Kako premagati vitkost: osem strani: 11 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako premagati vitkost: osem strani: 11 korakov (s slikami)
Kako premagati vitkost: osem strani: 11 korakov (s slikami)
Anonim

Če ste prenesli indie grozljivko za preživetje Slender: The Eight Pages, bo morda težko dokončati. Ne bojte se! Ta članek vam bo predstavil vse korake, ki jih boste potrebovali, da premagate igro in zmagate nad vitkim človekom. Zaščitna odeja, nočna lučka ali duda niso potrebne.

Koraki

Metoda 1 od 2: Igrajte vitko v klasičnem načinu

Beat Slender: Osem strani 1. korak
Beat Slender: Osem strani 1. korak

Korak 1. Googlov zemljevid gozda Slender na internetu

Ker ste že na tej strani, lahko eno najdete tukaj. Zapomnite si, dokler niste prepričani, da se boste lahko pomikali po njej. Obstaja 10 edinstvenih znamenitosti, med njimi pa je naključno razporejenih 8 zapiskov.

Na voljo je 10 lokacij, ki vsakič zagotavljajo drugačno igro. Če ne najdete zapiska, kjer ga pričakujete (če ste nanj računali), je najlažji način, da igro izgubite

Beat Slender: Osem strani 2. korak
Beat Slender: Osem strani 2. korak

Korak 2. Začnite igro

Vitki človek se ne bo pojavil, preden dosežete prvo noto, zato to uporabite v svojo korist. V tem času izklopite svetilko, da prihranite baterije. Sčasoma se bo izklopil, če vzamete predolgo. Morda boste želeli porabiti ta čas za počitek in predhodno pregledati znamenitosti, da ugotovite, kje so zapiski.

  • Vendar ne smete dilly-dally, dokler želite. Dlje ko vzamete med stranmi, težja bo igra. Ko se to začetno obdobje mirovanja konča, boste vedeli, ko boste v ozadju zaslišali topotajoč zvok.

    Enak zvok se sliši, ko zberete prvo stran

Beat Slender: Osem strani 3. korak
Beat Slender: Osem strani 3. korak

Korak 3. Najprej si priskrbite opombo v kopalnici na sredini zemljevida

To teoretično rešuje, da bi jih Slender Man pozneje zasedel ali ujel. Če ga ni, preprosto nadaljujte.

Najbolje je, da središče odstranite s poti. Tako med igro sploh nimate povratka in lahko delate zunaj kroga. Vitki človek vas lahko ubije le, če ga pogledate in je vedno za vami. Nikoli se ne obrnite, nikoli ne vidite Slender Man. Preprosto kot pita

Beat Slender: Osem strani 4. korak
Beat Slender: Osem strani 4. korak

Korak 4. Po zemljevidu krožno potujte iz kopalnice

To skrajša čas med zapiski. Slediti glavni poti je dober način, da se držite.

Igra bo merila vašo razumnost in vzdržljivost. Šprint prepogosto, vaša vzdržljivost mine. Izgubite mir, raven zdrave pameti pade in igre bo konec. Odprava časa med zapiski in čim hitrejši odmik ne pomeni, da se vaše ravni sprva spustijo

Beat Slender: Osem strani 5. korak
Beat Slender: Osem strani 5. korak

Korak 5. Ne pozabite, da vitki človek postaja vse hitrejši

Njegovo zalezovanje postaja vse bolj besno za vsako beležko, ki jo zberete. Svetilko boste želeli prižgati po približno treh, zato se lahko, če in ko se obrnete, takoj vrnete, takoj ko ga zagledate.

Glasba v ozadju bo z zbiranjem not vse intenzivnejša. Če se želite tega izogniti, samo pritisnite gumb za izklop zvoka. Lahko je zelo moteče (kar je bistvo)

Beat Slender: Osem strani 6. korak
Beat Slender: Osem strani 6. korak

Korak 6. Bodite pozorni na peto noto

Če ga vidite, poravnajte njegov obraz s predmetom, tako da lahko vidite samo njegovo roko ali nogo. Ko je na zaslonu, se ne bo premaknil. Nato se umaknite, dokler niste izven dosega. Potem pojdi od tam!

Po približno 5 zapiskih vam bo skoraj nenehno na repu. Če pokukate vanj, ko je tako blizu, bo vaš lik 'prestrašen' in vam bo omogočil zelo hiter sprint. To uporabite, če želite pobegniti proti zadnji opombi, vendar vedite, da bo vaš lik obrabljen

Beat Slender: Osem strani 7. korak
Beat Slender: Osem strani 7. korak

Korak 7. Ne glejte za seboj, če imate 6 strani (razen če nimate poguma za to!)

). Vitki človek bo tik za vami in če se obrnete, vas bo ubil. Šprintajte torej, dokler ne najdete zadnje note.

Zato je kopalnica tako boleča v zadnjem delu. Če ga pustite za pozneje, se boste nenehno obračali in poskušali priti ven. Dober si kot mrtev

Beat Slender: Osem strani 8. korak
Beat Slender: Osem strani 8. korak

Korak 8. Ko zberete vseh 8 zapiskov, stojite, dokler se igra ne konča

Odvisno od vaše različice igre boste odklenili drugačen način-kruti, krožni pekel za neobstoječega igralca v igri. "Premagati" igro je nekakšen napačen pomen; preprosto izstopite iz ravni, na kateri ste bili prej.

Metoda 2 od 2: Odklepanje drugih načinov

Beat Slender: Osem strani 9. korak
Beat Slender: Osem strani 9. korak

Korak 1. Odklenite "dnevni način" v različici 0

9.4.

Ko zberete vse strani iz prvega načina, se boste podnevi "prebudili". Verjetno se sliši lažje, vendar ni. Za svetilko vam ni treba skrbeti, vse ostalo pa je enako intenzivno.

  • Po "dnevnem načinu" odklenite "način 20 USD". Ponovno z različico 0.9.4, če premagate dnevni način, se boste po zaslugah znova pojavili v temi. Premagovanje tega načina se ne razlikuje od standardne različice, razen dejstva, da boste v ozadju slišali 20 dolarjev Rona Browza.

    • Sklicevanje na to je, da nekateri verjamejo, da vas, če Slender Manu dajete 20 dolarjev, ne bo ubil. Poceni zmenek, kajne?
    • Te načine lahko izberete na zaslonu z možnostmi in po želji igrate oba hkrati.
Beat Slender: Osem strani 10. korak
Beat Slender: Osem strani 10. korak

Korak 2. Za različico 0

9.5., Odklenite "način MH". Ta bo v formatu za vnos tekel kot video iz Marble Hornets na YouTubu. Glasba je nekoliko drugačna, statika je bolj izrazita in deluje kot vnaprej posneti video. Ko to preidete, se lahko nato pomaknete v dnevni in 20 USD način.

Beat Slender: Osem strani 11. korak
Beat Slender: Osem strani 11. korak

Korak 3. Za različico 0

9.7., Najprej odklenite način Marble Hornets.

Gre le za rahlo spremembo imena (MH je res ena na istem). Način 20 USD je bil odstranjen zaradi kršitve avtorskih pravic.

  • Na voljo imate tudi možnost uporabe ročične luči in žareče palice. Še več, igro lahko začasno ustavite, dokler na zaslonu ni statičnosti. Več in več strani zberete, manj jih vidite. Tudi megla se bo začela valiti.

    V meniju je tudi več povezav, ki vodijo do forumov in dodatnih virov itd

Nasveti

  • Nenehno gibanje bo preprečilo verjetnost, da vas bo Slender Man vzel od zadaj.
  • Natisnite zemljevid, če si ga ne morete zapomniti.
  • Ohranite življenjsko dobo baterije; izklopite za prvih nekaj strani.
  • Če igra teče počasi, bo zmanjšanje grafične ločljivosti pospešilo stvari.
  • Šprint, ko se prestrašite (t.j. ko se vam vitki človek prikaže blizu vas), vas bo potisnil zelo hitro, zmanjšal pa bo tudi največjo vzdržljivost lika. Uporabljajte samo v zadnjih nekaj zapiskih.
  • Vitki se ne morejo premakniti, če ga opazujete. Lahko pa gledate le z zelo velike razdalje. Ne uporabljajte tega kot taktiko strategije; samo imej v mislih.
  • Pazite, da ne gledate v tla. Ne boste videli ničesar in možnosti za napad Slender Man se bodo povečale.
  • Začnite teči, ko imate 4 strani. Vitki moški se bolj verjetno teleportirajo, ko hodite.
  • Vaša razdalja (in ali imate prižgano svetilko) odločita, kako dolgo lahko gledate v Slender Man.
  • Ne pošiljajte neželene pošte tipki shift, v dokumentu README.txt je zapisano, da od V0.9.7 s klikom na tipko shift takoj odštejete 5% vaše vzdržljivosti. Če želite teči/šprintati, držite ključ.
  • Če je v kopalniškem kompleksu stran, v tunelu običajno ni strani. Uporabite ta nasvet, da se izognete izgubi časa in življenjske dobe baterije na svetilki.
  • Če želite v celoti razumeti zgodbo o vitkem človeku, si oglejte film.
  • Ne igrajte igre s slušalkami.
  • Ne delajte tega v temi, medtem ko ste sami doma.

Priporočena: