14 načinov za zaključek šahovske igre

Kazalo:

14 načinov za zaključek šahovske igre
14 načinov za zaključek šahovske igre
Anonim

Doseči končno igro v šahu je lahko zelo napeto, ko poskušate prelisičiti nasprotnika. Ne glede na to, ali ste začetnik ali izkušen igralec, je pomembno vedeti, kako lahko zaključite tekmo, če zmagate ali izgubite. Zajeli bomo nekaj različnih vzorcev, s katerimi lahko premagate drugega igralca, nato pa preučili nekaj drugih možnih zaključkov, na katere bi lahko naleteli!

Opomba: Nekateri od teh korakov predvidevajo poteze nasprotnika na podlagi znanih šahovskih strategij. Vaš nasprotnik lahko igra drugače, zato boste morda morali prilagoditi svojo strategijo.

Koraki

Metoda 1 od 14: Mat

Konec šahovske igre 1. korak
Konec šahovske igre 1. korak

0 1 Kmalu

Korak 1. Grozi nasprotnikovemu kralju, da se ne more premakniti do zmage

Če postavite kralja v mat, se igra samodejno konča, zato naj bo vaš cilj za celotno tekmo. Postavite svoje figure tako, da napadajo nasprotnikovega kralja, kar jih postavlja pod kontrolo. Ko je vaš nasprotnik pod kontrolo, mora premakniti svojega kralja, premakniti drugo figuro, da zaščiti svojega kralja, ali ujeti kos, s katerim napadate. Če se ne morejo premakniti na varno mesto na deski, ste jih dali v mat.

Položaji in figure, s katerimi nasprotnika postavite v mat, se razlikujejo glede na igre, ki ste jih izvedli v zgodnji in srednji igri

Metoda 2 od 14: Uvrstitev nazaj Mate

Konec šahovske igre 2. korak
Konec šahovske igre 2. korak

0 5 Kmalu

Korak 1. Z lopom napadite kralja v zadnji vrsti, če je ujet za pešci

Če vaš nasprotnik ni osvobodil nobenega prostora pred svojim kraljem, poskusite premakniti enega od vaših topov v nasprotnikovo zadnjo vrsto. Če so vsi prostori med vašim lopovom in njihovim kraljem prazni, lahko samodejno razglasite mat in zmagate proti njim.

  • Na primer, če ima vaš nasprotnik svojega kralja v prostoru e8 in ima peške na d7, e7 in f7, lahko premaknete lopu na a8, b8, g8 ali h8 za zmago.
  • Zmagate lahko tudi tako, da enega topa premaknete v zadnjo vrsto, drugega pa v vrsto pred njim. Tako ne bodo mogli premakniti svojega kralja, ne da bi ga napadli na naslednjem ovinku.

Metoda 3 od 14: Arabski kolega

Konec šahovske igre 3. korak
Konec šahovske igre 3. korak

0 3 Kmalu

Korak 1. Pripeljite kralja v kot s svojim lopovom in vitezom

Mah deluje le, če vaš nasprotnik premakne svojega kralja v kot in imate viteza 2 presledka stran od njega diagonalno. Postavite svojega lopata v enega od prostorov tik ob nasprotnikovem kralju, da ga postavite pod kontrolo. Vaš nasprotnik bo želel uloviti lopato, da se zaščiti, vendar tega ne bodo mogli, saj bi jih lahko na naslednjem zavoju ujeli s svojim vitezom.

  • Na primer, sprožite arabskega kolega, če ima vaš nasprotnik kralja v h8, vi pa imate viteza pri f6 in lopa pri h7 ali g8.
  • Ta strategija deluje za vsakega igralca in ni važno, v kateri kotiček premaknejo kralja.

Metoda 4 od 14: Zadušen Mate

Konec šahovske igre 4. korak
Konec šahovske igre 4. korak

0 3 Kmalu

Korak 1. Z vitezom ujemite kralja, obkroženega s svojimi deli

Vitezi lahko skočijo čez vse kose, zato se je zelo enostavno prikrasti in napasti kralja drugega igralca. To deluje le, če se kralj ne more premakniti v prazen kvadrat poleg njega, zato mora biti popolnoma obdan s svojimi kosi ali zlepljen ob robu deske. Premaknite svojega viteza v prostor, ki je poleg okoliških kosov, kjer bi lahko na naslednjem ovinku skočil v kraljevski prostor. Če ne morejo napasti vašega viteza z drugim kosom, ste zmagali v igri!

  • Na primer, če ima vaš nasprotnik kralja v h8, lopa v g8 in pešce v g7 in h7, lahko svojo noč premaknete na f7, da se izognete napadu in nasprotnika postavite v mat.
  • Pri nastavljanju Smothered Mate bodite previdni, da nasprotnik ne more ujeti vašega viteza. V nasprotnem primeru ga lahko izgubite in preostanek igre igrate prikrajšani.

Metoda 5 od 14: Dvojica zastavljalca

Konec šahovske igre 5. korak
Konec šahovske igre 5. korak

0 2 Kmalu

Korak 1. Premagajte nasprotnika z dvema pešakoma in svojim kraljem

Ta zaključek deluje le, če je nasprotnikov kralj obtičal v zadnji vrsti. Postavite enega od svojih pešk pred nasprotnika. Še eno peško postavite v kvadrat diagonalno za prvim, da bo vaš kos zaščiten. Končno premaknite svojega kralja za prvo pešco, da bo lahko zajel 2 polja diagonalno pred njim. Vaš nasprotnik se ne bo mogel premakniti in zmagali boste!

Na primer, če bi vaš nasprotnik imel svojega kralja na e8, bi svojega prvega pešca postavili na e7, drugega pešaka na d6 in svojega kralja na e6, da bi prisilili mat

Metoda 6 od 14: Fool's Mate

Konec šahovske igre 6. korak
Konec šahovske igre 6. korak

0 5 Kmalu

Korak 1. Zmagajte hitro kot črni s samo dvema potezama

Na prvem zavoju, če bela pomakne pešca na f4, premaknite pešca pred svojim kraljem na e6, da lahko osvobodite svojo kraljico in škofa. Če igrate proti nekomu brez izkušenj, lahko v naslednjem krogu premakne pešca v g4. Če se to zgodi, premaknite svojo kraljico diagonalno na h4. Ker bi lahko na naslednjem zavoju ujeli njihovega kralja in ne morejo narediti ničesar, da bi ga zaščitili, jih boste matirali in zmagali.

  • Izkušeni šahisti običajno ne bodo padli na Fool's Mateja, saj bodo ponavadi premaknili pešca na e2, da bo kralj lahko pobegnil.
  • Norčev partner lahko deluje tudi, če igrate na belem, vendar namesto 2. traja 3 obrata. Odprite ga s pešcem do e4. Če vaš nasprotnik premakne svojo pešico na f6, potem zastavo premaknite na d4. Če se črni igralec zmoti s premikanjem peške na g5, premaknite svojega kralja na h5 za mat.

Metoda 7 od 14: Znanstvenik Mate

Konec šahovske igre 7. korak
Konec šahovske igre 7. korak

0 10 Kmalu

Korak 1. Razglasite zmago v 4 potezah kot belo s tem vzorcem za začetnike

Na prvem zavoju premaknite pešca pred kraljem na e4. Če se vaš nasprotnik ujema z vašo igro tako, da premaknete pešaka na e5, pripeljite svojo kraljico na h5. Vaš nasprotnik bo običajno premaknil viteza c6. Če se to zgodi, potisnite kraljevega škofa na c4. Če vaš nasprotnik nato premakne drugega viteza na f6, ujemite pešca na f7 s svojo kraljico, da razglasi mat.

  • To je ena najosnovnejših šahovskih otvoritev in hiter način za zmago.
  • Čeprav bi kralj lahko ujel vašo kraljico, jo boste lahko takoj ujeli s svojim škofom.

Metoda 8 od 14: Legal's Mate

Konec šahovske igre 8. korak
Konec šahovske igre 8. korak

0 4 Kmalu

Korak 1. Zgodaj žrtvujte svojo kraljico, da ujamete nasprotnika s svojimi vitezi

Odprite igro tako, da premaknete pešaka na e4. Ko nasprotnik premakne pešca na e5, potisnite viteza naprej na f3. Vaš nasprotnik bo običajno zrcalil vašo igro in pomagal vitezu na c6. Potisnite svojega škofa na c4. Če premaknejo pešaka na d6, premaknite drugega viteza na c3. Ko nasprotnik premakne škofa na g4, premaknite pešaka na h3. Vaš nasprotnik bo običajno premaknil svojega škofa na h5. Nato premaknite viteza na e5. Naj vaš nasprotnik ujame vašo kraljico, tako da lahko premaknete svojega škofa na f7 in izsilite ček. Vaš nasprotnik mora premakniti svojega kralja na e7, lahko pa izsilite mat, tako da svojega drugega viteza postavite na d5.

Legal’s Mate lahko uporabite le, če igrate kot beli

Metoda 9 od 14: Zastoj

Konec šahovske igre 9. korak
Konec šahovske igre 9. korak

0 6 Kmalu

Korak 1. Pokličite pat pozicijo, če igralec ni na čeku, vendar ne more premakniti

Vaš nasprotnik lahko zakonito premakne svojega kralja le v prostor, kjer ga v naslednjem zavoju ni mogoče ujeti. Če figure postavite tako, da njihov kralj nima zakonitih potez, vendar niso neposredno preverjeni, se igra takoj konča v zastoju. Ker se zastoji štejejo za kravate, ne boste razglašeni za zmagovalca, čeprav lahko s svojimi deli še vedno naredite zakonito potezo.

Metoda 10 od 14: Nezadostna poraba materiala

Konec šahovske igre 10. korak
Konec šahovske igre 10. korak

0 1 Kmalu

Korak 1. Končajte brez zmagovalca, če nimate kosov, da bi izsilili mat

Običajno boste zmagali, če boste na deski končali z več kosi kot vaš nasprotnik, vendar nekatere kombinacije kosov ne morejo prisiliti mat. Na primer, če vam in vašemu nasprotniku ostanejo le vaši kralji, nobeden od vas ne more zmagati in igra se takoj konča z neodločenim izidom. Prav tako ne morete zmagati, če imate samo svojega kralja in viteza ali škofa proti kralju, ali če imate dva viteza.

  • Edini način, da zmagate v igri z nezadostnimi figurami, je, če vaš nasprotnik naredi napako ali dovoli, da se njegov kos preveri.
  • Do žreba lahko pridete tudi z nezadostnim materialom, če imate tako vi kot vaš nasprotnik kralja in manjši kos (vitez ali škof).

Metoda 11 od 14: 50-Move Draw

Konec šahovske igre 11. korak
Konec šahovske igre 11. korak

0 3 Kmalu

Korak 1. Zahtevajte žreb, če nihče ne ujame ali premakne pešcev za 50 potez

Da bi se izognili dolgim ali raztegnjenim igram, lahko naredite le 50 potez, ne da bi ujeli drugega kosa ali napredovali v eno od svojih pešk. Ko premikate svoje kose v zaključni igri, preštejte, koliko obratov mine med katerim koli od teh gibov. Ko dosežete 50 zavojev, se igra takoj konča neodločeno in zmagovalca ni.

Metoda 12 od 14: Žrebanje trikratne ponovitve

Konec šahovske igre 12. korak
Konec šahovske igre 12. korak

0 8 Kmalu

Korak 1. Žrebanje zaključite, če isti položaj deske ponovite 3 -krat

Igre se lahko nadaljujejo za nedoločen čas, če ponavljate iste poteze in položaje svojih kosov. Če vi ali vaš nasprotnik že tretjič naredite poteze, ki pustijo tablo na istem mestu, lahko eden od vas zahteva remi in igro konča brez zmagovalca.

To igralcem prepreči premikanje iste figure naprej in nazaj, da bi igro potegnili dlje, kot je potrebno

Metoda 13 od 14: Odstop

Konec šahovske igre 13. korak
Konec šahovske igre 13. korak

0 8 Kmalu

Korak 1. Odločite se, da boste odstopili, če mislite, da boste dobili šah

Včasih lahko vidite, kdaj vas nasprotnik na začetku igre prelisiči in ne boste mogli zmagati ali si opomoči. Dvakrat preverite vse svoje možne poteze in se prepričajte, da se ne morete vrniti in zmagati. Če menite, da vas je nasprotnik premagal in so prepričani v to, prevrnite svojega kralja in odstopite od igre, da ne boste igrali neodločeno.

  • Mnogi igralci odstopijo, ko spoznajo, da so v slabšem položaju, zato igre ne vlečejo dlje, kot je potrebno. Tako ne izgubljate časa z igranjem igre, za katero veste, da jo boste izgubili.
  • Ne odločite se, da boste odstopili prepozno ali prezgodaj samo zato, ker se zdi vaš nasprotnik nestrpen ali premočan. Če vas igra še vedno zanima in menite, da bi imeli priložnost, nadaljujte z igranjem, da izboljšate svoje sposobnosti in izvedete več o igri.

Metoda 14 od 14: Časovna omejitev

Konec šahovske igre Korak 14
Konec šahovske igre Korak 14

0 6 Kmalu

Korak 1. Če na tekmovalni tekmi zmanjka časa, boste samodejno izgubili

Na tekmovalnih tekmah imate le nekaj časa, da odigrate celotno igro, tako da nasprotnika ne čakate. Če vam na igralni uri zmanjka časa, igro izgubite. Vaš nasprotnik samodejno zmaga, če ima figure, ki bi lahko izsilile mat.

  • Ni vam treba skrbeti glede časovne omejitve, če samo igrate priložnostno igro s prijatelji.
  • Če vaš nasprotnik nima dovolj figur, na primer, če ima samo svojega kralja, potem ne bi mogel izsiliti mat in se igra namesto tega konča neodločeno.

Nasveti

  • Igrajte šahovske igre z različnimi igralci, da boste lahko še naprej vadili in razvijali svoje sposobnosti.
  • Delajte na tem, da svoje peške postavite na drugo stran deske. Na ta način jih lahko promovirate v kraljice in bolje nadzorujete odbor.

Priporočena: