Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)
Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)
Anonim

Carrom je zanimiva igra, podobna biljardu ali namiznemu mešanju. Namesto kazalcev v bazenu uporabite prste in udarca. Igro lahko igrata dve osebi (samci) ali štiri osebe (dvojice). Igra je znana tudi po drugih imenih po vsem svetu, med drugim carrom, couronne, carum, karam, karom, karum in prstni biljard.

Koraki

1. del od 3: Nastavitev odbora

Igrajte Carrom za začetnike 1. korak
Igrajte Carrom za začetnike 1. korak

Korak 1. Seznanite se s simboli na tabli

Zamislite si Carroma kot igro prstnega biljarda. Namesto žog uporabljate majhne igralne figure in jih poskušate spraviti v žepe s težjim kosom, imenovanim udarnik. Carrom deska je velika lesena plošča, ki vsebuje različne oznake. Preden nastavite igro za igranje, se prepričajte, da poznate pomen teh oznak. Za učinkovito igranje carroma je zelo pomembno razumeti tablo.

  • Carrom plošča mora biti nameščena 60-70 centimetrov (približno 23 do 28 palcev) nad tlemi.
  • V vsakem od štirih vogalov deske je okrogla luknja, pod vsako luknjo pa je postavljena mreža za lovljenje kosov. Na deski sta dve napačni črti, v središču deske pa stojita dva koncentrična kroga. Sredinski krog je velikosti igralskega komada, glavni krog pa šestkrat večji. Pred začetkom igre so kosi razporejeni v te kroge.
  • Na obeh straneh plošče so narisani pravokotniki. Vsak igralec ima svoj pravokotnik in mora streljati iz teh pravokotnikov.
Igrajte Carrom za začetnike 2. korak
Igrajte Carrom za začetnike 2. korak

Korak 2. Spoznajte pomen koščkov karroma

V karromu je 9 črnih kosov, 9 belih kosov in en rdeč kos (včasih imenovan tudi "kraljica"), poleg dveh kosov, znanih kot "udarni kosi". Vsak igralec ima v Carromu 9 kosov, poleg enega udarca. En igralec ima vse črne figure, drugi pa vse bele. Včasih se kosi imenujejo karrommen.

  • Beli in črni kosi so gladki, leseni kosi, ki so podobni tistim, ki se uporabljajo za preverjanje iger. V vsakem krogu poskušaš s svojim udarcem udariti te kose v žepe deske.
  • Rdeči kos se imenuje kraljica in ga lahko potopite kadar koli želite, potem ko potopite svoj prvi kos (funkcija kraljice je podobna črni krogli 8 v biljardu). Če imate manj kot 24 točk, bo kraljica vašemu rezultatu dodala še 5 točk. Če imate več kot 24 točk, ne boste prejeli dodatnih točk za žepanje kraljice.
Igrajte Carrom za začetnike 3. korak
Igrajte Carrom za začetnike 3. korak

Korak 3. Nastavite ploščo za igro

Če želite začeti igro, postavite kraljico v sredino deske. Nato okoli kraljice postavite šest kosov neposredno v krog. Vsak od teh šestih kosov bi se moral dotakniti kraljice in njenega sosednjega dela.

  • Preostalih 12 kosov postavite okoli notranjega kroga šestih kosov. Poskrbite, da se mora vsak zunanji kos dotikati notranjega kroga. Zamenjajte barvo kosov. Z drugimi besedami, krog mora imeti en rdeč kos, ki mu sledi bel kos, ki mu sledi rdeč kos itd.
  • Vi in vaš nasprotnik postavite udarce v pravokotne meje na obeh straneh deske.

2. del 3: Začetek igre

Igrajte Carrom za začetnike 4. korak
Igrajte Carrom za začetnike 4. korak

Korak 1. Sedite nasproti drug od drugega

Igra se pogosto igra posamično z dvema nasprotnikoma, čeprav včasih igrajo Carrom v skupinah. Vsekakor bi morale ekipe ali igralci sedeti nasproti drug drugemu. Vi in vaš partner ali vaša ekipa in ekipa vašega partnerja bi morali sedeti na nasprotnih koncih deske. Vsak bi moral imeti svoj pravokotnik, iz katerega bi ustrelil svojega napadalca.

Igrajte Carrom za začetnike 5. korak
Igrajte Carrom za začetnike 5. korak

Korak 2. Vadite napadalca

Udarnik je težji kos, s katerim udarite svoje kose v žepe. Če ste nov v igri, je dobro, da nekajkrat pred igranjem vadite napadalca in udarca. Poskrbite, da udarite udarca, namesto da ga potisnete. Med uporabo udarca ne morete premakniti ali zapustiti svojega stola, udarilca pa morate udariti znotraj pravokotne meje na koncu deske. Za udarca udarca lahko uporabite dva glavna oprijema: raven in škarjast.

  • Najpogosteje uporabljen oprijem je ravno. Morda bo lažje manevrirati, če ste novi v carromu. Roko držite z dlanjo navzdol in zelo rahlo naslonite konice prstov na desko za karrom. S kazalcem bi držal tik za kosom in strel naredil s prstom. Za dodaten nadzor držite udarca med palcem in tretjim prstom, da ga postavite, preden ga pritisnete.
  • Posnetek škarij se uporablja manj pogosto, vendar se vam bo zdel bolj udoben. Roko bi položili bočno na tablo, tako da sta prstan in rožnati prst pritisnjena na desko. S kazalcem bi nato držali srednji prst nazaj, tako da sta ta dva prsta pod približno pravokotnim kotom z rožnatim in prstancem. Izgleda nekoliko kot škarje. Strel se izvede tako, da spustite srednji prst, zaradi česar ta zaskoči naprej in zadene napadalca.
Igrajte Carrom za začetnike 6. korak
Igrajte Carrom za začetnike 6. korak

Korak 3. Ugotovite, kdo gre prvi, in naj ta igralec prekine krog

Običajno se z vrtenjem kovanca ugotovi, kdo gre prvi, vendar ni strogih pravil. Če ne želite prevrniti kovanca, lahko sledite pravilom drugih družabnih iger, na primer »najprej gre najstarejši igralec« ali »prvi pride najvišji igralec«. Ko določite, kdo bo prvi, mora igralec prekiniti krog na sredini, tako da s svojim napadalcem naredi prvi strel.

  • Malo je verjetno, da bo katerikoli igralec pri prvem strelu dobil kos v žepu. V primeru, da se to zgodi, se bo igralec še naprej izmenjeval, dokler mu ne bo uspelo vstaviti kosa v žep.
  • Napadalec morate pred novim strelom vedno vrniti v pravokotnik.
Igrajte Carrom za začetnike 7. korak
Igrajte Carrom za začetnike 7. korak

Korak 4. Izmenjujte se, dokler ne ugotovite, kdo ima v žepu katere barve

Ne greš v igro carrom, če veš, čigavi kosi so črni in katerih beli. To se določi v igri. Prvi igralec, ki ima žep v kos, mora do konca igre žepne kose v tej barvi.

  • Cilj carroma je, da vse svoje kose spravite v žep, preden to stori vaš nasprotnik. Prizadevati si morate tudi za rdeč kos, ki ga včasih imenujejo tudi kraljica.
  • Rdeči kos ali kraljico lahko v žep položite šele potem, ko ste žep kose svoje barve.

3. del 3: Dokončanje igre

Igrajte Carrom za začetnike 8. korak
Igrajte Carrom za začetnike 8. korak

Korak 1. Nadaljujte z igranjem do konca prvega kroga

Runda carroma se konča, ko en igralec žepne vse svoje kose, kraljica pa je žepna. Igrate kroge, dokler en igralec ne doseže 29 točk. Zmaga tisti, ki prvi doseže 29 točk.

  • Ne pozabite, da vi in vaš nasprotnik izmenično streljate svojega napadalca. Napadalca lahko ustrelite samo znotraj svoje pravokotne meje.
  • V primeru, da kos postavite v žep, lahko nadaljujete z igranjem. Svojega napadalca lahko znova ustrelite in ga lahko nadaljujete, dokler ne kosite v žep.
Igrajte Carrom za začetnike 9. korak
Igrajte Carrom za začetnike 9. korak

Korak 2. Upoštevajte pravila glede kraljice

Kraljico ali rdeč kos je treba do konca kroga spraviti v žep. Igralec mora imeti žep in "pokriti" kraljico. Pokrivanje kraljice preprosto pomeni, da je en igralec kraljico položil v žep po pravilih igre. V določenih okoliščinah lahko kraljico položite v žep, vendar je ne "pokrijete" in kraljica bo vrnjena na tablo.

  • Kraljice ne morete dati v žep, dokler v žep ne vstavite vsaj enega kosa svoje barve. Če kraljico žepnete v žep, preden v žep postavite koščke, kraljice niste pokrili. Kraljica bo vrnjena na sredino deske.
  • Če kraljico po žepu po žepu postavite v žep, ste kraljico uspešno pokrili. Kraljica ne bo vrnjena na tablo in po koncu kroga boste lahko prejeli točke za kraljico.
Igrajte Carrom za začetnike 10. korak
Igrajte Carrom za začetnike 10. korak

Korak 3. Kazni igralce za napake

V igri carrom so napake. V primeru, da vi ali vaš nasprotnik naredite napako, boste kaznovani z vračanjem enega od kosov v vaši barvi na tablo. Naslednje situacije lahko povzročijo napako:

  • Če po nesreči udarite napadalca, je to napaka. Napako boste prejeli tudi, če udarite svojega napadalca ali drugega kosa z deske.
  • Če v žep postavite nasprotnikov del, je to napaka. Poleg tega, da se eden od vaših kosov vrne na tablo, se v žep nasprotnikove figure vnese dodatna kazen. Če ste kraljico žepno pokrili in jo pokrili že prej v igri, se kraljica vrne tudi na tablo.
  • Če svoj žep v žepu položite v žep, preden je kraljica žepna, se tako kos, ki ste ga pospravili kot kazen, vrne na tablo. Z drugimi besedami, v tem primeru se na ploščo vrneta dva kosa.
  • Če se dotaknete katerega koli drugega dela poleg napadalca, je to napaka.
Igrajte Carrom za začetnike 11. korak
Igrajte Carrom za začetnike 11. korak

Korak 4. Nadaljujte z igranjem kroga, dokler en igralec ne pospravi vseh svojih kosov v žep

Prvi igralec, ki je žepnil svoje kose, zmaga v krogu in mu nato podelijo točke. Vendar pa se krog ne more končati, ko je kraljica še vedno na krovu. Za zaključek kroga mora biti kraljica v žepu pokrita s strani enega igralca.

Igrajte Carrom za začetnike 12. korak
Igrajte Carrom za začetnike 12. korak

Korak 5. Pravilno ocenite vsak krog

Če želite določiti svoj rezultat, preštejte, koliko figur ima vaš nasprotnik na deski. Recimo, da ima vaš nasprotnik na krovu še 5 kosov. Vaša ocena bi bila 5.

  • Če ste med igro v žep in pokrili kraljico, se vašemu rezultatu doda dodatnih 5 točk, če je vaš rezultat pod 24. Če ste imeli 5 točk na podlagi nasprotnikovih kosov in ste pokrili kraljico, se vaš rezultat za krog je 10.
  • Ko nadaljujete z zmagovanjem, se točke seštevajo. Ko dosežete skupno 24 točk, ne dobite več dodatnih 5 točk za pokrivanje kraljice.
Igrajte Carrom za začetnike 13. korak
Igrajte Carrom za začetnike 13. korak

Korak 6. Dokončajte igro

V Carromu ni določenega števila krogov. Preprosto igrate, dokler igralec ne doseže 29 točk. V vsakem krogu seštejete rezultate. Sčasoma bi moral nekdo doseči 29 točk ali več, kar bi omogočilo konec igre.

  • Na primer, v prvem krogu dosežete 12 točk. Vaš nasprotnik zmaga v naslednjem krogu in zbere 9 točk. V naslednjem krogu znova dosežete 12 točk, kar pomeni 24 točk.
  • V četrtem krogu vaš nasprotnik zmaga in osvoji 5 točk, kar mu da skupaj 14 točk. V petem krogu osvojite 8 točk. Imate 32 točk, kar presega 29 točk, ki jih potrebujete za zmago. V tej igri carrom ste zmagali.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Ko prvič igrate igro, bodite potrpežljivi. Igranje lahko traja zelo dolgo, saj se lahko vi in vaš nasprotnik borite za žepne kose. Ko se boste naučili karroma, bodo igre hitrejše in razburljivejše.
  • Potrpežljivost je pomembna za igranje Carroma. Kljub napaki ali pogrešanju kosa morate ohraniti um. Ne razočarajte se. Košček vstavite v žep tako, da mu posvetite vso pozornost in 100% koncentracijo.

Priporočena: