Ta wikiHow vas uči, kako narediti 3D model s programsko opremo za oblikovanje 3D. Digitalno 3D modeliranje (pogosto imenovano CGI za računalniško grafično ilustracijo ali CAD za računalniško podprto oblikovanje) se uporablja v umetnosti, filmu in animaciji ter oblikovanju video iger, pa tudi pri arhitekturi, inženiringu in oblikovanju izdelkov. Obstaja veliko programov in aplikacij, ki jih je mogoče uporabiti za ustvarjanje 3D modelov za različne namene. Za ta wikiHow bo uporabljen SketchUp, ker je brezplačen in enostaven za učenje.
Koraki
1. del od 7: Zagon nove datoteke SketchUp
Korak 1. V spletnem brskalniku pojdite na
To je spletno mesto za spletno aplikacijo SketchUp. V SketchUp se lahko prijavite s svojim Google Računom. Ko se prijavite, se odpre nova datoteka 3D modela. Ko odprete novo datoteko, se prikaže risba moškega z rdečo srajco.
- Če niste samodejno prijavljeni v svoj Google Račun, kliknite račun, s katerim se želite prijaviti, in vnesite geslo za prijavo v ta račun. Če noben od navedenih računov ni račun, ki ga želite uporabiti, kliknite Uporabite drug račun in se prijavite z e -pošto in geslom, povezanim s tem računom. Nov račun lahko ustvarite tudi tako, da v e -poštno vrstico vnesete e -poštni naslov in kliknete Naslednji. Nato sledite navodilom na zaslonu. Prav tako se morate strinjati s pogoji storitve in politiko zasebnosti.
- Ko se prvič prijavite v SketchUp, imate možnost ogleda ogleda. Če se želite odpraviti na ogled, kliknite Pojdite na ogled. Ogled razlaga vsakega od gumbov v orodnih vrsticah na levi, desni, zgornji in spodnji strani zaslona. Če ga želite preskočiti, kliknite Začni modeliranje namesto tega.
- Klikni tukaj preizkusite brezplačno preskusno različico programa SketchUp Pro, ki omogoča dostop do namizne različice programa SketchUp.
Korak 2. Kliknite ikono bele puščice
To je v orodni vrstici zgoraj levo. To je orodje Izberi. S tem orodjem izberite predmete v 3D -delovnem prostoru.
Korak 3. Kliknite in povlecite kvadrat nad risbo moškega
Ko je predmet izbran, se okoli predmeta pojavi modri kvadrat in vse črte v objektu postanejo modre.
Korak 4. Pritisnite Izbriši
To izbriše moškega z zaslona in vam pusti prazno 3D platno.
Lahko tudi kliknete ikono radirke v orodni vrstici na levi in jo povlečete nad moškega
2. del od 7: Krmarjenje po delovnem prostoru 3D
Korak 1. Kliknite dve puščici okoli ankete
Nahaja se na dnu orodne vrstice na levi strani aplikacije SketchUp. Ko kliknete to ikono, se prikaže 5 novih ikon. To so navigacijska orodja, s katerimi spremenite pogled v delovnem prostoru 3D.
Korak 2. Kliknite ikono povečevalnega stekla
To je tretja možnost, ko kliknete ikono za krmarjenje v orodni vrstici na levi. To je orodje za povečavo. S tem orodjem povečajte in pomanjšajte delovni prostor.
Korak 3. Kliknite in povlecite gor ali dol v delovnem prostoru 3D
Ko izberete orodje za povečavo, kliknite delovni prostor 3D in povlecite navzgor, da povečate. Kliknite in povlecite navzdol, da pomanjšate.
Povečate in pomanjšate lahko tudi z vrtenjem kolesca miške gor in dol
Korak 4. Kliknite ikono z dvema puščicama okoli navpične črte
To je prvo orodje, ki se prikaže v navigacijskih orodjih v orodni vrstici na levi. To je orodje za vrtenje. To orodje uporabite za vrtenje v 3D -delovnem prostoru.
Korak 5. Kliknite in povlecite levo ali desno
Ko je izbrano orodje za vrtenje, kliknite in povlecite levo ali desno, da zavrtite pogled v 3D prostoru.
Zavrtite lahko tudi tako, da pritisnete kolesce miške navzdol in povlečete levo in desno
Korak 6. Z roko kliknite ikono
To je drugo orodje, ki se prikaže v navigacijskih orodjih, ko kliknete ikono na dnu orodne vrstice na levi. To je orodje za pomikanje.
Korak 7. Kliknite in povlecite v smeri, v kateri želite premikati
Ko je izbrano orodje za pomikanje, kliknite prostor 3D in povlecite v smeri, v kateri želite premikati, da premaknete pogled v levo, desno, navzgor ali navzdol.
Premikanje lahko opravite tudi tako, da hkrati pritisnete kolesce miške in tipko Shift ter povlečete v smeri, v kateri želite premikati
3. del od 7: Ustvarjanje 2D oblik
Korak 1. Kliknite ikono, ki spominja na direktorsko ploščo
To je gumb "Pogledi". To je v orodni vrstici na desni strani. To prikaže meni stranske vrstice na desni.
Korak 2. Kliknite kocko "Vzporedna projekcija"
To je druga kocka na levi strani stranske vrstice na desni. Ta prikaže možnosti pogleda z vzporedno projekcijo (Pravopisni pogled). Prva kocka prikazuje možnosti pogleda iz perspektivnega pogleda.
-
Perspektiva:
Perspektiva prikazuje 3D predmete tako, kot bi jih videli v resničnem življenju. Objekti so na daljavo manjši, vzporedne črte pa se zbližajo na točki v daljavi. Ta pogled uporabite pri ustvarjanju 3D predmetov.
-
Vzporedna projekcija/pravopisni pogled:
Ta pogled prikazuje predmete brez perspektive. Predmeti so videti ravni. Prav tako se zdijo enake velikosti ne glede na razdaljo. Ta pogled uporabite pri ustvarjanju 2D predmetov ali določene strani 3D predmeta.
Korak 3. Kliknite ustrezen pogled
V meniju Pogledi je pod možnostjo "vzporedna projekcija" 9 možnosti pogleda. Izberite pogled, s katerim želite videti predmet, ki ga ustvarjate. Če ustvarjate hišo ali zgradbo. Izberite "Pogled od zgoraj", da narišete temelj stavbe. Če ustvarjate vrata ali okna, izberite stran, na katero so vrata ali okno obrnjeni.
Korak 4. Kliknite orodje za oblikovanje
Orodje za obliko je podobno pravokotniku, krogu ali poligonu. To je šesta možnost v orodni vrstici na levi. Ko kliknete gumb Oblike, se okoli ikone pojavijo različne oblike.
Korak 5. Kliknite obliko
Izbirate lahko med petimi oblikami. To so pravokotnik, zasukani pravokotnik, krog, poligon ali 3D besedilo.
Korak 6. Kliknite in povlecite v delovnem prostoru 3D
Tako nastane ravna 2D oblika v delovnem prostoru. Pravokotniki so lahko poljubne velikosti. Krogi in poligoni vedno ustvarijo popolnoma sorazmerno obliko.
Če želite ustvariti 3D besedilo, kliknite ikono 3D besedila, vnesite sporočilo in kliknite v redu. Nato kliknite, kamor želite, da 3D besedilo preide v delovni prostor.
Korak 7. Kliknite orodje za črte
To je četrta možnost v stranski vrstici na levi. Orodje za črte je ikona, ki spominja na svinčnik ali črtasto črto. To orodje vam omogoča ustvarjanje lastnih 2D oblik. S klikom na orodje za črte se prikažeta dve možnosti.
Korak 8. Kliknite ikono svinčnika ali črtaste črte
Svinčnik je orodje za črte. Omogoča risanje segmentov ravne črte. Orodja za potegnjene črte so prostoročno orodje. To vam omogoča, da potegnete proste roke.
Korak 9. Kliknite in povlecite, da narišete črto
Orodje za črte nariše ravne črte. Ročno orodje nariše črte v obliki gibov roke.
Za razdelitev oblik lahko uporabite tudi orodje za črte. Na primer, risanje črte po sredini pravokotnika razdeli pravokotnik na dva manjša pravokotnika. To vam omogoča, da oblikam dodate podrobnosti
Korak 10. V svojo obliko dodajte še eno črto
Če želite svoji obliki dodati še eno črto, kliknite enega od koncev črte, ki ste jo pravkar narisali, in povlecite miško, da dodate še en segment črte. To lahko storite s črtnim orodjem ali ročnim orodjem. To naredite za toliko segmentov vrstic, ki jih želite dodati svoji obliki.
Korak 11. Narišite črto do izhodišča vaše oblike
Če želite dokončati obliko, potegnite črto od enega odseka črte do začetne točke oblike. Ko je oblika popolnoma zaprta (brez vrzeli v odsekih črt), notranjost oblike postane modra. To pomeni, da ste pravkar narisali 2D obliko.
- Oblikam lahko dodate podrobnosti tako, da na njih narišete manjše oblike.
- Če želite izrezati notranjost oblike, preprosto narišite obliko in nato znotraj oblike narišite drugo obliko. Z orodjem za izbiro izberite notranjo obliko in pritisnite tipko "Delete", da odstranite notranjo obliko.
4. del 7: Pretvorba 2D oblik v 3D objekte
Korak 1. Kliknite ikono, ki spominja na direktorsko ploščo
To je gumb "Pogledi". To je v orodni vrstici na desni strani. To prikaže meni stranske vrstice na desni.
Korak 2. Kliknite kocko "Perspektiva"
To je prva kocka na vrhu. To prikaže možnosti pogleda, ki uporabljajo pogled v perspektivi.
Korak 3. Izberite ustrezen pogled
2D objekt bi morali videti v 3 dimenzijah. Rdeče, zelene in modre osi morajo biti vidne.
Če morate dodatno prilagoditi pogled, pritisnite kolesce miške navzdol in povlecite, da prilagodite pogled
Korak 4. Kliknite ikono, ki spominja na kvadrat s puščico navzgor
To je sedma ikona v orodni vrstici na levi. To prikaže tri ikone, s katerimi lahko upravljate predmete.
Korak 5. Kliknite ikono, ki spominja na kvadrat s puščico navzgor
To je orodje "Push/Pull". To je prva možnost pod ikono, ki omogoča upravljanje s predmeti.
Korak 6. Kliknite svoj 2D objekt in povlecite navzgor
To iztisne ravno ploskev vašega 2D predmeta. To ga spremeni v 3D objekt. S to tehniko lahko ustvarite osnovne 3D oblike. Na primer, anketo lahko ustvarite tako, da narišete krog in nato z orodjem Potisni/Potegni iztisnite površino kroga navzgor.
Potisni/potegni lahko uporabiš tudi na kateri koli strani 3D predmeta. Kliknite stran predmeta in z orodjem Potisni/Potegni iztisnite površino ali jo potisnite. Tako lahko preproste 3D oblike spremenite v zapletene 3D oblike
5. del od 7: Premikanje, vrtenje in spreminjanje velikosti predmetov
Korak 1. Kliknite ikono, ki spominja na belo puščico
To je orodje za izbiro. To je prvo orodje v orodni vrstici na levi.
Korak 2. Povlecite polje okoli predmeta, ki ga želite premakniti ali povečati
Izbrani predmeti imajo na obrazu vzorec modre pike z modro označenimi črtami.
Korak 3. Kliknite ikono s 4 puščicami v obliki križa
To je deveta možnost v orodni vrstici na levi. To prikaže tri možnosti premikanja.
Korak 4. Kliknite ikono s 4 puščicami v obliki križa
To je prva možnost, ki se prikaže, ko kliknete ikono za premikanje. To je orodje za premikanje. To vam omogoča, da spremenite položaj predmeta.
Korak 5. Kliknite predmet in ga povlecite
Če želite spremeniti položaj predmeta v delovnem prostoru 3D, kliknite in povlecite predmete z orodjem za premikanje.
Z obliko predmeta lahko upravljate tudi s premikanjem posameznih obrazov ali linij 3D predmeta
Korak 6. Kliknite ikono z dvema krožnima puščicama
To je druga možnost pod možnostmi Premakni v orodni vrstici na levi. To je orodje za vrtenje.
Korak 7. Kliknite in povlecite predmet
To vrti predmet v 3D -delovnem prostoru.
Z obliko predmeta lahko tudi manipulirate tako, da izberete posamezen obraz 3D predmeta in ga obračate
Korak 8. Kliknite ikono, ki spominja na pravokotnik v drugem pravokotniku s puščico
To je tretja možnost v orodju Premakni v orodni vrstici na levi. To je orodje za merjenje velikosti. S tem orodjem povečajte ali zmanjšajte predmete.
Korak 9. Kliknite in povlecite predmet
Z izbranim orodjem za merjenje kliknite in povlecite predmet, da ga povečate ali zmanjšate. Povlecite stran od predmeta, da ga povečate. Povlecite proti objektu, da ga pomanjšate.
Z obliko predmeta lahko tudi manipulirate tako, da povečate posamezen obraz predmeta. Na primer, skodelico ali vedro lahko naredite tako, da naredite majhen valj. Kliknite na zgornjo stran in jo pomanjšajte, tako da je nekoliko večja od osnove. Nato pritisnite gumb za brisanje, da izbrišete zgornjo stran
6. del od 7: Uporaba tekstur in barv na predmetu
Korak 1. Kliknite ikono, ki spominja na kocko s kvadratnim vzorcem na eni strani
To je v orodni vrstici na desni. To je zavihek Materiali. Če kliknete to ikono, se na desni prikaže meni stranske vrstice za nanašanje tekstur in barv na predmete.
Korak 2. Kliknite jeziček s povečevalnim steklom
To je drugi zavihek v meniju stranske vrstice na desni. To je brskalnik materialov.
Korak 3. Kliknite kategorijo materiala
Obstajajo različne kategorije materialov. Te kategorije vključujejo barve, vzorce, opeko in stranske tirnice, beton in asfalt, kovino, steklo in ogledalo, pokrajino, ploščice, kamen, les in drugo.
Korak 4. Kliknite material
Materiali so navedeni z majhnimi sličicami na stranski plošči na desni. Kliknite sličico materiala, ki ga želite uporabiti.
Brezplačna različica programa SketchUp ima omejeno število materialov. Plačljiva različica vsebuje več materialov, ki jih lahko uporabite
Korak 5. Kliknite obraze, na katere želite uporabiti teksture
To nanaša teksturo na posamezen obraz. Na različne strani 3D -predmeta lahko uporabite različne teksture ali pa z orodjem za izbiro izberete celoten predmet in material uporabite za celoten predmet.
7. del od 7: Shranjevanje modela
Korak 1. Kliknite Shrani
Nahaja se v zgornjem levem kotu zaslona. Ko prvič shranite datoteko, se na levi strani prikaže pojavno okno, ki vam omogoča, da datoteko poimenujete in jo shranite.
Korak 2. Kliknite SketchUp
To je polje na strani "Projekti". S tem se odprejo vaši projekti SketchUp.
Korak 3. Kliknite Dodaj mapo (neobvezno)
Če želite, lahko ustvarite različne mape za shranjevanje datotek. Če želite ustvariti novo mapo, kliknite Nova mapa na vrhu pojavnega okna. To prikaže novo mapo na seznamu datotek.
Korak 4. Vnesite ime mape
Če ustvarjate novo mapo, vnesite ime mape poleg mape na seznamu datotek.
Korak 5. Kliknite mapo, v katero želite shraniti datoteko
Če imate na seznamu datotek več map, kliknite mapo, v katero želite shraniti datoteko.
Korak 6. Vnesite ime za svoj model
Vnesite ime svojega modela v prostor z imenom "Ime" na dnu zaslona.
Korak 7. Kliknite Shrani tukaj
To shrani datoteko v izbrano mapo. Shranjevanje datoteke lahko traja minuto ali dve.
Nasveti
- Preden na računalniku zgradite 3D model, ga je dobro najprej narisati na papir. Uporabite milimetrski papir in narišite predmet s sprednje in stranske strani (po možnosti tudi z zgornje in zadnje strani, če je potrebno). Vse lastnosti modela narišite na istem mestu v vseh različicah modela. Na primer, če načrtujete lik, ne narišite nosu nižje v stranski risbi kot sprednji model.
- Poskusite uporabiti drugo programsko opremo za 3D modeliranje. SketchUp je odlična programska oprema za začetnike, vendar nikakor ni edina. Drugi brezplačni programi za 3D modeliranje vključujejo TinkerCAD, Mešalnik 3D, FreeCAD, in OpenSCAD. Plačani poklicni programi vključujejo: 3DS Max, Maja, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, in 3D nosorog.