Hangman je hitra in enostavna igra za vsaj dve osebi, ki ne potrebuje nič drugega kot papir, svinčnik in sposobnost črkovanja. En igralec, "gostitelj", sestavi skrivno besedo, drugi pa poskuša besedo uganiti tako, da vpraša, katere črke vsebuje. Vsako napačno ugibanje pa jih pripelje korak bližje izgubi. Hangman lahko prilagodite tudi, da bo igra lažja, težja ali izobraževalna, po želji pa obstajajo aplikacije in spletna mesta za igranje na spletu.
Koraki
Metoda 1 od 2: Igranje osnovnega obešenjaka
Korak 1. Za gostitelja izberite eno osebo
"To je oseba, ki si izmisli uganko, da jo druga oseba razreši. Naložili bodo, da izberejo besedo ali besedno zvezo, ki jo bodo morali" igralci "rešiti.
Gostitelj bi moral biti sposoben samozavestno črkovati ali pa zmage v igri ne bo mogoče
Korak 2. Če ste gostitelj, izberite skrivno besedo
Drugi igralci bodo morali besedo uganiti črko za črko, zato izberite besedo, za katero mislite, da jo bo težko uganiti. Težke besede imajo običajno nenavadne črke, na primer "z" ali "j", in le nekaj samoglasnikov.
Za daljše igre lahko izberete tudi stavke
Korak 3. Narišite prazno vrstico za vsako črko v besedi
Na primer, če izvršitelj izbere besedo "zadrga", bi narisal šest praznih mest, po eno za vsako črko (_ _ _ _ _ _). Gostitelj to počne ne povej še komu skrivno besedo.
Korak 4. Začnite ugibati črke, če ste igralec
Ko je beseda izbrana in igralci vedo, koliko črk je v skrivni besedi, začnite ugibati, katere črke so v besedi, tako da vprašate gostitelja. Na primer, lahko začnete z vprašanjem "ali je v vaši besedi" e "?"
Na splošno začnite z ugibanjem običajnih črk, kot so samoglasniki ali "s", "t" in "n."
5. korak Če igralci pravilno ugibajo, izpolnite črko
Kadar koli igralci ugibajo črko, ki je v skrivni besedi, jo gostitelj izpolni v prazno mesto, kjer se pojavi. Na primer, če je beseda "zadrga" in igralci ugibajo "e", bo gostitelj 5. mesto izpolnil z "e:" (_ _ _ _ e _).
Če igralci ugibajo črko, ki se ponavlja, izpolnite obe črki. Če ugibajo "p", bi morali vnesti oba "p". (_ _ p p e _)
Korak 6. Narišite del "obešenjaka", ko igralci narobe ugibajo
Kadar koli igralci ugibajo črko, ki ni v skrivni besedi, dobijo udarec, ki jih približa izgubi. Da bi to pokazal, gostitelj nariše preprosto palico moškega, ki je obešen, risbi pa z vsakim napačnim odgovorom doda nov del. Tukaj lahko tudi prilagodite težavnost igre - več oznak, ki jih naredite, več napačnih ugibanj dobi igralec in lažja je igra. The klasika naročilo je:
- Prvi napačen odgovor: Narišite in obrnite "L." To je delovno mesto, s katerega moški visi.
- Drugič: Narišite majhen krog za "glavo" pod vodoravno črto "L."
- Tretjič: potegnite črto navzdol od glave za "telo".
- Četrtič: Iztegnite eno roko iz sredine njegovega telesa za "roko".
- Peti: Nariši drugo roko.
- Šesti: Nariši eno diagonalno črto od dna telesa za prvo "nogo".
- Sedmi: Nariši drugo nogo.
- Osmo: glavo povežite s stebrom z "zanko". Ko potegnete zanko, so igralci igro izgubili.
Korak 7. Igralci zmagajo, ko uganijo pravo besedo
Če igralci dobijo vsako črko besede, preden gostitelj konča z žrebanjem, zmagajo. Igralec lahko kadar koli poskuša uganiti celotno besedo namesto ene črke, če pa ugiba napačno besedo, naj jo gostitelj obravnava, kot da je uganil napačno črko.
Če želite igro otežiti, določite pravilo, da igralci lahko skrivno besedo uganijo le enkrat, preden izgubijo
Korak 8. Igrajte na spletu ali v aplikaciji, da vadite sami
Zaradi svoje preprostosti so spletne igre obeševalcev povsod in jih je enostavno najti s hitrim internetnim iskanjem za »spletni obešenec«. Mnoge igre uporabljajo spletne slovarje za izbiro besed, kar vam omogoča, da med igranjem vadite svoj besednjak. Z nekaterimi aplikacijami se lahko celo igrate proti nasprotnikom z vsega sveta.
- Brezplačno preizkusite "Hangman" in "Hangman" v trgovinah Google in Apple App za spletne različice klasične igre.
- Iščete izziv? Poiščite »goljufov obešenec« ali določene sezname obešalnikov, na primer »obešenik iz filmskih citatov«.
Metoda 2 od 2: Variacije na Hangmanu
Korak 1. Spremenite "obešalnika" v snežaka za mlajše otroke
Če vas skrbi, da bi mlajše otroke izpostavili podobam nasilja, lahko namesto obešanja narišete snežaka. Začnite s tremi krogi za telo, nato dodajte oči, nos in gumbe za vsak napačen odgovor. Ostala pravila ostajajo enaka.
Korak 2. Predvajajte "In & Out" Hangman za zahtevnejšo igro
Ta igra najbolje deluje z daljšimi besedami ali stavki. Pravila so enaka z eno ključno izjemo: vsaka druga črka, za katero mislite, da bi morala ne biti v skrivni besedi. Igralec mora izmenično ugibati črke, ki so v besedi (krog "v") in črke, ki niso v besedi (krog "zunaj"), dokler ne zmagajo ali izgubijo.
- Če igralec pove črko, ki je v skrivni besedi, jo gostitelj vnese ne glede na krog, v katerem je igralec. Če ugibajo črko, ki je v besedi, medtem ko je v krogu "zunaj", dobijo še vedno stavko, vendar.
- Da bi to olajšali, lahko gostitelj izpiše vsako črko abecede in jih prečrta, ko se izločijo.
- Na spletu lahko sami igrate "In and Out".
Korak 3. Z besediščem spremenite "obešenjak" v igro v razredu
Obešalnik je lahko odlično orodje za učitelje, da svoje učence vključijo v učenje novih besed. Če želite, da bo resnično učinkovit, dodajte dodatno pravilo: ko učenci ugibajo skrivno besedo, morajo poznati njeno definicijo za zmago.
Navedite vse potencialne besede, ki bodo pospešile igro
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Za lažjo igro mora gostitelj navesti namig ali kategorijo, na primer živalsko, zelenjavno ali filmsko zvezdo.
- Začnite igro z ugibanjem samoglasnikov. ("U" je najmanj uporabljen samoglasnik, zato ga uganite le kot zadnjo možnost. Pogosto se "Y" uporablja kot samoglasnik kot v "psihologiji".)
- Najprej začnite z samoglasniki v obešalniku, ko to storite, odpravite veliko možnih napačnih potez.
- Težko je predvideti, katere črke se bodo najverjetneje pojavile v besedi, in ni enotnega odgovora, katere so najpogostejše. Na spletu lahko poiščete tabele, ki kažejo, katere črke so najpogostejše glede na število črk v določeni besedi, vendar tudi te niso varne.
- Da bi olajšali, lahko gostitelj razkrije prvo črko besede in vse črke, podobne prvi.