Charades je igra, primerna za vse starosti. Vključuje uigravanje besed ali besednih zvez, napisanih na listku. Cilj je, da vaša ekipa ugiba odgovor le z gestami. Tako je, ko igralec igra besedo ali besedno zvezo, ne sme govoriti! Ta igra zahteva malo priprave, veliko domišljije in je odlična za smeh.
Koraki
Metoda 1 od 3: Nastavitev igre
Korak 1. Igralce razdelite v enake ekipe
Tehnično ne potrebujete niti ekip, ampak vsaka dodatna oseba v drugi ekipi je ena oseba, ki ugiba odgovor. Ko se ekipe odločijo, naj se vsaka ekipa odpravi v ločeno sobo ali vsaj na nasprotne strani iste sobe.
- Druga možnost je, da igrate manj konkurenčno različico te igre, kjer igralci odigrajo besedo ali besedno zvezo in lahko odgovori vsak. Oseba, ki ji najprej uspe, je ponavadi naslednja, ki odigra stvari.
- Če ne igrate z ekipami, lahko igralec odigra frazo, ki jo je izbral sam. To lahko poenostavi igro tako, da odpravi potrebo po lističih.
Korak 2. Stavke ali besede napišite na listke
Zdaj, ko so ekipe v različnih prostorih (ali vsaj na nasprotnih straneh), s peresom ali svinčnikom na listke papirja napišite običajne besede ali besedne zveze. Ohranite te skrivnosti! Ti stavki bodo podani nasprotni ekipi, ki bo naključno izžrebala, ko bo na vrsti.
- V tradicionalnih šaradah je šest skupnih kategorij: naslovi knjig, filmi, TV-oddaje, naslovi pesmi, igre in znani citati ali fraze.
- Na splošno dolgi izrazi in tuji izrazi niso dovoljeni. Če ste v dvomih, anketirajte svoje soigralce. Če je polovica že slišala, bi moralo biti v redu.
- Izogibajte se zapisu enega samega lastnega imena na listek. Brez konteksta, če igralec ne ve, kdo je, bo imel težko obdobje.
Korak 3. Listke prepognite na pol in jih položite v posodo
Skoraj ste pripravljeni za začetek. Vsak list papirja prepognite na polovico, tako da je beseda ali stavek skrit. Te lističe dajte v posodo in se pridružite drugi ekipi v sobi, kjer boste igrali. Zamenjajte posode, vendar ne glejte lističev!
Košare ali klobuki se običajno uporabljajo kot posode za lističe, vendar ste lahko v trenutku ustvarjalni. Iz kavne mize izvlecite prazen predal ali uporabite blazino
Korak 4. Izberite začetno ekipo z metom kovancev in nastavite časovno omejitev
Zvrnite kovanec, da ugotovite, katera ekipa gre prva (ali kaj podobnega). Vsak krog ima običajno določen čas, vendar ga lahko prilagodite glede na starostno skupino in stopnjo usposobljenosti igralcev. Dve minuti sta lahko dobra omejitev začetnega časa.
- Če vas ne moti, da se krogi dogajajo dlje časa, vam ni treba uporabiti časovne omejitve. V tem primeru bi ekipe poskušale ugibati, dokler ne odnehajo.
- Na tej točki se boste morda želeli dogovoriti o kazni za vse, ki govorijo, ko bi morali samo gestikulirati. Na primer, lahko odštejete pol točke ali izgubite krog.
Metoda 2 od 3: Skok na tekmovanje
Korak 1. Naj začetni igralec nariše listek
Ekipa, ki je osvojila metanje kovancev, začne stvari. Izbrati bi morali enega samega igralca, ki bi najprej odigral spodrsljaj. Vsi igralci v skupini morajo vsaj enkrat odigrati spodrsljaj, preden lahko kdorkoli zavije v drugi krog.
Če se težko odločite, kdo bo prvi, naj zmagovalec hitrega turnirja v rocku, papirju in škarjah izbere trak in začne igro
2. korak Posredujte splošne informacije, ki bodo vaši skupini pomagale zožiti ugibanja
Stvari, kot sta kategorija in število besed v stavku, bodo vašim soigralcem omogočili boljšo predstavo o tem, kam naj usmerijo svoja ugibanja. S kretnjami se lahko odločite sami, običajno pa:
- Če na začetku obrata držite več prstov, se prikaže skupno število besed.
- Če temu sledite z drugim številom prstov, označite besedo, ki jo boste najprej izgovorili.
- Polaganje več prstov na roko označuje število zlogov besede.
- Široko pometanje rok po zraku označuje »celoten koncept«.
Korak 3. Ukrepajte, dokler vaša ekipa ne odpravi napake ali vam zmanjka časa
Nekatere kretnje, za katere mislite, da se bodo odlično izkazale, se izkažejo za neumne. Ne bojte se preiti na novo potezo. Več namigov dajete svoji ekipi s kretnjami, večja je verjetnost, da bodo to ugotovili.
- Ko ekipa ugani odgovor, se krog konča in ekipa dobi točko. Nato druga ekipa ponovi ta postopek.
- Če vaša ekipa ne ugiba odgovora in čas izteče, vaša ekipa prestavi zavoj, ne da bi dobila točko, nato poskuša druga ekipa.
Korak 4. Igrajte, dokler vam ne zmanjka lističev ali dokler ni jasen zmagovalec
Če se vi in vaši prijatelji zabavate, vam ni treba ustaviti, ko vam zmanjka! Razdelite se in napišite nekaj novih lističev. V nekaterih primerih je v eni ekipi lahko nekaj res dobrih igralcev, zaradi česar so stvari neuravnotežene. Prestavite ekipe, da bodo stvari bolj poštene.
Metoda 3 od 3: Obvladovanje skupnih kretenj
Korak 1. Pogovorite se o skupnih potezah z vsemi igralci
Skupne kretnje vam omogočajo, da se izognete konceptom, ki jih boste morali izraziti pri vsakem koraku, na primer kategorijam, tako da lahko pridete do dobrih stvari. Vendar bi bilo nepošteno, če tega ne bi vedelo nekaj igralcev, zato pred začetkom preglejte skupne kretnje z vsemi igralci.
Korak 2. Izrazite kategorije s standardnimi kretnjami
Ker bo vsaka beseda ali fraza spadala v kategorijo, je za to koristno imeti standardne kretnje. Na ta način vam ni treba izgubljati časa in si na mestu izmisliti edinstveno potezo, temveč se lahko osredotočite na kretnje, uporabne za besede na lističu.
- Naslove knjig označite tako, da odprete roke, kot bi odprli knjigo.
- Pokažite, kot da za filme poganjate staromodno kamero.
- Narišite kvadrat ali pravokotnik pred seboj, da označite televizijske oddaje.
- Pretvarjajte se, da pojete (ne da bi dejansko peli) za naslove pesmi.
- Povlecite za vrv, da dvignete gledališko zaveso, da prikažete predstave.
- S prsti naredite zračne narekovaje, če je na vašem lističu naveden citat ali stavek.
Korak 3. Spodbujajte ugibanja na pravi poti
Ko je soigralec blizu, dovolite, da se na obrazu pokaže navdušenje. Za označevanje bližine uporabite razdaljo med prsti ali rokami. Če želite odvrniti soigralce na napačni poti, pokažite nanje in zmajajte z glavo "Ne" ali z rokami oblikujte X.
- Če je soigralec v igri in se jim zdi, da bi lahko rekli pravo besedo, uporabite kretnjo »pridi sem« ali zavrtite roke v krog.
- Premikanje rok na daljavo običajno pomeni "več", v nekaterih primerih pa lahko to pomeni tudi, da je beseda "večja", na primer, če ima predpono ali pripono.
Korak 4. Vodite soigralce do pravega časa ali oblike besed
V nekaterih situacijah imajo lahko vaši soigralci pravo besedo, vendar morda ne v pravem času ali pa bo morda potrebna množina, ko bodo to povedali v ednini. Ko je soigralec blizu, ga pokažite in nato:
- Povežite svoje male prste, da označite, da je beseda v množini.
- Zamahnite z roko za seboj v kretnji "pot nazaj" za pretekli čas. Za prihodnji čas naredite nasprotno.
Korak 5. Uporabite podobne zveneče besede v svojo korist
S tem, da držite roko ob ušesu, boste svoji skupini sporočili, da izgovarjate samo besedo, ki zveni kot tista, na kateri delate. Po tej gesti, če pokažete na oko, bi bilo očitno, da beseda, na kateri delate, "jaz".
Korak 6. Izboljšajte svojo igro s prakso in hitrostjo
Čim hitreje gestikulirate, hitreje bo vaša ekipa uganila vašo frazo. Vadite tako, da pogosto igrate Charades, tako da vam geste pridejo naravno, ne da bi zapravljali čas za razmišljanje.