Kako zagnati RPG: 10 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako zagnati RPG: 10 korakov (s slikami)
Kako zagnati RPG: 10 korakov (s slikami)
Anonim

Namizne igre z igranjem vlog so lahko nekatere najbolj zabavne, kar ste jih kdaj imeli, ne glede na to, ali ste "hardcore geek" ali ne. Ali pa so po drugi strani lahko neverjetna izguba ur vašega življenja. Vse je odvisno od nekaj stvari … Predvsem od ljudi, s katerimi se igraš. In noben od teh ne more imeti večjega vpliva na igro kot tisti, ki vodi stvari. Torej, to je splošni vodnik za izvajanje RPG-jev, tako za prvega ali izkušenega GM (Game Master).

Koraki

Zaženite RPG 1. korak
Zaženite RPG 1. korak

Korak 1. Posvetujte se s strokovnjakom

Večina iger na spletu na trgu vam bo dala razdelek o tem, kako jih izvajati … Upoštevajte njihove nasvete. Zahodni koraki so dodatne stvari, triki, ki jih pogosto ne omenjajo. Obravnaval bo osnovna načela, ki jih vedno vsebuje vsak razdelek GM RP, ob predpostavki, da jih boste tam prebrali.

Zaženite RPG 2. korak
Zaženite RPG 2. korak

Korak 2. Pripravite se, pripravite se, pripravite se

Tudi če uporabljate vnaprej pripravljeno pustolovščino, preberite zgodbo in vedite, kje so stvari v referenčnem gradivu. Če delate nekaj, kar ste sami naredili, VSE na enem mestu. Lahko skicirate zemljevide, vizualne pripomočke, diagrame odnosov ali ploskev. Dvakrat preverite, ali vse glavne stvari obstajajo; med igro lahko mesite zunanje like, druga področja in podobno. Ali pa lahko letite ob sedežu hlač. Poskrbite, da imate predstavo o splošni usmeritvi tako za sejo kot za pustolovščino ali vsaj o splošni temi. Noben načrt ne preživi prvega stika z igralci. Vsaj ne nepoškodovano. Ne glede na to, kako tečete, preberite in ponovno preberite pravila osnovnega sistema. Naredite goljufanje za boj, vrste dejanj, gibanje … Karkoli bo prišlo v poštev. Naj bodo stvari organizirane.

Zaženite RPG 3. korak
Zaženite RPG 3. korak

Korak 3. Imejte prostor za igro

Poleg same priprave igre boste običajno pričakovali, da bo kot prizorišče priskrbel GM. Pri roki imejte mizo, dovolj stolov in dobro svetlobo. Igralce prosite, naj prinesejo prigrizke in pijačo, nato pa naj pomagajo pri čiščenju. Pri roki imejte veliko svinčnikov in radirk, praskajte papir in rezervne liste znakov. Predvajalnik CD -jev ali prenosni računalnik s mp3 -ji je lahko občasno primeren … Vendar ga ne boste uporabljali tako pogosto, kot si mislite. Če se vaša skupina nagiba k uporabi vizualizacij, poskusite imeti pri roki nekaj miniatur ali žetonov za predstavitev likov in sovražnikov ter nekaj različnih predmetov za stene, vrata, mize in podobno.

Zaženite RPG 4. korak
Zaženite RPG 4. korak

Korak 4. Predstavite igralce postavitvi

Ko igralci prvič prispejo, začnite z zgodnjimi prihodi v igro z razpravami o ozadju likov, o tem, kaj hočejo od igre, in kaj menijo o trenutnih/preteklih načrtih. Če je to prva seja, bo treba ustvariti lik. Poskusite, da to storijo vsi naenkrat, saj bo razprava, ki jo ta sproži, spodbudila osebnost in zainteresirala ljudi. Ko so vsi tam in pripravljeni, začnite igro čim prej. Ne dovolite, da bi ljudje takoj začeli tavati. Če je le mogoče, odprite seje z veliko hitrostjo in takoj pritegnite zanimanje ter ljudi popeljite v značaj.

Zaženite RPG 5. korak
Zaženite RPG 5. korak

Korak 5. Zapomnite si, da je začetek kampanj težak

Od ustvarjanja lika naravnost do igranja z njimi bo vedno malo grobo, vaša naloga kot generalnega direktorja pa je, da stvari tečete, dokler se ljudje ne naselijo v svoje osebne osebnosti. Obstaja veliko načinov za začetek igre. Poskusite se izogniti klišejem gostiln in skrivnostnih tujcev. Ne govorite ljudem na roko, da so se njihovi liki že poznali, razen če je bilo o tem že nekaj govora v konceptu likov. Bolje je, da se večina, če ne vsi, prvi sestanek zgodi med igro. Pomaga realno opredeliti odnose in daje veliko bolj zanimiv čas. Dobra taktika je pogosto začeti z ločenim znakom; več dela za vas, a na koncu bolj koristno. V eni, morda dveh sejah naj se vsi srečajo. Na začetku bi lahko bili celo postavljeni drug proti drugemu ali sodelovali, vendar sovražni; ne vsiljujte prijateljstva Stvari se bodo razvijale.

Zaženite RPG Korak 6
Zaženite RPG Korak 6

Korak 6. Če ste neodločni in preveč ohlapni pri svojem generiranju, se bodo vaši igralci morda začeli počutiti nesmiselno in nesmiselno, brez sledu

Svetovi v "peskovniku", kjer morajo najti lastne zgodbe, lahko delujejo, vendar je za to potreben zelo redek sklop igralcev. Večina bo samo razočarana in dolgčas. Po drugi strani pa zaradi prevelikega obvladovanja, vsiljivanja dejanj in odzivov vaših igralcev, bodo vaši igralci počutili ogrožene. Te občutke lahko uporabite za kratke odseke iger, če imajo utemeljen razlog za obstoj v igri, na primer manipulativni nadrejeni, ki se prikazuje kot zlobnež, vendar morajo biti nekaj, kar je mogoče ustaviti. Igralci bodo neverjetno razočarani, ko se ne bodo mogli sami odločiti, in postali apatični in jezni, ker v zgodbo niso več vpleteni.

Zaženite RPG 8. korak
Zaženite RPG 8. korak

Korak 7. Igralcu nikoli ne reci 'ne'

To je v bistvu improvizirano gledališče s kockami. "Ne" je uničujoč odgovor in prekine potek igre. Tu so alternative:

  • Če je to nekaj, kar nimate težav z njimi, je nekaj, kar menite, da bi bilo dobro za zgodbo, samo recite "da". Če to daje prednost enemu igralcu, pazite, da igrate pošteno, da se izognete občutkom favoriziranja.
  • Če vam ni všeč, kar vam je všeč, a se vam zdi malo verjetno, jim povejte 'da, ampak'. Kvalificirajte ga. Povejte jim, da bo za to potreben poseben trud, ali jim bo uspelo le delno, ali pa tega ne zmorejo, ampak nekaj podobnega …
  • Če mislite, da to ne bo uravnotežilo igre, škodilo vsem izkušnjam in naredilo stvari manj zabavne, jim povejte, da lahko poskusite. In naj poskusijo. Lahko celo vržejo kocke. In morda jim bo uspelo kaj narediti. Toda hkrati se jim v tem primeru ne bojte povedati, da jim ni uspelo.
Zaženite RPG 9. korak
Zaženite RPG 9. korak

Korak 8. Če nekdo predlaga dejanje, ki bo odvrnilo ali zaobšlo vašo načrtovano zgodbo, si zastavite ta vprašanja:

Ali lahko s tem naredim še eno zgodbo? Bo zabavno? Bo bolj zabavno od načrtovane zgodbe? Ali ga lahko izvlečem? Ali bodo drugi igralci uživali? Če na ta vprašanja odgovorite pritrdilno, jim dovolite, da to storijo. Če lahko igralce prepričate o zgodbi, je za vas toliko manj dela. Do konca naredite korak ali dva pred njimi, da jim podarite kakšen zasuk ali dva in dobite dobro nagrado ter jim dovolite, da tečejo z njo.

Zaženite RPG 10. korak
Zaženite RPG 10. korak

Korak 9. Spremenite stvari

Izogibajte se spreminjanju osnovne mehanike, vendar bi morali biti glavni NPC, nastavitvene točke, podrobnosti o tem, kako stvari delujejo, politika in mahinacije poštena igra. Svet bi moral biti sposoben presenetiti igralce in se izogniti utrujenosti, ki jo lahko dobijo igre, ko vsi preberejo pravilnik in nastavitev ter vse vedo. Hranite svoje zapiske, da bodo vaše spremembe skladne in jih ne razkrivajte igralcem. Vsakemu povejte podatke, ki bi jih njihov lik poznal. Zabavajte se s tem; povedati nekaj odkritih laži, ki bi nastale zaradi kulturnih nesporazumov, in veliko barvil resnice. Naj se njihove informacije ne strinjajo.

Zaženite RPG 11. korak
Zaženite RPG 11. korak

Korak 10. Gojite svoje poudarke in igralske sposobnosti

Vadite svoj zlobni smeh. Bodite prijatelji igralcem in kruta usoda njihovim junakom. Sodelujte s posameznimi igralci pri dogodkih, ki se osredotočajo na njihove like, od ugrabitve ali večjih sprememb do družinskih vprašanj. Naredite to za vsakogar, tako ali drugače. Vsaka zgodba lahko pritegne vse, da se predstavljeni igralec počuti posebno in celotno kampanjo razvije naenkrat.

Nasveti

  • Pazi na svoje igralce. Če začnejo kupovati kocke in se zazreti v strop, jim vrzite zaplet ali kakšno dejanje. Če so v nekaj čustveno vloženi, se izogibajte skušnjavi, da bi se s tem ukvarjali prezgodaj ali prepogosto. Če igralce prepogosto potegnete s takšnimi stvarmi, bodo prenehali ustvarjati nove navezanosti, saj se to preprosto ne splača.
  • Ena najpomembnejših stvari za DM je sposobnost razmišljanja na nogah. Zgodile se bodo stvari, ki jih nikoli ne bi pričakovali. Igralci lahko ubijejo osebo, od katere naj bi dobili pomembne informacije, ali pa se odpravijo v edini del mesta, ki ga še niste podrobno opisali. Medtem si izmislite, samo zapisujte zapiske, da jih boste kasneje lahko vključili v zgodbo.
  • Ti majhni paketi raznobarvnih 'zastavic' na lepljivem traku so vaš najboljši prijatelj. Poiščite jih v trgovinah s pisarniškim materialom in z njimi označite svoj izvod knjige z igrami. Bestiarije, ustvarjanje likov, čarobna pravila, bojna pravila in vse, kar pogosto navajate, je treba označiti. Hitro končanje razprav ali vprašanj o pravilih je najpomembnejše za nemoteno igro.
  • Nadaljujte z izravnavo. Pojdite skozi območja z veliko sovražniki, ki niso pretrda in niso enostavna, da bi postali močnejši.
  • Pri roki imejte kup indeksnih kartic. Postavite jim stvari. Seznami osebnostnih tipov in značilnih lastnosti/pojavov, ki dajejo naključnim NPC -jem nekaj individualnosti. Vrste zakladov, predmetov ali zbirk za ječe, kleti ali samo muzeje. Seznami vrst poškodb za bolj realističen opis po bitki. Nič več "poškodovane roke" ad infinitum. Prebodena pljuča, razpokano rebro in spiralni zlom v desni podlakti, kdo? Tudi stvari, kot so hrana, primerna za dobo, seznami barv in oblačil ali vrst oklepov in druge navadne stvari, lahko dodajo veliko potopnih stvari in vam preprečujejo, da bi bili prazni ali se ponavljali, ko izmišljate prizore ali ljudi med letom.

Opozorila

  • Poskusite se izogniti paranoiki svojih igralcev. Teoretično se sliši dobro, vendar zelo hitro postane neprijetno za vse. *Ne ujemite vsega, naj vsaka ponudba nima skritega ulova. Mešanje poštene sreče in neškodljivih področij s grozljivo nevarnostjo in izdajo lahko naredi bolj poglobljeno in zanimivo izkušnjo.
  • Ne porabite preveč časa za igranje. RPG so lahko zelo zasvojene. Pojdite na tek. Preberi knjigo. Hudiča, nauči se ograjevati, potem si lahko v resničnem življenju kot lik RPG!

Priporočena: