Francoski pikado je odlična poletna igra, ki se igra podobno kot koruzna luknja, pri čemer se dve ekipi, ki se soočita drug proti drugemu, trudijo doseči enaindvajset točk pred drugo. Kljub imenu igre se pikado ne uporablja. Namesto tega se igra vrti okoli vsake ekipe, ki s frizbijem poskuša odtrgati steklenico s stebra, da bi z nekaj dodanimi zavoji dosegla točke. Če ste ljubitelj koruzne luknje ali metanja frizbija, je ta igra kot nalašč za vas!
Koraki
Korak 1. Zberite materiale
Za začetek igranja boste potrebovali:
- Frizbi
- Dve prazni steklenici
- Pijače po vaši izbiri
- Dva droga, visoka približno 4,5 do 5 čevljev, ki sta dovolj debela, da na vrhu zadržita steklenico. PVC cevi so odlična izbira za drogove.
Korak 2. Nastavite igro
Na ravnem polju ali dvorišču razmaknite oba pola približno 50 čevljev drug od drugega in ju s kladivom udarite v tla. Na vrh vsakega od stebrov postavite steklenico.
Korak 3. Izberite ekipe
Vsaka ekipa zahteva dva igralca. Oba igralca v isti ekipi stojita na obeh straneh iste palice, druga ekipa pa na obeh straneh nasprotne palice. Poleg tega mora vsak igralec ves čas igre imeti v roki pijačo.
Korak 4. Naučite se osnov
Igralci morajo ves čas stati za palico. Ekipe izmenično mečejo frizbi na nasprotnikov drog s ciljem odtrgati steklenico. Ekipa, na katero metajo palico, se lahko obrani na dva načina. Ujemite steklenico, če jo nasprotniku uspe odbiti s palice, in ulovite frizbi, če zgreši drog v "ulovljivem območju". Na splošno "lovljiv domet" leži od kolena osebe do vrha prsnega koša in ga presojajo igralci.
Korak 5. Ohranite rezultat
Točke lahko dobi le ekipa, ki meče:
- Nič točk se podeli tako za ulovljen frizbi kot za steklenico, ulov zgrešenega frizbija v "lovljivem območju" ali ko je frizbi vržen iz "lovljivega območja".
- Ena točka se podeli za zgrešen frizbi, ki ga druga ekipa spusti v "lovljivem območju".
- Dve točki se podelita za spuščeno steklenico, vendar je frizbi še vedno ujet.
- Za padlo steklenico in frizbi se podelijo tri točke.
Korak 6. Nadaljujte s krogi igre
Igra se premika naprej in nazaj med ekipami z enim igralcem na ekipo, ki vrže vsak krog, druga dva igralca pa v naslednji krog itd. To omogoča, da se igra nadaljuje, ne da bi vsak krog vrgli frizbi nazaj v drugo ekipo.
Korak 7. Igrajte, dokler ne dobite zmagovalca
Rezultat za zmago je običajno enaindvajset točk, kot je koruzna luknja. Vendar se lahko rezultat za zmago v igri spremeni na višjo ali nižjo vrednost glede na želje igralca.