Pottermore je spletna stran za ljubitelje Harryja Potterja avtorja JK Rowling. Uporabniki lahko med drugim dvoboji zaslužijo točke za svojo hišo Hogwarts. Dvoboj je igra časa, vaja pa je najboljši način za izboljšanje ritma.
Koraki
1. del od 2: Začetek
Korak 1. Odklenite dvoboje tako, da preberete prvo knjigo
Preberite interaktivni Harry Potter in filozofski kamen na spletni strani Pottermore. Ko končate 9. poglavje, Polnočni dvoboj, boste lahko dvobojali.
Korak 2. Vadite dvoboj
Kliknite Dueling Club na zemljevidu Pottermore ali v spodnji vrstici na katerem koli zaslonu. Preden začnete dvoboj za točke, poskusite vaditi: Vadite svoje uroke.
- "Vadite svoje uroke" vam omogoča urok brez nasprotnika, samo za vajo.
- Dvoboji "Vadite proti svoji hiši" z drugim članom vaše hiše. Nihče zaradi tega ne dobi ali izgubi točk.
Korak 3. Izberite urok
Če opravljate dobro delo, bodo čarovnije, ki jih je težje izvesti, boljše. Za začetek boste poznali le tri uroke. Ognjevarni urok je najtežji in najmočnejši, Prekletstvo podstavnih vozičkov pa najlažji in najšibkejši.
Zaradi nedavnih posodobitev največji rezultat za vsak urok ni znan. Po uradnih navodilih sta zdaj samo dve vrsti urokov
Korak 4. Odločite se za miško ali tipkovnico
Ko se dvoboj začne, boste videli več krogov s črkami. Za urok morate te kroge aktivirati v določenem vrstnem redu in v dobrem času. Obstajata dva načina za aktiviranje kroga:
- Kliknite ga s kazalcem miške ali
- Pritisnite črko na tipkovnici, prikazano znotraj kroga.
Korak 5. Poiščite vrstni red črk
Oglejte si ime uroka na dnu zaslona. Žareče črke v imenu povedo, v katerem vrstnem redu morate klikniti črke. Na primer, če je prva žareča črka P, poiščite krog s P znotraj. Tam boste začeli.
- Krogi bodo vsakič na istem mestu, črke pa bodo različne. Skozi kroge boste vedno hodili v istem vrstnem redu.
- Ko začnete, vas bo bela črta vodila do naslednjega kroga. Kljub temu boste naredili manj napak, če boste naročilo našli še preden se to začne.
Korak 6. Dvakrat aktivirajte prvi krog
Začnite s čarovništvom tako, da aktivirate prvi krog. Pojavil se bo obroč in se razširil navzven. Drugič aktivirajte isti krog. Večji kot je obroč, ko to storite, več točk dobite. Vendar bodite previdni - obroč izgine v sekundi ali manj.
Korak 7. Sledite vrstici do naslednjega kroga
Pojavila se bo bela črta in se pomaknila proti naslednjemu krogu, ki ga morate pritisniti. Ta krog aktivirajte takoj, ko črta doseže središče. Boljši čas, močnejši je vaš urok. Kot prej se bo pojavil obroč. Ponovno aktivirajte krog, preden izgine.
Za najboljši rezultat ne klikajte črte takoj, ko doseže rob kroga. Dajte si čas, da pridete do središča
Korak 8. Vsak krog dvakrat aktivirajte
Bela črta se bo nadaljevala po naslednjih krogih po vrstnem redu. Ko se črta dotakne, kliknite vsak krog (ali pritisnite desno tipko). Znova kliknite, ko prstan doseže največjo točko.
Če boste preveč zmotili čas, se bo urok končal zgodaj in bo veliko manj močan
Korak 9. Izzivajte druge člane hiše
Vrnite se na zaslon Dueling Club. Izzivajte svoje prijatelje v drugih hišah s povezavami pod njihovimi imeni ali kliknite na hišni greben, da dvobojate z naključnim nasprotnikom v tej hiši. Zmagovalka za svojo hišo zasluži 5 točk, za izgubo pa ni kazni.
Ko nekoga izzovete, se bo njegovo ime pojavilo na seznamu nedavno predvajanih. Če mislite, da jih lahko premagate, jih izzovite na revanš
2. del 2: Strateški nasveti
Korak 1. Naučite se boljših urokov
Težjih in močnejših urokov se lahko naučite tako, da poiščete več zbirk urokov. Trenutno obstajata dve izmed teh, ki poleg zahtevanih začetnih knjig poučujeta uroke Duel:
- Kupite standardno knjigo urokov (2. stopnja) pri Flourish and Blott's. Njegov najmočnejši urok je Disarming Charm (največja ocena 163).
- Vzemite knjigo urokov na klopi v 1. poglavju knjige 12. Njen najmočnejši urok je Jelly Legs Curse (največja ocena 163).
- Bolje je izbrati šibkejši urok, če lahko z njim dosledno dosežete višji rezultat.
Korak 2. Hum ali vklopite metronom
Ko ste zelo dobri pri pesmi, med klikanjem zapejte pesem. Izberite skladbo, ki sledi ritmu vaših klikov miške ali pritiskov tipkovnice. Namesto tega lahko poskusite z metronomom, vendar lahko traja nekaj poskusov, da ga nastavite na pravi čas.
Korak 3. Vadite en urok naenkrat
Vsak urok zahteva drugačen čas. Najboljši rezultat boste dobili, če večkrat vadite en sam urok. Preklapljanje med njimi je koristno le zgodaj, ko poskušate ugotoviti, kaj vam je najlažje.
Korak 4. Osvežite stran, če ste v zmoti
Če ste hitri, lahko včasih dobite drugo priložnost za urok. Takoj, ko zmotite, kliknite gumb Osveži v brskalniku. Stran se bo znova naložila in če boste imeli srečo, boste dobili drugo priložnost za urok.
Razvijalci Pottermoreja o tej taktiki niso javno povedali, vendar je možno, da bi šlo za goljufanje. Zaradi goljufanja vam lahko odvzamejo hišne točke
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Zaslužite si značko Ponovitev tako, da premagate nekoga, ki vas je premagal, z gumbom Ponovi. Med obema tekmama se ne morete odjaviti.
- Če dvoboj zamuja ali zamuja, zaprite druge programe in spletna mesta in poskusite znova.
- Zaslužite značko Charming Dueller tako, da zmagate v dvobojih z Levitation Charmom, Freezing Charm, Disarming Charm in Cickling Charm.