Ta članek bo obravnaval osnove branja not na kitari. Tu ne gre za branje zavihkov - ampak gre za glasbo, napisano v standardnih zapisih. Glasba za kitaro je napisana na visokem ključu, zgornji polovici velikega osebja. Glasba kitare je prestavljena za eno oktavo navzgor, kar pomeni, da to, kar dejansko igrate, zveni eno oktavo nižje od napisanega. Glasba se pogosto prenaša za lažje branje.
Koraki
Metoda 1 od 2: Razumevanje osebja
Korak 1. Prepoznajte glasbeno osebje
Veš, da si napisal glasbo, ko vidiš pet vrstic, omejenih na koncih. Na skrajni levi bo "ključ" (poševna oblika "G" ali "C"), niz številk, na primer 44 { displaystyle { frac {4} {4}}}
in niz oznak ali ploščic, ki označujejo ključ. Skupaj ti elementi sestavljajo glasbeno osebje.
- Glasba za kitaro je vedno napisana v "visokem ključu". To pomeni, da je simbol na skrajni levi vedno črka G, spodnji del pa obkroža drugo najnižjo vrstico osebja.
- F.
- E
- D
- C
- B
- A
- G
- F.
- E
-
Celotne opombe:
O
-
Pol opombe:
Cela nota z navpičnim repom, četrtina z votlim središčem.
-
Četrtletne opombe:
♩
-
Počivališča:
so časi, da se ne igrajo-bodisi so debele oznake "-" za cele in polovične počivalnike in se zakrivijo za četrtinske opombe.
Korak 2. Zapomnite si zapiske vsake vrstice v osebju z okrajšavo »Every Good Boy Does Fine
"Vsaka vrstica v osebju označuje noto, na primer A, E itd. Ko je na vrstici simbol note, jo igrate - vendar morate vedeti, katera vrstica je katera nota. dno, opombe so E - G - B - D - F ali kratica "Every Good Boy Does Fine"
Korak 3. Zapomnite si presledke med vrsticami s kratico »OBRAZ
"Presledki med vrsticami označujejo tudi zapiske, kar pomeni, da osebje skupaj pokriva devet različnih zapiskov (brez upoštevanja ostrih in ploščatih listov, ki bodo obravnavani kasneje). Od spodaj navzgor prostori označujejo zapiske F - A - C - E ali "OBRAZ." Vključno s presledki je zadnje osebje z vrha videti tako:
Korak 4. Uporabite vrstice nad in pod osnovnim osebjem, znane kot vrstice glavne knjige, da dobite višje in nižje note
Če opazite majhne vrstice nad in pod osebjem, jih preprosto razširite tako, da obseg notnih zapisov presežejo pet vrstic na osebju.
Vsaka vrstica ima opombo zgoraj in spodaj in si jo morate zapomniti, ko se premikate naprej. Za zdaj pa le delajte na osnovah
Korak 5. Preberite ključne podpise, narejene iz ostrih, ravnih in naravnih znakov, da ugotovite, v kakšnem ključu je pesem
Ključni podpis je med osebjem in časovnim podpisom. Sestavljen bo iz neke kombinacije treh signalov - ♯, ♭, ♮ - na osebju. Da bi jih poznali, si morate zapomniti ključne podpise - tisti v zgornjem videoposnetku je ključ D. Vendar kljub temu dajejo koristne informacije, če ključa ne poznate:
Odvisno od tega, na katero vrstico pade simbol, to opombo prilagodite. V zgornjem primeru je ostro na liniji F in ena na prostoru C. To pomeni, da morate opombo v teh vrsticah narediti ostro. To vas samodejno drži pri ključu
Korak 6. S časovnimi podpisi določite ritem pesmi
Časovni podpisi vam povedo, koliko utripov na merilo v pesmi. Najpogostejši je 44 { displaystyle { frac {4} {4}}}
kar pomeni, da je vsak ukrep sestavljen iz"
spremeni število utripov v merilu - v tem primeru">
Korak 7. Z navpičnimi črtami v palici poiščite konec vsake mere
Nad vsako vrstico so pogosto številke, ki vam povedo, pri katerem ukrepu se boste lažje uskladili s skupino.
Korak 8. Prepoznajte različne vrste zapiskov
Postavitev note na črto ali presledek vam pove, katero noto naj igrate - vrsta note vam pove, kako dolgo jo morate igrati. Za celo merilo se odigra cela nota, za polovico mere polovica in tako naprej do trideset sekunde. Zaenkrat se navadite na različne vrste zapiskov, na katere boste verjetno naleteli:
Metoda 2 od 2: Razumevanje kompleksnih zapisov
Korak 1. Držite opombe za črte, ki se ukrivijo pod dvema ali več opombami
Če med obema notama obstaja vbočena črta (upogne se navzdol), potem želite zapiske zadržati
Korak 2. Naj vrstice, ki se vijejo nad opombami, povedo, kdaj morate udariti in odtrgati
To je znano kot "legato", kjer je vsaka nota rahlo mešana. Uporabite kladiva in izvleke za čim bolj nemoteno drsenje med temi opombami.
Korak 3. Ponovite vse oddelke, ki se končajo s krepkim, navpičnim znakom "ponavljanje"
Ti pridejo na koncu ukrepa. Običajna navpična črta je krepka, z dvopičjem (:) tik pred njim. To pomeni, da se vrnete na zadnji čas, ko ste videli simbol, ga obrnili vodoravno in ponavljali igro, dokler se ne vrnete znova.
Korak 4. S kazalci nizov veste, katero noto naj bi igrali
Ali igrate A na peti ali drugi? Na zavihku kitara bo nad opombo obkrožena koristna številka, ki vam pove, na kateri struni naj igrate.
Korak 5. S kazalci prstov poleg opombe si pomagajte pri pozicioniranju
Če je poleg zapiska majhno število, vam pove, da uporabite določen prst. Vaš prvi prst je kazalec, četrti je roza.
Korak 6. Raziščite bolj zapletene note in zapise, ko rastete kot glasbenik
Obstaja veliko več zapiskov, ki jih je vredno vedeti, čeprav so v kitarski glasbi manj pogosti. Prva stvar, ki jo morate raziskati, so različne note - od šestnajste note do osmih opomb.