Kako ustvariti kampanjo Dungeons and Dragons (s slikami)

Kazalo:

Kako ustvariti kampanjo Dungeons and Dragons (s slikami)
Kako ustvariti kampanjo Dungeons and Dragons (s slikami)
Anonim

Biti Dungeon Master (DM) v svoji kampanji Dungeons and Dragons zahteva nekaj priprave in pozornosti do podrobnosti. Vendar pa vam bo uporaba mehanike D&D v igri zagotovila popoln oder za vašo domačo kampanjo. Ko določite osnovne parametre, se lahko resno lotite ustvarjanja svoje oglaševalske akcije. Nato lahko svoji kampanji dodate globino, kot se vam zdi primerno.

Koraki

Vzorčne akcije

Image
Image

Noče ječ in zmajev v kampanji lišajev

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Image
Image

Kampanja Doline ječ in zmajev Flayer's Valley

1. del od 3: Vzpostavitev osnovnih parametrov

Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 1. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Določite obseg vaše oglaševalske akcije

Vaša oglaševalska akcija je lahko enkratna, ko potujete skozi ječo, da uničite pošast v eni sami seji, daljše akcije pa lahko zahtevajo več sej igralnega časa, preden so končno končane. Če poskušate ustvariti enkratni cilj, si prizadevajte za preproste cilje za igralce. Igre večjega obsega običajno vključujejo nekakšno spletko ali krovni cilj sovražnika.

  • Nekatere klasične teme za kampanje vključujejo iskanje zaklada, reševanje kraljestva pred nevarnostjo in ubijanje smrtonosnih pošasti.
  • Če želite resnično epsko kampanjo, lahko igralce pošljete na križarsko vojno v sovražne dežele. Ta vrsta nastavitve ponuja veliko možnosti za boj.
  • Začetniki bodo morda želeli začeti z enostavnimi kampanjami z eno sejo, da se naučijo DMinga, preden se premaknejo na bolj zapletene.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 2. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Ugotovite navzkrižje vaše kampanje

Spor vaše kampanje je lahko preprost in neposreden, lahko pa tudi manj očiten. Preprost konflikt lahko vključuje igralce, ki so obtoženi iztrebljenja zlobnega čarovnika. Bolj zapleten konflikt bi lahko od igralcev zahteval, da odkrijejo skrivno zavezo, da bi strmoglavili kralja.

  • Brez konfliktov v vaši oglaševalski akciji se lahko junaki počutijo izgubljene, kaj storiti. Z določenim konfliktom, s katerim se bodo igralci spopadli, se bo manj verjetno pojavil občutek brezciljnosti.
  • Če nameravate like igralcev postaviti proti antagonistu, kot je zlobnež, vam bo morda pomagalo, da sestavite seznam takojšnjih in dolgoročnih ciljev za tega negativca. Tako boste imeli boljšo predstavo o tem, kaj antagonist počne na kateri koli točki kampanje.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 3. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 3. korak

Korak 3. Navedite znake, ki niso igralci, če obstajajo

Znaki neigralcev, imenovani tudi NPC, so pomemben del številnih D&D kampanj. NPC -ji pogosto vodijo like skozi vašo kampanjo s ponudbo nasvetov in namigov. Pri navajanju NPC -jev v vaši oglaševalski akciji je lahko v pomoč, da za vsakega napišete kratek opis. Na ta način se lahko preprosto spomnite, od kod prihaja ta NPC in kako bodo sodelovali z liki igralcev.

  • NPC -ji so tudi močan način, da naredite svojo kampanjo bolj realistično. Povsem naravno je, da v vaših mestih, krajih in kmetijah v vaši oglaševalski akciji prebivajo drugi neigralci.
  • Pogosti igralci NPC, ki jih lahko srečate v vaši igri, so kralji, kraljice, knezi, princese, vojvode, vojvodinje, grofje, grofice, baroni, župani, guvernerji, vitezi, poročniki, generali, trgovci, trgovci, gostilničarji, cehi, obrtniki itd.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 4. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 4. korak

Korak 4. Jasno si predstavljajte nastavitev

Ker boste kot DM igralcem med igro opisovali nastavitev, je dobro, da imate konkretno predstavo o tem, v kakšnem okolju poteka vaša kampanja. Poskusite pri tem vključiti vseh pet čutov olajšajo potopitev igralcev.

  • Mnogi začetniki D&D igralcev spregledajo majhne podrobnosti, kot je svetloba. V jami ali ječi je malo verjetno, da bo veliko naravne svetlobe. Pri izvajanju oglaševalske akcije ne pozabite vključiti teh podrobnosti.
  • Morda vam bo pomagalo, da si bolje predstavljate svojo nastavitev, če vnaprej zapišete čutne zaznave za vsako lokacijo.

