Fizz je morilec in čarovnik v bližnji vojni, ki se odlično odreže na srednji stezi. Njegove kože so Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz in Void Fizz.
Koraki
1. del od 4: Izravnava in sposobnosti
Korak 1. Uporabite pasivni Fizz
Pasivni (okretni borec) Fizz se lahko premika po enotah in prejme manj škode zaradi osnovnih napadov.
- Q (Urchin Strike) Fizz se požene proti sovražnikovi enoti, ki povzroča škodo in uporablja učinke ob zadetku. Fizz premaga razdaljo za sovražnikom glede na to, kako blizu je bil sovražnik do Fizza, ko je bila uporabljena sposobnost.
- W (Seastone Trident) Fizzovi osnovni napadi in udarci Urchina vsako sekundo nanesejo hude rane, ki povzročijo škodo.
- E (igriv/zvijač) Fizz skoči proti kazalcu miške, na katerega ni mogoče ciljati, in se po kratkem času vrne okoli sebe in si nanese škodo. Fizz se lahko znova hitro ponovno aktivira in bo znova skočil proti kazalcu miške in okoli sebe povzročil škodo.
- R (Chum the Waters) Fizz sprosti ribo, ki lebdi po terenu ali se zaskoči na sovražnega prvaka. Po kanalu bo prišel morski pes, ki bo pojedel ribe, ki bodo udarile nazaj in nanesle škodo sovražnikom.
Korak 2. Vzemite Urchin Strike na 2. stopnji in jo povečajte na drugo mesto. Vzemite Seastone Trident na 1. stopnjo, vendar najdaljša
Korak 3. Vzemite igrivega/zvijača na 3. stopnjo, vendar ga nemudoma povečajte
Vzemite Chum the Waters na 6., 11. in 16. stopnji.
2. del 4: Vodnik za gradnjo
Korak 1. Uporabite ojačevalni ton ali kristalno bučko na začetku
Za sredino igre vzemite Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp in Mejai's Soulstealer ali Lich Bane, odvisno od situacije. Zgraditi morate Zonyjino peščeno uro in težki AP.
Korak 2. Uporabite mobilnost in moč sposobnosti za mojstrstvo
Korak 3. Osredotočite se na mobilnost, moč sposobnosti in prodor čarovnije za rune
Korak 4. Uporabite bliskavico za urok uroka
Lahko vzamete tudi Ignite, Ghost ali Cleanse.
3. del 4: Laning
Korak 1. Nadlegujte nasprotnike s presenečenjem Urchin Strike ali igriv/zvijač
Upoštevajte, da lahko prečkate steno, da Urchin udarite sovražnika, vendar se po udarcu po sovražniku ne morete prebiti skozi steno.
Korak 2. Uporabite igriv/zvijač kot nadlegovanje in kmetovanje
Korak 3. Aktivirajte Seastone Trident pred Urchin Strikeom, če lahko
Korak 4. Za skupinske boje se poskusite odpreti s Chum the Waters
4. del 4: Napredni juki in kombinacije
Korak 1. Pobegnite s to kombinacijo:
- Uporabite igriv/zvijač proti sovražniku in se ne aktivirajte znova.
- Počakajte, da sovražnik pride v doseg. Če sovražnik ne, ga znova aktivirajte.
- Nato uporabite Seastone Trident in nato Urchin Strike skozi njih.
- Označite sovražnika z njimi Chum the Waters in igriv/zvijač.
Korak 2. Če imate malo mane, za beg uporabite Urchin Strike
Korak 3. Z igrivim/zvijačim skočite čez številne stene
To vključuje steno barona Nashorja in Zmaja, steno, ki pokriva dno in celo čez nekatere stene, kot je Anivijin kristaliziraj!
Korak 4. Uporabite igriv/zvijač in nato uporabite Zhonyjino peščeno uro
Naredil bo škodo, a Fizz bo miren.