Kako izpolniti list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5

Kazalo:

Kako izpolniti list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5
Kako izpolniti list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Priznajmo si: igra Dungeons and Dragons ima veliko informacij, ki jih morajo igralci spremljati za svoje like. Ne glede na razred obstaja več deset številk, predmetov in lastnosti, ki jih ima lahko en sam lik. List znakov je povezovalec med likom v domišljiji vsakega igralca in zgodbo, ki jo poskuša ustvariti mojster ječe (DM). Ti znakovni listi pa niso najpreprostejši obrazci za izpolnjevanje. Ta nabor navodil je za prvega pustolovca v filmu Dungeons and Dragons (3.5), ko izpolnite liste z liki in se pripravite na epsko potovanje.

Koraki

Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 1
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 1

Korak 1. Zberite materiale

Če želite dokončati liste znakov, se prepričajte, da imate naslednje:

  • vsaj ena od vseh osnovnih vrst matric (d4 (4-stranska matrica), d6, d8, d10, d12 in d20)
  • izvod igračevega priročnika za D&D 3.5
  • kopijo listov znakov (na zadnji strani priročnika)
  • šest ocen začetnih sposobnosti za vaš lik (najdete jih v 1. poglavju ali po posvetovanju z zdravnikom)
  • svinčnik
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 2. korak
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 2. korak

Korak 2. Izpolnite osnovne podatke o znakih

Zgornji del prve strani je odvisen od vaših osebnih okusov.

  • Ime lika: Izberite dobro ime!
  • Igralec: To bo tvoje ime.
  • Razred in stopnja: Razred izberete v 3. poglavju. Začetno raven določi DM, vendar je na splošno prva stopnja.
  • Dirka: To ste izbrali v 2. poglavju.
  • Vse druge funkcije: To so osebne odločitve, ki ste jih naredili med ustvarjanjem likov. Bodite realni. Za nasvet, kako izbrati te lastnosti, se obrnite na poglavje 6.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 3
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 3

Korak 3. Izpolnite ocene sposobnosti

Vzemite pripravljene ocene sposobnosti in jih zapišite v stolpec »ocena sposobnosti« poleg ustreznih sposobnosti. Ta ocena mora vključevati osnovno oceno in vse dodatne modifikatorje (na primer rasni bonus). Modifikator sposobnosti v naslednjem stolpcu se izračuna tako, da se od ocene sposobnosti odšteje deset, preostanek se deli z dvema in zaokroži navzdol. Na primer, ocena sposobnosti 15 bi imela spremembo sposobnosti +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, zaokroženo navzdol = +2).

Vaš DM lahko med pustolovščino uporabljate stolpce z začasnimi ocenami in modifikatorji, zaenkrat pa jih pustite prazne

Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 4
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 4

Korak 4. Izpolnite HP, Speed in AC

HP pomeni »točke dosežka«. Toliko škode lahko povzroči vaš lik. Hitrost je, kako hitro se lahko vaš lik premika v enem samem dejanju med bojem. AC pomeni "razred oklepov" in opisuje, kako težko je vaš lik prizadeti z napadi.

  • HP: Vaš skupni HP (točke zadetkov) se izračuna tako, da zvrnete zadetke razreda (zapisano v opisu razreda v priročniku za igralca) in mu dodate svoj modifikator konstitucije. To se naredi ob doseganju vsake nove ravni. Na prvi ravni pa vaš lik prejme celoten zadetek in modifikator konstitucije vreden točk. Lupež, na primer, z zadetkom d6 in modifikatorjem konstitucije +2 bi prejel 8 točk zadetka na prvi stopnji in bi zvišal d6 in dodal 2 HP za vsako naslednjo stopnjo.
  • Rane/trenutni HP: To območje bo uporabljeno za spremljanje vaših likov HP med igro. Uporabite ga lahko za štetje prejete škode ali pa za odštevanje znakov HP. Na začetku bi morali imeti polni HP.
  • Ne -smrtonosna škoda: To področje lahko ostane prazno, saj je vaš lik v polni moči.
  • Hitrost: Hitrost vašega lika je navedena pod vašo dirko v 2. poglavju Priročnika za igralce. Na splošno je to 9,1 m (30 čevljev). Nekatere stvari v igri, na primer predmeti, obremenitve ali lastnosti razreda, lahko spremenijo vašo hitrost.
  • AC: Vaš AC se izračuna z bonusom za oklep (iz obrabljenega oklepa), bonusom za ščit (iz zaščitenih ščitov), modifikatorjem deksa (spremenjencem spretnosti), modifikatorjem velikosti (navedeno v 2. poglavju pod vašo raso), naravnim modifikatorjem (doseženo pozneje v igri), na splošno pa na prvi ravni ni na voljo), modifikator odklona (bonusi AC skozi čarobne predmete) in različni modifikatorji (vse, kar ni zajeto v prejšnjih kategorijah).
  • Zmanjšanje škode: Posvetujte se z zdravnikom, da ugotovite, ali ima vaš lik kaj takega.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 5. korak
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 5. korak

Korak 5. Izpolnite Dotaknite se AC, Ravno stopalo in Pobuda

Kontrolniki na dotik in plosko stopalo opisujejo posebne situacije v igri, kjer je treba z napadom preprosto vzpostaviti stik (dotik) ali pa je vaš lik nepričakovan (ploskonogi). Te napade je na splošno lažje izpeljati in se izračunajo drugače. Pobuda predstavlja, kako hitro se vaš lik odzove na bitko, in se uporablja za spreminjanje zvitka d20, da se določi vrstni red obratov v boju.

  • Dotik AC: ta vrednost je vaš AC brez oklepov, ščita in naravnih bonusov.
  • Ravno stopalo: ta vrednost je vaš AC brez dodanega modifikatorja deksa.
  • Pobuda: Ta vrednost je vaš modifikator Dex plus morebitni različni modifikatorji (kot je na primer izboljšana pobuda).
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 6
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 6

Korak 6. Izpolnite Shranjevanje metov

Fortitude, Reflex in Will Saves se uporabljajo za predstavitev odpornosti lika na določene pogoje v igri. Na primer, trdnost se kaže v trdnosti do kazni in strupov. Reflex Saves bi lahko uporabili, da bi se izognili čarobni eksploziji. Will Saves bi lahko rešil vaš lik, da ga zlobni čarovnik ne nadzira. Vsak od njih se izračuna tako, da sešteje naslednje številke:

  • Base Save: Ta vrednost se nahaja na ustrezni tabeli izravnave razreda vašega lika v 3. poglavju. Na primer, borec prve stopnje ima +2 Fortitude, +0 Reflex in +0 Base Will Save.
  • Sprememba sposobnosti: Ta vrednost izhaja iz ustrezne sposobnosti. Za Fortitude uporabite Modifikator ustave. Za Reflex uporabite spremenljivko spretnosti. Za voljo uporabite modifikator modrosti.
  • Magic Modifier: Ta vrednost izvira iz vseh aktivnih urokov čarobnih predmetov v vašem liku.
  • Modifikator razno: Ta vrednost izhaja iz vsega, kar ni zajeto v prejšnjih kategorijah (na primer podvigi ali rasne lastnosti).
  • Začasni in dodatni modifikatorji: zaenkrat pustite prazno.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 7. korak
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 7. korak

Korak 7. Izpolnite bonus za osnovni napad (BAB), odpornost na urok in spopad

Osnovni napad vašega junaka je tisto, kar boste uporabili v boju (z drugimi statističnimi podatki) za določitev uspešnosti vaših napadov. Odpornost na uroke kaže, koliko obrambe ima vaš lik pred neželenimi magičnimi učinki. Grappling je način boja, v katerem zgrabite sovražnika.

  • Bonus za osnovni napad: Ta vrednost se nahaja na ustrezni tabeli izravnave razreda vašega lika v 3. poglavju. Na primer, borec prve stopnje ima +1 BAB.
  • Odpornost na črkovanje: To polje lahko trenutno pustite prazno. Vaš DM vas bo obvestil, če ga morate izpolniti.
  • Grapple: To vrednost najdete tako, da dodate BAB vašega lika, modifikator jakosti, modifikator velikosti (ki ga najdete pod vašo raso v 2. poglavju) in vse druge modifikatorje (na primer iz podvigov ali lastnosti razreda).
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 8. korak
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 8. korak

Korak 8. Izpolnite napade

Vsako polje tukaj predstavlja obliko napada za vaš lik. Ti so lahko z orožjem za bližnji boj (kot meč), strelnim orožjem (kot lok) ali naravnim orožjem (kot udarec).

  • Napad: To je vrsta orožja, ki se uporablja (meč, lok itd.).
  • Bonus za napad: To je skupni bonus, ki ga boste dodali zvitku d20 za določitev uspešnosti vašega napada. To vključuje BAB, ustrezni modifikator sposobnosti (moč za bližnji ali naravni boj, spretnost za strelce) in vse različne modifikatorje (kot so bonusi, ki jih daje orožje ali podvigi).
  • Poškodbe, kritične vrednosti, doseg, vrsta in opombe: Te so na voljo v ustreznem opisu orožja v 7. poglavju.
  • Strelivo: Tu boste spremljali vrsto streliva za vaše orožje in količino, ki jo imate na svojem značaju.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 9
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 9

Korak 9. Izpolnite spretnosti

Vaš značaj je v majhni meri opredeljen s stvarmi, ki jih lahko počne poleg napada. To področje se uporablja za spremljanje moči vašega lika pri izvajanju drugih dejanj v igri. Nekatere veščine so razredne spretnosti (dejanja, ki jih vaš razred obvlada) in veščine med razredi (dejanja, ki so v vašem razredu težja).

  • Najvišje uvrstitve: Najvišje uvrstitve vaših znakov bodo njegova ali njena stopnja +3. Najvišje uvrstitve med razredi bodo polovice vrednosti najvišjega razreda.
  • Razredne spretnosti ?: Vsako polje, ki je poleg razrednega znanja vašega lika, je treba označiti. Preverite opis ustreznega razreda v 3. poglavju, da preverite, kateri so.
  • Prazna mesta poleg spretnosti: Ta področja določajo, v čem je spretnost. Na primer, ena veščina je lahko Craft (Oklep), druga pa Craft (Crossbow). Če želite izvedeti več, preglejte opis spretnosti v 4. poglavju.
  • Modifikator ključa: Opisuje modifikator sposobnosti, ki je pomemben za to veščino. Kopirajte ustrezni modifikator v stolpec Modifier Ability Modifier.
  • Spreminjevalec spretnosti: Ta vrednost se izračuna tako, da sešteje modifikator sposobnosti, uvrstitve in drugačen modifikator.
  • Uvrstitve: Te se kupijo s točkami spretnosti ob napredovanju na novo raven. Vsak razred dobi določeno število novih točk spretnosti in svoj modifikator inteligence. To je mogoče najti v ustreznem opisu razreda v 3. poglavju. Čarovnik na primer pridobi 2 točki spretnosti in svoj Int Modifier na ravni. Na prvi stopnji se ta vrednost pomnoži s štirimi. Te točke je mogoče porabiti za katero koli spretnost. Ena točka spretnosti kupi eno mesto v razredni veščini. Ena točka spretnosti kupi polovico uvrstitve v veščini med razredi. Skupno število uvrstitev pri določeni veščini ne sme presegati vrednosti v razdelku Najvišje uvrstitve.
  • Modifikator razno: To so dodatni bonusi iz drugih virov, razen modifikatorjev sposobnosti in uvrstitev, kot so rasne lastnosti ali podvigi.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 10. korak
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 10. korak

Korak 10. Izpolnite točke kampanje in izkušnje

To področje prikazuje, v kateri zgodbi sodeluje lik in koliko izkušenj je do sedaj dosegel.

  • Oglaševalska akcija: To ime bo dal DM.
  • Izkušnje: To vrednost bo zagotovil DM. Na splošno je na prvi ravni ta vrednost 0.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 11
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 11

Korak 11. Izberite svojo opremo, druge posesti in denar

Oprema je bistvena za pustolovščino vašega lika. Posvetujte se s svojim DM o tem, s kakšnimi predmeti in bogastvom bo vaš lik začel v kampanji. Če želite kupiti dodatno opremo za svojega lika, se obrnite na 7. poglavje.

  • Oprema: To območje se uporablja za oklep, ščite in druge predmete, ki zagotavljajo zaščito. Podatke tukaj je v nekaterih okoliščinah mogoče kopirati iz ustreznega opisa v 7. poglavju ali iz vašega DM.
  • Druge lastnosti: To področje se uporablja za predmete, ki niso tisti na območju Gear, ki jih nosi vaš lik (to vključuje vse orožje). Uporabite ustrezne opise v 7. poglavju, da izpolnite te vnose (PG je številka strani, WT pa teža predmeta), pri čemer seštejete celotno težo tako orodja Gear kot drugih dobrin. Spodnji del (Obremenitve) je zapolnjen z začetkom 9. poglavja in vašim modifikatorjem moči. Dvig in potisk se izračunata, kot je zapisano na listu znakov.
  • Denar: To področje se uporablja za beleženje, koliko CP (bakrenih kosov), SP (srebro), GP (zlato) in PP (platine) nosi vaš lik. To ugotovite tako, da sledite navodilom v opisu razreda v 2. poglavju ali vprašate svojega DM.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 12
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 12

Korak 12. Izpolnite podvige, posebne sposobnosti in jezike

Te stvari pomagajo popestriti vaš značaj in ga oživiti.

  • Podvigi: Ta točka naj zabeleži posedene podvige in njihove strani v priročniku (5. poglavje). Znaki na prvi stopnji imajo na splošno le enega.
  • Posebne sposobnosti: To področje se nanaša na vse značilnosti značaja, ki jih zagotavlja vaš razred ali rasa. V priročniku je tudi mesto za ustrezno številko strani.
  • Jeziki: To področje označuje vse jezike, ki jih pozna znak. Vsak lik pozna skupno, svoje rasne jezike (najdemo v 2. poglavju) in en dodatni jezik na +1 Int Modifierja.
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 13
Izpolnite list z znaki za Dungeons and Dragons 3.5 Korak 13

Korak 13. Izpolnite razdelek Uroki

Preostanek lista znakov se uporablja za čarobne uporabnike. To področje lahko preskočijo vsi razredi, ki ne uporabljajo čarovnije. Za tiste, ki uporabljajo magijo, ravnajte na naslednji način.

  • Uroki: To področje označuje uroke, ki jih vaš lik pozna ali jih pogosto uporablja.
  • Shranjevanje črkovanja in skrivnostna napaka črkovanja: To je razloženo v 10. poglavju.
  • Odsek ravni: To področje je izpolnjeno z uporabo ustreznega opisa razreda v 3. poglavju in čarobnega poglavja v 10. poglavju.

Nasveti

  • Ustvarite zgodbo za ozadje svojega lika. To vam lahko pomaga pri odločitvi, kako izpolniti določene dele lista znakov, da bolje odražajo lik v vaši domišljiji.
  • Bodite ustvarjalni pri izbiri podvigov, spretnosti itd. Naj bo vaš lik vaš!
  • Vzemi si čas.
  • Dvakrat preverite vse v priročniku.
  • Za nasvet vprašajte svojega DM.

Priporočena: