Podatkovni paketi igralcem olajšajo prilagajanje igre v Minecraftu. Omogočajo prilagajanje in dodajanje novih napredkov, plenilnih tabel, receptov, struktur in še več. Ta članek ponuja osnovni uvod v podatkovne pakete in nekaj njihovih uporab, tako da se lahko igralci naučijo prilagoditi in izboljšati lastno izkušnjo Minecrafta.
Koraki
1. del od 5: Ustvarjanje potrebnih datotek
Korak 1. Odprite svetovno mapo Minecraft
To lahko storite tako, da v iskalno vrstico sistema Windows vnesete % appdata % in pritisnete enter. Nato kliknite mapo.minecraft in nato mapo za shranjevanje.
Korak 2. Odprite svojo svetovno mapo podatkovnih paketov
Odprite svetovno mapo in v njej kliknite mapo podatkovnih paketov. Tu bo ustvarjen podatkovni paket.
Korak 3. Ustvarite mapo za svoj podatkovni paket
Ustvarite novo mapo in jo poimenujte tako, kot želite, da se imenuje vaš podatkovni paket.
Korak 4. Ustvarite datoteko MCMETA
Ustvarite nov besedilni dokument in ga preimenujte v pack.mcmeta. Poskrbite, da ne spremenite samo imena dokumenta, ampak tudi ime razširitve. Morali bi dobiti opozorilo, da lahko s spremembo razširitve imena datoteke postane neuporabna.
Korak 5. Prepričajte se, da je datoteka MCMETA pravilna razširitev
O tem se lahko prepričate v Raziskovalcu Windows tako, da kliknete »Pogled« in potrdite polje zraven »Razširitve imen datotek«. Tako boste lahko videli razširitev vsake datoteke v računalniku.
Korak 6. Odprite datoteko MCMETA s katerim koli urejevalnikom besedila in vnesite zgoraj prikazano besedilo
- To bo delovalo v Beležnici, vendar je morda bolj priročno uporabiti urejevalnik besedila, kot je Notepad ++.
- Številka poleg "paket" je odvisna od tega, v kateri različici Minecrafta boste uporabljali ta podatkovni paket. Če je vaša različica 1.16.2 ali novejša, imejte številko 6. Če je vaša različica 1.15-1.16, spremenite številko na 5. Če je vaša različica 1.13-1.14, spremenite številko 4. Če je vaša različica 1.16. 2 ali novejši, imejte številko 6. Če je vaša različica 1.15-1.16, spremenite številko na 5. Če je vaša različica 1.13-1.14, spremenite številko 4.
- Besedilo poleg "opisa" je tisto, kar se bo prikazalo v igri, ko miško označite nad podatkovnim paketom. Opis lahko spremenite v kar koli, vendar ne pozabite, da lahko te datoteke vsebujejo samo črke, številke, podčrtaje, vezaje, poševnice in pike.
Korak 7. Ustvarite podatkovno mapo
Znotraj mape podatkovnega paketa ustvarite mapo, imenovano data. Dva elementa v vašem podatkovnem paketu morata biti podatkovna mapa in datoteka MCMETA.
Korak 8. Ustvarite mapo minecraft
V svoji podatkovni mapi ustvarite novo mapo, imenovano minecraft. Tu boste shranili preostale datoteke za svoj podatkovni paket.
2. del od 5: Spreminjanje obstoječe tabele plen mafije
Korak 1. V mapi Minecraft ustvarite mapo z imenom loot_tables
Tu boste postavili vse mape, ki spreminjajo trenutne tabele plen v igri.
Korak 2. Ustvarite mapo v mapi loot_tables, imenovano entitete
Tu boste dali vse datoteke, ki spreminjajo trenutne tabele plen za entitete v Minecraftu.
Korak 3. Poiščite datoteko.jar za različico Minecrafta, s katero delate
Do tega lahko dostopate tako, da v iskalno vrstico sistema Windows vnesete % appdata % in obiščete:.minecraft / versions ter izberete različico, s katero delate.
Korak 4. Odprite datoteko.jar različice Minecraft s programom, kot sta WinRAR ali 7-Zip
To vam bo omogočilo ogled vseh datotek v tej različici.
Korak 5. Odprite mapo entitet loot tabele
To lahko storite tako, da odprete data / minecraft / loot_tables / entity. To vam bo omogočilo ogled datotek za plenilne mize vseh entitet v igri.
Korak 6. Izberite datoteko entitete za tabelo plen, ki jo želite spremeniti
Izberite datoteko in jo kopirajte in prilepite v mapo entitet v svojem podatkovnem paketu.
Korak 7. Odprite datoteko entitete v urejevalniku besedil
Tukaj lahko vidite veliko stvari, ki vplivajo na plen tabele te mafije. Bistveni podatki, ki jih je mogoče pridobiti iz tega, so naslednji:
- "zvitki": To je, kolikokrat bo ta miza zvita. To lahko vpliva na to, koliko stvari lahko igralec prejme.
- "min" in "max": To so najmanjši in največji zneski določene postavke, ki jih podjetje lahko opusti.
- "name": To je element, ki ga bo entiteta izpustila, ko bo aktivirana tabela za plen.
- "pogoj": To je dejanje, ki bo povzročilo zvijanje tabele plena entitete. Trenutna privzeta vrednost entitet je "minecraft: kill_by_player"
Korak 8. Poiščite ID -je imenskega prostora za morebitne elemente, ki jih želite vključiti v spremenjeno tabelo za plen
Seznam vseh elementov si lahko ogledate tako, da začnete vnašati ukaz /daj igralcu minecraft. Če želite, da se prikaže seznam ID -jev elementov, morate biti v svetu, v katerem so omogočene goljufije.
Korak 9. Naredite želene spremembe v tabeli plena entitete
Pri osnovnih spremembah izročenih tabel je zelo priporočljivo, da se držite spreminjanja vrednosti in imen, namesto da bi poskušali dodati nove vrstice besedila. V tem primeru se mizica za zajčje plen spremeni, tako da ob smrti ubije 1 palico. To je mogoče prikazati s spremembo vrednosti "name" v "mineraft: blaze_rod".
Korak 10. Shranite datoteko in jo preizkusite v igri
Shranite besedilno datoteko in odprite svet, da preizkusite in preverite, ali je bila tabela plena uspešno spremenjena. Vnesite ukaz /reload, da znova naložite svetovne podatkovne pakete in ustvarite množico ter jo ubijete, da se prepričate, ali je bil paket podatkov uspešen.
3. del od 5: Spreminjanje obrtniškega recepta
Korak 1. Ustvarite mapo v mapi minecraft v svojem podatkovnem paketu, imenovano recepti
Tu bodo v zbirko podatkov vključeni vsi spremenjeni recepti.
Korak 2. Poiščite datoteko.jar za različico Minecrafta, s katero delate
Do tega lahko dostopate tako, da v iskalno vrstico sistema Windows vnesete % appdata % in obiščete:.minecraft / versions ter izberete različico, s katero delate.
Korak 3. Odprite datoteko.jar različic Minecraft s programom, kot sta WinRAR ali 7-Zip
To vam bo omogočilo ogled vseh datotek v tej različici.
Korak 4. Odprite mapo z recepti
To lahko storite tako, da odprete data / minecraft / recepti. To vam bo omogočilo ogled datotek za vse recepte za kateri koli blok v igri.
Korak 5. Kopirajte in prilepite želeni recept v mapo z recepti v podatkovnem paketu
Prepričajte se, da je izbrani recept želeni. Nekateri predmeti imajo v igri več receptov in imajo lahko v mapi z različicami več datotek. Primer bi bile plošče iz andezita, ki imajo dva recepta: enega z obrtne mize in drugega iz kamnoseka.
Korak 6. Odprite datoteko recepta v urejevalniku besedil
Pri danem receptu za izdelavo mize je treba opozoriti na nekaj stvari.
- "vzorec": To je vzorec izdelave recepta, prikazan v mreži 3x3, ki je enaka mreži, prikazani v igri. Če recept ne zapolni celotne mreže 3x3, ga bo mogoče izdelati v kateri koli vrstici ali stolpcu rešetke. Vzorec lahko naredite s spodnjo tipko predmeta. Upoštevajte, da citati vsebujejo mrežo. To pomeni, da je zelo pomembno, da pustite prostor, kjer je to potrebno, da ohranite želeni recept.
- "key": Tu so opredeljene postavke. Znak, prikazan nad elementom, bo uporabljen v receptu za izdelavo.
- "rezultat": To je predmet, ki bo izdelan, ko bo recept dokončan.
Korak 7. Naredite želene spremembe v receptu
Še enkrat je zelo priporočljivo, da se namesto dodajanja novih držite spreminjanja trenutnih vrstic besedila. Če je receptu potrebno dodati še en predmet, se prepričajte, da je za vsakim elementom, razen za zadnjim, vejica. Če pozabite vejico, recept ne bo deloval. Če je v receptu samo en izdelek, vejica ni potrebna. Zgornji primer prikazuje spremenjen recept za torto. Spremenjeni recept vključuje vodoravno črto vedrov mleka.
Korak 8. Opazite razliko med oblikovanimi in brezobličnimi recepti
Če je bil izbran brezobličen recept, bo videti nekoliko drugače. "Postavka" v oklepaju sestavin prikazuje, kateri element bo vhodni, "element" v oklepaju za rezultat pa element, ki bo izhod. Štetje na dnu prikazuje, koliko elementov rezultata bo izdelanih.
Korak 9. Shranite datoteko in jo preizkusite v igri
Shranite besedilno datoteko in odprite svet, da preizkusite in preverite, ali je bila tabela plena uspešno spremenjena. Vnesite ukaz /reload, da znova naložite svetovne podatkovne pakete, in preizkusite recept v izdelani tabeli, da se prepričate, ali je bila sprememba uspešna.
4. del od 5: Spreminjanje tabele plen blokov
Korak 1. V mapi loot_tables ustvarite mapo, imenovano bloki
Tu bodo postavljene vse spremenjene tabele plen blokov. Miza za plen bloka je blok, ki bo izpuščen, ko ga igralec minira.
Korak 2. Poiščite datoteko.jar za različico Minecrafta, s katero delate
Do tega lahko dostopate tako, da v iskalno vrstico sistema Windows vnesete % appdata % in obiščete:.minecraft / versions ter izberete različico, s katero delate.
Korak 3. Odprite datoteko.jar različic Minecraft s programom, kot sta WinRAR ali 7-Zip
To vam bo omogočilo ogled vseh datotek v tej različici.
Korak 4. Odprite mapo Blocks loot tabele
To lahko storite tako, da odprete bloke podatkov / minecraft / loot_tables \. To vam bo omogočilo ogled datotek za plenilne mize vseh blokov v igri.
Korak 5. Izberite datoteko bloka za tabelo za plen, ki jo želite spremeniti
Izberite datoteko in jo kopirajte in prilepite v mapo blokov v svojem podatkovnem paketu.
Korak 6. Odprite datoteko bloka v urejevalniku besedil
Tu lahko vidite veliko stvari, ki vplivajo na tabelo plen tega bloka. Bistveni podatki, ki jih je mogoče pridobiti iz tega, so naslednji:
- "zvitki": To je, kolikokrat bo ta miza zvita. To lahko vpliva na to, koliko stvari lahko igralec prejme.
- "type": Odloča, kateri element lahko izpustite. Na primer, če je travnati blok izkopan s čarobno krampo, bo padel travnikov, če pa bo miniran s čim drugim, bo padel košček umazanije.
- "name": To je postavka, ki bo padla glede na dano vrsto.
Korak 7. Poiščite ID -je imenskega prostora za morebitne elemente, ki jih želite vključiti v spremenjeno tabelo za plen
Seznam vseh elementov si lahko ogledate tako, da začnete vnašati ukaz /daj igralcu minecraft. Če želite, da se prikaže seznam ID -jev elementov, morate biti v svetu, v katerem so omogočene goljufije.
Korak 8. Naredite želene spremembe v tabeli bloka
Pri osnovnih spremembah razgrabljenih tabel je zelo priporočljivo, da se držite spreminjanja vrednosti in imen, namesto da bi poskušali dodati nove vrstice besedila. V tem primeru je spremenjena tabela blokovskih plen brezovih desk. Sprememba vključuje padanje diamantne lopate pri izkopavanju brezove deske.
Korak 9. Shranite datoteko in jo preizkusite v igri
Shranite besedilno datoteko in odprite svet, da preizkusite in preverite, ali je bila tabela plena uspešno spremenjena. Vnesite ukaz /reload, da znova naložite svetovne podatkovne pakete in prekinete določen blok, da preizkusite in preverite, ali je bil podatkovni paket uspešen.
5. del od 5: Premaknite svoj podatkovni paket v druge svetove
Korak 1. Odprite svetovno mapo, v kateri je podatkovni paket
To lahko storite tako, da odprete isto mapo, s katero ste delali. Lahko pa odprete glavni meni Minecraft in kliknete na urejanje ter nato odprete svetovno mapo za ta svet.
Korak 2. Odprite mapo podatkovnih paketov v svetu in tam bo podatkovni paket
Podatkovni paket je mogoče kopirati in prilepiti v kateri koli svet in bo deloval, dokler so različice enake.