13 enostavnih načinov predvajanja kodnih imen

Kazalo:

13 enostavnih načinov predvajanja kodnih imen
13 enostavnih načinov predvajanja kodnih imen
Anonim

Če imate radi vohunjenje, spletke in namige besed, potem je Codenames igra za vas! Je akcijsko in zabavno igrati s skupino prijateljev. Kodena imena vključujejo pametne namige, ki bodo vaši ekipi pomagali pri prepoznavanju prijaznih tajnih agentov in se izognili smrtonosnemu morilcu. Igrate se lahko z uradno kartico Codenames, na spletu ali prek aplikacije Codenames na pametnem telefonu ali tabličnem računalniku. In naučiti se ni tako težko. Da bi bilo še lažje, smo pripravili priročen seznam, ki ga lahko uporabite za nastavitev in igranje zabavnega kroga kodnih imen.

Koraki

Metoda 1 od 13: Zberite svoje igralce in kartice s kodnimi imeni

Predvajajte kodna imena 1. korak
Predvajajte kodna imena 1. korak

Korak 1. Nastavite igro z najmanj 4 igralci in uradno igro

Cilj kodnih imen je identificirati vse tajne agente vaše ekipe, ne da bi po naključju razkrili sovražne agente, nedolžne opazovalce ali smrtonosnega morilca. Za standardno igro Codenames potrebujete vsaj 4 igralce, lahko pa uporabite uradni krog kartic Codenames ali pa vsem igralcem omogočite dostop do aplikacije Codenames za nastavitev igre.

Metoda 2 od 13: Igralce razdelite na 2 ekipi

Predvajajte kodna imena 2. korak
Predvajajte kodna imena 2. korak

Korak 1. Poskusite ustvariti 2 skupini podobne velikosti in spretnosti

Igralce razdelite čim bolj enakomerno v dve ekipi, ki se po velikosti in spretnosti približno ujemata. Na primer, če imate skupaj 7 igralcev, jih razdelite na ekipe po 4 in 3 ter poskusite igralce z malo več izkušnjami postaviti v manjšo skupino, da bo relativno uravnotežena.

Metoda 3 od 13: Izberite 1 vohuna na ekipo

Predvajajte kodna imena 3. korak
Predvajajte kodna imena 3. korak

Korak 1. Vsaka ekipa lahko med igrami izbere drugega vohuna

Dovolite obema ekipama, da se pogovarjata med seboj, in izberite enega igralca, ki bo služil kot vohun v tem krogu. Oba vohuna postavite nasproti soigralcev na drugo stran mize ali igralnega prostora.

Vodje vohunov bodo dali namige in ne bodo pomagali pri izbiri agentov z drugimi igralci

Metoda 4 od 13: Izberite 25 kartic s kodnim imenom

Predvajajte kodna imena 4. korak
Predvajajte kodna imena 4. korak

Korak 1. Naključno premešajte krov in izberite naključno

Uradna igra Codenames ima več kot 400 potencialnih kartic s kodnimi imeni. Lepo premešajte krov in jih naključno izvlecite 25. Za ta krog vam ne bo treba uporabiti nobene od preostalih kart, zato jih odložite.

Če uporabljate aplikacijo Codenames ali igrate na spletu, bodo samodejno izbrali 25 kartic s kodnimi imeni

Metoda 5 od 13: Nastavite mrežo 5 x 5 s karticami

Predvajajte kodna imena 5. korak
Predvajajte kodna imena 5. korak

Korak 1. Naredite enakomeren kvadrat s kodnimi besedami navzgor

Vzemite 25 kart in jih razvrstite v 5 vrstic sosednjih vrstic po 5 kart. Oblikujte popoln kvadrat, da bo igralno območje lepo in urejeno.

Aplikacija Codenames ali spletna igra bodo prav tako samodejno oblikovale mrežo s 25 karticami

Metoda 6 od 13: Izberite 1 kartico s ključem iz krova

Predvajajte kodna imena 6. korak
Predvajajte kodna imena 6. korak

Korak 1. Postavite ga na stojalo pred vohuni

Kartica s ključi poveljuje vohunom identitete za karticami z kodnim imenom v igralnem prostoru. Naj vohuni izberejo 1 kartico s ključi in jo ne vidijo drugim igralcem. Uporabite stojalo za kartice, ki je priloženo igri Codenames, ali pa karto skrijte pred drugimi igralci.

Oba vohuna morata videti kartico s ključi

Metoda 7 od 13: Vsaki ekipi razdelite 8 kartic agenta

Predvajajte kodna imena Korak 7
Predvajajte kodna imena Korak 7

Korak 1. Izberite 8 rdečih in 8 modrih kart

Obe ekipi imata določeno barvo: ena ekipa je rdeča, druga pa modra. Vsaka ekipa ima 8 kartic agenta, ki ustrezajo barvi ekipe. Odštejte karte in jih položite pred vohuna ekipe.

Metoda 8 od 13: Predložite 1 dvojno kartico agentu začetni ekipi

Predvajajte kodna imena 8. korak
Predvajajte kodna imena 8. korak

Korak 1. Barva na ključni kartici označuje začetno ekipo

Poiščite barvne pravokotnike na zunanjem robu kartice s ključi. Če so modre, potem prva nastopi modra ekipa. Če so rdeči, gre najprej rdeča ekipa. Odstranite 1 kartico agenta od nasprotne ekipe, jo obrnite v barvo druge ekipe in jo dodajte na kup začetne ekipe.

  • Kartica z dvojnim agentom izravnava prednost, ki jo ima ekipa, ki gre prva. Začetna ekipa bo imela 9 agentov, druga ekipa pa 7.
  • Če igrate na spletu ali v aplikaciji, bo igra samodejno obrnila kartico dvojnega agenta začetni ekipi.

Metoda 9 od 13: Zberite kartice agenta, 7 opazovalcev in 1 kartico morilca

Predvajajte kodna imena 9. korak
Predvajajte kodna imena 9. korak

Korak 1. Vse jih postavite pred vohune

Niz kart agentov postavite pred ustreznega vohuna. Nato na sredino zložite 7 kartic opazovalcev in blizu njih položite kartico enega samega morilca.

Spletna igra ali aplikacija bo za vas spremljala karte

Metoda 10 od 13: Podajte namig z eno besedo in številko

Predvajajte kodna imena 10. korak
Predvajajte kodna imena 10. korak

Korak 1. Uporabite samo eno besedo in številko, da namignete soigralcem

Beseda namiguje, katera kodna imena ustrezajo prijaznemu agentu, številka pa pove vaši ekipi, koliko možnih kartic s kodnimi imeni ustreza namigu. Špijun v začetni ekipi gre prvi. Reci samo namig z eno besedo in številko, in to je to. Drugih namigov, izrazov obraza ali kakršnih koli drugih možnih namigov ni mogoče navesti.

  • Na primer, vohun bi lahko rekel: "Narava, 2." Njihovi soigralci lahko nato izberejo kodna imena, za katera menijo, da se ujemajo z namigom, da bi poskušali identificirati svoje zastopnike, na primer kartico z kodnim imenom, ki pravi »Drevo«, in drugo, ki pravi »Medved«.
  • Ne uporabljajte besednih zvez, kot so: »V redu, to je nekako povezano« ali »V redu, to je nekako podobno«, preden poveš eno besedo.
  • Pazite, katero besedo uporabljate! Včasih lahko namig potencialno povzroči, da vaši soigralci izberejo sovražnega agenta.

Metoda 11 od 13: Ugani do danega števila plus 1

Predvajajte kodna imena 11. korak
Predvajajte kodna imena 11. korak

Korak 1. Ekipa lahko opravi ali ugiba, če se pravilno odloči

Hkrati lahko ugibate samo eno kodno ime. Če uspešno uganite kodno ime in prepoznate zastopnika, lahko nato izberete drugo kodno ime. Dovoljeno je, da ugibate tolikokrat, kolikor vam je dal vaš vohunski poveljnik plus 1. Če napačno ugibate, izgubite na vrsti.

  • Če na primer vohunski poveljnik reče "Voda, 2", lahko izberete kartico z kodnim imenom, na primer "Čoln" in "Riba". Če imata oba prav, lahko še enkrat ugibate. Lahko naredite na slepo ali poskusite uporabiti starejši namig, da izberete drugo kartico s kodnim imenom.
  • Če ugibate kodno ime nasprotne ekipe, lahko na kodno ime postavijo kartico zastopnika. Če ugibate opazovalca, ste na vrsti in kartica obiskovalca je nameščena nad kodnim imenom.
  • Če ugibate karto morilca, potem vaša ekipa izgubi igro.
  • Vaša ekipa mora narediti vsaj eno ugibanje, če pa želite, lahko dovolite, da opravite že po prvem ugibanju.

Metoda 12 od 13: Postavite kartico zastopnika ali navzočega na izbrano kartico s kodnim imenom

Predvajajte kodna imena 12. korak
Predvajajte kodna imena 12. korak

Korak 1. Odkrijte identiteto kartice s kodnim imenom, ki jo je izbrala vaša ekipa

Potem ko ekipa uporabi uganko vohunskega mojstra, da ugiba, vohun razkrije identiteto za kodnim imenom. Če je to eden od njihovih agentov, so pravilno uganili in ena od njihovih zastopniških kartic je postavljena na vrh. Če gre za zastopnika nasprotne ekipe ali opazovalca, se ena od teh kart postavi na vrh kartice s kodnim imenom. Če so izbrali morilca, se kartica morilca položi na kartico s kodnim imenom in igra je končana.

Metoda 13 od 13: izmenično podajajte kodne besede, dokler ni zmagovalec

Predvajajte kodna imena 13. korak
Predvajajte kodna imena 13. korak

Korak 1. Igra se konča, ko ena ekipa identificira svoje zastopnike ali morilca

Vsaka ekipa se izmenično ugiba na podlagi namigov svojega vohuna. Igra se konča, kadar ena ekipa identificira vse svoje zastopnike, ali pa je izbrana kartica morilca.

Ekipa, ki izbere morilca, samodejno izgubi

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Vodje vohunov morajo ostati naravnost in se izogibati dodatnim namigom ali namigom s svojo govorico telesa in mimiko.
  • Med vsakim krogom lahko spremenite vodje vohunov, tako da pridejo na vrsto vsi.

Priporočena: