3 načini za združitev s Kingom in Rookom proti Kingu

Kazalo:

3 načini za združitev s Kingom in Rookom proti Kingu
3 načini za združitev s Kingom in Rookom proti Kingu
Anonim

Morda boste prišli ob priložnosti, ko imate lopa in kralja, vaš nasprotnik pa samo kralja. Parjenje s kraljem in rokom proti drugemu kralju je nekoliko bolj zapleteno kot pri kraljici, vendar vam ta članek prikazuje, kako enako lepo izvesti mat.

Koraki

Metoda 1 od 3: Premik kralja na rob deske

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 1. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 1. korak

Korak 1. Premaknite lopa vsaj pet ali šest kvadratov v katero koli smer stran od sovražnega kralja

Ne želite, da bi vaš lopuž ujel na kateri koli točki tega postopka.

Mate z kraljem in rokom proti kralju 2. korak
Mate z kraljem in rokom proti kralju 2. korak

Korak 2. Premaknite svojega kralja proti enemu od štirih osrednjih kvadratov

Če sovražni kralj prepreči vašemu kralju, da pride tja, premaknite svojega kralja čim bližje središču.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 3. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 3. korak

Korak 3. Premaknite topa na kvadrat, ki v treh zavojih deli desko na dva dela

En del mora držati sovražnega kralja, drugi pa vašega kralja. To omejuje smeri, po katerih lahko vaš nasprotnik premakne svojega kralja, in jih ujame na polja. Kvadrat, na katerem je vaš tolk, mora biti tudi en kvadrat stran od vašega kralja. Če se mora lopar premakniti na kvadrat, ki ne meji na vašega kralja, se prepričajte, da tudi ta kvadrat ne meji na sovražnega kralja.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 4. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 4. korak

Korak 4. Premaknite svojega kralja na kvadrat, ki še meji na vašo lopovo in ohranja najkrajšo možno pot med vašim kraljem in sovražnim kraljem

Če je sovražni kralj oddaljen en kvadrat diagonalno od vašega lopuža, se mora kralj prisiliti, da se umakne.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 5. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 5. korak

Korak 5. Poskusite premakniti lopa na kvadrat, ki je tako diagonala sovražnega kralja in še vedno meji na vašega kralja

Če tega ne morete storiti, sledite naslednjemu koraku.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 6. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 6. korak

Korak 6. Premaknite svojega kralja na kvadrat, na katerega napadajo vaši lopovi, pri tem pa še vedno držite poleg svojega

Še enkrat se poskusite čim bolj približati svojemu sovražnemu kralju.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 7
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 7

Korak 7. Ponovite korake 4-6, dokler se nasprotnikov kralj ne more odmakniti od roba šahovske deske

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 8. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 8. korak

Korak 8. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj za mat, če je sovražni kralj v kotu

Če je sovražni kralj kje drugje, izberite eno od spodaj prikazanih metod.

Metoda 2 od 3: Izdelava oblike L

Mate z kraljem in rokom proti kralju 9. korak
Mate z kraljem in rokom proti kralju 9. korak

Korak 1. Zabeležite vrstico, v kateri napadi lopuže omejijo sovražnega kralja na en sam stolpec

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 10. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 10. korak

Korak 2. Potegnite roko v smeri tiste vrstice, ki gre mimo vašega kralja

Svojega topa postavite na rob deske.

Mate z kraljem in rokom proti kralju 11. korak
Mate z kraljem in rokom proti kralju 11. korak

Korak 3. Če se je nasprotnikov kralj preselil v isti stolpec kot vaš kralj, preskočite naslednja dva koraka

Mate z Kingom in Rook proti Kingu 12. korak
Mate z Kingom in Rook proti Kingu 12. korak

Korak 4. Premaknite svojega kralja za en kvadrat diagonalno od vrstice

Ta kvadrat bi moral približati vašega kralja vaši lovi.

Mate z kraljem in rokom proti kralju 13. korak
Mate z kraljem in rokom proti kralju 13. korak

Korak 5. Odmaknite svojega kralja za en kvadrat stran od lopuže in ponovite zadnje tri korake, če vam lahko sovražni kralj v naslednjem zavoju grozi

Če ne, pojdite na naslednji korak.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 14
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 14

Korak 6. Premaknite svojega kralja nazaj ob vrsto lopova, tako da bo na koncu nasprotnik moral pristati na kvadratu, ki je v isti koloni kot vaš kralj

Največkrat bo stališče tako, da sta kralja dva diagonalna kvadrata oddaljena drug od drugega.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 15
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 15

Korak 7. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj za mat

Metoda 3 od 3: Ustvarjanje trikotnika

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 16
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 16

Korak 1. Uskladite gibanje kralja in lopata, tako da se lahko sovražni kralj premika le med dvema kvadratoma:

vogalni kvadrat in kvadrat, ki meji na vogalni kvadrat.

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 17
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 17

Korak 2. Premaknite kralja tako, da je ena kvadratna diagonala topa, ne pa na robni vrsti, in po teh smernicah čim bližje sovražnemu kralju

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 18
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 18

Korak 3. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj, če je sovražni kralj v kotu, za mat

Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 19
Mate z Kingom in Rook proti Kingu Korak 19

Korak 4. Premaknite lopata za en prostor nazaj, če temu ni tako, nato sledite zgornjemu koraku

Nasveti

  • Ni vam treba premakniti svojega kralja v sredino, če najdete hitrejši način, da z njim in s svojim lopovom premaknete sovražnega kralja v zadnjo vrsto.
  • Prva metoda traja dlje kot druga metoda, vendar zelo dobro ponazarja koncept kralja in kraljice proti kralju ter kralja in lova proti kralju.

Priporočena: