Ste se kdaj spraševali, kako narediti igro, ki izgleda RuneScape? Morda ni isto, ampak tako jim uspe!
Koraki
Korak 1. Ugotovite, kaj želite v svoji igri, sestavite seznam stvari, ki jih v svoji igri resnično želite, in ga postavite v omarico, dokler ne dosežete določenega koraka pod njo
Korak 2. Prenesite 3Ds max ali ga kupite (precej drago, a želite nove peščice posodobitev?
Kupite ga in podprite autodesk) in sledite vadnicam. 3Ds max je zelo težak program, vendar se uporablja za animacije, kot je "Finding Nemo". V 3DS maxu ustvarite modele/like, ki se uporabljajo v igri, in zdaj ustvarite preprost lik, ga shranite, ustvarite okolje, shranite to, naredite stolp (sovražnik, ki pogosto strelja na vas, je lahko lokostrelec) /cannon/guy with guns) in to shranite (vse te datoteke je treba shraniti ločeno).
Korak 3. Prenesite/kupite enoto 3D, (to je vaš motor,) in znova sledite številnim vadnicam
Ustvarite nov prizor, kjer tri datoteke naložite ločeno in jih sestavite skupaj, pri čemer se nekaj vaj, ki so jih naučile vaje, revolver strelja na lik, ki ga lahko usmerjate in napadate nazaj.
Korak 4. Ustvarite cel svet in sovražnike
To je tudi čas, da vzamete svoj seznam in opraskate stvari ter jih dodate v svojo igro.
Korak 5. Uporabite glasbeno programsko opremo (na primer sadne zanke), da ustvarite poseben zvočni posnetek
Glasba je lahko zelo pomembna. Ne pozabite oddati sprožilnih zvokov, kot so zvok pištole, hoja ali kričanje.
Korak 6. Poiščite strežnik in ustvarite svojo spletno stran
To naredite tako, da bo privlačen, da boste lahko strežnike plačali nazaj z »Googlovimi oglasi«.
Korak 7. Naj bo vaša igra brezplačna
Dodajte privlačne dodatke, ki jih igralci lahko kupijo, da boste imeli svoj dobiček. Promovirajte svojo igro!
Nasveti
- V ekipi je lahko 30 ljudi, ti ljudje samo pospešijo stvari!
- Če imate zelo kul/smešno idejo, ki vam je zelo všeč, je ne odlašajte! Mnogi razvijalci so naredili napako, da so jih opraskali, ker morda obstajajo ljudje, ki jim ideja ni všeč.
- Ekipa za razvoj strokovnjakov za igre je pravzaprav skupina ljudi, ki to zgoraj malo poznajo. Na primer, imate modelarja (ki izdeluje modele), animatorja (ki izvaja premike) in skriptorje (ki vam omogočajo, da naredite te gibe) in niso vsi ti ljudje šolani za to delo; nekateri so samo sledili številnim vajam!