Rummikub je igra, podobna remiju, ki jo igrate s ploščicami namesto s kartami. Igra je sestavljena iz ploščic v 4 barvah. Vsaka barva ima 2 kompleta ploščic od 1 do 13, zato je podobno igranju z dvema krovoma kart. Na voljo imate tudi 2 joker ploščice. Če želite zmagati v igri, pred vsemi drugimi igrajte vse svoje ploščice tako, da sestavite skupine in tečete.
Koraki
1. del od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Izberite ploščico iz vrečke, da vidite, kdo gre prvi
Vsak igralec naj izbere ploščice. Oseba z najvišjo ploščico gre prva. Če je za prvo mesto neodločeno, lahko ti igralci znova remizirajo.
Korak 2. Obrnite in premešajte ploščice
Obrnite ploščice tako, da so vse obrnjene navzdol, nato pa jih z rokami premešajte. Ta postopek naključno razvrsti ploščice, na primer karte za mešanje.
Lahko jih tudi zmešate v vrečki za ploščice, če jo ima vaša igra
Korak 3. Zložite ploščice v skupine
Snopi naj bodo tako majhni ali visoki, kot želite, čeprav ne pozabite, da se bodo previsoki skladi prevrnili. Snope postavite na sredino mize, tako da jih lahko vsi dosežejo.
Če ima vaša igra vrečko za ploščice, jih lahko pustite v njih, namesto da jih zložite na mizo. Za risanje potrebujete samo skupen bazen ploščic
Korak 4. Dajte vsakemu igralcu stojalo za ploščice in 14 ploščic
Stojalo za ploščice je mesto, kjer igralec hrani svoje ploščice. Začnite s 14 ploščicami na kos, naključno izbranimi iz vrečke za ploščice ali skladov na mizi.
Korak 5. Upoštevajte, da obstajajo 4 različne barve vsake ploščice
Barve v Rummikubu so oranžna, rdeča, modra in črna. Delujejo kot karte. Za izdelavo določenih nizov potrebujete ujemajoče se barve, na primer zaporedne številke, in različne barve za izdelavo drugih nizov, na primer skupino z istim številom.
2. del od 4: Zagon igre
Korak 1. Na stojalu poskusite najti 3 ploščice istega števila v različnih barvah
Ustvarite niz s ploščicami z enakimi številkami, ki se imenuje "skupina". Na primer, morda imate 3 8. Vse ploščice morajo biti različnih barv, na primer modre, črne in rdeče. Ne morete igrati na primer skupine z modro 8, modro 8 in črno 8.
Korak 2. Na stojalu poiščite 3 serije v isti barvi
Tek je 3 zaporedne številke zapored, na primer "7, 8, 9." Ko tečete, morajo biti vse ploščice iste barve, na primer modra ali črna.
Teka ne morete nadaljevati od 13 do 1. Na primer, ne morete igrati "13, 1, 2."
Korak 3. Začnite s prvim igralcem in se premaknite v smeri urinega kazalca
Na vrsti lahko narišete ploščice ali igrate ploščice. Če želite igrati ploščice, položite tek ali skupino iz svoje roke ali predvajajte druge ploščice na mizi. Lahko pa igrate ploščice šele, ko ste naredili prvotno zlitje.
Če želite igrati, ploščice položite na mizo pred seboj. Ko so tam, jih lahko vsak premakne in jih odigra
Korak 4. Ustvarite svoj začetni spoj
Začetni spoj prvič položite ploščice na desko. Za prvo začetno zlitje morate imeti vsaj 30 točk v enem ali več sklopih. Za prvo mešanico lahko naredite skupine, teke ali oboje.
- Ne morete predvajati drugih sklopov na plošči za začetno zlitje.
- Točke prejmete glede na število na ploščici. Barva ne vpliva na število, zato je modra 11 vredna enako število točk kot oranžna 11. Joker je vreden števila točk na ploščici, ki jo nadomešča.
Korak 5. Igrajte na vrsti v 2 minutah
Igra ima časovno omejitev za vsak zavoj, saj se ljudje lahko ujamejo v manipulacijo z desko. Če v tem času ne zaključite na vrsti, morate ploščice vrniti v prvotne položaje in vzeti ploščico iz bazena za svoj obrat.
Korak 6. Uporabite jokerja, da zamenjate katero koli ploščico v igri
V krovu sta 2 šaljivca in ga lahko igrate namesto katere koli druge ploščice. Na primer, lahko je rdeča številka 6 ali modra številka 13. Odločite se sami.
Uporabite svojega šaljivca, ker če vas na koncu igre ujame z roko, šteje 30 točk proti vam
Korak 7. Vzemite ploščico na začetku obrata, če ne morete igrati
Ne morete igrati, če niste pripravljeni na začetno zlitje ali če se po začetnem zlitju ne morete pridružiti roki na mizi. V tem primeru namesto na vrsti vzemite novo ploščico iz bazena.
3. del 4: Igranje ploščic na mizi
Korak 1. Uporabite vsaj eno ploščico s krova za manipulacijo mize
Ko spreminjate sklope na plošči, morate za manipulacijo vzeti vsaj eno ploščico iz roke.
Korak 2. Dodajte 1 ali več ploščic v trenutni niz
Najlažji način, da odigrate komplet na mizi, je, da ga preprosto zgradite. Ploščice lahko dodate tekom ali skupinam, če upoštevate osnovna pravila teh nizov.
- Če je na primer "3, 4, 5" v modri barvi, lahko dodate modro 2, modro 1 in 2, modro 6, modro 6 in 7, modro 2 in 6 itd. nadaljujte niz.
- Če obstaja skupina rdečih 6, modrih 6 in črnih 6, lahko dodate oranžno 6. Vendar pa ne morete dodati modre, črne ali rdeče 6, razen če z nizom manipulirate tako, da vzamete ploščico za izgradnjo drugega nastavljeno.
Korak 3. Vzemite ploščico iz niza 4, da sestavite nov niz
Če na mizi vidite ploščico, ki bi jo lahko uporabili za izdelavo drugega niza, jo lahko vzamete, če le starega niza ne pustite nepopolnega. Nato se igrajte s ploščicami, ki jih imate na stojalu.
Na primer, če je na mizi komplet z nizom "5, 6, 7, 8" v rdeči barvi in potrebujete rdečo 8, da dokončate niz 3 8, ga lahko vzamete. Vendar pa 6 ali 7 niste mogli vzeti, ker bi tako komplet ostal nepopoln
Korak 4. Dodajte in razdelite komplet za igranje ploščic iz svoje roke
Drug način, s katerim lahko manipulirate z nizi, je, da ga povečate, da ga lahko razdelite. Nato lahko iz kompleta vzamete ploščico, da naredite še en niz.
Če je na primer "6, 7, 8" v modri barvi, lahko teku dodate modro 5. Nato lahko vzamete modro 8, da dodate rdeči 8, in črno 8, da naredite nov niz
Korak 5. Razdelite tek za predvajanje podvojene ploščice
Če morate sredi teka porabiti ploščico, ki je že na deski, razdelite tek na polovico, dokler sestavljata 2 kompleta po 3.
Na primer, če je tek na deski "8, 9, 10, 11, 12" v modri barvi in imate modro 10, lahko tečete "8, 9, 10" in "10, 11, 12" "namesto tega
Korak 6. Razdelite več kot en niz, da naredite nove sklope
S kompleti na deski lahko manipulirate, kakor koli želite, če na koncu poteza dobite popolne komplete.
Na primer, recimo, da je na plošči "1, 2, 3, 4" v modri barvi, "2, 3, 4" v rdeči in "2, 3, 4, 5" v oranžni barvi. Lahko naredite skupino 2 -ih, skupino 3 -ih, skupino 4 -ih, niz "1, 2, 3" v modri barvi (s ploščicami iz roke) in skupino 5 -ih (z več ploščicami iz roke)
Korak 7. Ne vzemite ploščic iz kompleta z jokerjem
Medtem ko lahko v set jokerjev dodate ploščice, jih ne morete odstraniti, ko je še vedno v nizu. Lahko pa jokerja zamenjate z ustrezno ploščico, nato pa jokerja uporabite v drugem nizu.
- Pravila iz različnih različic se razlikujejo glede na to, kako lahko jokerja ponovno uporabite. V nekaterih igrah boste morda lahko dvignili jokerja le, če lahko z dvema ploščicama iz roke sestavite nov niz z jokerjem.
- V drugih različicah lahko z jokerjem razdelite ali upravljate niz. Preverite pravila igre ali se odločite za pravilo za svojo skupino.
4. del 4: Konec igre in točkovanje
Korak 1. Uporabite vse ploščice in recite "Rummikub
Igra se konča, ko kateri koli osebi zmanjka ploščic. Dobro je, da prvi izstopite, saj boste dosegli boljši rezultat kot drugi igralci.
Korak 2. Odštejte preostale ploščice vsakega igralca za njihov rezultat
Vse ploščice, ki ostanejo na stojalu igralcev, negativno prispevajo k njihovemu rezultatu. Spremljajte te številke, če igrate več krogov Rummikuba.
- Na primer, če igralcu ostanejo ploščice 3, 5, 9 in 13, bo njihov negativen rezultat 30.
- Ne pozabite, da šaljivec šteje 30 negativnih točk.
Korak 3. Seštejte vse ocene drugih igralcev, da dobite rezultat zmagovalca
Združite negativne ocene vseh igralcev. Odstranite negativno stran, da ustvarite pozitiven rezultat zmagovalca.
Na primer, če so drugi igralci dobili -30, -14 in -22, dodajte te ocene na -66. Zmagovalec dobi pozitivno oceno 66
Korak 4. Znova zaigrajte igro in pri tem spremljajte vsak krog
Običajno boste igrali več kot en krog Rummikuba. Koliko krogov boste igrali, je odvisno od vas, vendar lahko spremljate rezultate v vseh krogih in razglasite končnega zmagovalca v igri.