali narod, ki poskuša prevzeti svet, politične spore ali družbene nemire. Za navdih črpajte iz dogodkov v resničnem svetu!
- Konflikti so dober način, da se zdi, da se lokacije razvijajo. Če v mestu poteka versko preganjanje, je morda zmagala ena stran, medtem ko igralcev ni bilo! To bo igralcem dalo občutek posledice in jih spodbudilo, da se vključijo v lokalne zadeve.
Korak 3. Pripravite vsaj 2 pomembni lastnosti za vsako državo in glavno mesto
Če za vsako lokacijo ne najdete nekaj edinstvenih značilnosti, se bodo igralci počutili zastarele, hladne in se bodo ponavljale. Mogoče je na eni lokaciji hribovite hribe in glivična okužba, na drugem pa so znani hudourniki in napadi medvedov. Eno mesto bi lahko bilo znano po strogih zakonih in visokih gradovih, drugo mesto pa bi lahko imelo težave z tolpami in nezakonito trgovino.
- Edinstvene lastnosti mest bi se lahko nanašale na arhitekturo, zakone, družbeno strukturo, norme ali demografijo.
- Zanimive lastnosti držav bi se lahko nanašale na geografijo, prosto živeče živali, listje ali vreme.
Korak 4. Odločite se, kako pomembna je vera v vašem svetu
Bogovi so pomemben del znanja Dungeons and Dragons, vendar lahko korenito spremenijo postavitev igre, če svet oblikujete iz nič. Pomislite, koliko bogov želite vključiti v svoj svet. Če menite, da so bogovi in magija odlični zapleti, uporabite veliko bogov! Prav je, da jih pustite tudi zunaj.
- Na primer, če je vera res pomembna v vašem svetu, boste potrebovali podroben seznam božanstev. V svojih mestih boste morali postaviti templje, duhovniki pa bodo morali moliti do določenih bogov.
- Z religijo lahko ustvarite konflikt v svojem svetu, ne da bi se zanašali na odločitve igralcev. To je lahko v pomoč, če resnično želite, da se v igri kaj zgodi, vendar nimate dobrega razloga, ki temelji na vedenju igralcev.
Metoda 3 od 4: Ustvarjanje mesta
Korak 1. Ustvarite zemljevid svojega mesta, da boste igralcem dali občutek lokacije
Igralci bodo želeli vedeti, kje so, kje so vstopili v mesto in kje se nahajajo glavne stavbe. Narišite zemljevid ali ga ustvarite na spletu, da ga delite s svojimi igralci. Z zemljevidom bo igranje vlog bolj pristno in se bo igralcem olajšalo, da se navežejo na mesto.
Obiščite https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator in naključno ustvarite zemljevid mesta
Korak 2. Izberite župana in politično strukturo mesta
Vsak NPC, ki živi v mestu, bi vedel županovo ime in kakšno je življenje v tem mestu ali vasi. Poimenujte svojega župana in izberite politično strukturo za mesto. Ne glede na to, ali imajo demokratične volitve ali so že stoletja pod palico plemiške družine, mora mesto imeti vodilno strukturo. Izberite vlado, ki temelji na vibri, ki jo želite ustvariti za to mesto.
Razmislite, kako se v vašem mestu izvajajo zakoni. Totalitarna vlada bo verjetno imela tajno policijo in naključne preiskave, medtem ko bo mirno trgovsko mesto verjetno imelo trge na prostem in veliko trgovin
Korak 3. Ustvarite 1 ali 2 barvita NPC -ja za interakcijo igralcev
Vsako mesto ima svoje lokalne legende. Ustvarite 2 NPC-ja (ne-igralca) in jim dajte imena. Izberite motivacijo za svoje NPC -je in razmislite, kje bi jih stranka lahko našla. Zaradi nepozabnih likov se bodo vaši igralci počutili, kot da so na nekaj v mestu, in jih lahko motivirajo, da se vključijo v lokalni konflikt.
- NPC je okrajšava za neigralski značaj. To je splošen izraz za vsakega posameznika v igri, ki ga igralci ne nadzirajo. NPC-ji so lahko prijazni, nesramni, agresivni ali pohlepni, tako kot vsi igralci (ali osebni računalniki).
- Na primer, mesto bi lahko imelo znanega pijanca, ki se druži v lokalni gostilni in dela čarovnije. Mogoče se sprijazni z norim šerifom, ki ima brke na krmilih in ponuja denar ljudem, ki ponujajo pomoč pri iskanju razbojnikov. To daje vaši zabavi nekaj, v kar se lahko vključijo takoj, ko pridejo v mesto!
- Dobre motivacije vključujejo željo po moči, denarju ali uničenje tekmeca. Morda se lik samo poskuša dobro zabavati!
Nasvet:
Ko govorite kot oni, dodelite naglas NPC -ju. To jim bo dalo barvo in se bodo zabavi lažje spomnili, s kom se pogovarjajo.
Korak 4. Ustvarite gostilno ali gostilno za obisk zabave
Vsako mesto potrebuje gostilno ali gostilno-osnovne ustanove dobrega fantazijskega mesta. Izberite imena za gostilno, na primer "Pravljična mama" ali "Pijani mornar", glede na vzdušje, ki ga poskušate ustvariti. Dobra imena za gostilno so lahko "River Stone Lodging" ali "The Early Bird".
- Dve stavbi lahko združite, da ustvarite gostilno in gostišče, da olajšate stvari.
- Gotovo potrebujete gostilno, če bodo igralci kje spali. To je pomembno z vidika igre, saj v mirovanju igralci pridobijo zadetke in uroke.
- Obiščite https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html in naključno ustvarite imena in inventar za trgovine, gostilne in gostilne.
- Igralci morajo jesti! Kaj je na jedilniku v lokalni gostilni? Pripravite si nekaj domišljijskih jedilnikov, na primer juho iz šunke, škratovsko pivo, merjasčevo solato ali grmovje solato.
Korak 5. Oblikujte trgovine tako, da lahko vaši igralci trgujejo z plenom in kupujejo predmete
Vaši igralci potrebujejo nekaj opravka z vsem zlatom in zakladom, ki ga pridobijo med igro. V vsakem mestu, ki ga oblikujete, postavite trgovino in naj prodajajo različne vrste predmetov, da vsakemu mestu da identiteto. V eni mestni trgovini se lahko prodaja orožje, v drugi mestni trgovini pa prstani in čarobne obleke.
- Dobra imena za trgovine so lahko »skrinja z zakladi« ali »čarovnikova oblačila«.
- Trgovci se lahko zabavajo z NPC -ji. Vsaki trgovini dajte nepozaben lik, ki jo vodi.
- Naključno ustvarjen seznam trgovskega blaga najdete na naslovu
- Bodite previdni pri ustvarjanju trgovine s preveč zmogljivimi predmeti. Če vaši igralci oropajo trgovino, bodo premagani.
Metoda 4 od 4: Spreminjanje že obstoječih svetov
Korak 1. Izposodite si uradne zemljevide ali poiščite zemljevide, ki so jih drugi ustvarili na spletu
V skupnosti Dungeons and Dragons je običajno deliti zemljevide in domače materiale za uporabo z drugimi. Wizards of the Coast, podjetje, ki je lastnik Dungeons and Dragons, objavlja tudi materiale, ki si jih igralci lahko izposodijo za izgradnjo sveta. Na spletu poiščite zemljevide in svetove, ki jih lahko uporabljate, in jih po želji spreminjajte, da olajšate stvari.
- Glavne spletne skupnosti, ki delijo domače zemljevide za uporabo z drugimi, so https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ in https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
- Uradne zemljevide Dungeons and Dragons najdete na https://dnd.wizards.com/ na zavihku »Zgodba«.
Nasvet:
Pozabljena kraljestva in Greyhawk sta dva najbolj priljubljena sveta in za te svetove bo na voljo veliko oglaševalskega materiala. Druge priljubljene izbire vključujejo Eberron, The Outlands in Ravenloft.
Korak 2. Za svoj panteon uporabite božanstva, objavljena v besedilih Dungeons and Dragons
Ustvarjanje lastnega panteona božanstev je lahko velika naloga. Za referenco uporabite že obstoječi seznam bogov, angelov in hudičev, da boste lažje spremljali vse bogove. Za seznam bogov v igri obiščite
- Bogovi v ječah in zmajih so navedeni kot "velika božanstva" ali "manjša božanstva". Manjša božanstva so ponavadi manj močna, velika božanstva pa imajo običajno templje v večjih mestih.
- Tako kot igralci in NPC imajo bogovi svoje poravnave. Kaotično zli bog bi morda želel, da bi njegovi privrženci napadli nedolžne, medtem ko bog, ki je zakonit, verjetno želi, da njegovi privrženci zgradijo zavetišča in se dobrodelno ukvarjajo.
Korak 3. Če vam ni všeč izgradnja sveta, izvedite popolnoma montažno kampanjo
Če se vam zdi oblikovanje sveta nezanimivo ali imate premalo časa, ni nič narobe, če igrate svet, ki že obstaja. Celotne akcije najdete v dodatnih knjigah Dungeons and Dragons. Mnogi so navedeni na spletu na naslovu https://www.adventurelookup.com/adventures/ ali https://dnd.wizards.com/ na zavihku »Zgodba«.
- Večina oglaševalskih akcij je zasnovanih za peto izdajo, kar je poseben nabor pravil. Če igrate drugo različico igre, boste morda morali narediti lastne oglaševalske akcije ali pa iskati materiale.
- Svetovi, ki so v celoti narejeni iz nič, so v skupnosti Dungeons and Dragons znani kot "homebrews".
Nasveti
- Čeprav to ni obvezno, res pomaga, če imate referenco Priročnik igralca Dungeons and Dragons Player in Dungeon Master's Guide.
- Ni napačnega načina igranja Dungeons and Dragons, dokler se vi in vaša skupina zabavate!