2. del od 3: Ustvarjanje akcije

Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 5. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 1. Oblikujte svojo parcelo

V središču vaše zgodbe bi moralo biti vse, kar ste izbrali kot konflikt za svojo kampanjo. Zaplet lahko v grobem opredelimo kot dejanje, ki se bo zgodilo ne glede na to, kaj počnejo igralci. Ti dogodki bodo pomagali pritegniti igralce v zgodbo in jih z njo zaplesti.

  • Primer zapleta je lahko nekaj podobnega atentatu na pomembnega NPC, na primer kraljico ali vojvodo.
  • Naravne nesreče se pogosto uporabljajo kot ploskve z vgrajenim konfliktom. Te lahko povežete z magično motnjo, kot je vmešavanje zlobnega čarovnika, da ustvarite zanimiv zaplet.
  • Koristno je načrtovati posledice tudi za malo verjetna dejanja igralca. Na primer, če se igralec odloči, da ne bo opravil naloge, lahko kraljestvo lovi igralca kot kriminalca.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 6. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 6. korak

Korak 2. Narišite svoja polja bitke

To je lahko karkoli, od porušenega templja do podzemne jame. Ni nujno, da je vaša risba umetniško delo, vendar pa bo njena referenčna točka pomagala igralcem, da uskladijo dejanja, ko se začne bitka.

  • Preproste oblike in oznake dobro delujejo pri risanju bojne karte. Kvadrate lahko uporabite za predstavitev škatel, trikotnike za drevesa in kroge za balvane.
  • Lahko narišete svoje bojno polje. Če želite zagotoviti nemoteno igro, boste morda želeli narisati svoj zemljevid, preden začnete oglaševalsko akcijo.
  • Če imate junake igralcev v več različnih nastavitvah, boste morda morali narisati več bojnih zemljevidov za svojo akcijo.
  • V nekaterih primerih imajo lahko igralci v mestu pomembna dejanja. Risanje zemljevida za tovrstno "družabno bitko" lahko igralcem pomaga bolje prikazati stvari. Večina mest v D&D ima vsaj trgovino, gostilno in gostilno.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 7. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 3. Vzpostavite okolje

V okolju lahko obstajajo stvari, kot so rastline ali živali, ki vplivajo na delovanje likov. Liki lahko na primer uporabijo vinsko trto džungle za ustvarjanje vrvi za plezanje po pečini. Ni vam treba ustvariti celotnega ekosistema, vendar bo nekaj lastnih izumov vaši nastavitvi dalo edinstveno privlačnost. Vsaka oglaševalska akcija bo drugačna, vendar boste morda želeli navesti toliko konkretnih podrobnosti, kot se vam zdi potrebno.

  • Če so v vaši nastavitvi ponoči aktivna nasilna ali nevarna bitja, kot so volkovi, medvedi, levi ali podobna bitja, je lahko pomembno, da igralci ponoči gledajo. Če tega ne storijo, imate lahko posledice, na primer zaužitje zalog.
  • Lahko bi svoje okolje oprli na okolje, ki že obstaja na zemlji, na primer v džungli, gozdu, puščavi ali jami. Morda celo uporabite eno, razvito v prejšnji igri, ki ste jo igrali.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 8. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 4. Nastavite pasti in upoštevajte nevarne terene

Mnoga okolja, ki jih raziskujejo igralci, bodo nevarna ali propadla. To morate upoštevati pri načrtovanju. Na primer, morda se vam pod igralcem zrušijo gnile talne obloge, če stopijo na določeno površino, ali pa imate sovražnike vnaprej nameščene pasti za neželene goste.

  • Nekateri primeri običajnih pasti vključujejo pasti, komore, ki se napolnijo z vodo, pasti za puščice in padajoče kamenje.
  • Razpadajoče police, pokvarjena drevesa, gnila tla, ohlapno kamenje in spolzke površine so običajne nevarnosti na terenu.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 9. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 5. Nastavite oceno izziva

Ocena izziva (CR) je število, določeno za določitev težavnosti likov igralcev z zverjo ali sovražnikom. Če je CR višji od ravni igralcev, predstavlja resno grožnjo. Začetniki bodo morda želeli začeti z nizko oceno izziva.

  • Podatki o številnih pošastih, zveri in drugih sovražnikih so na voljo na spletu. Ti spletni bestiariji pogosto prihajajo z CR, osnovno statistiko in nekaj besedila okusa, ki opisuje bitje.
  • V nekaterih primerih morda ne veste, kako določiti določeno bitje, ki ste ga ustvarili za svojo domačo akcijo. V tem primeru lahko svojemu bitju podate enako statistiko kot podobno, že obstoječe bitje.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 10. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 6. Populirajte in navedite sovražnike, če obstaja

Sovražniki bi lahko vključevali pošasti, divje živali, sovražne NPC, bogove in drugo. Če so v vaši oglaševalski akciji sovražniki, jih morate izbrati in jih ustrezno označiti. Statistika vam bo pomagala določiti kocke teh sovražnikov, ko se z njimi srečajo igralci.

Načrtujte položaj sovražnikovih enot na zemljevidu bitke, da boste imeli približno predstavo o tem, kako bo dejanje potekalo, ko se bo bitka začela

Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 11. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 7. Določite izhodišče svoje kampanje

Potrebovali boste nekakšno domišljavost, da boste na zabavi združili vse igralce. Pogosto bodo liki začeli svojo pustolovščino, ko so se pravkar srečali v gostilni, ali pa bi jih lahko v pomoč kraljestvu poklical pomemben NPC, na primer kralj, guverner, vojvoda ali župan.

Skrivnostna oseba je morda vsem igralcem poslala sporočilo, da se srečajo zunaj jame. Na ta način lahko povežete kakšen drug vidik zapleta z njegovim začetkom

3. del od 3: Dajte globino svoji kampanji

Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 12. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 12. korak

Korak 1. V svojo igro vključite božanstva

Morda boste želeli v svojo igro vključiti izmišljene religije, da ustvarite bolj poglobljeno okolje za igralce. Nekatere različice D&D celo zahtevajo, da določene vrste likov molijo enkrat na dan, da lahko uporabijo svoje posebne sposobnosti. Na primer, duhovnik morda ne bi mogel ozdraviti prijatelja brez molitve.

  • Zli bogovi in njihovi privrženci so pogosto prepričljiva točka spopadov igralcev, s katerimi se boste morali spoprijeti skozi celotno kampanjo.
  • S pomočjo modela D&D kot osnove lahko ustvarite svojo skupino bogov. Ta model je mogoče najti v osnovnih knjigah o D&D ali na spletu.
  • Mnogi izkušeni DM -ji so objavili dobro premišljene in niansirane panteone bogov, ki jih lahko drugi igralci uporabljajo na spletu.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 13. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 13. korak

2. korak Opiši svojo kampanjo ozadje

Tako boste lahko odgovorili na vsa podrobna vprašanja, ki jih igralci postavijo med vašo kampanjo. Vendar pa bodite previdni, da ne porabite preveč časa za načrtovanje. Zelo pogosto se zgodi, da igralci zamudijo podrobnosti, o katerih ste morda razmišljali ure.

  • Pomembni NPC -ji pogosto komunicirajo z liki igralcev. V teh primerih je težko priti do dialoga na kraju samem. Pri tem vam lahko pomaga zgodba o teh NPC -jih.
  • Regija, v kateri poteka vaša kampanja, morda čuti posledice pomembnega dogodka v preteklosti, na primer vojne ali naravne nesreče. Te podrobnosti vam lahko pomagajo določiti ton vaše oglaševalske akcije.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 14. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 14. korak

Korak 3. Dodajte stranske naloge

To je lep način, da igralcem v svoji igri omogočite občutek svobodne volje. Stranske naloge lahko vključujejo majhne naloge, na primer pošiljanje pisma, ali dolgotrajnejša prizadevanja, na primer lov in ulov pošast na svobodi.

Mnoge igre zahtevajo poseben predmet iskanja, na primer redko vrsto kovine, za ustvarjanje močnega orožja ali relikvije. To domišljavost lahko uporabite za eno od svojih stranskih nalog

Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 15. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 15. korak

Korak 4. Izumite edinstveno in nastavite ustrezno prestavo

Različne nastavitve pogosto zahtevajo različne vrste opreme. Na primer, če vaša nastavitev poteka v razgibanih gorah, bodo NPC in mesta verjetno imeli vrvi, plezalno opremo itd. Gorska mesta imajo lahko tudi dostop do redkih kovin za močno orožje. Ravne vasi pa imajo lahko veliko zdravilnih predmetov in kmetijskega orodja, ne pa tudi veliko orožja.

  • V zgodbo o svojem okolju lahko vključite enega ali dva pomembna kulturna predmeta, ki jih povežete z NPC -ji. Na primer, v vaši nastavitvi so lahko ljudje, ki častijo boga letenja, vsi NPC -ji pa lahko nosijo ogrlice s perjem, da pokažejo svojo vero.
  • Ko se odločite za posebno opremo za okolje, se vprašajte: "Kaj bi to okolje potrebovalo za preživetje?" Sušne kulture bodo vodo verjetno zelo cenile, vendar bodo polarna podnebja dala prednost zavetjem, toploti in snežnemu orodju.
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 16. korak
Ustvarite kampanjo Dungeons and Dragons 16. korak

Korak 5. Ohranite NPC v značaju

Med izvajanjem oglaševalske akcije vas bo morda zamikalo, da prilagodite dejanja NPC -jev, da bodo stvari bolj zanimive. To pa lahko povzroči, da se igralci počutijo, kot da manipulirate z dogodki. Poskusite igrati NPC, kot da so neodvisni od vas in ne delite svojega znanja o kampanji.

Nasveti

Dungeons & Dragons je zelo prilagodljiv in obstaja veliko različnih vrst kampanj, ki jih lahko izvedete. Poskusite ugotoviti, kaj vam najbolj ustreza

Priporočena: