4 načini poučevanja otroškega šaha

Kazalo:

4 načini poučevanja otroškega šaha
4 načini poučevanja otroškega šaha
Anonim

Šah je odlična igra, ki lahko otroke nauči strateškega razmišljanja in analiziranja situacij. Začnite z osnovnimi pojmi, kot so različni deli in gibi, ki jih lahko naredi vsak kos. Ko vaš otrok obvlada te podatke, začnite igrati spremenjene različice šahovske igre. Otroku dovolite, da se uči po svojem tempu, ter bodite vedno spodbudni in potrpežljivi. Želite, da vaš otrok razvije ljubezen do igre, šah pa mislite kot zabavno dejavnost.

Koraki

Metoda 1 od 4: Predstavitev deske in kosov

Naučite otroke šaha 1. korak
Naučite otroke šaha 1. korak

Korak 1. Razložite šahovsko tablo

Šahovska tabla ima 8 vrstic (uvrstitev) in 8 stolpcev (datoteke). Skupaj je 64 kvadratov. Polovica kvadratov je svetle barve, polovica kvadratov pa temne barve. Če šahovske deske nimate, jo lahko narišete na desko za suho brisanje ali na kredo.

Če poučujete v učilnici, je lahko koristno vodoravne kvadrate oštevilčiti od 1 do 8 in navpične kvadrate označiti s črko od "a" do "h". Med poučevanjem lahko nato uporabite koordinatni sistem

Naučite otroke šaha 2. korak
Naučite otroke šaha 2. korak

Korak 2. Začnite poučevati komade

Pojasnite peške, viteze, lopove, škofe, kralja in kraljico. Upoštevajte razlike v tem, kako izgleda vsak kos. Kose položite na desko, da bo otrok videl pravilen položaj.

  • Vitez običajno izgleda kot konj.
  • Škof je videti kot klobuk.
  • Kralj je najpomembnejši del, ker je cilj igre ujeti nasprotnika.
  • Opozorite na razliko v obliki figur kraljice in kralja
  • Toče imenujemo tudi gradovi.
Naučite otroke šaha 3. korak
Naučite otroke šaha 3. korak

Korak 3. Nadaljujte z razlago kosov

Pojdite skozi vsak kos in razložite, kako se vsak kos premika na deski. Preden nadaljujete z naslednjim, se prepričajte, da otrok razume del.

  • Kmet se lahko premakne za dva presledka iz svojega začetnega položaja, potem pa le še en prostor. Kmet lahko ujame kos le, če se premika diagonalno in se nikoli ne more premakniti nazaj.
  • Vitez je edini kos, ki lahko preskoči drug kos. Premika se v obliki črke "L". Lahko premika 2 presledka vodoravno in nato en prostor navpično ali pa 2 prostora navpično in nato en prostor vodoravno.
  • Škof se lahko premika diagonalno in poljubno število kvadratov.
  • Točki se lahko premikajo poljubno število kvadratov naprej, nazaj ali vodoravno. Top se ne more premikati diagonalno.
  • Kraljica se lahko premika v kateri koli smeri in poljubno število kvadratov. Je eden najmočnejših komadov.
  • Kralj lahko premakne en prostor v katero koli smer, vendar dva kralja nikoli ne moreta biti drug ob drugem.
Naučite otroke šaha 4. korak
Naučite otroke šaha 4. korak

Korak 4. Vse kose položite na tablo

Postavite šahovsko tablo z vsemi figurami. Vaš otrok bi moral biti sposoben identificirati vsak kos po imenu. Ko imajo imena zapisana, se začnite osredotočati na gibanje vsakega dela. Če uporabljate metodo koordinat, je treba šahovnico postaviti tako:

  • Vsak igralec dobi 8 pešcev, ki ležijo v 2. in 7. vrsti
  • Točki/gradovi so v stolpcih A in H vrstice 1 in 8.
  • Kraljica je v stolpcu D vrstic 8 in 1.
  • Škof je v stolpcih C in F vrstic 8 in 1.
  • Vitezi so v stolpcih B in G vrstic 8 in 1.
  • Kralj je v stolpcu E vrstic 8 in 1.

Ocena

0 / 0

Metoda 1 Kviz

Katera šahovska figura se ne more premakniti na kvadrat, ki meji nanjo?

Zastavljalnica

Ne čisto! Kmetje se skoraj vedno premaknejo na trg tik pred njimi. Kmet se lahko edinokrat premakne v sosednji kvadrat šele na prvem potezu. Obstaja boljša možnost!

Kraljica

Ne! V šahu je kraljica najmočnejša figura na tabli. Lahko se premika naprej, nazaj, na stran ali diagonalno, tudi do kvadratov, ki mejijo nanjo. Izberite drug odgovor!

Kralj

Poskusi ponovno! Pravzaprav se lahko kralj preseli le na sosednje kvadrate. Čeprav se lahko premika v katero koli smer, se lahko premika le en kvadrat naenkrat. Izberite drug odgovor!

Rook

Ne ravno! Toki, imenovani tudi gradovi, se lahko premaknejo poljubno število kvadratov naprej, nazaj ali na stran. To pomeni, da je dobro, če premikamo topa na kvadrat, ki meji nanj, v eno od teh smeri. Poskusite z drugim odgovorom…

Vitez

Lepo! Za razliko od vseh drugih kosov lahko vitezi skočijo čez druge kose. Ker vedno premika dva kvadrata v eno smer in en kvadrat v drugo, vitez ne more končati poleg svojega začetnega kvadrata. Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Metoda 2 od 4: Igranje iger za učenje gibanja

Naučite otroke šaha 5. korak
Naučite otroke šaha 5. korak

Korak 1. Igrajte igro samo z zastavami

Šahovsko tablo postavite samo s pešci. Cilj igre je premakniti čim več vaših pešk na drugo stran deske. Če se srečata dve pešci in se ne moreta premakniti, sta zataknjena. Otroka spomnite, da se lahko kmet premakne le za en prostor naprej, razen če ujame nasprotnika. Če zajema, se lahko premika za en prostor diagonalno.

  • Nadomestni cilj igre je lahko videti, kdo lahko najprej premakne enega samega pešca na drugo stran.
  • Otroka spomnite, da se bela peška najprej premakne in da lahko pešci ob prvem potezu zavzamejo dva prostora.
  • To otroku pomaga, da se navadi igrati pešk.
Naučite otroke šaha 6. korak
Naučite otroke šaha 6. korak

Korak 2. Dodajte škofe

Ko otrok dobro razume gibanje pešcev, dodajte škofje v igro. Cilj igre ostaja enak. Otroka spomnite, da se lahko škofje premikajo le diagonalno. Ta igra otroka uči:

  • Uporabite njihove peške, da zaščitite svojega škofa.
  • Odločite se, kdaj je najboljši čas, da svojega škofa spustite pred svoje peške.
  • Spravite svojega škofa za nasprotnike.
  • Razumeti omejitve, ki nastanejo le, če je dovoljeno premikanje škofa diagonalno.
Naučite otroke šaha 7. korak
Naučite otroke šaha 7. korak

Korak 3. Predstavite tolpe

Točke, škofe in peške postavite na tablo. Cilj je še vedno priti do vse do druge strani deske. Otroka spomnite, da lahko top premika poljubno število kvadratov navpično ali vodoravno, ne more pa preskočiti drugega kosa.

  • Otrok bi se moral naučiti pomena ohranjanja lopa do konca igre.
  • Na tej stopnji bi moral otrok začeti videti razliko med tem, da vzame nasprotnikov del in zmaga v dejanski igri.
Naučite otroke šaha 8. korak
Naučite otroke šaha 8. korak

Korak 4. Postavite viteze na desko

Dovolite otroku, da premika viteze na prazni deski. Gibanje "L" je zelo edinstveno in lahko traja nekaj časa. Na tabli izberite mesto, do katerega mora otrok priti do viteza. Naj razmislijo o številu potez, ki jih je potrebno do tja doseči.

Ko bo otroku udobno z vitezi, dodajte peške in se igrajte, kot ste to storili z drugimi kosi

Naučite otroke šaha 9. korak
Naučite otroke šaha 9. korak

Korak 5. Igrajte se z vitezi, lopovi, škofi in pešci

Postavite ploščo z vsemi temi kosi. Cilj je še vedno priti na drugo stran kmeta. To je zapletena igra, vendar bi moral biti vaš otrok nanjo pripravljen zaradi postopnega kopičenja.

  • Otrok bi se moral naučiti različnih vzorcev in načina, kako kosi delujejo skupaj.
  • Če ima vaš otrok težave, se vrnite na enostavnejše igre. Vaš otrok bi moral skozi vsako stopnjo napredovati po svojem tempu.
Naučite otroke šaha 10. korak
Naučite otroke šaha 10. korak

Korak 6. Igrajte se z kraljico, kraljem, zastavnikom in lopovom

Ta igra vam omogoča uvedbo koncepta šah in mat. Preverjanje pomeni, da je kralj v nevarnosti. Mah pomeni, da se kralj ne more več nikamor premakniti. Za vsakega igralca v igro dodajte le 4 peške.

  • Spomnite svojega otroka, da se beli kos najprej premakne in ko enkrat dvignejo roko s kosa, je njihova poteza končana.
  • Osredotočite se na gibe, ki jih lahko naredita kosa kralja in kraljice.
Naučite otroke šaha 11. korak
Naučite otroke šaha 11. korak

Korak 7. Igrajte celotno šahovsko igro

Če je vašemu otroku všeč gibanje vsakega dela, naj igra celotno šahovsko igro. Cilj te igre je ujeti nasprotnika. Spomnite svojega otroka, da mu bo s prehodom na drugo stran zdaj prinesla le kraljico.

Če se vaš otrok želi vrniti k enostavnejšim igram, mu to dovolite

Ocena

0 / 0

Metoda 2 Kviz

Kaj je cilj učne igre, ki uporablja samo pešce, škofe in lopove?

Za prehod peške na drugo stran deske.

Vsekakor! Kmetje lahko premikajo le en ali dva polja naenkrat in se zataknejo, če jih blokira druga peš. Zato je prehod enega na drugo stran deske izziv, tudi če so v igri škofje in topovi. Preberite še eno vprašanje kviza.

Da bi dobili škofa na drugi konec plošče.

Skoraj! Škofje lahko premikajo poljubno število kvadratov, dokler se gibljejo v diagonalni ravni črti. Zato, če enega postavite na drugi konec plošče, ne bi bila zelo zanimiva igra. Ugani še enkrat!

Če želite priti do drugega konca deske.

Zapri! Točki se lahko premaknejo naprej, kolikor želite poljubov, in lahko zajamejo kose neposredno pred seboj. Tako, da enega postavite na nasprotno stran deske, ne bi bil velik izziv! Poskusite z drugim odgovorom…

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Metoda 3 od 4: Osredotočanje na težja gibanja

Naučite otroke šaha 12. korak
Naučite otroke šaha 12. korak

Korak 1. Pojasnite promocijo zastavljalnice

Kmet se napreduje, ko pride na drugo stran deske. Postala bo kraljica, tolp, škof ali vitez. Ko kmet pride na drugo stran, jo lahko zamenjate s kosom po vaši izbiri. Kmetice najpogosteje napredujejo v kraljice.

  • Na krovu lahko imate več kot eno kraljico.
  • Lahko rečete: "Če tvoja peš pride na drugo stran deske, lahko postane drugačen kos. Izbereš lahko kos, v katerega ga spremeniš. Kraljica je običajno najboljša."
Naučite otroke šaha 13. korak
Naučite otroke šaha 13. korak

Korak 2. Pojasnite en passant

En passant se zgodi, ko igralec premakne pešico za dva presledka pri prvem gibu in je kmet poleg nasprotnikove peške. Če se to zgodi, lahko nasprotnik s svojo peško ujame vašo pešco. Vaš nasprotnik mora med naslednjo potezo ujeti vašo peško. Če kmet med naslednjim potezom ni ujet, lahko vaša peška ostane..

  • Ta poteza se morda nikoli ne bo zgodila naravno. Postavite tablo, da pokažete, kako se to zgodi.
  • Kmet se nikoli ne more napredovati v kralja.
Naučite otroke šaha 14. korak
Naučite otroke šaha 14. korak

Korak 3. Pojasnite, kaj pomeni izraz "metanje"

Castling vključuje premikanje kralja in lopa hkrati. Če med kraljem in lopovom/gradom ni ničesar in nobeden od kosov še ni premaknjen, se to lahko zgodi. Kralj premakne dva prostora proti gradu, nato pa grad skoči na drugo stran kralja.

  • Kralj in lopar morata biti na svojem prvotnem mestu, da bi lahko gradila.
  • Ne morete graditi, če je kralj pod kontrolo.

Ocena

0 / 0

Metoda 3 Kviz

Na katerega drugega kosa je mogoče napredovati kmeta?

Vitez

Zapri! Če želite, lahko pešca napredujete v viteštvo, ko doseže nasprotni konec deske. Če pa želite, ga lahko tudi promovirate v drug kos. Poskusi ponovno…

Rook

Ne motite se, vendar obstaja boljši odgovor! Lepo je, če spremenite pešca v topa, ko ga lahko promovirate. Vendar niste prisiljeni promovirati pešca v lopužo. Izberite drug odgovor!

Škof

Skoraj! Ko boste lahko promovirali pešca, ga lahko po želji naredite za škofa. Če pa ga raje promovirate v drug del, lahko to storite namesto tega. Kliknite na drug odgovor in poiščite pravega…

Kraljica

Delno imaš prav! Najpogosteje je pešca promovirati v kraljico, ko ta pride na drugi konec deske. Ni pa nujno, da svojo pešca zamenjate z kraljico. Izberite drug odgovor!

Karkoli od zgoraj navedenega

Pravilno! Ne pozabite, da ko peš doseže drugo stran deske, jo lahko promovirate v katero koli drugo figuro, razen v kralja. Kljub temu se pešci najpogosteje promovirajo v kraljice. Preberite še eno vprašanje kviza.

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Metoda 4 od 4: Biti dober učitelj

Naučite otroke šaha 15. korak
Naučite otroke šaha 15. korak

Korak 1. Naj bo učenje zabavno

Govorite o delih, kot da so vojaki v vojni, in igro opišite kot bitko. Okoli bitke lahko ustvarite celotno zgodbo, da povečate navdušenje. Če se vaš otrok ukvarja s tehnologijo, obstajajo računalniške igre, video igre in aplikacije, ki jih lahko dopolnite z učenjem.

Te igre so v pomoč tudi pri učni strategiji in lahko predstavljajo različne scenarije

Naučite otroke šaha 16. korak
Naučite otroke šaha 16. korak

Korak 2. Bodite spodbudni

Pohvalite svojega otroka, ko nekaj doseže. Ni važno, ali je velika ali majhna. Preverjanje kralja in pravilna postavitev deske sta dosežka. Spodbujajte tudi svojega otroka, če mu ne gre dobro.

Lahko rečete: »V redu je, da nisi zmagal. Med igro ste s svojimi vitezi še vedno naredili nekaj zelo lepih potez."

Naučite otroke šaha 17. korak
Naučite otroke šaha 17. korak

Korak 3. Dovolite jim, da delajo napake

Igrajte se in jih naučite pravil med igranjem. Popravite jih, če naredijo nezakonite poteze. Naj jih naredijo nekaj korakov, da jih spodbudijo. Namerno naredite napake in jim dajte priložnost, da zmagajo v nekaj igrah.

  • Ko ima vaš otrok osnovne korake navzdol, se učenje uči iz igre in doživljanja različnih scenarijev.
  • Poudarite, da je učenje vseživljenjski proces in lahko vedno izboljšajo svojo igro.

Ocena

0 / 0

Metoda 4 Kviz

Kaj morate storiti, če otrok, ki ga učite, naredi nezakonito potezo?

Naj jim uspe.

Poskusi ponovno! Ko učite šah otroka, je pomembno, da se nauči pravilnih pravil igre. Če jim dovolite nezakonite poteze, jim to ne bo pokazalo, kako se igra v resnici. Ugani še enkrat!

Nežno jih popravite.

Tako je! Otroka morate popraviti, ko naredi nezakonito potezo, da se nauči pravilno igrati. Vendar bodite nežni z njimi-to je tudi del dobrega učitelja. Preberite še eno vprašanje kviza.

Znova zaženite igro.

Ne! Igre vam ni treba popolnoma znova zagnati samo zato, ker je otrok, ki ga učite, naredil nezakonito potezo. Obstaja lažji in manj odvračilni način, da se prepričate, da se pravilno naučijo šaha. Ugani še enkrat!

Želite več kvizov?

Nadaljujte s testiranjem!

Nasveti

  • Ne grajajte jih, sicer bodo obupali.
  • Šah je zapletena igra. Začnite počasi in pojdite naprej. Knjige o šahu so v veliko pomoč pri vodenju. Spodbudite jih, naj berejo knjige o šahu za otroke.
  • Učite jih ob vikendih ali kadar koli so prosti, saj bodo otroci verjetno manj zaposleni pri šolskih opravilih.
  • Razmislite o poučevanju več otrok hkrati. Lahko se učijo in izboljšajo, če igrajo drug proti drugemu.
  • Pridobite komplet lesenih kosov, ki imajo kose z oznakami, ki opisujejo gibanje kosov.

    • Kraljica ima v svoji kroni dragulje v vseh smereh, ker se premika v ravnih črtah v vse smeri.
    • Škof ima diagonalni rez, ker se premika po diagonalah.
    • Rook ima navpične in vodoravne reze na vrhu, ker se premika vzdolž vodoravnic in navpičnic.
    • Kmet je majhen, ker se premika le za en prostor naenkrat.
    • Kralj ima na vrhu le en križ, ker premakne le en prostor v katero koli smer.
    • Vitez je v obliki črke L, ker se giblje po vzorcu L.

Priporočena: