Ko človek postane naprednejši speedcuber, se je treba spomniti več in daljših algoritmov ali sklopov potez, ki opravijo nalogo. To je včasih lahko zastrašujoče, še posebej, če se učite stvari, kot je polna OLL (usmerjenost zadnje plasti). Ta članek vam bo pomagal izboljšati vašo sposobnost zapomnitve algoritmov speedcubinga, spretnosti, ki jih lahko prenesete tudi na druga kompleksna pomnilniška opravila.
Koraki
Metoda 1 od 3: Učenje algoritmov
Korak 1. Ne naučite se preveč algoritmov hkrati
Ne poskušajte se naučiti več kot dveh do treh algoritmov v enem dnevu, razen če so zelo kratki, ker si jih morate zapomniti mesece, morda leta kasneje.
Korak 2. Začnite vključevati algoritme, ki ste se jih naučili, v vsakodnevno reševanje
Če ne rešujete vsak dan na hitro, začnite s tem.
Korak 3. Skupaj se naučite podobnih algoritmov
Na primer, ko se naučite T perm, preizkusite Y, F in Jb permutacije.
Korak 4. Naučite se OLL z 2 videzoma, preden se naučite polnega OLL
Ne samo, da vam bo to hitreje izboljšalo čas, ampak vam bo dalo tudi začetek, če se boste vseeno odločili naučiti polnega OLL -a. S samo 21 algoritmi je priporočljivo, da se naenkrat naučite polnega PLL -ja, čeprav vam to vzame 3 tedne.
Korak 5. Naučite se polnega PLL -ja pred polnim OLL -om
Ne samo, da je algoritmov veliko manj, ampak vam bo prihranilo več časa pri reševanju.
Metoda 2 od 3: Vadba algoritmov
Korak 1. Za enostaven začetek vadite algoritme za šifriranje
Če imate težave pri upoštevanju standardnega zapisa kocke, vadite z algoritmi šifriranja iz generatorja šifriranja WCA na naslovu https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Poskusite, da se kocka ujema s sliko. Lahko si celo vzamete čas, da poskušate biti hitrejši pri šifriranju!
Lahko si celo narišete sliko, zato vam ni treba takoj prepoznati zapisa za reševanje; na primer, če piše R ', imate lahko težave pri izvajanju algoritma, da ga prepozna dovolj hitro, da izstopite iz ritma, zato si narišite sliko in pokažite, na katero stran se morate obrniti
Korak 2. (Za primere F2L in OLL) Dajte imena primerov
Če so neumni ali se nanašajo na kakšno notranjo šalo, še toliko bolje. Na primer, sedem vogalnih OLL ohišij lahko pokličete žarometi, kladivo, čudno/nerodno, Sune, proti Suni, žarometi kladiva in dvojni žarometi. Ali karkoli vam je všeč!
Korak 3. Razdelite delo s prijateljem
Če imate prijatelja, ki se prav tako poskuša naučiti istih algoritmov, se lahko vsak dan naučite enega do dveh algoritmov, nato pa drugega naučite, kar ste se naučili. To lahko včasih pomaga, saj lahko izmenjate preproste mnemotehnike in se opomnite, če ena oseba pozabi na algoritem. Poleg tega se vsi najbolje učijo s poučevanjem.
Metoda 3 od 3: Zapomnitev algoritmov
Korak 1. Zapomnite si osnovne sprožilce
Sprožilec [R U R 'U'] je na primer zelo pogost. Včasih se imenuje "seksi" poteza. Obstaja tudi [R 'F R F'], "kladivo". Naučite se prepoznati te sprožilce, saj lahko spremeni algoritem s šestimi potezami, kot je [F R U R 'U' F '], v tri premike: [F "seksi" F'].
Korak 2. Vodite zvezek algoritmov, ki se jih poskušate naučiti
Zapišite algoritme, vključno z diagramom ohišja ali načinom premikanja kosov. Ko lahko po enem dnevu, ko ga ne vidite v zvezku, preprosto izvedete algoritem, ga prečrtate.
Korak 3. Poskusite slediti določenim kosom ali barvam po celotnem algoritmu
Prvi avtor se je na primer naučil V permutacije, ko je videl, kako se bele nalepke premikajo po sprednji in desni strani. Sune bi bilo treba zelo enostavno naučiti, če sledite sprednjemu desnemu paru F2L.