3 načini za ustvarjanje igre z beležnico

Kazalo:

3 načini za ustvarjanje igre z beležnico
3 načini za ustvarjanje igre z beležnico
Anonim

Beležnica je univerzalno orodje za urejanje besedila, ki je vnaprej nameščeno v sistemu Microsoft Windows. Z Notepadom lahko storite veliko več kot ustvarjanje preprostih besedilnih datotek. Z beležnico lahko igrate igre. To lahko storite na nekaj načinov. Ustvarite lahko paketno datoteko ali uporabite skriptni ali programski jezik. Ta wikiHow vas uči, kako narediti nekaj osnovnih iger z beležnico.

Koraki

Metoda 1 od 3: Ustvarjanje igre ugibanja s paketno datoteko

6814025 1
6814025 1

Korak 1. Odprite Beležnico

Beležnica ima ikono, ki spominja na modro beležnico. Če želite odpreti Beležnico v sistemu Windows, uporabite naslednje korake.

  • Kliknite na Zagon sistema Windows meni.
  • Vnesite "beležnico".
  • Kliknite Beležnica.

6814025 2
6814025 2

Korak 2. Kopirajte naslednji skript

To je paketni skript, ki ga lahko uporabite za ustvarjanje igre ugibanja. Spodaj označite celoten skript. Nato ga kliknite z desno tipko miške in kliknite Kopirati. Scenarij je naslednji:

@echo off barva 0b naslov Ugibanje igre po seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo To je igra ugibanja v Beležnici !!! odmev. echo Na katero število mislim? odmev ------------------------------------------------- --------------- odmev.: vrhunski odmev. set /p ugani = odmev. če % ugiba % GTR % odgovori % ECHO Nižje! če % ugiba % LSS % odgovori % ECHO Višje! če%ugibanje%==%odgovor%GOTO EQUAL nastavljeno /a uštevno število =%ugibanje%+1, če%ugibanje%==%spremenljivka 1%ECHO Našli ste zadnjo stran hej ?, odgovor je:%answer%goto top: enak odmev Čestitamo, Prav ste uganili !!! odmev. echo Potrebovali ste % ugibanja % ugibanj. odmev. pavza

6814025 3
6814025 3

Korak 3. Prilepite skript v Beležnico

Kliknite nazaj na črni dokument Notepad. Z desno miškino tipko kliknite besedilni kazalec na vrhu in kliknite Prilepi. S tem boste skript prilepili v dokument Notepad.

6814025 4
6814025 4

Korak 4. Shranite dokument Beležnice kot paketno datoteko

Če ga shranite kot paketno datoteko, ga lahko zaženete v sistemu Windows, kot da je izvršljiva (.exe) datoteka. Ni vam treba namestiti skriptnega jezika ali prevesti izvorne kode. Windows že ima vse, kar potrebujete. Za shranjevanje dokumenta kot paketne datoteke uporabite naslednje korake:

  • Kliknite mapa v menijski vrstici na vrhu.
  • Kliknite Shrani kot.
  • Kliknite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto«.
  • Izberite Vse datoteke (*.*).
  • Vnesite ime datoteke poleg "Ime datoteke" (tj. Igra ugibanja).
  • Dodajte ".bat" na konec imena datoteke (.i. Ugibanje Game.bat).
  • Kliknite Shrani.
6814025 5
6814025 5

Korak 5. Dvokliknite paketno datoteko

Z raziskovalcem datotek se pomaknite do mesta, kjer ste shranili paketno datoteko. Nato dvokliknite paketno datoteko, da jo zaženete. S tem se bo v ukaznem pozivu Windows zagnala igra ugibanja. Vnesite številko in pritisnite Vnesite uganiti. Program vam bo povedal, da ugibate višje ali nižje. Ko boste pravilno uganili, vam bo povedal, koliko ugibanj je bilo potrebnih.

  • Če želite urediti skript paketne datoteke, z desno tipko miške kliknite paketno datoteko in kliknite Uredi.
  • Poskusite urediti skript paketne datoteke. Preverite, ali lahko ugotovite, kako spremeniti besedilo, ali morda celo spremenite barvo besedila.

Metoda 2 od 3: Ustvarjanje igre kače s HTML in Javascript

6814025 6
6814025 6

Korak 1. Odprite Beležnico

Beležnica ima ikono, ki spominja na modro beležnico. Če želite odpreti Beležnico v sistemu Windows, uporabite naslednje korake.

  • Kliknite na Zagon sistema Windows meni.
  • Vnesite "beležnico".
  • Kliknite Beležnica.

6814025 7
6814025 7

Korak 2. Kopirajte naslednji skript HTML

Naslednji skript je napisan v HTML -ju. To ustvari glavo dokumenta HTML, telo in naslov v telesu. Označite celoten scenarij. Nato ga kliknite z desno tipko miške in kliknite Kopirati Scenarij je naslednji:

  Kača  

Kača

6814025 8
6814025 8

Korak 3. Prilepite skript v dokument Notepad

Kliknite nazaj na dokument Notepad. Nato z desno tipko miške kliknite besedilni kazalec na vrhu in kliknite Prilepi da prilepite skript v dokument Notepad.

6814025 9
6814025 9

Korak 4. Kopirajte naslednji Javascript

To je dejanski skript, ki bo ustvaril igro. Ta skripta je napisana v Javascript. Spodaj označite celotno kodo. Nato ga kliknite z desno tipko miške in kliknite Kopirati. Koda je naslednja:


6814025 10
6814025 10

Korak 5. Prilepite Javascript v telo skripta HTML

Kliknite območje v dokumentu HTML Notepad pod oznako, ki pravi"

Kača

. Z desno tipko miške kliknite in kliknite Prilepi. To bo prilepilo Javascript v vaš dokument HTML.

6814025 11
6814025 11

Korak 6. Dokument Beležnice shranite kot datoteko HTML

Večina skriptnih jezikov zahteva, da namestite dodatno programsko opremo, da jih lahko zaženete. S HTML in Javascript že imate programsko opremo, potrebno za njihovo izvajanje. Lahko se izvajajo v vašem spletnem brskalniku. Zato je HTML eden najpogostejših jezikov na internetu. Če želite dokument shraniti kot datoteko HTML, uporabite naslednje korake:

  • Kliknite mapa v menijski vrstici na vrhu.
  • Kliknite Shrani kot.
  • Kliknite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto«.
  • Izberite Vse datoteke (*.*).
  • Vnesite ime datoteke poleg »Ime datoteke« (tj. Kača).
  • Na konec imena datoteke (.i. Snake.html) dodajte ».html«.
  • Kliknite Shrani.
6814025 12
6814025 12

Korak 7. Odprite datoteko HTML v spletnem brskalniku

Ko odprete datoteko HTML, boste na vrhu strani videli črni zaslon. Prepričajte se, da je v vašem brskalniku omogočen Javacript. Za premikanje in spreminjanje smeri kače pritisnite puščične tipke. Jejte rdeče pike, da rastejo. Za odpiranje dokumenta HTML v spletnem brskalniku uporabite naslednje korake:

  • Pojdite do datoteke HTML z Raziskovalcem datotek
  • Z desno tipko miške kliknite datoteko HTML in kliknite Odpri z.
  • Kliknite na izbrani spletni brskalnik.

Metoda 3 od 3: Ustvarjanje igre TicTacToe z uporabo C ++

6814025 13
6814025 13

Korak 1. Prenesite in namestite Visual Studio

Ta igra je ustvarjena z uporabo C ++. Čeprav lahko programirate v C ++ z uporabo Notepada, Notepad nima možnosti prevajanja C ++ ali katerega koli drugega jezika v program, ki ga je mogoče izvajati. Za to boste morali uporabiti prevajalnik. Visual Studio je Microsoftovo prevajalnik in integrirano razvojno okolje. Če želite prenesti Visual Studio, uporabite naslednje korake:

  • Pojdi do https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ v spletnem brskalniku.
  • Kliknite Visual Studio C ++.
  • Kliknite Skupnost 2019
  • Odprite datoteko vs_community ….exe datoteko v spletnem brskalniku ali mapi Prenosi.
  • Kliknite Da
  • Kliknite Nadaljuj
  • Kliknite Namesti
  • Ko je namestitev končana, zaprite namestitveni program.
6814025 14
6814025 14

Korak 2. Odprite Beležnico

Beležnica ima ikono, ki spominja na modro beležnico. Če želite odpreti Beležnico v sistemu Windows, uporabite naslednje korake.

  • Kliknite na Zagon sistema Windows meni.
  • Vnesite "beležnico".
  • Kliknite Beležnica.

6814025 15
6814025 15

Korak 3. Kopirajte naslednjo kodo

Če pregledate kodo, lahko vidite, da ima tri razdelke. Na dnu ima odsek, ki nariše tablo, vsebuje tudi skript, ki obema igralcema omogoča, da izberejo in označijo kvadrat. Vsebuje tudi skript, ki preveri, ali je kateri od igralcev zmagal v igri. Označite celotno kodo. Z desno tipko miške kliknite in kliknite Kopirati. Koda je naslednja:

#include using namespace std; char kvadrat [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int player = 1, i, izbira; znak char; do {board (); igralec = (igralec%2)? 1: 2; cout << "Igralec" << igralec << ", vnesite številko:"; cin >> izbira; oznaka = (igralec == 1)? 'X': 'O'; če (izbira == 1 && kvadrat [1] == '1') kvadrat [1] = oznaka; sicer če (izbira == 2 && kvadrat [2] == '2') kvadrat [2] = oznaka; sicer če (izbira == 3 && kvadrat [3] == '3') kvadrat [3] = oznaka; sicer če (izbira == 4 && kvadrat [4] == '4') kvadrat [4] = oznaka; sicer če (izbira == 5 && kvadrat [5] == '5') kvadrat [5] = oznaka; sicer če (izbira == 6 && kvadrat [6] == '6') kvadrat [6] = oznaka; sicer če (izbira == 7 && kvadrat [7] == '7') kvadrat [7] = oznaka; sicer če (izbira == 8 && kvadrat [8] == '8') kvadrat [8] = oznaka; sicer če (izbira == 9 && kvadrat [9] == '9') kvadrat [9] = oznaka; else {cout << "Neveljaven premik"; igralec--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); igralec ++; } while (i ==-1); deska (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-igralec << "zmaga"; else cout << "==> / aŽrebanje igre"; cin.ignore (); cin.get (); vrnitev 0; } /********************************************* FUNKCIJA ZA POVRATAK STATUS IGRE 1 ZA IGRO JE KONČAN Z REZULTATOM -1 ZA IGRO JE V TEKU O IGRA JE KONČNA IN NI REZULTATA *************************** *******************/ int checkwin () {if (kvadrat [1] == kvadrat [2] && kvadrat [2] == kvadrat [3]) vrnitev 1; else if (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) vrne 1; else if (kvadrat [7] == kvadrat [8] && kvadrat [8] == kvadrat [9]) vrne 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [4] && kvadrat [4] == kvadrat [7]) vrne 1; else if (kvadrat [2] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [8]) vrne 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) vrne 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [9]) vrne 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [7]) vrne 1; sicer če (kvadrat [1]! = '1' && kvadrat [2]! = '2' && kvadrat [3]! = '3' && kvadrat [4]! = '4' && kvadrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; sicer vrni -1; } /********************************************** ******************* funkcijo vlečejo odbor za TIC TAC TOE z igralci MARK ******************** **********************************************/ nično board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Igralec 1 (X) - Igralec 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [1] << "|" << kvadrat [2] << "|" << kvadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [4] << "|" << kvadrat [5] << "|" << kvadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [7] << "|" << kvadrat [8] << "|" << kvadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Korak 4. Prilepite kodo v dokument Notepad

Kliknite nazaj na prazen dokument Notepad. Z desno tipko miške kliknite na vrhu in kliknite Prilepi.

Korak 5. Dokument Beležnice shranite kot datoteko C ++

Če želite dokument shraniti kot datoteko C ++, uporabite naslednje korake:

  • Kliknite mapa v menijski vrstici na vrhu.
  • Kliknite Shrani kot.
  • Kliknite spustni meni poleg možnosti »Shrani kot vrsto«.
  • Izberite Vse datoteke (*.*).
  • Vnesite ime datoteke poleg »Ime datoteke« (tj. TicTacToe).
  • Dodajte ".cpp" na konec imena datoteke (tj. TicTacToe.cpp).
  • Kliknite Shrani.
6814025 18
6814025 18

Korak 6. Odprite ukazni poziv razvijalca za Visual Studio

Z ukaznim pozivom za razvijalce za Visual Studio lahko sestavite program C ++ in ga nato zaženete. Če želite odpreti ukazni poziv razvijalca za Visual Studio, uporabite naslednje korake:

  • Kliknite na Zagon sistema Windows meni.
  • Kliknite na Visual Studio 2019 mapo.
  • Kliknite Ukazni poziv razvijalca za VS 2019
6814025 19
6814025 19

Korak 7. Spremenite imenik na pot do datoteke C ++

Če je datoteka na drugem pogonu, najprej vnesite črko pogona, ki ji sledi dvopičje (tj. "D:") in pritisnite Enter. Nato z naslednjimi koraki spremenite imenik na pot datoteke C ++, ki ste jo pravkar shranili:

  • Vrsta cd v ukaznem pozivu za razvijalce.
  • Vnesite pot do datoteke (npr. "C: / Uporabniki / Uporabniško ime / Dokumenti").
  • Pritisnite Vnesite.
6814025 20
6814025 20

Korak 8. Vnesite cl /EHsc, ki mu sledi ime datoteke datoteke C ++

Če se na primer datoteka C ++ imenuje "tictactoe.cpp", bi vnesli "cl /EHsc tictactoe.cpp". To je ukaz za sestavljanje datoteke C ++.

6814025 21
6814025 21

Korak 9. Pritisnite ↵ Enter

S tem boste datoteko prevedli. Ko konča, bo ustvaril novo izvedljivo datoteko (.exe) z istim imenom kot datoteka C ++.

6814025 22
6814025 22

Korak 10. Vnesite ime izvedljive datoteke in pritisnite ↵ Enter

S tem se bo igra zagnala v ukaznem pozivu za razvijalce. To je igra TicTacToe za dva igralca. Med potekom vsakega igralca bodo pritisnili številko, ki ustreza številčenim kvadratom na plošči TicTacToe. To bo ploščo označilo z "X" ali "O". Zmaga prvi igralec, ki dobi tri zapored.

Priporočena: