Začetne igre v šahu so odločilne za oblikovanje vaše strategije do konca igre. Če prednostno postavite več kosov prej kot vaš nasprotnik, boste imeli boljši nadzor nad zaključno igro in večja je verjetnost, da boste zmagali. Dokler si zapomnite nekaj odprtin in pozorno spremljate poteze nasprotnika, lahko prevzamete prednost!
Opomba:
Ta članek predpostavlja igre vašega nasprotnika na podlagi znanih šahovskih strategij. Vaš nasprotnik lahko igra drugače kot poteze, ki so navedene tukaj.
Koraki
Metoda 1 od 3: Igranje kot bela
Korak 1. Z odprtino Ruy Lopez osvobodite svojega škofa in viteza
Začnite z napredovanjem kraljevega založnika za 2 prostora naprej do kvadrata e4, da prevzamete nadzor nad središčem. V glavni različici bo vaš nasprotnik zrcalil vašo igro in se pomaknil na e5. Razvijte svojega kraljevega viteza v prostor f3, da pritisnete na nasprotnika. Vaš nasprotnik bo v odgovor ponavadi premaknil viteza svoje kraljice na c6. Nato premaknite svojega kraljevega škofa diagonalno na b5, da boste lahko v naslednjem zavoju napadli viteza.
- Peške lahko prvič premaknejo le 2 presledka.
- Razvoj se nanaša na premikanje vaših močnejših kosov iz zadnje vrstice proti sredini deske.
- Ta odprtina vam omogoča enostavno krmarjenje po krovu, hkrati pa sprostite prostor med lopom in kraljem, tako da lahko gradite, to je, ko premaknete svojega kralja poleg lopata, nato pa postavite topa na nasprotno stran. To pomaga zaščititi vašega kralja.
Korak 2. Odprite s črto Fried Liver Attack, da potegnete nasprotnika
Začnite s premikanjem vaše peške na e4 in dovolite nasprotniku, da svojo pešca premakne na e5. Postavite svojega viteza na f3, tako da nasprotnik premakne svojega viteza na c6. Nato razvijte svojega škofa v c4, da bo pritiskal na nasprotnikovo kraljevo stran. Vaš nasprotnik običajno pripelje svojega drugega viteza na f6, tako da ga lahko premaknete na g5. Vaš nasprotnik bo običajno podaljšal svojo kraljičino pešce na d5, tako da jo lahko ujamete s svojo pešco. Nato bo vaš nasprotnik ujel vašo peško s svojim vitezom, vi pa lahko ujamete f7 s svojim vitezom.
Po tem bo moral vaš nasprotnik premakniti svojega kralja na f7, da ujame vašega viteza, kar mu bo preprečilo izgradnjo močne obrambe. Vendar boste na začetku igre izgubili 1 viteza
Korak 3. Poskusite londonski sistem prisiliti črnega igralca v obrambne položaje
Če ne želite takoj izgubiti kosov, pri prvem zavoju na d4 razvijte svojo kraljico. Vaš nasprotnik bo ponavadi zrcalil vaše gibanje in svojo pešca pomaknil na d5. Pripeljite svojega kraljevega viteza na f3, da zaščitite svojo zastavo in nadzirate kvadrat e5. Vaš nasprotnik bo zrcalil vašo potezo in razvil svojega viteza v f6. Nato premaknite škofje svoje kraljice na f4, da boste imeli dodaten nadzor nad desko.
Korak 4. Razvijte peške na kraljičini strani za napad s kraljičinim gambitom
Začnite z napredovanjem kraljice v pešcu za 2 prostora naprej do kvadrata d4, da nadzirate središče. Vaš nasprotnik bo v odgovor ponavadi premaknil peš svoje kraljice na d5. Nato premaknite svojo pešico v c4, da pritisnete na pešca. Vaš nasprotnik bo običajno ujel pešca na c4, vendar je to v redu. Premaknite svojo kraljevo zastavo naprej do e3, da osvobodite svojega škofa. Vaš nasprotnik bo običajno razvil svojega viteza v f6, tako da lahko ujamete njegovo peško s svojim škofom.
Kraljičin gambit se nanaša na žrtvovanje peške pred vašo kraljico, kar pritiska na črnega igralca, da se do konca igre odzove bolj obrambno
Različica:
Vaš nasprotnik lahko premakne tudi svojo peško na b3, da zaščiti tistega na c4. Če se to zgodi, premaknite svojo pešca na a4. Tako bo vaš nasprotnik premaknil svojo peško na c6 za zaščito. Ujemite pešca na c4 in dovolite nasprotniku, da vzame vašega. Nato lahko svojo kraljico premaknete na f3, da pritisnete na lopu v a8.
Korak 5. Igrajte King's Gambit, da osvobodite svojo kraljico in kraljevega škofa
Začnite z napredovanjem kraljeve peške 2 prostora naprej do kvadrata e4, da boste imeli nadzor nad središčem. Če vaš nasprotnik premakne pešca na e5, potem razvijte drugo peško na f4, da pritisnete na nasprotnika. Običajno vaš nasprotnik ujame pešca na f4, da "sprejme" gambit.
Čeprav ste izgubili pešca, nobeni koščki ne blokirajo poti vaše kraljice ali škofa po diagonalni ploskvi
Metoda 2 od 3: Obramba kot črna
Korak 1. Uporabite sicilijansko obrambo za napad na začetku igre
Če se beli igralec odpre s premikanjem kraljeve peške na kvadrat e4, premaknite pešico na c5 za nadzor prostora d4. Vaš nasprotnik se bo običajno odzval tako, da bo svojega viteza razvil v f3. Premaknite pešce svoje kraljice za 1 prostor naprej v d6 za nadzor nad prostorom e5. Če beli igralec napreduje s svojo pešco na d4, jo ujemite s peško iz c5. Čeprav bo vaš nasprotnik verjetno ujel vašo peško s svojim vitezom, imate še vedno dober nadzor nad desko.
Čeprav ste v tej otvoritvi izgubili pešca, lahko še vedno preprosto premaknete svojo kraljico in škofa, če jih morate uporabiti
Korak 2. Odprite z Nimzo-indijsko obrambo, da okoli svojega kralja zgradite steno pešcev
Beli se običajno odprejo tako, da premaknejo kraljičino pešce na d4, da lahko nadzorujejo središče. Namesto da zrcalite njihovo igro, razvijte svojega viteza v f6, da boste lahko posneli na d5 in e4. Če vaš nasprotnik sledi s premikanjem peške na c4, premaknite kraljevo pešce na e6, da osvobodite svojega škofa. Ko vaš nasprotnik razvije svojega viteza v c3, premaknite kraljevega škofa na b4, da pritisnete na nasprotnikove figure.
- Pustite kraljevega lopa in kralja na njihovih začetnih kvadratih, da boste lahko graščali.
- Če vaš nasprotnik napadne vašega škofa na a3 s pešcem, napadite njegovega viteza na c3, da ga postavite v šahovsko stanje, kar pomeni, da lahko na naslednjem zavoju ujamete njegovega kralja. Na svojem obratu bodo s svojimi pešci napadli vašega škofa, vendar se bo pešček zataknil za enim od njihovih kosov in se ne bo mogel prosto gibati.
Korak 3. Igrajte francosko obrambo, da pritisnete na kraljičino stran deske
Če se vaš nasprotnik odpre s premikanjem kraljeve peške na e4, premaknite kraljevo peškino 1 prostor na e6, da takoj osvobodite svojega škofa. Vaš nasprotnik se bo ponavadi odzval tako, da bo zastavo kraljice pomaknil na d4, da bodo imeli večji nadzor nad centrom. Zrcalite njihovo igro in premaknite svojo peško na kvadrat d5. Medtem ko vaš nasprotnik morda mika, da bi ujel vašo peško, ga boste lahko takoj znova prevzeli.
V francoski obrambi se bo zdelo, da belim igralcem dajete večji nadzor nad sredino, vendar boste lahko zgradili močno steno pešcev, ki bo branila vaše figure
Opozorilo:
Velikokrat bo škof vaše kraljice ujet in bo imel omejeno mobilnost do pozneje v igri.
Korak 4. Poskusite z obrambo Caro-Kann, da za pozno igro postavi močno zastavljalniško strukturo
Podobno kot sicilijanska obramba, če se vaš nasprotnik odpre s premikanjem peške na e4, postavite eno od vaših pešk v c6, da pritisnete na prostor d5. Če vaš nasprotnik sledi s premikanjem peške na d4, odgovorite z napredovanjem peške na d5. Beli igralec običajno viteza premakne na c3 za dodatno obrambo. Odzovete se lahko tako, da ujamete pešca na e4 in tako ponovno prevzamete nadzor nad centrom.
Diagonalna stena pešcev na kraljičini strani vas bo zaščitila kasneje v igri in osvobodi vašega škofa, da napade kraljevo stran
Metoda 3 od 3: Splošna strategija učenja
Korak 1. Cilj je nadzorovati osrednje kvadrate deske
Če imate v sredini štiri kvadrate (d4, d5, e4 in e5), bo vaš nasprotnik težko upravljal svoje figure, ne da bi jih ogrozil. Poskusite premakniti pešca svojega kralja ali kraljice v sredino in postaviti druge kose, da bodo lahko ujeli na te kvadrate. Čim dlje lahko obvladujete center, večja je verjetnost, da boste zmagali v celotni igri.
Na primer, če ste beli igralec in viteza premaknete na f3, lahko še vedno posnamete kose na d4 in e5
Korak 2. Razvijte svoje viteze in škofe naprej, da jih osvobodite
Namesto da takoj premaknete vse svoje peške, izvlecite vsaj 1 škofa in viteza iz zadnje vrste, da sta bližje sredini deske. To vam pomaga pridobiti mobilnost okoli plošče in poveča pritisk na nasprotnikove figure.
Ne pozabite, da lahko vitezi skočijo čez druge kose, tako da jih lahko premaknete naprej, ne da bi se peš umaknili s poti
Nasvet:
V prvih zavojih naj bodo vaši lopovi v vogalih, saj so močnejši od vitezov in škofov.
Korak 3. Poskusite premikati različne kose z vsakim zavojem
Med premikanjem iste figure lahko vaš nasprotnik razvije več svojih kosov v sredino in prevzame nadzor nad desko. Ko začnete igro, preklapljajte med figurami, ki jih premikate, dokler ne boste močno prisotni na deski. Odstranite čim več kosov iz njihovih začetnih kvadratov, da boste lažje obšli ploščo.
Če lahko ujamete sovražnika, ki ni kmet, je v redu, če uporabite kos, ki ste ga že premaknili. V nasprotnem primeru lahko nadaljujete z razvojem drugih del
Korak 4. Shranite svojo kraljico za velike igre pozneje v igri
Morda je res mamljivo, da premaknete svojo kraljico na začetku igre, saj je tako močna, vendar ne tvegajte, da jo boste še izgubili. Naj bo vaša kraljica blizu zadnje vrste in zaščitena z drugimi kosi, da je ne napadejo takoj. Tako ga lahko uporabite med zaključno igro za hitro manevriranje po deski in pritiskanje na veliko kvadratov.
Če na začetku igre izgubite svojo kraljico, jo boste morda še vedno lahko dobili nazaj, če boste lahko premaknili peško vse do druge strani deske
Korak 5. Grad čim prej zaščitite svojega kralja
Poskusite počistiti vse koščke med enim od vaših lopovov in vašim kraljem v prvih nekaj zavojih igre. Dokler niste premaknili svojega kralja ali lopata, ga lahko potisnete tako, da je na kvadratu poleg vašega lopata. Nato dvignite lopa in jo postavite na nasprotno stran kralja, tako da bo vaš kralj zaščiten v kotu. To bo nasprotniku otežilo napad.
- Lahko gradite s kraljevim ali kraljičinim topom.
- Čeprav premikate 2 kosa, se rokovanje šteje le za 1 obrat.
Korak 6. Počistite prostore med vašimi točki, da se med seboj lahko varujejo
Ko gradite, se pomaknite, da vse kose premaknete iz svoje vrstice iz zadnje vrste. Na ta način, če vaš nasprotnik ujame loputo z enim od svojih kosov, lahko ta kos takoj ujamete z drugim lopom.