Bonkerji! je klasična družabna igra iz leta 1978. Prvotno jo je izdelal Parker Brothers, kasneje pa jo je prodal Milton Bradley, vendar sta obe različici skoraj enaki. Premaknite svojo igralno figuro vzdolž proge, sledite navodilom, ki jih izdajo ustrezne karte za sledenje, in postanite prvi igralec, ki je osvojil 12 točk za zmago v igri.
Koraki
1. del 2: 1. korak: Nastavitev
Korak 1. Zberite dve do štiri osebe
To igro se lahko igra z dvema do štirimi ljudmi, pri čemer so štirje igralci idealno število.
Upoštevajte, da je igra priporočljiva za igralce, stare osem let ali več
Korak 2. Razumeti cilj
Prvi igralec, ki bo dosegel 12 točk, bo zmagal.
- Igra se z igralno ploščo, 40 kartami, štirimi velikimi kartami LOSE, dvema kockama, štirimi točkovalnimi kljuki in štirimi igralnimi kosi.
- Igralci bodo metali kocke in premikali svoje igralne figure vzdolž linearne proge na igralni plošči. Karte skladb se igrajo tam, kjer pristanete, vsaka karta sledi pa vsakemu prostoru doda nova navodila in vam omogoča premik naprej ali nazaj. Ko so odigrane, karte sledi ostanejo na progi in še naprej igrajo za ta prostor.
- Točke se zaslužijo in izgubijo glede na to, na katere proge pristanete. PROSTORI SO VREČENI po eno točko, toda če pristanete na IZGUBLJENEM prostoru, boste izgubili točko.
- Obstajajo trije prostori SCORE in en prostor LOSE. Preostali prostori so navadni prostori tirov.
Korak 3. Nastavite kartice
Vsak igralec mora igro začeti z eno veliko kartico LOSE in štirimi kartami.
- Dodelite zapisnikarju, da razdeli karte in med igro vodi rezultat.
- Zapisnikar mora vsakemu igralcu izročiti eno veliko IZGUBLJENO karto. Ta igralec mora tudi premešati karte za sledenje in vsaki osebi podeliti štiri od teh kart.
- Vsak igralec mora obrniti svoje štiri karte s prednjo stranjo navzgor.
- Preostale kartice za skladbe je treba v pladenj za nosilce kartic odložiti navzdol.
Korak 4. Nastavite komade za predvajanje
Vsak igralec bo potreboval eno od igralnih del.
- Vsakdo mora pred začetkom igre postaviti svoje igralne figure na trg START.
- Zapisnikar mora za vsakega igralca postaviti tudi kljukico v začetni položaj pladnja za točkovanje.
Korak 5. Določite vrstni red igranja
Lahko se odločite med seboj ali uporabite kocke za določanje vrstnega reda igranja.
Vsak igralec mora baciti kocke. Igralec, ki vrže največje število, prvi zavije, vrstni red igre pa se premakne na levo stran tega igralca
2. del 2: Igranje
Osnove
Korak 1. Zvijte kocko
Med potekom vrzite kocke in premaknite igralsko figuro za enako število presledkov kot število, ki ste jo vrgli.
Vaše naslednje dejanje bo odvisno od vrste prostora, na katerega pristanete, od tega, ali je ta prostor že zaseden ali ne, in ali na tem prostoru že leži karta za skladbo
Korak 2. Nadaljujte
Na splošno se vaš obrat ne konča, dokler ne pristanete na drugem nezasedenem mestu proge, poleg katerega pa ni kartice za sled.
- Vaš obrat se bo končal tudi, ko pristanete na nezasedenem prostoru SCORE ali na prostoru LOSE.
- Med zavojem lahko na ploščo postavite le eno karto za sledenje, vendar boste morali slediti navodilom predhodno postavljenih kart za sledenje vsakič, ko pristanete na nezasedenem prostoru z eno predhodno postavljeno kartico za sled.
Korak 3. Vzemite novo kartico za sledenje
Vsakič, ko igrate karto za sledenje iz svoje roke, morate iz krova vzeti novo karto za sledenje.
- Preden vzamete novo karto za sledenje, počakajte do konca svojega poteza.
- Če so vse karte položene na tablo, preden kdo zmaga, nadaljujte z igranjem samo s tistimi, ki so trenutno na tabli. Ko pod temi pogoji pristanete na nezasedenem mestu tira, se vaš obrat konča brez nadaljnjih dejanj.
Korak 4. Upoštevajte pravilo dvojnih šest
Če med enim zavojem vržete šestico na obe kocki, samodejno zaslužite eno točko.
- Zapisnikar mora premakniti vaš točk za en prostor naprej na sledilni točki.
- Premaknite svojo igralno figuro za 12 presledkov naprej po navodilih kock. Predvajajte trg, na katerem pristanete, kot običajno.
Korak 5. Znebite se pasti
Včasih lahko padete v zanko glede na odigrane karte skladb in položaj teh kart. Vendar v to past ne boste ostali ujeti za nedoločen čas.
- Na primer, lahko pristanete na prostoru, ki mu je dodeljena kartica "Back 2", in ta kartica vas lahko pošlje v prostor, ki ji je dodeljena kartica "Forward 2". Če natančno sledite tem navodilom, boste do konca igre ostali ujeti med obema prostoroma, vaš obrat pa se nikoli ne bo končal.
- Ko se zgodi kaj takega, boste dejansko dosegli eno točko. Poskrbite, da zapisnik premakne vašo kljuko naprej za en prostor na točkovalnem pladnju.
