Scattergories je zabavna igra proizvajalca Hasbro. Namenjen je dvema ali več igralcem, starim 13 let in več. Igralci tekmujejo tako, da sestavijo sezname besed, ki se začnejo z isto črko. Za vsako besedo, ki jo vnesete na svoj seznam, ki jo nihče drug ne navede, boste prejeli eno točko. Na koncu igre zmaga tisti, ki ima največ točk.
Koraki
1. del od 2: Nastavitev igre
Korak 1. Zberite dva ali več igralcev
Scattergories se priporoča za dva ali več igralcev, zato boste za igro potrebovali vsaj še eno osebo. Če ste le dva, se igra lahko konča počasi in tiho, zato ni tako zabavna. Če imate veliko igralcev, je lahko zabavno igrati tudi Scattergories z ekipami. Na primer, če vas je šest, se lahko razdelite v dve ekipi po tri ali tri ekipe po dve osebi.
Korak 2. Prepričajte se, da ima vsak igralec vse, kar potrebuje za igro
Trenutna izdaja igre vključuje časovnik za peščeno uro, 20-stransko matrico, šest map iz kartona, šest izvodov vsake od 13 kartic kategorije in podlogo z listi za odgovore. Vsak igralec ali ekipa bo za igro potreboval mapo, list z odgovori in pisala ali svinčnike. Vstavite en list z odgovori v režo v mapi (ali v skupini).
- Vsak list z odgovori ima tri stolpce, enega za vsak krog igre. Vsak stolpec ima presledke za 12 odgovorov.
- Starejše izdaje igre so bile opremljene s svinčniki, novejše pa ne. Poskrbeti morate, da imajo vsi, ki se želijo igrati, kaj pisati.
Korak 3. Postavite površino za valjanje
20-stranska matrica, ki prihaja z igro Scattergories, je velika in težka. Lahko poškoduje površine iz stekla ali mehkega lesa. Če ste zaskrbljeni, da bi poškodovali igralno površino, položite kos kartona, na katerega lahko zavrtite matrico.
Starejše izdaje Scattergories lahko vsebujejo ploščo za valjanje skupaj z drugimi sestavnimi deli igre
2. del 2: Igranje igre
Korak 1. Dajte vsakemu igralcu ali ekipi eno kopijo kartice iste kategorije
To je kartica kategorije, ki jo bodo vsi uporabili v prvem krogu igre. Vsaka kartica kategorije vsebuje 12 različnih kategorij.
Igra ima tudi prazne kartice kategorij, tako da lahko po želji ustvarite svoje kategorije
Korak 2. Zavrtite matrico, da izberete črko
Scattergories je opremljen z 20-stransko matrico, ki prikazuje vse črke abecede, razen Q, U, V, X, Y in Z, saj je težko izmisliti dovolj veliko različnih besed, ki se začnejo s temi črkami. Če želite izbrati črko, ki jo boste uporabili v prvem krogu, zvrtite kocko in sporočite črko, ki pride do drugih igralcev.
Korak 3. Zaženite časovnik
Scattergories vključuje peščeno uro, ki traja približno tri minute. Ko je pismo objavljeno, se prepričajte, da so vsi igralci pripravljeni. Nato obrnite peščeno uro, da začnete prvi krog.
- Če želite zahtevnejšo igro, se lahko vsi strinjajo, da si vzamete manj časa kot tri minute za vsak krog. Namesto peščene ure nastavite časovnik na telefonu ali uri na želeni čas.
- Starejše izdaje Scattergories imajo lahko namesto peščene ure mehanski časomer. Za delovanje mehanskega merilnika časa morate v predal za baterije vstaviti dve novi bateriji AAA. Ena razlika pri uporabi mehanskega merilnika časa namesto peščene ure je v tem, da se lahko mehanski časovnik nastavi za obdobja, krajša od treh minut, medtem ko peščena ura ne more.
Korak 4. Za vsako od 12 kategorij v tem krogu zapišite eno besedo
Imeli boste tri minute, da v prvi stolpec obrazca za odgovore napišete en odgovor za vsako od 12 kategorij, prikazanih v kategoriji avtomobili. Vsi odgovori se morajo začeti s črko, ki je valjana na matrici na začetku kroga. Na primer, če je ena od kategorij "Ime dečka" in črka, ki ste jo vnesli, "P", lahko za odgovor za to kategorijo izberete "Phil".
- Besede "a", "an" in "the" se ne štejejo, če so prva beseda odgovora. Če je na primer kategorija »Film«, bi bil »Temni vitez« primeren odgovor za črko D, ne pa za črko T, saj beseda »the« ne šteje.
- Ime osebe šteje, če se njeno ime ali priimek začne z izbrano črko. Če ste na primer zavrteli črko J in je ena od kategorij »Košarkar«, sta ustrezna odgovora »Julius Irving« in »Michael Jordan«.
- Če igrate kot del ekipe, namesto glasno povejte vse odgovore, ki jih želite predlagati. Ne želite, da vam nasprotniki ukradejo odgovore!
- Da nasprotniki ne bi videli odgovorov, ki jih zapišete, pridržite zgornjo loputo mape, da ne bodo videli vašega lista z odgovori.
5. korak Za vsak edinstven odgovor dajte sebi (ali svoji ekipi) eno točko
Vsak igralec ali ekipa prejme eno točko za vsak odgovor, ki ga nihče drug nima. Recimo, da je ena od kategorij "Ime fanta" v igri s štirimi igralci. Kot odgovor napišete "Phil". Igralec 2 kot odgovor napiše "Peter". Igralec 3 in igralec 4 kot odgovor napišeta "Paul". Vi in igralec 2 dobite eno točko, saj sta oba imela edinstvene odgovore. Ker sta oba igralca 3 in 4 imela enak odgovor, nobeden od njiju ne dobi nobene točke za to kategorijo.
Ena neobvezna različica Scattergories daje dodatne točke za odgovore, ki uporabljajo aliteracijo. Če je odgovor sestavljen iz več besed, dobite eno točko za vsako besedo, ki se začne z izbrano črko. Na primer, če je kategorija "Filmski lik" in je bila črka "P", bi bila "Pocahontas" ali "Phil Coulson" vredna po eno točko, "Peter Parker" pa dve točki
Korak 6. Izzovite odgovore drugih igralcev, če menite, da ne ustrezajo kategoriji
Ker se vsi trudijo, da bi bili njihovi odgovori edinstveni, bi lahko prišli do ustvarjalnih odgovorov, ki ne sodijo v določeno kategorijo. Ko se to zgodi, lahko izpodbijate odgovor drugega igralca in ga dajete na glasovanje. Če večina igralcev meni, da odgovor ne ustreza kategoriji, potem igralec, ki ga je napisal, ne dobi točk za ta odgovor. Če so glasovi enaki, se glas izpodbijanega igralca ne šteje.
Recimo, da je kategorija »Žival« in črka »J.« Igralci so štirje. Zapišete odgovor "jackalope", ki je izmišljena žival. Ko vsi igralci na koncu kroga seštevajo točke, igralec 2 ugovarja, da zaradi tega, ker šakal ni prava žival, za ta odgovor ne bi smeli dobiti točk. Vsi igralci nato glasujejo, ali "jackalope" šteje za žival ali ne. Vi in igralec 3 glasujete za, medtem ko igralec 2 in igralec 4 glasujeta proti. Ker je neodločen rezultat, vaš glas ne šteje. Glasovanje je nato dva proti ena proti sprejetju "šakala" kot živali, zato za ta odgovor ne dobite točk
Korak 7. Igrajte drugi in tretji krog
Na začetku vsakega kroga dajte vsakemu igralcu ali ekipi en izvod kartice nove kategorije. Zavrtite matrico, da izberete novo črko, vendar jo znova zvijte, če dobite isto črko, ki ste jo uporabili v prejšnjem krogu. Drugi in tretji krog igrajte tako, kot ste naredili prvi krog, vendar odgovore zapišite v ustrezen stolpec lista z odgovori.
Korak 8. Končajte igro tako, da seštejete točke za vse tri kroge
Na koncu tretjega kroga vsak igralec ali ekipa sešteje vse točke, ki jih je pridobil v vseh treh krogih. Zmagovalec je igralec ali ekipa z najvišjo točko.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Scattergories je zelo družabna igra, še posebej, če se igra v ekipah. Kot tak ga lahko uporabite za aktivnost ledoloma.
- Po drugi strani pa lahko Scattergories vključuje tudi veliko prepirov, zato morda ni tako zabavno, če se igrate z zelo argumentiranimi ljudmi.