Kako preživeti v dolgi temi (s slikami)

Kazalo:

Kako preživeti v dolgi temi (s slikami)
Kako preživeti v dolgi temi (s slikami)
Anonim

The Long Dark je igra za enega igralca v peskovniku, ki jo je razvil Hinterland Studios in je na voljo za osebne računalnike, Playstation in Xbox. Na voljo sta dva glavna načina igre: scenarij Story Mode in Survival Mode. Vendar so glavni elementi preživetja v obeh načinih igre skoraj enaki, razen smrti v načinu preživetja, ki je trajna. Ta priročnik je osredotočen predvsem na način preživetja igre, saj način zgodbe (Wintermute) ponuja pomembne smernice.

Koraki

1. del od 5: Prvi dan

Zemljevid otoka Velikega medveda
Zemljevid otoka Velikega medveda

Korak 1. Izberite začetno lokacijo

Ko začnete novo igro The Long Dark v kateri koli težavi razen Interloperja, boste imeli možnost izbire regij, v katerih lahko začnete, kar bo močno vplivalo na začetne težave izkušnje preživetja. Za nove igralce je verjetno najbolje, da začnejo v eni od štirih spodnjih regij.

  • Mountain Town ima veliko stavb za ropanje, vendar več plenilcev kot nekatere druge regije. Prav tako nima ribolova, kar odpravlja en potencialni vir hrane.
  • Skrivnostno jezero ima zmerno število struktur in nizko gostoto plenilcev, skupaj z veliko lovskimi možnostmi in je dobra izbira za nove igralce.
  • Obalna avtocesta ima milejše vreme kot Gorsko mesto ali Skrivnostno jezero in veliko možnosti ropanja, vendar imajo deli zemljevida, zlasti v bližini garaže Quonset, običajno veliko populacijo nevarnih živali.
  • Pleasant Valley je zelo velika in je težko krmariti, vendar je na kmetiji, letalski nesreči in prehodu Thomsona veliko. Če ste igrali 3. epizodo Wintermute in poznate regijo, bi morala biti preživet.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Korak 2. Ocenite svojo okolico

Ali vidite okoli sebe stavbo? Pojdite k temu. Zelo verjetno je, da bo vseboval nekaj elementov, ki se bodo izkazali za koristne.

  • Na tej stopnji boste verjetno imeli zelo malo opreme in vse, kar najdete, se bo izkazalo za pomembno.
  • Če vidite jamo, pojdite tja. Jame pogosto vsebujejo nekaj plena, čeprav manj kot zgradbe.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Korak 3. Vzemite vse v stavbi

Skoraj vse, kar najdete, bo imelo kakšno korist. Ne razstavljajte pohištva, saj traja zelo dolgo. Bodite pozorni na iskanje vseh kotičkov, odprtin in zabojnikov. Včasih so lahko uporabni predmeti zelo dobro skriti v temnem kotu.

  • Oblačila niso privzeto opremljena. Če želite obleči oblačila, morate vstopiti v vmesnik "oblačila" (običajno s pritiskom na F) in nato izbrati ustrezen kos oblačila.
  • V Interloperju se bodo vitalni viri (posteljnine, nevihtne luči, nožne žage) na določenih mestih rodili le določeno število krat. Če boste uporabili preglednico in sledili navodilom, jih boste lažje našli.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Korak 4. Bodite pozorni na svoje potrebe

V spodnjem levem kotu zaslona boste našli štiri številčnice. Od leve proti desni predstavljajo temperaturo, počitek, pijačo in hrano. Spodaj je vrstica "Stanje", ki predstavlja vaše zdravje. Ta vrstica se bo začela izčrpavati, če bo vašemu liku zmanjkalo števcev potreb. Če vaše stanje kdaj doseže ničlo, bo vaš lik umrl in shranjena igra bo izgubljena.

  • Temperatura se bo znižala, če je vaša temperatura "po občutku" pod 0C. Če se želite ogreti, pojdite v zaprtih prostorih, se znebite vetra, poiščite boljša oblačila ali si zažgite taborni ogenj. Zamrzovanje bo vsako uro izčrpalo 20% vašega stanja, zato je ohranjanje toplote najbolj nujna potreba.
  • Počitek se bo izčrpal, če ste budni, vendar ga hoja in zlasti šprint hitreje izčrpajo. Za počitek boste morali spati, kar bo sčasoma obnovilo tudi izgubljeno stanje.
  • Hidracijo lahko obnovite s pitjem različnih pijač.
  • Lakoto je mogoče povrniti z uživanjem živil. Če 72 ur zapored hranite hrano nad ničlo, se bo vaša nosilnost povečala za 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Korak 5. Nadaljujte z iskanjem zgradb in vozil

Preostanek prvega dne boste želeli najti čim več stvari. Pri tem ne pozabite dvigniti palic. Prvi dan je zamrznitev do ene ure v redu, saj bo nočno spanje zlahka povrnilo izgubljeno stanje.

Če se prehladite, vstopite v stavbo ali začnite taborni ogenj, da se ogrejete. Med čakanjem popravite nekaj oblačil, ki jih nosite (zahteva tkanino ali usnje in šivalni komplet)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Korak 6. Poiščite podlago za spanje, ko pade noč

Dolga tema je ponoči res temna in prve noči ne želite biti zunaj, saj skoraj nič ne bo mogoče videti. Če je še nekaj trenutkov dnevne svetlobe, uporabite ta čas, da popravite poškodovana oblačila, ali odvečna oblačila raztrgajte v krpo.

Za to prvo noč bo ustrezala skoraj vsaka zgradba, če je vaša temperatura "po občutku" nad lediščem, ko ste notri. Poskusite se izogniti spanju v vozilu, saj bo verjetno prehladno, razen če ste prej tisti dan našli odlična oblačila

Korak 7. Jejte in pijte pred spanjem

Med spanjem boste še naprej porabljali kalorije in tudi dehidrirali. Če zaspite s skoraj praznimi potrebami, lahko čez noč izgubite neprijetno stanje.

Pitno vodo lahko najdemo v straniščih ali pa jo dobimo s taljenjem snega in prekuhavanjem stopljene vode z ognjem. Za to pa je potrebna reciklirana pločevinka ali lonec za kuhanje

2. del od 5: Dolgoročnejše preživetje

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Korak 1. Poslušajte in pozorno opazujte

V Dolgi temi so štiri nevarne živali, in sicer volkovi, medvedi, losi in lesni volkovi. Prve tri je mogoče najti v kateri koli regiji, lesene volkove pa le v Bleak Inletu. Najlažji način, da se izognete srečanju s sovražnimi divjimi živalmi, je, da jim omogočite široko privez.

  • Volkovi, medvedi in lesni volkovi vas bodo lovili in jih pritegne vonj. Če pritisnete [TAB], se prikaže HUD z vašim vonjem. Izogibajte se vetru od njih, da vas ne povohajo.
  • Los vas ne bo lovil, napadel pa vas bo, če se mu preveč približate.
  • Izogibajte se spanju/počitku v jamah, ki vsebujejo okostnjake, saj jih pogosto naseljujejo medvedi. Medvedja jama prav tako ne bo vsebovala plena.
  • Bodite še posebej previdni, ko se približujete grebenu hriba. Na drugi strani je lahko nevarna žival, ki je ne vidite in bi jo lahko napadli.

Korak 2. Ne sprintajte preveč

Sprint vas zelo hitro utrudi in porabi veliko vzdržljivosti, ki traja nekaj časa za regeneracijo. Šprintajte le, če je vaše življenje v nevarnosti, to je, da pobegnete pred plenilcem, šibkim ledom ali hudo snežno nevihto. Če se izčrpate z nepotrebnim šprintom, morda ne boste mogli sprintati, ko boste resno morali v nevarni situaciji.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Korak 3. Poiščite primerno dolgoročno podlago

Baza, ki ste jo uporabili prvo noč, je bila verjetno primerna za preživetje ene noči, vendar so nekatere lokacije v igri boljše od drugih za dolgoročno preživetje.

  • Camp Office in Trapper's Homestead sta priljubljeni izbiri v Mystery Lakeu. Oba imata delovno mizo in peč. Pisarna tabora se nahaja bolj centralno, vendar obstaja majhna možnost, da bi pri vstopu/izstopu naleteli na volka.
  • V Mountain Townu so dobre baze Milton House, bencinska črpalka Orca in kmetija Pleasant Valley. Kmetija ima v bližini zunanjo delovno mizo, vendar jo lahko obiščejo volkovi. Miltonova hiša se nahaja na osrednji lokaciji in je dobro izhodišče za ropanje celotnega mesta, medtem ko bencinska črpalka Orca ponuja dobre lovske možnosti, vendar pogoste srečanja z volkovi.
  • Garaža Quonset je zelo dobro založena lokacija za dolgoročno preživetje na obalni avtocesti, vendar jo obiskujejo volkovi in občasno medved ali los. Otok Jackrabbit nima notranjega kamina, vendar ima veliko pasti za zajce in zelo malo plenilcev.
  • Druge priljubljene lokacije v drugih regijah so: svetilnik Desolation Point, kmetijska hiša in Thompsonov križni center v Pleasant Valleyju, lovska koča v Broken Railroad in ledene jame v dolini reke Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Korak 4. Bodite zelo previdni pri raziskovanju zunaj v času Aurore

Aurora ponuja veliko svetlobe, vendar plenilci postanejo veliko bolj agresivni, z daljšim razponom agresije kot običajno. Poleg tega lahko hoja po električnih žicah pod napetostjo povzroči smrtno nevarne opekline.

Svetilka lahko prestraši volkove, če jih uporabljate za dolge luči. Prav tako ne bodo vstopili v močno osvetljena območja pod ulično lučjo

Korak 5. Ne nosite preveč

Če presežete dovoljeno težo, boste obremenjeni. Odvisno od tega, kako ste obremenjeni, bo to povečalo tveganje zvinov na nagnjenih tleh, preprečilo plezanje po vrvi in v ekstremnih razmerah celo povzročilo nepremičnost. Da bi se temu izognili, ne prinesite s seboj težkih predmetov (na primer lovske puške, odvečnega petroleja), če jih ne boste potrebovali in se odpravite na krajši izlet.

  • Če ste v nosilni teži, je to najbolj zaželeno, vendar je to težko doseči brez torbice, ki jo skriva Moose, ali ugodnosti Well Fed.
  • 0-5 kg prekomerne teže: Na splošno je primerno za raziskovanje, dokler plezanje po vrvi ni potrebno.
  • 5-10 kg prekomerne telesne teže: nekoliko boste upočasnjeni, a kljub temu lahko šprintate. Pri daljših potovanjih je to verjetno največja teža, ki jo je varno nositi.
  • 10-15 kg prekomerne telesne teže: ne boste mogli šprintati, vendar lahko še vedno dostojno hodite. Primerno za kratke oskrbe po vaši bazi, če je na varnem, ravnem terenu.
  • 15-20 kg prekomerne teže: postali boste zelo počasni; nositi toliko je vredno le, če ste pravkar ubili žival zelo blizu baze in jo pripeljete domov.
  • Če nosite več kot 20 kg preko meje, ste izjemno počasni in se jim na splošno morate izogibati, razen če premikate stvari v svoji bazi.

Korak 6. Vzdržujte svoje predmete

Če pustite, da se stanje vaših predmetov preveč poslabša, bodo uničeni in jih ni več mogoče popraviti. Nevihtni dnevi so pravi čas za izvedbo potrebnih popravil.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Korak 7. Izogibajte se načrtovanju predaleč

Odločitev "Grem jutri iz garaže Quonset v Desolation Point, ne glede na vse" je skrajno nespametno. Če je le mogoče, ne potujte, ne lovite in ne raziskujte, razen če so za to ugodni pogoji.

Mehare so še posebej nevarne in lahko povzročijo, da postanete dezorientirani in zmrznete le nekaj metrov od vhodnih vrat. Ko udarite, ostanite doma. Če se vremenske razmere med raziskovanjem poslabšajo, naj bo iskanje zavetišča vaša glavna prednostna naloga

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Korak 8. Naučite se živeti od zemlje

Ko bo plena zmanjkalo, boste morali živeti od zemlje, lov, ulov in ribolov pa so trije odlični načini pridobivanja hrane. Če je potrebno, lahko lovljene živali v oblačila izdelate tudi.

  • Lov je najlažji s puško, čeprav je to mogoče storiti tudi z revolverjem ali lokom. Priporočena taktika je, da se prikradete do živali, ki jo poskušate ubiti, ciljate in streljate v njeno glavo. Pazite, da vas bodo medvedi in losi napadli in napadli, če bodo poškodovani in jih je najbolje loviti z varnega območja, na primer lovske žaluzije.
  • Zajce je mogoče ujeti z zankami, ki jih je mogoče izdelati iz predelanega lesa in utrjenih drobov. Vsak dan preverite zanke, sicer lahko vaš plenilec prevzame plenilec.
  • Ribe je mogoče ujeti samo v ledeni koči. Potrebovali boste nekaj, da odprete luknjo za ribolov na ledu (prinesite prybar, lovski nož, težko kladivo itd.) In ribiški pribor za ulov rib.

Korak 9. Zberite oglje

Oglje iz požganega ognja se lahko uporablja za izdelavo smodnika in tudi za skiciranje zemljevidov vašega lokalnega območja. Ti zemljevidi ne prikazujejo vaše lokacije, lahko pa razkrijejo skrite vire.

To ni na voljo v načinu zgodbe, saj imate na voljo zemljevid, ki prikazuje vašo lokacijo

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Korak 10. Zabavajte se

V The Long Dark ni velikonočnega jajca na koncu igre, razen dosežka Steam, ki je preživel 500 dni. Če vam je dolgčas, lahko nadaljujete in tvegate več ali pa raziščete neznano ozemlje.

3. del od 5: Obravnavanje sovražnih srečanj z divjimi živalmi

Prej ali slej se bo verjetno zgodilo, da se boste spopadli s sovražnimi divjimi živalmi. Ko se to zgodi, bo za preživetje potrebno hitro razmišljanje skupaj s skrbnim načrtovanjem.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Korak 1. Brez panike

Na splošno vas bodo divje živali opozorile pred napadom. Volkovi bodo dvakrat lajali in vas preganjali, medvedi pa bodo vpili in močno dihali. Los bo godrnjal in usmerjal rogove na vas, medtem ko bodo čopori lesa v en glas glasno zavijali.

Izjema je, ko pridete čez slepi greben. Lahko se srečate z živaljo in vas napadejo zelo malo ali brez opozorila. Ko ste blizu vrha hriba, upočasnite in pozorno poslušajte

Korak 2. Zaženite

Če obstaja varno mesto, do katerega lahko pridete s šprintom, je zdaj čas, da to storite. Primerna varna mesta vključujejo vstop v avtomobile ali zgradbe, skok na planinsko vrv, plezanje po stopnicah navzgor ali vstop na območje, ki je dostopno le s počepom (pritisnite [CTL] za počep).

  • Lovske žaluzije so dobro mesto za lov na nevarne živali, ker lahko streljate z njih, vendar živali ne morejo vstopiti.
  • Medvedi so dokaj počasni, razen če se polnijo, zato jih lahko večino časa preprosto prehitete.

Korak 3. Spustite vabo

Če nosite meso ali drobovje, s pritiskom na tipko [3] izpustite enega od omenjenih predmetov. Predator bo včasih vzel predmet, se obrnil in odšel.

Ta taktika ne deluje na lesnih volkovih ali losih

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Korak 4. Prižgite ogenj

Volkovi se bojijo ognja in jih je mogoče zanesljivo ubraniti s hitrim prižiganjem tabornega ognja in njegovo bližino. Prižig baklje ali svetilke običajno ustavi polnjenje, vendar ne vedno.

  • Vrzite prižgano raketo na volka, če miruje in renči na vas. To bo prestrašilo.
  • Leseni volkovi se ne bojijo bakel ali sežiganja, vendar se bodo izognili tabornemu ognju in morskim sežiganjem. Če večkrat prižgete prižgano morsko raketo na agresivne lesne volkove, se bo porušila njihova morala in jih pustili, da vas za nekaj časa pustijo pri miru.
  • Losi se ne bojijo plamen ali bakel, vendar se bodo izogibali prižganega tabornega ognja.
  • Medvedi požari sploh ne motijo in bodo hodili kar skozi njih.

Korak 5. Ustreli strelno orožje

Volkovi se bojijo strelov iz puške ali revolverja in bodo stekli, ko bodo slišali strel.

  • Pazite, da se volkovi nemudoma polnijo, če je strelno orožje namenjeno vanje, in ko bodo polnili, bodo nadaljevali s polnjenjem, tudi če so bili strel nesmrtonosni.
  • Ponavljajoči se streli na Timberwolvese ali v njihovo bližino bodo znižali njihovo moralo. Umor enega od članov čopora ga bo še bolj znižal.
  • Ne streljajte s strelnim orožjem, če ste v bližini medveda ali losa. Medvedi se bodo sprehodili, da bi raziskali strele, in vas obtožili, če bi ustrelili. Los bo zaračunal tudi, če bo poškodovan. Na splošno ni mogoče ubiti medveda ali losa s strelnim orožjem, preden pride do vas.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Korak 6. Ustreli pištolo

Streli iz tega orožja bodo takoj prestrašili vse sovražne živali, ki vas poskušajo napasti, vključno z medvedi in losi. Če udarite, se bo kroglica prilepila na žival, vendar ne bo povzročila večje škode.

Rakete so precej redke, zato to orožje shranite za napade medveda/losa, če je mogoče

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Korak 7. Borite se nazaj

Če vas ujame plenilec (z izjemo Timberwolfa, ki bo napadal »povozil« in povzročil nekaj škode), se boste borili. Izberite orožje (priporoča se nož ali sekirica) in začnite z levim klikom, da bi volka prepričali, da pobegne.

  • Če ste uspešni, bo volk pobegnil. Orožje z orožjem povzroči krvavitev in sčasoma umre.
  • Če ne bo uspelo, boste sčasoma izgubili moč. Ko pridete k sebi, bodo vaša oblačila utrpela nekaj škode in verjetno boste izgubili veliko zdravja. Morda imate tudi krvavitvene rane ali zvine.
  • Nemogoče se je boriti, ko jih napade medved ali los. Namesto tega boste sčasoma izgubili moč. Ko se vrnete k zavesti, boste verjetno izgubili veliko zdravja in lahko imate krvave rane. Če vas napade los, boste imeli tudi zlomljena rebra, kar bo zmanjšalo nosilno težo in vzdržljivost.
  • Nošenje trdih oblačil pomaga zmanjšati škodo, ki jo utrpite v bojih.
  • V Interloperju volkovi naredijo toliko škode, da boste skoraj zagotovo ubiti, če volka ne boste uspeli dokaj hitro prestrašiti. Izogibajte se borbam v tej težavi, če je le mogoče.
  • Težko kladivo ne povzroča krvavitve volkov, vendar ima 20 -odstotno možnost, da konča boj na zamah in lahko občasno povzroči takojšen umor.

4. del 5: Kovanje

Kovanje je edini način za izdelavo novih puščic skupaj z improvizirano sekirico in improviziranim nožem.

Korak 1. Vzemite težko kladivo

Če nimate težkega kladiva, ne boste mogli narediti nič drugega kot bolečo roko.

  • Včasih je v bližini kovačnice mogoče najti težka kladiva, vendar to ni jamstvo.
  • Nošenje žage (za zbiranje kovine, potrebne za izdelavo orodja) je priporočljivo, ni pa nujno.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Korak 2. Zberite premog

Premog je edino gorivo, ki ga lahko uporabite za ogrevanje kovačnice do 150oC, temperatura, potrebna za kovanje.

Ognja ne morete zakuriti s premogom, zato s seboj prinesite vsaj en kos lesa

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Korak 3. Pojdite na Desolation Point, Broken Railroad ali Forlorn Muskeg, če še niste tam

To so edine regije s kovačnico, lokacije s kovačnico pa so:

  • The Riken in Desolation Point: Relativno blizu obalne avtoceste z obilico premoga v bližnjih rudnikih je ta nasedla ladja tudi priljubljena baza. Slaba stran je, da je notranjost zelo temna, zato je navigacija v notranjosti zapletena brez vira svetlobe.
  • Družinska hiša Old Spence v Forlorn Muskegu: Čeprav je najbližja kovačnica Mystery Lakeu in Mountain Townu, z veliko premoga v bližnjih jamah, je ta kovačnica relativno odprta za elemente in plenilci lahko občasno vstopijo in vas prekinejo, ko kovanje.
  • Koča za vzdrževanje na polomljeni železnici: Ta kovačnica je varnejša od Spencea (razen občasnih žic pod napetostjo v času Aurore), obilne zaloge pa lahko najdete v lopi in bližnji lovski koči. Premog pa bo morda težko najti, zato da bi prišli sem, boste morda morali obiti več volkov.

Korak 4. Zaženite ogenj

Ko se prižge, dvignite temperaturo na 150oC z dodajanjem premoga.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Korak 5. Začnite kovati

Za izdelavo improviziranih orodij boste potrebovali:

  • En odpadni kovinski kos na dve puščici. To traja dve uri.
  • 5 odpadnih kovin in ena krpa za improvizirano sekiro. To traja štiri ure.
  • 3 odpadne kovine in ena krpa za improviziran nož. To traja tri ure.

