Ali lahko v šahu razmišljate o treh potezah naprej? Težje je, kot se sliši, vendar se tega lahko naučite. Ko se naučite te vaje vizualizacije, se boste zavedali, da lahko izračunate veliko dlje, kot ste mislili, da boste zmogli, in naslednjič, ko igrate šah, se ne boste zadovoljili z manj!
Koraki
Korak 1. Postavite šahovnico
Uporabite niz, ki ima algebrski zapis: algebrski zapis je način, da preberete poteze in jih nato igrate na deski za vsako stran, tako da lahko spremljate igro in preučujete, kaj je igrala vsaka stran, ter analizirate poteze.
- Na dnu bodo črke od "a" do "h". črke ne bodo napisane z veliko začetnico. Na straneh se bodo pojavile številke od "1" do "8."
- Vsak kvadrat ima naslov. Prvi kvadrat na tabli je "a1".
- Če želite predstaviti potezo, začnite s prvo črko dela z veliko začetnico, nato napišite kvadrat, na katerega ste ga premaknili. Če se lahko dva različna kosa, ki se začneta z isto črko, premakneta na isti kvadrat, vključite kvadrat, iz katerega izvira kos.
- Vsak kos se začne s prvo črko svojega imena, razen viteza, ki se začne z veliko "N." Če gre za zastavico, potem samo napišite ime kvadrata, na katerega se premaknete, brez velike črke. Castling je napisan 0-0 za kraljevo stran in 0-0-0 za kraljico.
- Več je treba razložiti o tem, kako označiti šahovsko igro, vendar zaenkrat sledite navodilom, da pridete do določenega položaja, kjer se bo vizualna vaja začela.
Korak 2. Igrajte naslednje poteze, premikajte se za vsako stran
1.e4 je bela poteza. 1.e5 je črna poteza. V zapisniku je videti tako: 1. e4 e5.
- Naslednja predstava 2. Bc4 Qf6.
- Naslednji 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Ko je majhna črka x, pomeni zajem. Tako je kraljica ujela pešca na g2.
Korak 3. Začnite vajo
Čeprav boste računali potezo belih, boste vizualizirali za obe strani.
Korak 4. Najprej analizirajte, kaj se je zgodilo
Kraljica je vzela pešca. Ni dobro, če hočeš ali ne želiš izgubiti kosov ali pešk (brezplačno dajanje kosov se imenuje "obešanje kosa", vendar tudi na splošno ni dobra ideja, da isti kos dvakrat premaknete v uvodu, niti da kraljico najprej premaknete ven, ker je tako močan kos, da postane tarča in se lahko ujame. Pohlep vas lahko pripelje tudi v težave, še posebej, če napadnete, preden se vaši kosi razvijejo. Obstaja tudi rek: "Ohlapni koščki odpadejo, kar pomeni, da kosi, ki niso zaščiteni, lahko postanejo tarča domišljijske taktike. Torej, če poznamo te stvari, poglejmo, ali lahko najdete način, kako kaznovati črnce.
Korak 5. Izračunajte
Poiščite več potez kandidatov. Pojdite po veji samo enega od njih. To pomeni izračunati tri korake naprej. Ne izberete samo ene poteze in ji sledite. Izberete čim več, nato pa vsakega analizirate, poiščete najboljše možne poteze za nasprotnika in preverite, ali se nanj dobro odzovete. Med močnimi šahisti velja pravilo: "Poglej vse čeke in ujete". Tu je poteza, ki zadovoljuje oba. Za trenutek poiščite tablo in preverite, ali lahko ugotovite, kaj je, nato pa pojdite na naslednji korak. Toda najprej poiščite.
Korak 6. Začnite vizualizirati
Ste našli Bxf7? To je tisto. Zdaj prihaja del vizualizacije. Ne dotikajte se kosov - naredite to v mislih.
- Predstavljajte si, kako bo videti plošča, ko igrate Bxf7. Oglejte si kos tam.
- Med vizualizacijo dela tam vprašajte, "kakšne so vse možnosti črnega, da se umakne iz čeka?". Koliko jih je? Tako je, tri so: Kralj lahko ujame škofa na f7 ali pa se premakne tja, kjer je bila kraljica, na d8, ali pa se premakne za en kvadrat naprej do e7.
- Predstavljajte si, kako kralj zajema kos na f7. Po teh dveh potezah si v mislih oglejte nov položaj. Držite sliko v mislih čim bolj jasno.
- Nato vprašajte, kaj lahko bela naredi od tu. Kakšne poteze lahko naredijo beli na tem novem položaju, kjer je kralj črnega na kvadratu f7? Poimenujte več možnih potez in poiščite tistega, ki preverja, ker si vedno želite najprej ogledati vse preglede in zajeme. Vidite kaj dobrega? Lahko bi preverili pri Ng5, vendar je s tem težava. Kraljica varuje tisti kvadrat in ga bo ujela. Kako torej lahko kraljico odmaknete. Kaj pa, če bi loputo dali na datoteko g? Vizualizirajte, kako se Rook premika na g1. Kam lahko zdaj gre kraljica? Samo en kvadrat. Vizualizirajte, kako se kraljica premika na h3. Zdaj lahko preverite pri vitezu. Opazite še kaj o Ng5? Tako je, to je vilica. Zmagaš kraljico. Zato ste žrtvovali škofa, da bi zmagali kraljico. Ni slabo.
- Vidite kakšne boljše poteze za črno kraljico? Ne. Verjetno samo zato, da vzamem lopata na g1, da iz nje potegnem čim več. Ali lahko spremenite vrstni red teh potez, da tega ne more storiti? Kaj pa namesto Bxf7 najprej naredite tisto drugo, potem ko lovite kraljico do h3. Zdaj lahko dobite kraljico z minimalnimi izgubami. Seveda ste nasprotniku lahko namigovali tudi s svojimi načrti, tako da ste njegovo kraljico preganjali do razcepa.
Korak 7. Nadaljujte z vadbo
Ko boste preizkusili to vajo, boste za eno potezo vizualizirali tri poteze naprej. V resnični igri si prizadevajte analizirati več kot eno potezo. Pojdite skozi ta postopek za vsako potezo, o kateri razmišljate. Bolj ko ste sposobni iti in bolj živo in natančno si lahko predstavljate položaje dve ali tri ali celo štiri poteze naprej, boljši šahist boste postali.
Pomoč pri šahu
List šahovskih pravil
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Shema šahovnice
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Nasveti
- Oglejte si vse preglede in zajeme.
- Ne gre za "najcenejše cene". Poceni je trik, ki deluje le, če nasprotnik naredi najslabši korak. Vedno predpostavljajte, da vaš nasprotnik vidi vašo past, in če vaš načrt ne uspe in vaš položaj poslabša, lahko igro izgubite. Poiščite poceni trike le, če se izboljšajo, ne pa poslabšajte svojega položaja.
- Poskusite videti zapletene načrte za nasprotnika, da jih boste pravočasno preprečili.
- Ohlapni kosi odpadejo, zato se, ko kos ni varovan, zavedajte možnih taktik, do katerih bi lahko prišlo.