Kako vnesti Sovngarde v Skyrim: 7 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako vnesti Sovngarde v Skyrim: 7 korakov (s slikami)
Kako vnesti Sovngarde v Skyrim: 7 korakov (s slikami)
Anonim

Sovngarde je posmrtni svet v Skyrimu. Menijo, da ko Nords (dirka v igri) umre, vse njihove duše odidejo v Sovngarde skupaj s svojimi predniki, kjer ostanejo večnost. V zgodbi igre bo Dragonborn (glavni protagonist) sčasoma moral odpotovati v Sovngarde, da bi se boril z velikim zmajem Alduinom.

Koraki

Vnesite Sovngarde v Skyrim 1. korak
Vnesite Sovngarde v Skyrim 1. korak

Korak 1. Brezplačno Odahviing

Po zaključku naloge "The Fallen" bi moral biti zmaj z imenom Odahviing, Alduinova desna roka, ujet v Dragonsreach v Whiterunu. Če želite osvoboditi zmaja, se preprosto pogovorite s stražarjem na drugi stopnji, kjer je Odahviing ujet, in on bo potegnil verigo in osvobodil zmaja.

Upoštevajte, da se bo s tem korakom začelo tudi iskanje, imenovano "Eyrie svetovnega jedca"

Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 2
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 2

Korak 2. Vozite Odahviing

Ko se bo osvobodil, vas bo Odahviing odpeljal v Sovngarde. Sprejmite njegovo ponudbo in se mu boste lahko povzpeli do hrbta. Nato bo vzel zrak in odletel iz zmaja.

Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 3
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 3

Korak 3. Vstopite v tempelj Skuldafn

Odahviing bo pristal nekje jugovzhodno od zemljevida Skyrim okoli gora Jerall. Nato vam bo povedal, da ste prišli do Skuldafna (trdnjava Alduin) in da vas ne more več popeljati čez to točko. Ko se povzpnete z Odahviinga, začnite hoditi skozi velike kamnite oboke v tempelj Skuldafn.

Vnesite Sovngarde v Skyrim 4. korak
Vnesite Sovngarde v Skyrim 4. korak

Korak 4. Rešite prvo sestavljanko

Ko vstopite v tempelj, se boste znašli v sobi z dvema ključavnicama na levi in desni strani ter tremi stebri s tremi živalskimi skulpturami na obeh straneh-kačo, ptico in kitom.

Če želite rešiti to uganko, preprosto obrnite srednji steber tako, da je njegova kačja stran obrnjena proti vratom na levi strani sobe. Druga dva stebra obrnite tako, da bo stran s pticami obrnjena v isto levo smer. Nato povlecite ročico na sredini sobe in vrata na levi bi se morala odkleniti, kar vodi do preostalega templja

Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 5
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 5

Korak 5. Rešite drugo uganko

Ko rešite prvo uganko, se boste spet znašli v drugi uganki. Tokrat je na drugi strani lesena rampa, ki jo lahko zrušite tako, da v sobi zavrtite tri stebre (enega pred vrati in dva na zgornji ravni na vsaki strani).

  • Če želite rešiti to uganko, preprosto obrnite steber pred vrati, tako da je njegova stran s kačo obrnjena navzven. Drugi steber na drugi stopnji obrnite v desno v ptico, tretji steber na drugi stopnji pa v kita. Povlecite ročico, ki jo vidite sredi sobe, in lesena rampa bi se morala spustiti navzdol, da bi vas pustila mimo.
  • Lahko se preprosto odločite tudi za preskok vrzeli na drugo stran sobe, da preskočite reševanje te uganke.
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 6
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 6

Korak 6. Ubijte zmajevega duhovnika

Na koncu templja Skuldafn boste našli zmajevega duhovnika po imenu Nahkriin, ki varuje oltar. Napadite duhovnika s katerim koli orožjem ali urokom, ki ga ima vaš lik, in ga ubite. Ko ubijete Nahkriina, izropajte njegovo telo in pridobite štab zmajevega duhovnika.

Najboljši način za ubijanje Nahkriina je uporaba stebra na tem območju kot pokrova. Opremljeni z lokom in puščico, preprosto streljajte s puščicami na Nahkriina in se po vsakem strelu skrite za steber. Duhovnik bo napadel vaš lik le, če je izven njegove zavetje. Streljajte in se izmenično skrivajte, dokler Nahkriin ne ubije

Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 7
Vnesite Sovngarde v Skyrim Step 7

Korak 7. Vnesite Sovngarde

Odprite zalogo svojih predmetov in opremite osebje zmajevega duhovnika. Približajte se oltarju in stojite tukaj z osebjem, da aktivirate portal, ki vodi v posmrtni svet. Ko je portal odprt, skočite skozi njega in se znajdete na tleh Sovngarde.

Priporočena: