4 načini pisanja stripa

Kazalo:

4 načini pisanja stripa
4 načini pisanja stripa
Anonim

Ste si kdaj želeli ustvariti strip, pa niste bili prepričani, kje začeti ali kaj narediti? Stripi so bogata in zabavna umetniška oblika, ki končno dobi spoštovanje, ki si ga zasluži, saj združuje krasne ilustracije z dialogom in zgodbami. Čeprav ni nobenega "pravega" načina za pisanje stripa, obstaja nekaj niti, ki bi jih vsak rastoči pisatelj dobro izkoristil.

Koraki

Metoda 1 od 3: Priprava privlačne zgodbe

Napišite strip 1. korak
Napišite strip 1. korak

Korak 1. Pomislite na kratko, vizualno zgodbo, ki jo želite prevesti iz glave na stran

Stripi so pravi udarec, ker združujejo napisane besede s filmskimi podobami in združujejo najboljše iz romanov in filmov. Ne pozabite na to, ko razmišljate o zgodbah-želite nekaj z velikimi, zabavnimi slikami in slikami ter z veliko mero pogovora in dialoga. Čeprav ni napačnih idej, je treba upoštevati nekaj stvari:

  • Ohranitev vizualne zgodbe:

    Pogovor v eni sobi ne bi deloval dobro, saj ne boste imeli veliko novih sprememb prizora. Znak, ki si misli, bi lahko deloval, še posebej, če ozadje odraža njihove spreminjajoče se misli.

  • Poenostavitev zgodbe:

    Več likov, lokacij in dejanj je super, vendar znatno poveča obremenitev ilustratorja. Najboljši stripi pripovedujejo svoje zgodbe hitro in učinkovito, pri čemer uporabljajo dialoge in vizualne namige, da se stvari premikajo.

  • Umetniški slog:

    Odlični stripi imajo umetnost, ki se brezhibno prilega tonu pisanja, na primer umazano, vodno obarvano umetniško delo v V for Vendetta. Skratka, ton umetnine mora biti enak tonu pisanja.

Napišite strip 2. korak
Napišite strip 2. korak

Korak 2. Narišite zgodbo svoje zgodbe v obliki odstavka

Začnite pisati, ne skrbite za obliko, vsebino ali to, kako bo videti na strani. Ko si zamislite svojo idejo, dajte pero. Dajte junake ali idejo v gibanje in poglejte, kaj se bo zgodilo. Če zavržete 90% tega, je to v redu. Ne pozabite na nasvet pisatelja in animatorja Dana Harmona, ki je trdil, da je prvi osnutek 98% grozen, naslednji pa le 96% slab in tako naprej, dokler ne dobite velike zgodbe. Poiščite 2% čudovitih stvari in jih nadgradite:

  • Katere like je najbolj zabavno pisati?
  • Katere točke zapleta so vas najbolj zanimale pri raziskovanju?
  • Ali obstajajo stvari, za katere se vam je zdelo, da so dobre ideje, ki jih preprosto ne morete napisati? Razmislite, da jih odstranite.
  • Pogovorite se o tem osnutku z nekaterimi prijatelji, da dobite nasvet, kaj jim je všeč in kako naprej.
Napišite strip 3. korak
Napišite strip 3. korak

Korak 3. Ustvarite okrogle, pomanjkljive in vznemirljive like

Liki poganjajo zaplete v skoraj vseh odličnih filmih, stripih in knjigah. Skoraj vsi stripi so rezultat lika, ki si nekaj želi, a tega ne more dobiti-od zlikovcev, ki skušajo vladati svetu (in junaki, ki ga poskušajo rešiti), do mladega dekleta, ki želi ugotoviti svoje zapleteno politično okolje (Persepolis). Zabava vsakega stripa, pa naj gre za superjunake ali povprečnega Joesa, je slediti preizkušnjam, stiskam in osebnim napakam lika, ko poskuša doseči svoje cilje. Odličen lik:

  • Ima tako prednosti kot slabosti.

    Zaradi tega so povezani. Supermana ne maramo samo zato, ker rešuje dan, ampak zato, ker nas njegov nerodni alter-ego Clark Kent spominja na naše nerodne, živčne dni.

  • Ima tako želje kot strahove.

    To vaši zgodbi doda konflikt in jo naredi bolj zanimivo. Ni napaka, da se Bruce Wayne boji netopirjev, tako kot se boji, da bi spodnesel svoje mesto in starše. Zaradi tega je bolj soroden kot čudak v rtu.

  • Ima agencijo.

    Kadar koli se nekdo odloči, se prepričajte, da se za to odloči lik-ne avtor, ki ga prisili, ker "zaplet to potrebuje." To je najhitrejši način, da izgubite občinstvo.

Napišite strip 4. korak
Napišite strip 4. korak

Korak 4. Predstavite težavo, je ne rešite, nato pa s presenečenjem rešite težavo, da ustvarite takojšnjo ploskev

Če se to sliši preveč preprosto, je. Je pa nastanek vsega zapleta. Imate svoje like in oni imajo problem (Joker je na prostosti, Maščevalci so se razšli, Scott Pilgrim je bil odpuščen). Odločijo se odpraviti težavo in ne uspejo (Joker pobegne, Captain America in Iron Man se začneta boriti, Scott Pilgrim se mora boriti s 7 bivšimi). V zmagovitem zadnjem zagonu vaši liki končno zmagajo (Batman premaga Jokerja, Cap in Ironman, ki v miru začneta, dekle dobi Scott Pilgrim). To so vaše glavne točke in z njimi se lahko igrate, kakor želite. Toda poznavanje teh treh stopnic pred časom vam bo prihranilo veliko pisnih glavobolov.

  • "Prvo dejanje-svojega junaka dvignite na drevo; drugo dejanje-metajte kamenje nanj; tretje dejanje-spustite ga."-Anonimno
  • Ustvarite življenjski pekel za svoje junake. Zaradi tega je izplačilo bolj koristno.
  • S to strukturo se lahko in se vedno morate igrati. Ne pozabite na to (opozorilo o spojlerju) Kapitan Amerika je umor kmalu po sklenitvi miru v državljanski vojni. Ta trenutek je odličen, ker odigra strukturo treh dejanj, čeprav jo prekine z drugim, presenetljivim vrhuncem.
Napišite strip 5. korak
Napišite strip 5. korak

5. korak Kadar koli je mogoče, posredujte informacije vizualno namesto z dialogom ali predstavitvijo

Recimo, na primer, da imate lik, ki mora oddati papir, če ne uspe pri pouku. Lahko bi se zbudil lik in mami rekel: "Ta dokument moram oddati ali pa mi ne uspe." Toda to je preprosto in za bralca ne nagrajuje. Razmislite o nekaj načinih, kako vizualno povedati to isto ploskev:

  • Stran ilustracij, na kateri lik mrzlično teče skozi vrata, po hodniku, v pisarno, nato pa jo najde »zaprto«.
  • Na steni je napis z napisom "Final Papers Due TODAY!" da lik hodi tik ob odhodu iz razreda.
  • En sam posnetek vsakega drugega študenta, ki oddaja papirje, vaš lik sam za mizo besno piše ali z glavo v rokah.
Napišite strip 6. korak
Napišite strip 6. korak

Korak 6. S svojimi osnutki in odstavki ustvarite časovnice za dejanje in like v svoji zgodbi

Poskusite biti pri tem zelo metodični, pri čemer vsako točko in dejanje zavrete v njen bistveni trenutek. Pomislite na to kot na vsako stran stripa. Želite, da se zgodba napreduje z vsakim obračanjem strani.

  • Kaj je v vsakem prizoru ključnega pomena? Kateri trenutek ali vrstica dialoga potisne vsak prizor v naslednjega.
  • V kateri koli obliki pripovedovanja se mora vsak prizor končati na drugem mestu, kot se je začel za bralce, zaplet in/ali like. Če ne, potem se celotna knjiga samo vrti!
Korak 7 Napišite strip
Korak 7 Napišite strip

Korak 7. Izpolnite dialog, ga skupaj s prijatelji nakupujte, da bo realističen

Končno, ko sta zgodba in liki na svojem mestu, je čas, da pogovor poglobimo. Trik je v tem, da vsak lik zveni čim bolj človeško, a dejansko obstaja enostaven način za to: naj ljudje preberejo vsak lik. Povabite več kot 1-2 bližnjih prijateljev in preberite dialog kot scenarij. Takoj boste slišali, ko ljudje ne morejo povsem izgovoriti besed ali zveneti nenaravno.

