Se poskušate naučiti novih besed? Kaj je boljšega od tega, da se jih naučite skozi igro. Balderdash je vaš odgovor. Ta članek vam bo pomagal pridobiti dobre točke, da vam razloži to igro.
Koraki
Korak 1. Kupite popolnoma novo kopijo igre Balderdash v trgovini in jo prinesite na svoje igralno območje doma ali na drugo lokacijo
Korak 2. Odprite plastično tesnilo, ki obdaja paket iger Balderdash
Korak 3. Odprite vrh škatle
Korak 4. Odstranite igralno ploščo iz plastične embalaže, ki vsebuje plastične premikajoče se koščke in različne koščke ter matrico, pa tudi igralne karte, ki so trenutno v drugi škatli v paketu igre
To so minimalne stvari, ki jih morate pripraviti.
Korak 5. Zberite majhno skupino ljudi
Več kot je bolje!
- Čeprav se lahko igra z dvema osebama, je preprosto povedati, kakšen je pravi odgovor na samem koncu vsakega igralca.
- 4 ali 5 oseb je absolutno minimalno število, ki zagotavlja določeno veljavnost.
Korak 6. Dovolite vsakemu igralcu, da zavrže kocko
Z vrtenjem kocke lahko igra pridobi prvega igralca, ki stopi. Največje število postane prvi igralec, ki prebere vprašanja preostalim igralcem (v Balderdashu se ta igralec imenuje dasher.
Korak 7. Postavite plastične moške na začetni prostor na deski
Korak 8. Pustite, da dasher zavije matrico
Zvrtenje kocke bo pomagalo določiti, katera kategorija bo uporabljena za dano igro.
Korak 9. Vrtenje 6 lahko daste po izbiri kategorije
Korak 10. Dovolite pomišljaju, da prebere ime kategorije in temo skupaj z napisom »Za kaj naj bi se to uporabljalo?
"vprašanje ali" Kaj je ta opredelitev? "ali" kdo je ta oseba? "ali" kaj pomeni ta (začetna))? ali "O čem govori ta film?" ali "Kaj je ta zakon?" vprašanje.
Korak 11. Vsakemu igralcu izročite stran do blazinice/knjižice z odgovori
Korak 12. Pustite jim čas, da zapišejo vprašanje v razdelek Vprašanje, njihov predlagani blefirajoči odgovor pa v razdelku Odgovori
Korak 13. Igralce prosite, naj na dno mesta vnesejo ime pomišljaja skupaj z začetnicami (ali imenom) v karte (označijo, katera je katera)
Korak 14. Naj prikažejo odgovore na pomišljaj
Poskrbite, da se zavedajo, da ob branju nikakor ne omenjajo, da je odgovor sam (ne glede na to, ali je gibanje subtilno).
Korak 15. Dovolite piškotku enako priložnost, da zapiše vprašanje in pravi odgovor
Nikoli ne dovolite, da bi karton videl kdo od igralcev
Korak 16. Dovolite igralcu, da se spet usede
Korak 17. Prepričajte se, da ima bralec možnost brskanja po karticah
Čeprav ni pogosto, če je blef enak odgovoru, ne morete dovoliti branja te kartice. Namesto tega preberite pravi odgovor in dajte igralcu 3 točke. Ne dovolite, da ta igralec v tem krogu ugiba ali glasuje znova.
Korak 18. V izbiro vključite pravi odgovor
Korak 19. Dovolite vsem igralcem, da glasujejo za kartico, za katero menijo, da predmet v resnici pomeni/je
Korak 20. Zapišite vse glasove na vsako kartico
Korak 21. Razkrijte pravi odgovor
Korak 22. Poravnajte rezultate
Korak 23. Vsem igralcem, ki so dosegli zadetke v tem krogu, je dovoljeno, da premaknejo svoje igralne dele glede na število prostorov, ki so jih pridobili glede na število glasov v prejšnjem krogu
Korak 24. Premikajte se po mizi, tako da izberete nov pomišljaj od igralca levo od zadnjega pomišljaja
Korak 25. Ponavljajte te korake, dokler ne dobite igralca, ki prečka črto "Finish"
Zmagovalec je tisti, ki prvi prečka ciljno črto.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Glede na knjižico z navodili Balderdash v opombi navaja, da so vsi odgovori na karticah Balderdash "zelo resnični in so jih prepoznali vsaj 2 zakonita referenčna vira".
- Če igralec pristane na "Double Bluff" prostoru na igralni plošči, se lahko skupni rezultat naslednjega glasu podvoji in s tem lahko ta igralec v naslednjem krogu za naslednjo besedo izvede ta dvojno-blefni rezultat.
- Poskusite razumeti sistem točkovanja, kot je opisano v knjižici z navodili. 1 točka se dobi za igralca, ki je dosegel glas za svoj blef, 2 točki se dobijo za igralca, ki je pravilno uganil pravi odgovor, in 3 točke bodisi za piko na i, če nihče ni uganil pravega odgovora ali je bil dan igralcu ki ima blef, podoben pravemu odgovoru.
- Če se igrate z igralno ploščo, vam podjetje priskrbi 6 možic. V tem primeru naj bo število igralcev nizko. Če se ne igrate z igralno ploščo, jo zanemarite in jo postavite tako visoko, kot želite.
- Če se res ne želite igrati z igralno ploščo (vendar se kljub temu želite naučiti novega neznanega znanja), lahko ta del igre izpustite. Poskusite ugotoviti, ali lahko z izbranimi možnostmi blefirate katere koli osebe. Včasih je to lepo, če se resnično počutiš, kot da se učiš novih besed ali ljudi itd.
- Nekatere teme je mogoče napisati hitreje kot druge. Omogočite tem daljšim izbiram možnost, da imate dodaten čas.