- Pustite svoj igralec na sprednjem delu pasti in končajte na vrsti. Na začetku naslednjega obračanja vrzite kocke kot običajno in premaknite svojo igralno figuro naprej glede na število presledkov, navedenih na kockah.
Korak 6. Zmagajte v igri
Prvi igralec, ki bo dosegel 12 točk, bo zmagal.
- Običajno se igra konča, ko zmaga en igralec.
- Po želji pa lahko nadaljujete z igranjem, dokler ne zasedete drugega, tretjega in četrtega mesta. Drugo mesto je dodeljeno drugi osebi, ki doseže 12 točk. Tretje mesto je dodeljeno tretji osebi, ki doseže 12 točk. Četrto mesto je dodeljeno preostalemu igralcu.
Sledi prostori
Korak 1. Predvajajte kartico skladbe, ko pristanete na nezasedenem mestu skladbe
Če prostor, na katerega pristanete med potekom, na njem nima nasprotnikove igralne figure, boste morali za ta prostor odigrati karto za sledenje.
- Če poleg tega prostora ni sledilne kartice, eno od sledilnih kartic položite v roko poleg presledka. Med tem zavojem sledite navodilom na kartici.
- Če je poleg tega prostora že sledilna kartica, sledite navodilom na tej kartici med istim zavojem. Ne igrajte nove karte.
Korak 2. Znova zavrtite, če pristanete na zasedenem mestu proge
Ko pristanete na navadnem mestu proge, ki ga trenutno zaseda nasprotnikova igralna figura, morate znova baciti kocke.
- Za ta prostor ne igrajte nove ali stare karte.
- Znova zavrtite kocko in premaknite kos za toliko presledkov, ki so navedeni na kocki. Novi prostor, na katerega pristanete, obravnavajte kot prostor, na katerem se boste igrali. Če pristanete na drugem zasedenem prostoru, nadaljujte z valjanjem in premikanjem, dokler ne pristanete na nezasedenem prostoru.
Korak 3. Zaslužite točko, ko pristanete na prostoru SCORE
Ko vaš kos pristane na enem od treh mest SCORE, boste zaslužili eno točko.
- Zapisničar mora po tem, ko si prislužite to točko, premakniti svoj točk naprej za eno točko.
- Če prostor SCORE trenutno zaseda nasprotnikova igralna figura, še vedno zaslužite točko, vendar morate znova baciti kocke in se premakniti s tega prostora.
- Če prostor SCORE trenutno ne zaseda nobena druga predstava, si prislužite točko in vaš potez se konča.
Korak 4. Ko izgubite prostor, izgubite točko
Ko vaš igralski komad pristane na enem IZGUBLJENEM prostoru, boste izgubili eno točko.
- Zapisnikar bi moral v odgovor premakniti vaš točk nazaj za eno točko.
- Nihče ne sme pasti pod ničlo. Če nimate točk in še vedno pristanete na LOSE prostoru, ne uporabljajte negativnih točk in izgube ne uporabite za prihodnje točke. V tem primeru (in samo v tem primeru) prezrite prostor LOSE.
- Ko pristanete na IZGUBLJENEM prostoru, se vaš obrat konča. To drži, tudi če je nasprotnikova igralna figura že na LOSE prostoru.
- Upoštevajte, da je prostor LOSE edini prostor na igralni plošči, ki ga lahko zasede več igralnih kosov hkrati.
Igralne karte
Korak 1. Sledite navodilom na karti za sledenje
Ko igrate običajno kartico za sledenje, se boste morali premakniti naprej ali nazaj glede na navodila, zapisana na sami kartici.
- Kartice za sledenje bodo na njih pisale »Naprej« ali »Nazaj«. To označuje smer, v katero se mora premakniti. Smer bo sledila številki. Ta številka označuje število prostorov, ki jih morate premakniti, ne glede na to, v katero smer se premikate.
- Druge možne kartice za sledenje vključujejo "Roll Again", "Go to Nearest Score" in "Go to Start". Ko igrate te karte, upoštevajte navedena navodila.
Korak 2. Igrajte menjalno kartico
V krovu sta tudi dve menjalni kartici. Ko igrate ali pristanete na prostoru, ki je dodeljen eni od teh kart, ga lahko zamenjate za katero koli drugo karto, ki je že na plošči.
- Upoštevajte, da lahko kartice zamenjate samo na krovu. Menjalne kartice ne morete zamenjati za kartico na roki nekoga ali kartico iz krova.
- Ko zamenjate menjalno kartico s kartico za sledenje po vaši izbiri, sledite navodilom, ki so zapisana na kartici, s katero ste pravkar zamenjali.
Korak 3. Uporabite svojo kartico LOSE proti drugemu igralcu
Veliko kartico LOSE, ki jo prejmete na začetku igre, lahko uporabite proti drugim igralcem, da jih upočasnite.
- Lahko izgubite kartico LOSE proti nasprotnemu igralcu kadar koli med njegovim potezom. Igranje karte nemudoma ustavi potezo drugega igralca in ga prisili, da se premakne v prostor IZGUBLJEN na tabli.
- Ko se premakne v prostor za IZGUBLJENO, mora igralec izgubiti eno točko in kocke predati naslednjemu igralcu.
- Kartico LOSE lahko uporabite le enkrat na igro. Ko uporabite kartico LOSE, jo popolnoma odstranite iz igre in nihče drug ne sme uporabiti iste kartice LOSE.