Ste kdaj želeli igrati Dungeons and Dragons, pa niste hoteli kupiti vsega? Potem vam lahko pomagajo Magika in pošasti! Ko potrebujete le papir in svinčnik, ne bi moglo biti lažje. Če starši tega ne odobrijo, ga lahko preprosto skrijete. Pod svojo posteljo, v slovarju ali samo v škatli! Nič več skladov papirja, kupljenih pravilnikov ali praznih denarnic!
Koraki
Korak 1. Pridobite zaloge
Samo papir in svinčnik, po možnosti z gumico/radirko. Prav tako bi lahko dobili nekaj penijev za označevanje svojega lika. Veliko preprosteje kot risanje in brisanje vašega lika vsakič, ko se želite premakniti.
Korak 2. Ustvarite lik
Izberite ime za svojega junaka in ga zapišite. Izberite tudi razred; Bojevnik, čarovnik ali lokostrelec. Bojevniki morajo napasti, ko so tik pred sovražnikom, in začnejo s 5 napadalnimi čarovniki, lokostrelci pa lahko napadajo od daleč. Nato zapišite HP (ki se začne pri 30), Attack in Movement. Ko začnete, imata oba 30 (razen če ste bojevnik, dobite 40). Čarovniki začnejo s 30 točkami mane, s katerimi lahko ulovijo. Mana se napolni za 10 vsake 3 zavoje.
Korak 3. Narišite mrežo
Mreža bi morala biti približno 20x20, morda celo večja, če želite več prostora za zaklad in pošasti.
Korak 4. Narišite stene in predmete na tleh ter sovražnike, za katere ste naredili statistiko
Korak 5. Zberite prijatelje in se igrajte
Imejte majhno mrežo 4x3 s številkami 1-12. To bo generator naključnih števil. Ko ste na vrsti, vzemite svinčnik in ga držite približno pol palca od RNG. Spustite ga in ne da bi odstranili roko, poglejte, katero številko ste dobili. Skozi toliko kvadratov se lahko premikate. Če želite napasti, medtem ko bojevnik, pojdite na pošast in dobite naključno število, ki doda vaš napad in ga odšteje od njihovega zdravja. Nato "zvijte" drugo številko, dodajte napad in to je, koliko škode dobite od pošasti. Potem pojdi naprej in nazaj. Ko napadne čarovnik ali lokostrelec, pojdite v 12 prostorov med vami in sovražnikom. Nato se pomaknite in če dobite dovolj prostora do mesta, na katerega bi lahko prišli, udarite. Lokostrelci k temu številu dodajo svoj obseg #. Nato se seveda pomaknite za napad. Po tem se pomaknite za pošast in za vami gre število presledkov, ki ste jih zvili.
Korak 6. Izravnava
Če želite pridobiti točke izkušenj, premagajte pošast in število njenih HP je toliko, kolikor dobite. Če želite stopnjo višje, pridobite dovolj EXP. enako številki vašega HP -ja. Ko to storite, razdelite 5 točk na HP, Attack, Movement, Range ali Mana. Če imate v svoji statistiki točke, jih dodajte v svoj seznam. Lokostrelci so edini, ki lahko povečajo obseg, čarovniki so edini za mano.
Korak 7. Končano
Nasveti
-
Ideje za orožje:
- Meč+ 5 poškodb
- Koplje+ 3 poškodbe in se lahko uporabi za daljše bitke, ENKRAT
- Sekira+ 7 poškodb, -2 hitrosti
-
Uporabite lahko tudi dirke:
Ljudje začnejo s 5 dodatnimi XP