Igrati kot čarovnik (Wiz) je zahtevna naloga v Dungeons & Dragons. Vsaka pustolovščina zahteva skrbno načrtovanje, čarovnikove nizke točke zadetka v kombinaciji z malo fizične borbene sposobnosti pa zmanjka urokov potencialno smrtonosno. Alternativa čarovniku je čarovnik. Ta razred ima svoje prednosti in slabosti.
Koraki
Korak 1.. Izberite dirko z dodatkom inteligence
V 3.5 vili in ljudje prevzamejo nadzor, medtem ko so eladrini bolj uporabni pri 4e. Visoka ocena inteligence je za čarovnika obvezna, ker ta sposobnost ureja njegovo čaranje.
Korak 2. Izberite pravo statistiko
Čarovnik je na prvem mestu inteligenca, nato spretnost/konstitucija, potem modrost, nato moč in nazadnje karizma.
3. korak Previdno pripravite svoje uroke:
V primerjavi z vsemi drugimi razredi so čarovniki zelo omejeni. Izberite uroke, za katere mislite, da jih boste najbolj potrebovali. Na primer, če boste vdrli v trdnjavo goblina, je priprava čarobne rakete verjetno boljša ideja kot razumevanje jezikov, razen če nameravate zasliševati zlobnega poglavarja goblov, ki govori samo gobline.
Korak 4. Razširite svojo knjigo urokov:
Za razliko od čarovnikov lahko čarovniki poznajo neomejeno število urokov, če imajo dovolj knjig urokov. Če je nad-mag Bellfielda ali kdo drug v mestu, ga lahko prosite, naj vam dovoli kopiranje nekaterih urokov iz njihove čarovnije. Morda vam bodo zaračunali plačilo, vendar vam bo večina čarovnikov, zlasti tistih na višji ravni, to z veseljem dovolila.
5. korak Previdno ugovarjajte:
Čarovnik, ki daje uroke ob vsaki priložnosti, je čarovnik, ki prvi umre. Če greste samo proti enemu nasprotniku, ognjena krogla ni najboljši urok. Včasih morda sploh ne ujamete. Imeti samostrel za pomoč svojim spremljevalcem je odličen način, da se vzdržite uricanja, medtem ko se še vedno počutite, kot da ste v igri.
Korak 6. Zvitke uporabite svobodno:
Zvitki so verjetno najboljši predmeti v igri za čarovnike, razen za štabe. Ne da bi porabili režo za uroke, lahko na zvitek oddate kateri koli urok, dokler je na ravni, ki jo lahko oddate. Tudi če je zvitek nad najvišjo stopnjo, ki jo lahko oddate sami, jo boste morda lahko uporabili. Morate preveriti nivo kolesa z razredom težavnosti (DC) stopnje kolesca +1. To pomaga ohraniti reže za uroke in so precej poceni.
Korak 7. Ustvarite čarobne predmete:
Ena prednost čarovnikov pred čarovniki je, da so veliko bolj primerni za izdelavo čarobnih predmetov. Prvič, njihova skoraj neomejena izbira urokov pomeni, da skoraj noben čarobni predmet ni dosegljiv za izdelavo čarovnika na visoki ravni. Tudi čarovniki na nizki ravni lahko izdelujejo čarobne predmete. Čarovniki dobijo Scribe Scroll kot samodejni podvig na prvi stopnji.
Korak 8. Imeti vsakdanje stvari:
Če ste brez urokov, se boste morali boriti z rokami. Zato imejte s seboj četrtino, bodalo in morda samostrel. Te predmete je mogoče uporabiti tudi izven boja. Kako lahko režete vrvi brez bodalov ali merite vodo brez četrtine zaposlenih?
Korak 9. Končano
Nasveti
- Urovi, kot so muha, scry, teleport in drugi, lahko izpraznijo neizkušenega DM. Tisti hobgoblini, ki bi ti morali poslati zabavo? Ker niso imeli strelnega orožja, ste na svojo zabavo le muhali. Hobgoblini niso imeli možnosti. Če postane težava, se pogovorite s svojim zdravnikom. Obrnite se na vodnik Dungeon Master's Guide.
- Palice/palice in palice so odlične za napade napada, zvitki pa za redko uporabljene uroke, ki jih boste potrebovali.
- Spoznajte se. V 3.5 jih morate kupiti, v 4e pa jih lahko brezplačno dobite z Arcane Familiar podvigom v priročniku Arcane Power. Book Imps so uporabne, saj dajejo bonus pregledom Arcana in zgodovine.