Tudi nič ne govori o tem, da ne morete najprej napisati dialoga! Če vam je všeč pisanje iger ali pisanje scenarijev, vam bo morda bolj všeč pisanje prizorov v dialogu v nasprotju s časovnicami

Ocena

0 / 0

Metoda 1 Kviz

Kako na preprost način zagotoviti, da vaš dialog zveni kot nekaj, kar bi človek rekel?

Oglejte si vsaj dan po tem, ko ste jo napisali.

Ne čisto! To je na splošno dober nasvet za pisanje, saj vam čakanje na urejanje, potem ko ste nekaj časa odsotni od pisanja, daje svežjo perspektivo. Morda pa imate še vedno enake slabosti in slepe točke, zato to ni najboljša rešitev. Obstaja boljša možnost!

Preberi si ga.

Poskusi ponovno! Težava pri branju lastnega pisanja na glas je, da ga zelo dobro poznate. Tako lahko miselno preskočite težave in jih samodejno popravite v glavi, ne da bi jih popravili na strani. Poskusite z drugim odgovorom…

Prosite svoje prijatelje, naj jo glasno preberejo.

Vsekakor! Za strip morate svoj dialog napisati v obliki scenarija, kar olajša druge ljudi, naj ga glasno preberejo. In ker vaši prijatelji niso tako seznanjeni z vašim dialogom kot vi, bodo lažje opazili težave. Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Metoda 2 od 3: Izdelava makete

Napišite strip 8. korak
Napišite strip 8. korak

Korak 1. Z maketo preizkusite svoje ideje, slog, postavitev in tempo, ne da bi v to vložili preveč dela

"Mock-up" je v bistvu skica celotnega stripa, stran za stranjo. Ni jih treba podrobno opisati kot postavitev večjih vprašanj. Namesto tega ugotovite, koliko okvirjev ali vrstic dialoga se prilega vsaki strani, kje želite "posebne strani" (na primer okvirje za celo stran) in ali bo oblika vsake strani enaka ali se bo spremenila glede na razpoloženje? Tu začnete združevati besede s slikami-zato se zabavajte.

  • Če niste umetniško nagnjeni, vam še ni treba skrbeti, da boste najeli umetnika. Namesto tega se osredotočite le na osnove. Tudi številke s palicami lahko pokažejo bistvo in vam pomagajo vizualizirati zadnjo knjigo.
  • Čeprav je to "samo" maketa, jo vseeno želite vzeti resno. To bo vaš načrt za končni projekt, zato ga obravnavajte kot skico za sliko in ne kot nekaj tekaških vaj.
Napišite strip 9. korak
Napišite strip 9. korak

Korak 2. Ustvarite več časovnih rokov:

ena za tisto, kar je treba bralcu pokazati v zgodbi, kakšno dejanje je treba izvesti, kam bo šel razvoj lika itd. Za vsakega junaka bo treba narediti druge časovnice, da boste vedeli, kakšno je bilo njihovo življenje doslej, kje gre, itd. To vam bo pomagalo, da bodo strani in zgodbe naravnost, in si predstavljate, kje mora biti vsak lik v vsakem delu knjige.

Napišite strip 10. korak
Napišite strip 10. korak

Korak 3. Razdelite prazno stran na plošče za svojo zgodbo

Ne pozabite na hitrost, zato, če je vaš glavni lik pravkar odkril kosti pošasti na svojem dvorišču, ima bralec lepo sliko za ogled in si vzame čas za ogled.

Napišite strip 11. korak
Napišite strip 11. korak

Korak 4. S pomočjo časovnih rokov kot vodila izpolnite plošče z opisi ali skicami, kaj je treba videti in kakšen dialog je treba slišati

Ne pozabite, da je dialog dejansko viden v stripu, zato ga je treba dobesedno vstaviti v vsako polje. Poskusite, da naenkrat ne zataknete preveč.

  • Kljub temu se nekateri stripi odločijo, da se baloni dialoga razlijejo v druge okvire in ustvarijo nekoliko ohlapnejši, kaotičen občutek.
  • Za daljše govore ali monologe razmislite o povezovanju govornih mehurčkov iz kadra v okvir. Ista oseba govori isti govor, samo z različnimi dejanji spodaj.
Napišite strip 12. korak
Napišite strip 12. korak

Korak 5. Naj bo vaša skriptna stran in grafična stran med delom

Mnogi strokovnjaki bodo uporabili dve strani, eno za scenarij in eno za slike. Ne pozabite, da je trik stripov vaše ravnovesje med besedami in slikami, kar je najlažje videti drug ob drugem. Med delom lahko označite vsak napis in okvir. Skript je lahko na primer tak:

  • [Stran 1.] Spiderman niha po ulicah, ko opazi 2 policijska avtomobila, ki lovita rumen športni avto.
  • Naslov 1: Hmm, danes je čudno tiho …
  • Naslov 2: Mislim, da sem govoril prehitro!
  • [Stran 2.] Spiderman niha po ulici in dveh praznih presledkih.
Napišite strip 13. korak
Napišite strip 13. korak

Korak 6. Najemite umetnika ali zaključite delo sami, ko boste zadovoljni z maketo

Če ste bili marljivi pri čistem poklicnem delu, boste morda sami maketo spremenili v knjigo. V nasprotnem primeru se lotite dejanske stvari in uporabite svoj maket kot vodilo. Skiciranje, tiskanje in barvanje stripa je resen podvig. Je pa tudi tona zabave.

  • Če dobivate zunanje izvajalce, jim pošljite scenarij in povprašajte po vzorcih. To vam pomaga ugotoviti, ali je njihov vizualni slog pravi za vas.
  • Ilustriranje stripa je tema, vredna lastnega pouka, saj je to zahtevna in vznemirljiva umetniška oblika.

Ocena

0 / 0

Metoda 2 Kviz

Če niste osebno dober umetnik, kaj bi morali narediti za svoj model?

Vseeno nariši sam.

Ja! Pomembno, da se spomnite svojega maketa, je, da ni nujno (in verjetno ne bi smelo) videti odlično. To je le niz grobih skic, ki določajo postavitev strani vašega stripa, zato vam za to ni treba dobro risati. Preberite še eno vprašanje kviza.

Najemite umetnika, da ga nariše.

Zagotovo ne! Če ne znate risati sami, boste morali na koncu najeti umetnika, ki vam bo pomagal dokončati strip. Vendar maketa ni namenjena javni porabi, zato ne zahteva profesionalne umetniške spretnosti. Prihranite svoj denar in najemite nekoga, ki bo risal sam strip. Izberite drug odgovor!

Naj bo kot besedilni dokument in ne kot narisan.

Ne! Bistvo posmehovanja stripa je ugotoviti postavitev strani in strukturo plošče vašega stripa. To lahko storite samo z risanimi stranmi, ne pa z besedilom, kaj nameravate narediti, ker je težko oceniti, koliko časa bo trajalo, da se nekaj posreduje v stripu. Kliknite na drug odgovor in poiščite pravega…

Prosite umetnika, naj to stori brezplačno.

Poskusi ponovno! Če želite umetnika, ki bi za vas delal na vašem stripu, mu morate plačati za njihovo delo. Tudi samo izdelava makete traja nekaj časa, ki bi ga umetnik lahko porabil za plačano delo. Poleg tega izgleda, da umetnika prosite za brezplačno delo, da ste videti neprofesionalni. Izberite drug odgovor!

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Metoda 3 od 3: Vzeti svojo knjigo v svet

Napišite strip 14. korak
Napišite strip 14. korak

Korak 1. Razmislite o zagonu brezplačnega spletnega stripa, ki bo ustvaril zanimanje in glasnost

Doba interneta vam daje neskončno priložnost za trženje in objavljanje lastnega dela, ki ga ne smete popustiti. Kratki internetni stripi so v mnogih pogledih nadomestili fizične stripe kot način gradnje v smeri neizogibnega grafičnega romana, ki so običajno vsi trakovi, zbrani v eni knjigi. Še bolje, uporabite svojo spletno komiko, da razširite zgodbe ali like v knjigi in gledalce zvabite k nakupu »prave stvari«.

  • Vstajanje na družbenih omrežjih vsak dan, četudi le za 20 minut, je bistveno za ustvarjanje vleke na spletu in pridobivanje potencialnih bralcev.
  • Če lahko pokažete na velik seznam sledilcev, bodo na kateri koli platformi založniki verjetno videli vaše delo in mu bo všeč. Ob tem, da imajo sledilci povedati, da že obstajajo ljudje, ki želijo kupiti knjigo.
Napišite strip 15. korak
Napišite strip 15. korak

Korak 2. Naredite "seznam zadetkov" založnikov stripov in grafičnih romanov s podobnim delom kot vaše

Poiščite avtorje in založnike vaših najljubših stripov in se nagnite k tistim s podobnim tonom ali temo kot vaš strip. Ne pozabite se tudi razvejati - ta seznam ne more biti prevelik! Ne pozabite, da čeprav je delo za Marvel ali DC veliko, je zelo redko, da veliki fantje poberejo prve člane. Neodvisne in manjše stiskalnice so veliko boljša stava.

  • Pridobite kontaktne podatke, vključno z e -pošto, spletnim mestom in naslovom, za vsako podjetje.
  • Če se prijavljate za grafične romane, obvezno preverite, ali ima založba poseben oddelek za grafično delo, ali vse prispevke jemljejo na enak način.
Napišite strip 16. korak
Napišite strip 16. korak

Korak 3. Predložite vzorce svojega dela svojim ciljnim založbam

Pojdite na splet in preverite, ali hiša sprejema "nenaročene prispevke", kar pomeni, da jim pošljete delo, tudi če ne vprašajo. Preberite vsa pravila in smernice, nato pošljite svoje najboljše delo. Ne boste slišali od vseh - a zato ohranite čim večji seznam.

  • Vsa spremna pisma ali e -poštna sporočila morajo biti kratka in strokovna. Želite, da berejo o zgodbi, ne o vas!
  • Prepričajte se, da so v zgodbo vključeni umetniški vzorci.
Napišite strip 17. korak
Napišite strip 17. korak

Korak 4. Razmislite o samozaložbi in trženju svoje knjige

To je zastrašujoča naloga, vendar izvedljiva. Tiskanje je lahko drago, vendar imate popoln nadzor nad celotno knjigo, s čimer zagotovite, da vaša vizija pride na stran nefiltrirana.

Če želite sami objaviti strip, preprosto ustvarite PDF s strani z uporabo Amazon Self Publish ali podobnega spletnega mesta

Napišite strip 18
Napišite strip 18

5. korak Razumeti, da svet založništva ni vedno lahek ali pošten

Rokopisov, ki so prišli na mize založnikov, je toliko, da jih veliko zavržejo, ne da bi jih prebrali. To vas ne odvrača - pride tudi do številnih neverjetnih knjig! - raje vas pripraviti na trdo delo, ki je pred nami. Če imate knjigo, ki jo imate radi in se počutite ponosno, bo slog založništva veliko, veliko bolj podnošljiv.

Ne pozabite, da so bili tudi najbolj znani avtorji 100 -krat zavrnjeni pred uspehom. Morda bi zdaj bolelo, a delo skozi to ločuje objavljene stripe od neobjavljenih

Ocena

0 / 0

Metoda 3 Kviz

Na koliko založb bi morali poslati vzorce?

Samo eden ali dva, s katerimi si najbolj želite delati.

Zagotovo ne! Tudi če imate določenega "sanjskega založnika", s katerim bi resnično radi sodelovali, ni zagotovila, da bodo prevzeli vašo knjigo. Če svoj strip pošljete le založniku ali dvema, je zelo malo verjetno, da bo objavljen. Kliknite na drug odgovor in poiščite pravega…

Ne več kot pet ali šest.

Ne ravno! Če je vaš strip izjemno nišna tema, boste morda našli le pol ducata založnikov, ki bi ga lahko sprejeli. Tudi takrat lahko svoj seznam razširite z robnimi ohišji ali malo verjetnimi primeri. Nikoli ne veš, kaj založniki iščejo! Ugani še enkrat!

Čim več.

Tako je! Vsi novi pisatelji, vključno s pisci stripov, so pogosto zavrnjeni, ko pošljejo delo. Ne zavrnite se zaradi zavrnitve in čim bolj razširite svojo mrežo, da svoji knjigi omogočite najboljšo možnost objave. Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Vzorec stripov

Image
Image

Vzorec stripa

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Image
Image

Vzorec stripa

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Image
Image

Vzorec političnega stripa

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Opozorila

  • Ne pozabite, da bo 1. stran obrnjena proti notranji strani sprednje platnice, zato naj se strani ne prikažeta do 2. strani. Prav tako bo stran 22 obrnjena proti notranji zadnji strani.
  • Poskusite, da se vaši dvostranski vložki začnejo na parni strani.

Priporočena: