Undertale je priljubljena indie RPG, ki jo je Toby Fox ustvaril leta 2015. Ta wikiHow vam bo pokazal, kako doseči pacifistični konec igre. Preden poskusite s to metodo, morate dokončati nevtralni tek, sicer boste dokončali nevtralni tek.
Koraki
1. del 10: Ruševine
Korak 1. Ne napadajte bitja, s katerim vstopite v bitko
To izključuje lutko za usposabljanje na samem začetku ruševin, vključuje pa tudi prvega Žabca, ki ga srečate. Ti lahko napad, vendar tega ne bi smeli storiti, saj bi jih to lahko ubilo, kar bi zmotilo Pacifistični tek.
Korak 2. Rezervni Toriel vsak krog
Na koncu ruševin se borite s Torielom, da pobegnete. Ne napadajte je, le varčujte z njo in se ji izogibajte.
2. del 10: Snowdin
Korak 1. Ne napadajte nobenega bitja
Enako kot ruševine, vendar težje zaradi zahtevnejših mini šefov.
Korak 2. Rezervni papirus
Lahko se tudi spogledujete in nato prihranite do konca bitke. Samo ne ubij ga. Z njim se lahko borite, dokler ne uporabi "Absolutno normalnega napada", ki hitreje konča bitko, saj jo vedno uporabi en obrat pred smrtjo.
Če imate težave s to bitko, se prepričajte, da razumete modre napade
Korak 3. Pojdite na zmenek s Papirusom
Pojdi do njegove hiše in vprašal te bo: "Ste pripravljeni na zmenek?" in izberite da. Po zmenku vam bo dal svojo telefonsko številko.
3. del 10: Slap
Korak 1. Ne ubijte pošasti
Korak 2. Prihranite Mad Dummy
To lahko storite tako, da napade zvabite tako, da ga ranijo. Ko pa Mad Dummy začne uporabljati raketne napade, mu ga z njimi ni treba prizadeti.
Korak 3. Obiščite hišo Napstablook
To je hiša na levi strani poleg Polžjih dirk. Ta korak ni potreben za dokončanje Pacifističnega teka, vendar ima precej kul hišo.
Korak 4. Odpravite se do Undyneove jame
To lahko traja nekaj časa zaradi njenih pretiranih napadov s kopjem, a ko pridete tja, se vam bo obrestovalo.
Korak 5. Rezervni Undyne
Potem pobegnite, ko vam srce postane rdeče. Med tem se boste morali upreti njenim napadom s kopjem, vendar jih je dokaj enostavno zapomniti.
Korak 6. Pojdite skozi jamo in bežite
Po vsaki bitki bo Undyne vedno bolj utrujen. Še naprej bežite, potem ko vam srce postane rdeče, in tecite po poti v Hotlands.
Korak 7. Ko dosežete Hotlands, shranite Undyne
Zaradi prevročih oklepov se bo zrušila na tla. Nato pojdite do hladilnika vode in vzemite kozarec vode, nato pa ga zlijte na glavo Undyne.
Korak 8. Postanite prijatelji z Undyne
To naredite tako, da se sprehodite vse do Slapa in vstopite v hišo pri vhodu desno od Napstablook's. Papirus vas bo čakal, da vam "predstavi" Undyne. Po tem je precej preprosto.
4. del 10: Hotlands
Korak 1. Ne ubijte pošasti
Presenečeni bi bili, koliko ljudi pozabi.
Korak 2. Pojdite v Alphysin laboratorij
Ko vstopite v Hotlands, boste na desni strani zaslona opazili veliko belo zgradbo, v katero morate vstopiti. Mettatonov kviz je zelo enostaven; Alphys vam bo dala vse odgovore. Če tega ne stori, to pomeni, da bo vsak odgovor ustrezal. Toda tudi če vsako vprašanje razumete napačno, ne boste umrli.
Korak 3. Napredek skozi različne uganke, igre itd
Obstaja veliko ugank in mini iger, ki sta jih naredila Alphys in Mettaton, skozi katere morate priti, da dosežete CORE, vendar so precej samoumevne.
