Ste gledali film "PS I Love You" s Hilary Swank in vam je bila všeč igra Snaps, ki jo igra njen lik? Ali pa ste morda v kampu igrali igro Snaps in pozabili, kako jo igrati. Učenje igranja Snaps je zelo preprosto in bo poskrbelo za ure smeha za vas in vaše prijatelje ali družino.
Koraki
1. del od 3: Izbira besede za zaskok
Korak 1. Spoznajte osnovna pravila Snaps
Igra Snaps je dokaj preprost koncept, ki ne zahteva nič drugega kot vsaj dve osebi, zmožnost stiskanja prstov in nekaj ustvarjalnega razmišljanja.
- Osnovna zamisel Snaps je črkovanje posameznih črk besede z uporabo stavka ali udarca prstov.
- V Snapsih sta vsaj dva igralca. Snapper je oseba, ki izbere besedo in nato poišče odgovor. Sprejemnik je oseba, ki posluša snapperja in ugiba besedo.
- Za soglasnike boste povedali stavek ali izjavo, v kateri se prva beseda začne z isto črko, ki jo poskušate črkovati. Če na primer izberete »George Washington«, je vaša prva črka »G.« Prejemnika boste vpisali v ime tako, da začnete z stavkom, kot je »Pripravi se«. To prejemniku sporoči, da je ime osebe ali namig "G."
- Pri samoglasnikih pritisnete s prsti- od tod tudi ime igre. Vsak samoglasnik ustreza določenemu številu posnetkov. "A" je en snap, "E" je dva snapa, "I" je tri snaps, "O" je štiri snaps in "U" je pet snapov. Tako bi za drugo črko "George Washington" podali dva jasna posnetka za "E."
- Ni razmaka med besedami.
Korak 2. Izberite ime osebe, za katero želite, da jo sprejemnik ugiba
Ker je ideja Snapsa uganiti ime nekoga, izberite takšnega, ki ga lahko vsakdo zlahka ugane, na primer politik ali slavna oseba.
- Na primer, lahko uporabite "Hillary Clinton" ali "Britney Spears".
- Poskusite se izogniti težkim imenom ali imenom, ki se začnejo s težkimi črkami. Na primer, ime Xavier bi bilo težko uporabiti zaradi »x«. Ni besed, s katerimi bi lahko sestavil stavek.
Korak 3. Odločite se, ali želite prejemniku dati točno ime ali namig o imenu
Ni nujno, da sprejemniku navedete natančno ime osebe. Da bi bilo nekoliko težje, lahko sprejemniku prisluhnete namig o imenu osebe.
Na primer, če želite, da sprejemnik ugiba »George Washington«, bi lahko odstranili namig »prvi predsednik«. Za "Marlon Brando" lahko uporabite "botra"
Korak 4. Ugotovite dobre soglasne izjave in po potrebi jasen namig o imenu
Ko poznate ime, ki ga želite igrati, najprej ugotovite, kako ga pravilno črkujete, nato pa poglejte soglasnike. Če ste se odločili uporabiti namig namesto neposrednega imena, boste morali za sprejemnika oblikovati jasen namig.
Na primer, za ime "George Washington" boste morali imeti kratke izjave, s katerimi boste bralca razkrili v vsak soglasnik v imenu ali v namigu. Za »R.« lahko uporabite »Preberi časopis«. Če se odločite uporabiti "prvi predsednik" kot svoj namig, lahko uporabite "Party on" kot svojo izjavo za črko "P."
2. del 3: Ustrezanje vaše besede sprejemniku
Korak 1. Navedite sprejemnik o besedi, ki jo želite posneti
Preden začnete pisati svoje pismo z izjavami in utrinki, s preprostim stavkom povejte svojemu sprejemniku o naravi besede.
- Če uporabljate neposredno ime osebe, izgovorite "Snaps IS the name of the game." Tako sprejemnik obvesti, da črkujete ime osebe.
- Če sprejemniku dajete namig o osebi, na primer "Rocky" za Sylvesterja Stalloneja ali "Boter" za Marlona Branda, izgovorite "Snaps ISN'T the name of the game." To nakazuje vašemu sprejemniku, da pišete namig o imenu.
Korak 2. Dajte prvo črko prejemniku
Ko v sprejemniku ugotovite, da ji dajete ime ali namig, ji dajte prvo črko besede z izjavo ali utrinki.
Večina imen se bo začela s soglasnikom, zato boste verjetno začeli z izjavo. Tako bi lahko za »Sylvester Stallone« začeli z izjavo »Super duper« in tako sprejemniku sporočili, da je prva črka »s«
Korak 3. Daj drugo črko
Ko sprejemnik ugotovi prvo črko, pojdite na drugo črko svojega imena ali namiga. Naredite to šele, ko so pripravljeni za odhod in ste ugotovili naslednjo izjavo ali samoglasnik, odvisno od druge črke.
- Druge črke so pogosto samoglasniki, zato bo vaš naslednji namig verjetno niz utrinkov. Za "Al Pacino" boste želeli enkrat jasno zaskočiti, da sprejemniku pokažete, da je "a" naslednja črka.
- Ne pozabite jasno zaskočiti, da bo vaš sprejemnik slišal vsak posnetek.
Korak 4. Za preostale črke sledite istemu vzorcu
Uporabite isti vzorec posnetkov in izjav, dokler ne dokončate imena ali nasveta.
Če kateri koli del, ki ga sprejemnik ni dobil, se vrnite in znova podajte izjave ali posnemite serijo
5. korak Uganite ime ali namig osebe
Vaš sprejemnik naj ugiba osebo, ko končate s črkovanjem imena ali namiga. Če ga ne razume, mu lahko pomagate ali odigrate še en krog posnetkov, da rešite ime.
Če ste se odločili uporabiti namig za ime osebe, naj sprejemnik najprej uganiti namig in nato ime
3. del 3: Uganiti Snapperjevo besedo
Korak 1. Bodite pozorni na snapperjevo prvo vrstico
Preden začnete uporabljati posnetke ali izjave, bodite pozorni na to, kar pravi snapper. To vam bo pomagalo vedeti, ali uporablja ime ali namig o imenu.
- Če snapper uporablja neposredno ime osebe, bo rekel "Snaps IS je ime igre."
- Če ostrostrelec reče "Snaps NI ime igre", potem veste, da navaja namig o osebi.
Korak 2. Pozorno poslušajte prvo izjavo ali serijo posnetkov
Snapper vam bo dal namig ali snap za prvo črko imena ali namiga. Bodite pozorni na to, da boste igro dobro začeli.
- Na primer, če je ostrostrelec za ime izbral "Benjamin Netanyahu", bi najprej izrekel izjavo, kot je "Pripravljen", da bi vas obvestil, da je prva črka imena ali namiga "B."
- Če bi po drugi strani izbral ime Iggy Pop, bi najprej trikrat zaskočil, da bi vam povedal, da je prva črka "I."
Korak 3. Sledite temu vzorcu, dokler snapper ne dokonča imena ali namiga
Poslušajte snapperjeve izjave in posnetke, dokler ne pove, da je končal, da boste lahko uspešno rešili ime ali namig.
Če si olajšate zapomnitev vsake črke, jo zapišite na kos papirja
Korak 4. Ugani ime ali namig o imenu
Ko snapper konča s črkovanjem imena ali namiga, uganite, kaj je to. Če ga ne morete dobiti, prosite snapperja, naj kaj razjasni, ali pa predvajajte še en krog posnetkov, da rešite ime.
Če se je snapper odločil uporabiti namig za ime osebe, najprej uganite namig in nato ime
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Poskusite ne uporabljati zelo dolgih besed.
- Ne prehitevajte, da ima oseba nekaj časa, da obdela vašo izjavo ali namig.
- Ne pozabite, da pri prvem igranju ne uporabljajte besed z lihimi črkami, na primer "X", saj je za njih težko dati izjavo.
- Kot alternativni slog igre, če želite izgovoriti soglasnik, izgovorite frazo, ki se začne z besedo, ki se začne z omenjenim soglasnikom, in se konča s poslušanjem ali poslušanjem. Za y bi lahko rekli "moraš poslušati." ali za d, "ne prenehaj poslušati."
- Poskrbite, da boste jasno zaskočili: hitrost klavirskega metronoma je dobra za uporabo pri posnetkih.