Morda boste prišli ob priložnosti, ko imate lopa in kralja, vaš nasprotnik pa samo kralja. Parjenje s kraljem in rokom proti drugemu kralju je nekoliko bolj zapleteno kot pri kraljici, vendar vam ta članek prikazuje, kako enako lepo izvesti mat.
Koraki
Metoda 1 od 3: Premik kralja na rob deske
Korak 1. Premaknite lopa vsaj pet ali šest kvadratov v katero koli smer stran od sovražnega kralja
Ne želite, da bi vaš lopuž ujel na kateri koli točki tega postopka.
Korak 2. Premaknite svojega kralja proti enemu od štirih osrednjih kvadratov
Če sovražni kralj prepreči vašemu kralju, da pride tja, premaknite svojega kralja čim bližje središču.
Korak 3. Premaknite topa na kvadrat, ki v treh zavojih deli desko na dva dela
En del mora držati sovražnega kralja, drugi pa vašega kralja. To omejuje smeri, po katerih lahko vaš nasprotnik premakne svojega kralja, in jih ujame na polja. Kvadrat, na katerem je vaš tolk, mora biti tudi en kvadrat stran od vašega kralja. Če se mora lopar premakniti na kvadrat, ki ne meji na vašega kralja, se prepričajte, da tudi ta kvadrat ne meji na sovražnega kralja.
Korak 4. Premaknite svojega kralja na kvadrat, ki še meji na vašo lopovo in ohranja najkrajšo možno pot med vašim kraljem in sovražnim kraljem
Če je sovražni kralj oddaljen en kvadrat diagonalno od vašega lopuža, se mora kralj prisiliti, da se umakne.
Korak 5. Poskusite premakniti lopa na kvadrat, ki je tako diagonala sovražnega kralja in še vedno meji na vašega kralja
Če tega ne morete storiti, sledite naslednjemu koraku.
Korak 6. Premaknite svojega kralja na kvadrat, na katerega napadajo vaši lopovi, pri tem pa še vedno držite poleg svojega
Še enkrat se poskusite čim bolj približati svojemu sovražnemu kralju.
Korak 7. Ponovite korake 4-6, dokler se nasprotnikov kralj ne more odmakniti od roba šahovske deske
Korak 8. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj za mat, če je sovražni kralj v kotu
Če je sovražni kralj kje drugje, izberite eno od spodaj prikazanih metod.
Metoda 2 od 3: Izdelava oblike L
Korak 1. Zabeležite vrstico, v kateri napadi lopuže omejijo sovražnega kralja na en sam stolpec
Korak 2. Potegnite roko v smeri tiste vrstice, ki gre mimo vašega kralja
Svojega topa postavite na rob deske.
Korak 3. Če se je nasprotnikov kralj preselil v isti stolpec kot vaš kralj, preskočite naslednja dva koraka
Korak 4. Premaknite svojega kralja za en kvadrat diagonalno od vrstice
Ta kvadrat bi moral približati vašega kralja vaši lovi.
Korak 5. Odmaknite svojega kralja za en kvadrat stran od lopuže in ponovite zadnje tri korake, če vam lahko sovražni kralj v naslednjem zavoju grozi
Če ne, pojdite na naslednji korak.
Korak 6. Premaknite svojega kralja nazaj ob vrsto lopova, tako da bo na koncu nasprotnik moral pristati na kvadratu, ki je v isti koloni kot vaš kralj
Največkrat bo stališče tako, da sta kralja dva diagonalna kvadrata oddaljena drug od drugega.
Korak 7. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj za mat
Metoda 3 od 3: Ustvarjanje trikotnika
Korak 1. Uskladite gibanje kralja in lopata, tako da se lahko sovražni kralj premika le med dvema kvadratoma:
vogalni kvadrat in kvadrat, ki meji na vogalni kvadrat.
Korak 2. Premaknite kralja tako, da je ena kvadratna diagonala topa, ne pa na robni vrsti, in po teh smernicah čim bližje sovražnemu kralju
Korak 3. Premaknite lopa na isti rob deske kot sovražni kralj, če je sovražni kralj v kotu, za mat
Korak 4. Premaknite lopata za en prostor nazaj, če temu ni tako, nato sledite zgornjemu koraku
Nasveti
- Ni vam treba premakniti svojega kralja v sredino, če najdete hitrejši način, da z njim in s svojim lopovom premaknete sovražnega kralja v zadnjo vrsto.
- Prva metoda traja dlje kot druga metoda, vendar zelo dobro ponazarja koncept kralja in kraljice proti kralju ter kralja in lova proti kralju.