MUGEN je stroj za borbene igre, ki za avdio in grafiko (sprite znakov in druga sredstva) za vaš računalnik uporablja lastniško sestavljeno bajtkodo. Ima precej robustno podporo za dodajanje znakov, etap, izbiro znakov po meri in zaslonov menijev. Na spletu je nešteto likov, ki so jih ustvarili ljudje, od rekreacije priljubljenih likov do popolnoma izvirnih stvaritev. Dodajanje prenesenih likov v igro MUGEN zahteva urejanje konfiguracijskih datotek.
Koraki
1. del od 2: Dodajanje znakov
Korak 1. Prenesite datoteke znakov za znak, ki ga želite dodati
V igro MUGEN lahko dodate na stotine likov. Paketi znakov so v ZIP ali RAR formatu. Te znake lahko prenesete z različnih spletnih mest oboževalcev, vključno z:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Korak 2. Odprite preneseno datoteko
Če gre za datoteko ZIP, jo lahko preprosto dvokliknete in si ogledate njeno vsebino. Če gre za datoteko RAR, boste za odpiranje datoteke potrebovali program, kot sta WinRAR ali 7-Zip.
Korak 3. Izvlecite datoteke
Izvlecite datoteko ZIP ali RAR, da boste lahko dostopali do notranje mape. Uporabite lahko gumb Extract, ki se prikaže, ko odprete datoteko, ali pa z desno miškino tipko kliknite nanj in izberete "Extract files".
Korak 4. Preglejte svoje datoteke
Najpomembnejša stvar, na katero morate biti pozorni pri pregledu novih datotek znakov, je datoteka DEF. Ta datoteka mora imajo isto ime kot mapa, ki ga vsebuje. Na primer, če je ime mape "LINK_3D", mora biti datoteka DEF poimenovana "LINK_3D.def".
Če ima nova mapa znakov več datotek DEF, se prepričajte, da se osnovna ujema z imenom mape. LINK_3D ima lahko na primer več datotek DEF za različne različice. Dokler se datoteka "LINK_3D.def" ujema z imenom mape, morate biti v redu
Korak 5. Odprite namestitveni imenik MUGEN
MUGEN lahko namestite kjer koli, zato odprite mapo, v katero ste po prenosu razpakirali datoteke MUGEN. Če se ne spomnite, kje je, v računalniku poiščite »mugen«.
Korak 6. Kopirajte mapo novega znaka v
char mapo.
Mapo char boste našli v mapi mugen. Povlecite novo izvlečeno mapo znakov v to mapo.
Korak 7. Odprite
podatkov mapo v vašem mugen mapo.
Ta vsebuje datoteke, ki nadzorujejo emulator MUGEN.
Korak 8. Odprite datoteko "select.def" v Beležnici
Z desno miškino tipko kliknite datoteko in izberite »Odpri z«. Na seznamu programov izberite Beležnico.
Korak 9. Poiščite
[Znaki] razdelek.
To je seznam vseh datotek znakov, ki so bile dodane vaši igri.
Korak 10. Vnesite ime mape za svoj novi znak
Ime, ki ga vnesete tukaj, se mora ujemati z mapo, ki ste jo dodali v mapo z znaki, prav tako pa se mora ujemati z imenom datoteke DEF znaka. Na primer, če se mapa vašega novega znaka imenuje LINK_3D, v razdelku [Znaki] vnesite LINK_3D.
- Če ima vaš lik več različic, dodajte osnovno datoteko DEF na konec imena mape. Če je na primer vaš znak LINK_3D priložen več različicam, namesto LINK_3D vnesite LINK_3D/LINK_3D.def. To bo MUGEN -u povedalo, naj naloži osnovno datoteko DEF, ki bo obdelala preostale različice
- V datoteki "select.def" je lahko veliko komentarjev. Te so označene z; na začetku vrstice. Prepričajte se, da vnesete znake v vrstice, ki se ne začnejo;.
Korak 11. Nastavite vrstni red znakov za arkadni način (neobvezno)
Nastavite lahko "vrstni red" znaka, ki določa, kje se bo pojavil v arkadnem načinu. Na primer, arkadni način vas privzeto ujema s šestimi nasprotniki vrstnega reda 1, enim nasprotnikom naročila 2 in enim nasprotnikom naročila 3. Vrstni red znakov lahko nastavite od 1 do 10. Igra bo pri določanju ujemanja naključno črpala iz vseh likov z enakim vrstnim redom.
Dodaj, order =# na konec vnosa znaka v datoteki "select.def". Na primer, če želite LINK_3D nastaviti kot 3. naročilo, vnesite LINK_3D, order = 3
2. del 2: Dodeljevanje odrov
Korak 1. Prenesite datoteke odra
Stopnje je običajno mogoče prenesti z istih mest, kjer najdete datoteke z znaki. Tako kot datoteke z znaki so faze običajno v obliki ZIP ali RAR.
Korak 2. Odprite preneseno datoteko, da si ogledate datoteke odra
Dvokliknite datoteko ZIP ali odprite datoteko RAR, da si ogledate vsebino. Faze so opremljene z datoteko DEF in SFF. Če je vključen tudi zvočni posnetek, je lahko tudi datoteka MP3.
Korak 3. Datoteke DEF in SFF premaknite v
obdobja mapo.
To mapo boste našli v mapi mugen.
Premaknite datoteko MP3 v mapo z zvokom, če je oder prišel z eno
Korak 4. Znova odprite datoteko "select.def", če ste jo zaprli
Oder boste dodali na zaslon Izbira stopnje in ga dodelili znakom za arkadni način.
Datoteka "select.def" se nahaja v podatkovni mapi
Korak 5. Poiščite
[ExtraStages] razdelek.
Tu se dodajo vse prenesene stopnje.
Korak 6. Vnesite pot do nove stopnje
Začnite novo vrstico pod obstoječimi stopnjami in vnesite stopnje/stageName.def.
Korak 7. Dodelite stopnjo liku za arkadni način
Če želite, da se določen znak vedno prikaže na določenem odru, ko ga naletite v arkadnem načinu, ga lahko dodate njegovemu vnosu znakov v razdelku [Znaki].
- Na konec vnosa znaka dodajte vejico in pot do imena odra. Na primer, če želite nastaviti, da se LINK_3D vedno prikaže na stopnji Castle.def, bi vnesli LINK_3D, stage/Castle.def.
- Dodajte vrstni red znakov na koncu vnosa. Na primer LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
Korak 8. Shranite datoteko "select.def"
Ko dodate znake in nastavite stopnje, lahko datoteko shranite. Vaši novi liki se bodo pojavili, ko zaženete MUGEN.