Če imate težave s katero od ugank, vas bo Alphys običajno poklical in razložil pravila in možne rešitve vaše trenutne uganke
5. del 10: CORE
Korak 1. Kupite zdravilne izdelke v letovišču MTT
Po vstopu lahko ob pogledu na eno od smetnjakov dobite zdravilni izdelek.
Korak 2. Počakajte v sobi
Običajno je treba za dostop do zadnjega dela opraviti dve poti. Vendar pa lahko oba preskočite, če počakate v sobi s poljem sile, dokler ne izgine.
Korak 3. Borite se proti Mettatonu EX
Zvišajte ocene na 10 000 ali če so njegove okončine še vedno nepoškodovane 12 000 za zmago v boju.
Če želite povečati svoje ocene, lahko v esej vnesete določene besede, jeste hrano iz MTT Resorta ali koš za smeti od prej, nosite različne oklepe, ki prej v bitki niso bili opremljeni (ne celotne igre, ampak posamezne bitke), in uporabite določena dejanja
6. del 10: Nov dom
Korak 1. Ne storite ničesar
Če pa še niste končali nevtralne poti, se boste morali boriti z Asgorejem, nato pa s Floweyjem.
Korak 2. Premagajte Asgoreja in Floweyja
S tem se igra zapre, po odprtju pa se igra lažni uvod.
- Boj Flowey. Pravzaprav je veliko lažje, kot se zdi. Ko boste prebrodili prvih nekaj napadov, vam bodo duše drugih padlih otrok pomagale/ozdravile pri premagovanju Floweya.
- Rezervni Flowey. Če ga prihranite 13 -krat, boste dobili namig o tem, da boste po klicu Sansa dobili pacifistični konec.
- Če ste že zaključili nevtralni tek, preskočite ta korak.
Korak 3. Če želite premagati Asgoreja, se trikrat pogovorite z njim, nato pa se BORITE z njim
(Ne bo vplivalo na pacifista)
7. del 10: Post-nevtralno
Korak 1. Odgovorite na telefon
Tokrat vas bo verjetno poklical Undyne. Nato se vrnite v Papirusovo hišo.
Korak 2. Pojdite v Alphysin laboratorij v Hotlands
Korak 3. Sprožite zmenkovni dogodek z Alphys
Po tem ponovno pojdite v Alphysov laboratorij v Hotlands.
Korak 4. Pojdite v "kopalnico"
Pravzaprav je dvigalo, ki pokvari in pade v True Lab.
8. del 10: True Lab
Korak 1. Prihranite vse amalgamate
Vstavite vse ključe v luknje. V True Labu so razpršeni štirje ključi.
Korak 2. Pridobite rdeči ključ
Rezervna pomnilniška glava.
Korak 3. Pridobite rumeni ključ
Preglejte posteljo v srednji vrsti in desnem stolpcu v spalnici. To najdete neposredno na desni strani dvigala.
Korak 4. Pridobite modri ključ
Rezervna mama snežinke.
Korak 5. Pridobite zeleni ključ
Preglejte zaveso za prho.
9. del 10: Konec (nov dom)
Korak 1. Vzemite dvigalo
Odšli boste v New Home, dvigalo pa bodo zapečatile trte.
Korak 2. Pojdite do pregrade
Sproži boj Asgore.
Korak 3. Pripravite se na zadnjo bitko
Pojavil se bo Toriel in z ognjeno kroglo izstrelil Asgoreja, ki mu bodo sledile vse ostale glavne pošasti. Po posnetku boste preusmerjeni v zadnjo bitko.
Korak 4. V prvi fazi naredite karkoli na vrsti
V naslednji fazi nenehno uporabljajte Struggle.
Korak 5. Rešite svoje prijatelje
Po posnetku morate vse svoje prijatelje rešiti tako, da ob določenem času uporabite katero koli dejanje.
Korak 6. Rešujte Asriela, dokler ne končate bitke
10. del 10: Post-pacifistični
Korak 1. Nazaj na katero koli območje podzemlja
Z različnimi dialogi se pogovarjajte z NPC -ji.
Korak 2. Konec igre
Vstopite na vrata, kjer je bila nekoč pregrada. Nato lahko izvedete resnično ponastavitev, ki bo vsem izbrisala spomin. Lahko začnete znova ali uberete drugo pot.