Paintball je zelo zabaven rekreacijski šport, v katerem lahko uživajo številni novinci in profesionalni igralci. Lahko je sestavljen iz kratkih, zaprtih in profesionalnih iger, imenovanih "Speedball", ali pa se lahko igrate ob svojem času in pravilih v mestnem ali gozdnatem območju.
Koraki
Metoda 1 od 15: Team Deathmatch (izločitev)
Korak 1. Začnite na različnih straneh igrišča z enako količino igralcev v vsaki ekipi, če je mogoče
Korak 2. Poskusite odstraniti vse igralce v nasprotni ekipi
Nekatere igre se lahko igrajo z "Multiple Lives". To pomeni, da lahko igralca ustrelite 1, 2, 3 ali kolikorkrat že nastavite.
- Vrnite se na njihovo izhodišče in nato nadaljujte s ponovnim vstopom v igro, če ste ustreljeni.
- Če je igralec večkrat ustreljen v nekaj sekundah drug od drugega, se to šteje le kot eno izgubljeno življenje.
- Igralec se mora vrniti na izhodišče, preden lahko izgubi drugo življenje. Zaradi tega igre trajajo dlje in so lahko tudi zanimive, ko si morate izposoditi paintball žoge od drugih igralcev v svoji ekipi, ker vam zmanjka.
Metoda 2 od 15: Ujemite zastavo
Korak 1. Postavite dve mesti zastav na nasprotnih straneh polja
Poskrbite, da bodo vsi vedeli, kje so zastavice, in jih ekipa, ki jih varuje, ne more odstraniti ali skriti
Korak 2. Pridobite zastavo druge ekipe in jo pripeljite nazaj v svojo bazo, ne da bi jo ustrelili
Korak 3. Izločitve so enake smrtni tekmi ekipe, razen če ni drugače določeno
Metoda 3 od 15: Potisnite sredinsko zastavo
Korak 1. Dobro poznajte zgodbo
Ena zastava je postavljena neposredno na sredino igralnega polja (ta korak ni pomemben). Ta metoda ene zastave je zabavna, ker je veliko bolj izziv kot nevtralna. Zajem zastave, ker nobena stran nima veliko prednosti.
Korak 2. Pridobite zastavico
Zmagate tako, da dosežete bazo druge ekipe.
Metoda 4 od 15: Nevtralni zajem zastave
Korak 1. Igrajte enako kot običajni CTF, le da morajo igralci poskušati dobiti le eno osrednjo zastavico
Korak 2. Poskusite si priskrbeti zastavo in jo pripeljati nazaj v svojo bazo, hkrati pa se poskušajte boriti proti drugi ekipi, da bi jo hkrati ujeli
Metoda 5 od 15: Bomba
Korak 1. Igrajte nasprotno od zajema zastave
Ena ekipa začne z "bombo" (lahko je majhna škatla ali brisača ali plastična vrečka.)
Korak 2. Za pot do baze nasprotne ekipe bo naloga ekipe z bombo
Korak 3. Zaščitite določeno lokacijo pred bombo napredujoče ekipe
To bo dolžnost obrambne ekipe.
Korak 4. Končajte igro, ko je ena stran izločena ali bomba doseže cilj
Metoda 6 od 15: Dvostranska bomba
Korak 1. Igrajte enako kot običajno bombo, le da imata obe strani bombo in morata bombo postaviti na bazo nasprotne ekipe, medtem ko poskušata braniti svojo bazo pred bombo druge ekipe
Metoda 7 od 15: nevtralna bomba
Korak 1. Spoznajte zgodbo:
Na sredini zemljevida je bomba. Obe strani morata poskusiti pridobiti bombo in doseči bazo nasprotne ekipe.
-
Bombo mora pustiti v tem položaju, katera koli ekipa jo lahko nato pridobi in jo premakne v bazo nasprotne ekipe, ko igralca ustreli.
Metoda 8 od 15: Predator vs. Plen
Korak 1. Ekipe razdelite neenakomerno
-
Ne pozabite, da se bo plen začel z manj ljudmi. Lahko se odločite, kako želite to narediti. (npr. 2vs3 2vs4 4vs6 itd.)
- Vedite, da so ekipe lahko enake, če želite.
-
Plen nato odide v igralno polje za paintball.
- Nastavite, kjer želijo; in se skrijejo kamor koli in kakor hočejo. (Pod listjem, travo, v bunkerju itd.)
Korak 2. Pojdite na polje in poskusite uloviti plen, medtem ko vas plen lovi, če ste plenilec
Korak 3. Razumejte, da se streljanje razlikuje glede na to, v kateri ekipi ste
- Če ustrelijo plenilca, ga ni več v igri.
- Če ujamejo plen, postanejo del ekipe plenilcev.
Metoda 9 od 15: Atentatorji
Korak 1. Začnite tako, da vsakogar postavite ime na kartico in jo položite v posodo
- Izberite ime igralca iz vsebnika.
- Razumeti, da noben igralec ne more razkriti, čigar ime so prejeli. (Vsekakor bi bilo to v vašo škodo.)
Korak 2. Vsak igralec nato odide na igrišče, kamor želi
Pomislite, kot da je vsak zase
Korak 3. Zavedajte se, da bodo igralci na začetku poskušali odstraniti tistega, ki so ga narisali pred začetkom igre
- Ne streljajte na nikogar, čigar imena niste narisali.
- Poskusite čim hitreje ujeti svojega igralca, pri tem pa pazite na druge igralce, ki vas morda lovijo.
- Nikoli ne zaupajte nikomur; ravnajte z vsemi, kot da vas lovijo.
Korak 4. Ne pozabite, da ko ste ustreljeni, ste izven igre
- Ne pozabite, da igralec, ki vas je ustrelil, prejme ime igralca, na katerega ste lovili. Ta igralec nato poskuša odstraniti igralca, za katerim ste lovili.
- Ne pozabite, da ko je strelec zadet, obdrži vsa imena igralcev, ki so jih že odpravili. (npr. Igralec A strelja igralca B in zdaj lovi igralca C. Igralec D nato strelja igralca A. Igralec D prejme le kartico C, igralec A pa zapusti polje s karto igralca B)
Korak 5. Konec igre, ko je na igrišču le še en igralec
Zavedajte se, da zato, ker ste zadnji, ki stoji na mestu, ne pomeni, da ste zmagali v igri
Korak 6. Podelite zmagovalca igralcu, ki ima v lasti največ kart (večina igralcev je izločenih), ko se igra konča
Metoda 10 od 15: Predsednik/VIP
Korak 1. Ekipe začnejo z izbiro VIP -ja za svojo ekipo
- Vsak mora vedeti, kdo je VIP iz vsake ekipe, VIP pa mora nositi nekakšna svetla oblačila.
- Odločite se lahko, ali želite VIP imeti pištolo ali biti neoborožen. Pogosto je bolj razburljivo, če ni oborožen.
Korak 2. Spoznajte svoj glavni cilj
Odstranite nasprotne ekipe VIP, hkrati pa odstranite vse, ki vam pridejo na pot.
Korak 3. Če ste ustreljeni, ste izven igre
Korak 4. Igra se konča, ko ustreli obe ekipi VIP
Metoda 11 od 15: Državljanska vojna
Korak 1. Poravnajte se z ramo ob rami, na skrajnih koncih igralnega prostora
Korak 2. Naj nekdo pokliče "POŽAR
potem vsaka ekipa hkrati izvede en udarec v drugo ekipo.
Korak 3. Izstopite (ali padejte navzdol) in preživeli ostanejo v svoji vrsti in naredijo korak naprej, če vas udari
Korak 4. Ponavljajte, dokler ena ekipa ne izgine
Metoda 12 od 15: Igranje z zdravniki
Korak 1. Izberite zdravnika za svojo ekipo
Zdravnik bi moral biti nekdo, ki se relativno dobro izogiba paintball -u, saj bo imel moč, da ozdravi vse ostale in želite, da so v igri čim dlje.
Korak 2. Poskusite odstraniti igralce iz druge ekipe
Če strelja igralec, ki ni zdravnik, je začasno izključen.
Korak 3. Zdravite "out" igralce
Zdravnik se mora prebiti do izločenega igralca in se ga dotakniti, da ga ozdravi. Če želite, lahko omejite število zdravljenj igralca.
Korak 4. Ko je zdravnik zadet, igrajte Team Deathmatch
Zdravnik se ne more pozdraviti, zato boste morali, ko odide, igrati, kot da vaša ekipa nima zdravnika. Ne morete izbrati novega zdravnika.
Metoda 13 od 15: The Wild
Korak 1. Vsako ime dajte na kos papirja in ga položite v klobuk ali kaj podobnega
Korak 2. Iz klobuka vzemite en kos papirja
Izvlečeno ime osebe je žarka zver.
Korak 3. Pošljite zver neoboroženo
Ugrizena zver bo vstopila v polje in se bo imela skrivati 15-20 sekund.
Korak 4. Lov
Ko so skriti, lahko igralci vstopijo v polje in ga lovijo.
Korak 5. Ubijte igralce
Zver mora izločiti igralce. To naredite tako, da se jih preprosto dotaknete. Po drugi strani pa morajo igralci odstraniti zver.
Korak 6. Odstranite igralca, če se ga dotakne zver
Zver pa jih lahko vrne v igro, vendar samo kot zombije, ti zombiji pa so v službi zveri.
Korak 7. Zaprite igro, ko zver ali ekipa izgineta
Metoda 14 od 15: Tovor/Konvoj
Korak 1. Sestavite dve ekipi z neenakomernimi razmerji
Na primer: 2 proti 4 2 proti 6. Manjša ekipa mora odstraniti konvoj. Konvoj je pravilo ustrelil in končano. "Pirati" ali "napadalci" imajo tri življenja.
Korak 2. Naredite konvoj z enega konca polja na drugega, medtem ko nosite škatlo ali vrečo
Korak 3. Zaprite igro, če,
- Konvoj je ubit oz
- Napadalci so ubiti, oz
- Konvoj pride na drugo stran.
Metoda 15 od 15: Scenarij aktivnega strelca
Korak 1. Ekipe enakomerno razdelite
Ena ekipa bo Special Weapons And Tactics (S. W. A. T.), Druga pa bojevita borilna skupina po lastni izbiri ali "Roparji".
Korak 2. Začnite (obe ekipi) na nasprotnem koncu polja
"Roparji" se bodo morali ubraniti stalnega položaja in zdržati proti častnikom.
Korak 3. Vedite, da morajo častniki borce pripraviti, da predajo orožje (tako, da dvignejo roke in odidejo s polja) ali odstranijo tarče
Igra vlog je v tem scenariju zelo velika.
Korak 4. Ko se krog konča, zamenjajte stran
Nasveti
- Poskusite se igrati z "Vitals Only", kar pomeni, da morate biti ustreljeni v prsi, trebuh, hrbet ali glavo. Zadetki rok, nog, rok, stopal in pištole se ne štejejo v odpravo.
- Če vas udari paintball, bodite vljudni do tega. Ne obrišite barve in recite, da vas ni udaril. Zaradi tega bo igra manj zabavna za vse in lahko povzroči, da bo druga ekipa razočarana in jezna, ko vedo, da so vas ustrelili.
- Poskusite igrati igre, kjer se vsi igrajo z nasprotno roko. To je lahko takoj izziv, zato pomaga, če se vsi učijo hkrati.
- Wild je način igre ena proti vsem. To igro je najbolje igrati v temi.
- Državljanska vojna najbolje deluje z netočnimi puškami/pištolami bližnjega dosega in nastavki za cevi. Pomislite na muškete. Bodite previdni, ko se črte približajo v državljanski vojni.
-
Predsednik/ VIP -
- Ne zapravljajte časa z odpravljanjem vseh, preden greste po VIP. Druga ekipa morda že zaseda vaš VIP, ne da bi vedeli.
- Če poskušate odstraniti druge igralce, boste imeli večje tveganje, da vas bodo ustrelili (VIP -ja je težko ubiti, ko niste v igri).
- Poskrbite, da bo vsaj ena oseba varovala vaš VIP; par bi bil zaželen.
- Poskusite imeti samo eno ekipo z VIP -om in objektivno točko, ki bi jo tudi dosegli.
Opozorila
- Poskrbite, da bodo imeli vsi zaščitno opremo.
- Z vsemi pištolami za paintball ravnajte, kot da bi bili pravi, če ne igrate igre.
- Ni priporočljivo za igralce, mlajše od 12 let.
- Prepričajte se, da pištola vseh strelja pod 300 FPS. Uporabite lahko uro s kronografom ali pa samo pogledate paintball kroglice, ki letijo po zraku, in se prepričajte, da ne "gledajo" prehitro.