5. del od 5: Ustvarjanje streliva

Če igrate na kakšni drugi težavnosti kot Interloper, boste verjetno imeli lovsko puško ali revolver. Sčasoma bo streliva, ki je nastalo na svetu, zmanjkalo, zato si boste morali sami izdelati nekaj svojega.

Korak 1. Vzemite vse čahure

Ti se bodo izvrgli vsakič, ko boste ustrelili puško ali ko boste ponovno naložili revolver.

Korak 2. Zberite odstranjevalec panjev, oglje in žveplo

Oglje je mogoče dobiti iz zgorelih požarov, slednja dva pa bo treba najti.

Odstranjevalec panjev in žveplo najpogosteje najdemo v trgovinah in na industrijskih lokacijah

Korak 3. Zberite ostanke svinca

Odpadni svinec je mogoče pobrati iz avtomobilskih baterij, ki jih najdemo pod pokrovom približno polovice avtomobilov na Velikem medvedu.

Avtomobilske baterije so zelo težke. Najbolje je, da s seboj prinesete motorno žago in zberete akumulator v vozilu, ki ste ga našli. To bo znatno zmanjšalo težo

Korak 4. S seboj prinesite revolver

Oblikovanje streliva je mogoče le v Bleak Inletu, regiji, ki je znana po veliki populaciji Timberwolf, revolver pa je najboljši način za zaščito pred temi plenilci.

Morske rakete so lahko v pomoč tudi, če vam primanjkuje streliva za revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Korak 5. Odpravite se do radijskega stolpa Echo One

Najlažji način, da pridete sem, se odpravite proti grapi, razporedite vrv navzdol do reke in se spustite po reki navzdol, dokler ne pridete do Bleak Inlet. Od tam se odpravite proti obali, dokler ne pridete do radijskega stolpa.

Če se želite zadremati, se ustavite pri Zamišljeni razglednici

Korak 6. Pridobite kodo

Tako boste lahko vstopili v delavnico na pomolu konzerv, da pridete do delovne mize za strelivo.

Korak 7. Spustite se do obale

Če želite to narediti, lahko razporedite vrv v bližini Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Korak 8. Odpravite se v kompleks konzerv

Najlažje pridete tja po glavni cesti. Tovarna konzerv se nahaja na koncu dolgega mostu.

Korak 9. Sledite oviram, da pridete do pomola Cannery

Na vrv se boste morali povzpeti, zato se pred začetkom prepričajte, da niste obremenjeni.

Tečaj je veliko lažje opraviti čez dan

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Korak 10. Počakajte na auroro, če ni prisotne

V delavnico ne morete vstopiti brez aurore za vklop tipkovnice, ki zaklene vrata.

Ko je tipkovnica odklenjena, lahko vstopite v delavnico, ne glede na to, ali je prisotna aurora

Korak 11. Vstopite v delavnico

Ko ste notri, bodite pozorni, saj v notranjosti včasih pride do volka.

Morda bi bilo priporočljivo počakati do dneva, da vstopite, saj bo s tem veliko lažje videti volka (če je prisoten)

StrelivoDelovna mizaTheLongDark
StrelivoDelovna mizaTheLongDark

Korak 12. Začnite izdelovati strelivo

Za izdelavo krogel boste morali imeti ogenj, ne pa za izdelavo smodnika ali polnjenje nabojev.

  • Premog za to kovačnico ni potreben.
  • Na kos svinca lahko naredite 6 krogel, torej 36 nabojev na baterijo. Vsaka serija 6 krogel traja eno uro.
  • Dobro je, da najprej naredite vse krogle in smodnik, ki jih potrebujete, da izboljšate svoje orožje, tako da boste izdelali strelivo boljše kakovosti.
  • Izdelava vsake kartuše traja 5 minut (v igri).

Nasveti

  • Če raziščete bolj opustošene dele otoka Great Bear Island, lahko pogosto najdete odličen plen. Tej vključujejo:

    • Timberwolf Mountain (tovorni zabojniki polni različnih oblačil, živil, orodja itd.)
    • Dolina reke Hushed (torbica iz krzna iz losove kože, skriti predpomnilniki, ki vsebujejo plen na visoki ravni)
    • Bleak Inlet (postelja iz medvedje kože)

Priporočena: