Kako igrati šah za začetnike (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati šah za začetnike (s slikami)
Kako igrati šah za začetnike (s slikami)
Anonim

Šah je neverjetno zabavna igra vseh starosti, ki zahteva spretnost in strategijo. Že stoletja obstaja kot igra za intelektualce in učenjake; igra pa se lahko vsak! Preberite, če se želite naučiti in igrati to starodavno igro, ki velja za eno najboljših družabnih iger.

Koraki

Pomoč pri šahu

Image
Image

List šahovskih pravil

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

Image
Image

Shema šahovnice

Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.

1. del od 3: Razumevanje pravil, igralne plošče in kosov

Igrajte šah za začetnike 1. korak
Igrajte šah za začetnike 1. korak

Korak 1. Naučite se premikati kose

Vsaka vrsta kosa se premika drugače. Tu so imena vsakega dela in kako se premikajo (z nekaj izjemami, ki bodo malo zajete):

  • Kmet: Najosnovnejši kos v igri (imaš jih 8). Na začetku se lahko premakne za en ali dva prosta mesta naprej, nato pa se lahko premakne naprej le za eno prosto mesto. Kmetje se ne morejo premakniti naprej, če jih blokira sovražnikova figura, prav tako ne morejo ujeti kosov neposredno pred njimi. Peške ujamejo kose, ki se nahajajo en prostor diagonalno spredaj. Kmet je edini kos, ki se ne more premakniti nazaj in je tudi edini kos, ki ujame na način, ki se razlikuje od običajnega gibanja. Ko kmet doseže osmi rang (za bele) ali prvi rang (za črne), jih "povišajo" v drug del (glej spodaj).
  • Topen: Včasih se imenuje "grad" (čeprav je tolk pogostejši, da bi se izognili zamenjavi s potezo "graščenja", glej spodaj), je tolk videti kot majhen stolp. Lahko se premika vodoravno ali navpično, kolikor prostora je na voljo. Lahko ujame sovražne kose na svoji poti.
  • Vitez: predstavlja ga konj in je najbolj zapleten od kosov. Premika se v obliki črke "L", ki je sestavljena iz dveh presledkov vodoravno, nato enega prostora navpično ali enega prostora vodoravno, nato dveh presledkov navpično. Vitez je edini kos, ki lahko preskoči druge kose (katere koli barve). Vendar pa vitez ujame sovražnikovo figuro le, če je v prostoru, kjer se naseli.
  • Škof: Lahko se premika samo diagonalno, lahko pa premika neomejeno količino prostorov v tej smeri. Lahko ujame sovražne kose na svoji poti. Ker se lahko premika samo diagonalno, eden od vaših škofov ostane na svetlobnih kvadratih (in se imenuje "svetlo-kvadratni škof"), drugi pa na temnih kvadratih (in se imenuje "temno-kvadratni škof").
  • Kraljica: Ona je najmočnejši kos in jo običajno lahko prepoznamo po ženski kroni). Lahko se premika vodoravno, navpično ali diagonalno za poljubno število presledkov in zajame iz katere koli od teh smeri.
  • Kralj: Lahko premakne le en prostor za vsak zavoj v katero koli smer in zajame na enak način. On je enota, ki je ne želite izgubiti za vsako ceno, vendar je nikoli ne zajamete. Igralec je nezakonito premakniti svojega kralja v ček (ček je, ko bi bil kralj ujet pri naslednji potezi, vendar ima še vedno možnost pobega). Ček, ki se pojavi kot rezultat nasprotnikove poteze, je treba takoj razrešiti, mat pa (ko vaš kralj nima prostora za varno premikanje) izgubi igro.
  • Ne pozabite na močne točke kosov.

    • Kralj je dragocen in ga je treba zaščititi.
    • Kraljica je najbolj vsestranski kos, ki je najbolj uporaben za podpiranje kosov in se pogosto uporablja za vilice. Kraljica združuje moč škofa in topa v enem kosu. Velja za najdragocenejšo, poleg kralja.
    • Vitezi so odlični za iznenadne napade in vilice. Njihov vzorec gibanja je igralcem začetnikom pogosto zgrešen in zmeden.
    • Škofje so na odprtem položaju ponavadi odlični. Vendar mnogi začetniki pogosto podcenjujejo škofe in jih ne izkoristijo v celoti.
    • Topi so močni in imajo dolgo gibanje. Najbolje delujejo pri odprtih datotekah.
    • Morda se zdi, da so peške nepomembne, vendar so lahko odlične za ulov nasprotnika, ko so žrtvovane, da ujamejo dragocenejši kos. Kmetje je mogoče tudi napredovati (glej spodaj), če dosežejo osmi (ali prvi) čin. Če se igra pravilno, lahko kmet celo matira kralja!

NAMIG STROKOVNIKOV

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Igrajte šah za začetnike 2. korak
Igrajte šah za začetnike 2. korak

Korak 2. Razumeti, kaj pomeni "preveriti"

Če je vaš kralj pod kontrolo, ga napade ena od nasprotnikovih figur. Ko je vaš kralj na čeku, se MORATE premakniti iz šaha že na naslednjem zavoju. Znebite se lahko enega od treh načinov:

  • S premikanjem svojega kralja na varen trg. A varno kvadrat je eden, kjer vaš kralj ne bo pod nadzorom.
  • Z zajemom kontrolnega dela.
  • Z blokiranjem z enim od vaših kosov. To drži ne delo za peške in viteze.

    Če vašega kralja pri naslednji potezi ni mogoče odstraniti, se to imenuje mat. Igra je končana in izgubili ste

Igrajte šah za začetnike 3. korak
Igrajte šah za začetnike 3. korak

Korak 3. Razumeti, kako zmagati

V šahu poskušate matirati nasprotnika. Mah je, ko je kralj ujet in nima varnih prostorov. Lahko pa zmagate tudi z odstopom ali prekinitvijo.

  • Mah je v bistvu ček, vendar ga ni mogoče popraviti.
  • Ko igralec odstopi, to pomeni, da je obupal. Igra je končana in nasprotnik odstopa zmaga.
  • Časovna omejitev je, ko igralcu zmanjka časa na uri. Običajni igralci se pogosto ne igrajo z uro, če pa to storite, lahko izgubite s pomanjkanjem časa.
  • Šah je igra inteligence in strategije. Obstaja veliko potez in pravil, ki jih začetniki na začetku ne bodo mogli predvideti ali razumeti. Bodi potrpežljiv! Vedno bolj se igrate in postaja vse bolj zabavno. Ne boste čez noč postali svetovni prvak!
Igrajte šah za začetnike 4. korak
Igrajte šah za začetnike 4. korak

Korak 4. Naučite se graditi

Obstaja posebna poteza, ki vključuje tako lopa kot kralja v šahu, imenovano "castling". To je edini čas, ko lahko premikate dva kosa v istem zavoju, in edini čas, ko lahko premikate kralja za dva polja. Poleg pasaževega en passant poteze je še ena posebna poteza. Castling daje vašemu kralju zaščito (s strani pešcev) in vašemu lopu daje mobilnost. Na splošno je koristno, če imate svojega kralja (čeprav obstajajo izjeme).

  • Grad lahko uporabljate le, če:

    • Niti kralj niti topa, ki ju bosta gradila, se nista premaknila.
    • Kralj ni pod kontrolo.
    • Med kraljem in lopovom ni kosov.
    • Kralj ne gre mimo ali konča na kvadratu, ki je pod nadzorom sovražnika. (Top lahko zapusti ali preide čez kvadrat, ki obvladuje sovražnikovo figuro)
  • Naenkrat premaknete svojega kralja in lopa. Najprej premaknite kralja, dva kvadrata proti loputi, nato pa ga postavite na kvadrat, ki meji na kralja na drugi strani. Če gradite na Kingsideu, se lopuža premakne skupaj za dva kvadrata. Če gradite na Queensideu, se lopuža premakne skupaj za tri kvadrate. Kralj se v obe smeri premakne za dva polja.
  • Začetniki morda ne razumejo metanja in se lahko odločijo za nezakonito potezo ali trdijo, da ste nezakoniti. Če je temu tako, razmislite o tem, da jim pokažete ta članek o odlitju in/ali jim na kratko razložite. Bodite pripravljeni na to, če igrate novinca.
  • Če igrate na digitalni plošči, premaknite kralja dva prostora na grad. Če premaknete topa nad program, bo predpostavljeno, da ste ga nameravali premakniti tja brez metanja.
Igrajte šah za začetnike 5. korak
Igrajte šah za začetnike 5. korak

Korak 5. Promovirajte svoje peške

"Napredovanje" je, ko peš doseže končni položaj (osmi pri belih, prvi pri črnih). Ko se to zgodi, se kmet takoj poviša v kateri koli drug kos (iste barve), razen kralja in pešaka.

Večino časa igralci napredujejo v svojo kraljico (queening), čeprav pri tem pravilu obstaja več izjem. "Premajhna promocija" je, ko igralec napreduje do figure, ki ni kraljica. Razlogi za premajhno promocijo so: izogibanje zastoju (glej spodaj), razcepitev dveh kosov (običajno z vitezom), drsenje mišic, razkazovanje in nadlegovanje nasprotnika

Igrajte šah za začetnike 6. korak
Igrajte šah za začetnike 6. korak

Korak 6. Naučite se, kaj je "en passant"

En Passant je še ena posebna poteza v šahu.

  • Če se spomnite, lahko vaša peška pri prvem potezu premakne 2 presledka naprej. Recimo, da storite prav to in pristanete ob nasprotnikovi pešci, v isti vrsti. Pri naslednjem potezu-in šele naslednjem-vaš nasprotnik lahko ujame vašo peškico en passant (kar dobesedno prevaja iz francoščine v "mimogrede"). Običajno lahko figure zajamejo le s premikom na kvadrat, ki ga je zasedel ta sovražnikov kos-vendar je to izjemen primer, ko se sovražnikova peš premakne v kvadrat, ki ga je peš prečkal, in še vedno ujame to peš.
  • Zastavljalnica, ki jo nameravate ujeti (ali vaš nasprotnik) mora sta premaknila dva kvadrata naprej. Če bi se kmet premaknil le enkrat, bi bil premik neveljaven.
  • Še enkrat, to se lahko zgodi šele potem, ko je kmet naredil svoj prvi premik v 2 prostorih. Če gre ovinek, se priložnost izgubi. Ta poteza je edinstvena samo za peške in nobenega drugega kosa. Tako ti ne more en passant ujeti s kraljico ali vitezom.
  • Če igrate začetnika, ga morda ne bodo razumeli. Pokažite jim ta del članka, da ga razložite, ali kratko razlago. Nekateri igralci lahko rečejo, da ni pravično, da tega pravila ne poznajo, in vas lahko prisilijo, da vzamete korak nazaj.
Igrajte šah za začetnike 7. korak
Igrajte šah za začetnike 7. korak

Korak 7. Nastavite ploščo

Zdaj, ko veste, kako delujejo kosi, jih lahko postavite na tablo. Poravnajte ga tako, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu svetel kvadrat. Tako nastavite svoje kose:

  • Opomba:

    Bela mora biti na 1. in 2. mestu, črna pa na 7. in 8. mestu.

  • Postavite vse peške na drugo (za belo) ali sedmo mesto (za črno), tako da imate med vami in nasprotnikom steno pešcev.
  • Vsakega topa postavite na vogal desne strani.
  • Poleg vsakega topa postavite viteza, poleg vsakega viteza pa škofa.
  • Kraljico postavite v enega od dveh preostalih prostorov glede na njeno barvo (tj. Če imate črno kraljico, naj gre na črni kvadrat; če je bela, potem gre na beli kvadrat).
  • Končno postavite kralja na zadnji preostali prostor. Preverite, ali ima vaš nasprotnik enako razporeditev kosov. Kraljice bi morale biti nasproti drug drugemu in prav tako bi morali biti kralji.

    Dober nasvet, ki si ga morate zapomniti, je, da imajo kraljice barvni kvadrat, na katerem so - in tako bo črna kraljica na črnem kvadratu, bela kraljica pa na belem kvadratu

Igrajte šah za začetnike 8. korak
Igrajte šah za začetnike 8. korak

Korak 8. Najprej se premaknite beli

Pri šahu gre najprej bela, sledi črna.

Igrajte šah za začetnike 9. korak
Igrajte šah za začetnike 9. korak

Korak 9. Izmenjujte se

In tako gre igra! Pri šahu se morate premakniti, ko ste na vrsti. Na vrsti ne morete »mimo«. Če nimate pravnih potez, ste bili v zastoju in igra je razglašena za neodločeno.

Igrajte šah za začetnike 10. korak
Igrajte šah za začetnike 10. korak

Korak 10. Naučite se algebrskega zapisa

Vsak kvadrat na tabli ima ustrezno črko in številko. Z bele perspektive so črke datotek po abecednem vrstnem redu od leve proti desni in datoteke se začnejo pri eni, ena je datoteka, kjer sedijo beli kosi (razen pešk). Ko nekdo reče nekaj takega: "Knight to c3", je C3 del tega sistema; to olajša sklicevanje. Zapisovanje (snemanje premikov) poteka na naslednji način:

  • Bele poteze vnesite v stolpec za belo, črne pa v črno.
  • Za snemanje potez (označevanje) najprej napišite črko za kos. Vsak kos ima črko, ki ga označuje, razen peške. Črka za kos je napisana z veliko začetnico.

    • Kralj je predstavljen s "K".
    • Kraljica je predstavljena s "Q".
    • Topa je predstavljeno z "R".
    • Škof je predstavljen z "B".
    • Vitez je predstavljen z "N" (čeprav se začne z "k").
    • Kmet je predstavljen brez črke in preprosto napišete kvadrat, na katerega je šel (npr. "A3").
  • Zapišite datoteko in jo po črki razvrstite. Črka datoteke je mala. (npr. "Ne3")
  • Če je kos naredil zajem, za črko kosov napišite malo črko "x". Za pešce napišite datoteko, v kateri je sedel peš, preden so zajeli (z malimi črkami) kos pred "x". (npr. "exf4)
  • Če bi lahko na isti kvadrat šlo več kosov iste vrste, napišite datoteko ali rang, ki jih razlikuje (ali oboje, če ne zadoščata). (npr. Qae3)
  • Če ste promovirali pešaka, napišite kvadrat, ki mu sledi predstavljena črka promoviranega dela (z velikimi tiskanimi črkami). (npr. e1R) V nekaterih stilih je znak enakega med kvadratom in črko, ki predstavlja kos, ki je bil promoviran, čeprav to ni standard FIDE. (npr. e1 = R)
  • Predstavljajo ropanje na kraljevi strani z 0-0 in kraljico na strani z 0-0-0.
  • Napišite znak plus ("+"), če je poteza postavila nasprotnika na ček, in oktothorp (hashtag ali "#"), če je premik postavil nasprotnega kralja v mat.

    V primeru dvojnega preverjanja (na kose, ki oba preverjata kralja), bi uporabili dva znaka plus ("++"). Vendar je dvojno preverjanje pogosto označeno le z enim samim plusom

  • Po končani igri napišite "1-0", če so zmagali beli, "0-1", če so zmagali črni, in 1/2-1/2, če se je igra končala neodločeno.
  • V besedilu lahko najdete druge oblike zapisa (zlasti v starejšem besedilu), najpogostejši pa je opisni šahovski zapis. V teh primerih poskusite uporabiti Google za pomoč.

Ali si vedel?

Na mednarodnih prireditvah se lahko namesto tega uporablja zapis figuric, saj zapis temelji na jeziku. V zapisu figurice se figura za kos uporablja namesto črke (♕b4 namesto Qb4).

Igrajte šah za začetnike 11. korak
Igrajte šah za začetnike 11. korak

Korak 11. Razumeti številne načine šahovske igre

Remi je, ko igralci izenačijo in vsak dobi po pol točke (na turnirjih).

  • Z zastojem. Takrat igralec, ki je na vrsti, da se premakne, ni pod kontrolo, vendar nima zakonitih potez s kraljem ali katerim koli drugim kosom, ki se igra konča neodločeno. To se pogosto zgodi na nižjih ravneh, ko igralec ni prepričan, kako bi mat.
  • Po dogovoru. Igralci se lahko strinjajo z žrebom. To se običajno zgodi v zaključni igri, ko sta se oba odločila, da ne moreta zmagati.
  • S trikratno ponovitvijo. Če enako natančno položaj šahovske table, se pojavi na treh različnih točkah v igri, igra se razglasi za neodločeno. Na primer, če oba igralca le še naprej premikata svoje viteze naprej in nazaj na iste kvadrate, bo igra razglašena neodločeno. Položaji so morali imeti enake pravne poteze. Če je torej na enem od položajev mogoč rokovanje ali prehod, morajo biti zakoniti na vseh položajih.
  • Po pravilu 50 premikov. Če nobeden od igralcev ne naredi poteze peške ali ujame kos za 50 zaporednih potez, lahko zahtevate neodločeno. (Pri spletnem šahu se lahko samodejno razglasi neodločeno.) To preprečuje igralcem, da bi igrali neskončno, ali da bi naveličali drugega igralca.
  • Zaradi premalo materiala. Če noben igralec nima dovolj materiala za matiranje kralja, se igra šteje za neodločeno. Na primer, samo vitez in kralj ne moreta matirati samotnega kralja sovražnika. Prav tako se dva kralja ne moreta matirati.
  • Sčasoma in premalo materiala. Če enemu igralcu zmanjka časa, drugi pa nima dovolj materiala za parjenje nasprotnega igralca, se igra razglasi neodločeno. (npr. Črnim je zmanjkalo časa. Beli imajo samo svojega kralja.)
  • Obstaja tudi pravilo 75 premikov in petkratna ponovitev. Ta pravila so bila dodana leta 2014 (zato so "nova"). Pravilo 75 premikov sledi istim pravilom kot pravilo 50 premikov, petkratna ponovitev pa sledi trikratni ponovitvi, le da se je zgodila pri 75 potezah ali petih ponovitvah. Teh oblik žrebanja ni treba uveljavljati in so bile dodane, da bi sodnik lahko zaključil igro, če nobeden od igralcev ni zahteval remija.

2. del 3: Igranje na turnirjih

Na šahovskih turnirjih se morate naučiti več pravil in konvencij, ki se jih ne drži med priložnostnimi igralci. Vendar pa bodo številni igralci pri priložnostnem igranju upoštevali nekatera ali vsa ta pravila/konvencije. Opomba:

Ta pravila temeljijo na smernicah USCF in FIDE. Odvisno od vaše lokacije se lahko razlikujejo.

Igrajte šah za začetnike 12. korak
Igrajte šah za začetnike 12. korak

Korak 1. Razumeti touchmove

Na šahovskih turnirjih se morate dotakniti figure, ki jo premikate, in samo kos, ki ga premikate. Če torej zgrabite svojo lopo, ne morete premakniti svoje kraljice. Če se dotaknete nasprotnika, ga morate ujeti (če je mogoče).

  • Za grad se najprej dotaknite kralja, saj je ropanje kraljeva poteza. Če se najprej dotaknete topa, boste morali narediti premik topa (poteza brez metanja). Pri rokovanju morate oba kosa premikati z isto roko.
  • Če igrate z uro, morate uro pritisniti z isto roko, kot ste naredili potezo.
  • Če želite prilagoditi figuro, jasno povejte "Prilagajam" dovolj glasno, da jo nasprotnik sliši, preden prilagodi figuro. Ko rečete "prilagajam", vam ni treba premakniti kosa, ki ste se ga dotaknili.
  • Če se dotaknete nasprotnikove figure, ki je ne morete ujeti, ali figure, ki je ne morete zakonito premakniti, vam je ni treba premakniti.
Igrajte šah za začetnike 13. korak
Igrajte šah za začetnike 13. korak

Korak 2. Razumeti, kako uporabljati šahovsko uro

Na turnirjih boste verjetno morali uporabiti uro. Ure imajo običajno dva gumba/ročice, po enega za vsakega igralca. Ko se premaknete, vaš nasprotnik zadene uro, začenši s časom. Če vam zmanjka časa, igro izgubite (in obratno).

  • Včasih bo prišlo do zamika pred začetkom šahovske ure. To pomeni, da bo omenjeni čas minil pred vsakim premikom, preden se bo vaš čas začel zmanjševati.
  • Prirastki pomenijo, da se po končani premiki uro doda dodan čas.
  • Ure lahko kupite na spletu, aplikacije s funkcijami ure pa lahko celo prenesete. Pred prvim turnirjem poskusite vnaprej dobiti nekaj iger z urami. Opomba:

    Vseh ur ni mogoče uporabiti v uradni igri turnirja. Preverite, če vaši zmorejo.

Igrajte šah za začetnike 14. korak
Igrajte šah za začetnike 14. korak

Korak 3. Izklopite telefon

Če se telefon med igro ugasne, ne bo motil le vseh okoli vas, ampak bo lahko tudi izgubil vašo igro.

Če morate poklicati, vprašajte direktorja turnirja in pojasni svojo situacijo. Želeli vam bodo pomagati in morda vam bodo ponudili svoj telefon. Morda pa bodo morali nadzorovati klic

Igrajte šah za začetnike 15. korak
Igrajte šah za začetnike 15. korak

Korak 4. Izogibajte se pretiranemu govorjenju

Pretirano govorjenje lahko moti nasprotnika in/ali ljudi okoli vas. Če se preveč pogovarjate, vas bo direktor turnirja morda moral opozoriti in celo izgubiti. Govorite čim manj.

Če morate govoriti, poskusite to narediti nežno

Igrajte šah za začetnike 16. korak
Igrajte šah za začetnike 16. korak

Korak 5. Ne vmešavajte se v igre drugih ljudi

Vmešavanje vključuje premikanje kosov, pogovor z igralci ali celo mimiko. Lahko gledate, vendar ne zadihajte pri potezi, ki se vam zdi slaba.

Tudi če igralci delajo kaj narobe (npr. Nezakonito izločeni), ni na vašem mestu, da posegate

Igrajte šah za začetnike 17. korak
Igrajte šah za začetnike 17. korak

Korak 6. Poslušajte

Če vas nasprotnik prosi, da ga nehate brcati, bi morali. Če soseda moti vaš komolec, morate premakniti komolec (razumno).

  • Če je nekdo nerazumen, lahko za pomoč pokličete TD (direktorja turnirja).
  • Podobno, če vaš sosed zavzame preveč prostora s svojo škatlo za kosilo, jim to lahko opozorite.
Igrajte šah za začetnike 18. korak
Igrajte šah za začetnike 18. korak

Korak 7. Bodite spoštljivi

Ne brcajte, norčujte se, pihajte ali namerno motite drugega igralca. To ni pravilen bonton. Prav tako ne goljufajte. Varanje je mogoče zaznati in vas lahko spravi v težave.

Igrajte šah za začetnike 19. korak
Igrajte šah za začetnike 19. korak

Korak 8. Naučite se šahovskega jezika

Obstajajo nekateri izrazi, ki se ne uporabljajo zunaj šahovske skupnosti in bodo motili nove igralce. Nekatere od teh se uporabljajo v uradni igri, druge pa so le pogoste med šahovskimi krogi. Tej vključujejo:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM in NM. To pomenijo velemojster (najvišji uradni čin, ki ga je mogoče doseči), ženska velemojstra, mednarodni mojster, ženska mednarodni mojster, zvezna mojstrica, ženska mojstrica zveze, kandidatka magistrica, ženska kandidatka magistrica in državni mojster. Ženske naslove si lahko prislužijo le igralke, preostale pa vse igralke.
  • stranišče pomeni "svetovni prvak". Trenutni svetovni prvak je Magnus Carlsen.
  • An netočnost je poteza, ki izgubi malo, vendar ne veliko.
  • A napaka je poteza, ki izgubi več kot nenatančnost, vendar ni tako huda kot napaka.
  • A napaka je grozna poteza. Napake pogosto spreminjajo potek igre (od zmage do poraza, zmage do remija ali remija do poraza).
  • A patzer je slab šahist.
  • Super velemojster ali Super GM je velemojster, ki je dosegel oceno več kot 2700. To je neuradni naziv.
  • FIDE pomeni Fédération Internationale des Échecs. USCF pomeni ameriška šahovska zveza. Oba organizirata šahovske turnirje. (Druge organizacije obstajajo tudi za druge narode.)
  • A mišji drsnik je v spletnem šahu, ko nekdo premakne napačno figuro ali se premakne na napačen kvadrat (in tako je njihova "miška zdrsnila").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo in Houdini so nekateri izmed mnogih šahovskih motorjev.
  • TD pomeni direktorja turnirja.
  • Manjši kosi se nanaša na viteze in škofe. Glavni komadi se nanaša na kraljico in rooke.
  • Žrtvovanje (včasih skrajšano na "vreča") je poteza, pri kateri se igralec odreče materialu, običajno za boljši položaj ali materialno korist na dolgi rok.
  • Otvoritvena, srednja in zaključna igra predstavlja tri stopnje šahovske igre.

3. del 3: Izboljšanje igre

Igrajte šah za začetnike 20. korak
Igrajte šah za začetnike 20. korak

Korak 1. Uporabite vse svoje kose

Ne premikajte svojega viteza naokoli, samo zato, ker lahko da veliko čekov. Uporabite vso svojo vojsko! Ena največjih napak novincev je uporaba le nekaj vaših kosov. Ko se to zgodi, ostali le zaostajajo in olajšajo ulov nasprotnika. Zato naj bo deska živahna, nasprotnika držite na prstih.

  • Če niste prepričani, kaj storiti, poglejte, kateri deli ne delajo nič. Če imate v kotu deske topa, jih poskusite izvleči!
  • V odprtini postavite nekaj pešcev za en ali dva prostora naprej in nato začnite premikati ostale kose. To omogoča več kosov v prvi vrsti, da zlahka vstopijo na igrišče, kar vam daje več napadalne moči.
Igrajte šah za začetnike 21. korak
Igrajte šah za začetnike 21. korak

Korak 2. Nadzirajte središče

Ker se lahko toliko kosov premika na vse strani, je nadzor središča bolj koristen kot nadzor strani. Ko so vaši kosi v sredini, imajo vaši kosi večjo mobilnost kot na robu ali vogalu. Na primer, vitez ima samo dva možnosti za premik iz vogala, vendar imajo osem možnosti za selitev s osrednjega trga! Čim hitreje obvladajte središče.

Zaradi tega mnogi ljudje začnejo z igro srednjimi pešci. Pazite le, da svojega kralja ne odprete za zgodnji mat s strani dobro postavljenega škofa ali kraljice

Igrajte šah za začetnike 22. korak
Igrajte šah za začetnike 22. korak

Korak 3. Ne obesite svojih kosov

To je precej očitno, vendar mnogi igralci obesijo (brezplačno podarijo) svoje kose, tudi napredne igralce! Nikoli se ne odreči brezumno-vsi so dragoceni, pa naj gre za pešca ali kraljico. Če vas zanima, obstaja točkovni sistem. Bolj ko so vredni, več točk so vredni:

  • Kmetje so vredne 1 točke
  • Vitezi so vredni 3 točke
  • Škofje so vredni 3 točke
  • Točki so vredni 5 točk
  • Kraljice so vredne 9 točk

    Kralji so vredni igre, saj če izgubiš mat, izgubiš

Igrajte šah za začetnike 23. korak
Igrajte šah za začetnike 23. korak

Korak 4. Zaščitite svojega kralja

Ker mat izgubi igro, morate posebno pozornost posvetiti njegovi varnosti. Če ne počnete ničesar drugega-če niste dovolj za napadanje-morate zaščititi svojega kralja. Z roko ga spravi v kot, postavi okoli njega trdnjavo kosov, mu daj kvadrat, da teče, če ti nasprotnik uspe dati ček. Želite, da vaš nasprotnik pobegne in ne napada čim prej.

Sam lahko naredi zelo malo, vendar se lahko obdrži. V začetni in srednji fazi igre skoraj vedno potrebuje vsaj enega ali dva kosa, da pazi na morebitne preglede. Vendar pa v zadnjih fazah igre, ko na plošči ostane le nekaj kosov in nekaj pešcev, postane kralj bojni kos in ga je treba centralizirati

Igrajte šah za začetnike 24. korak
Igrajte šah za začetnike 24. korak

Korak 5. Naučite se teorije odpiranja

Učenje osnovne teorije za svoja odprtja je dobra ideja, saj vam omogoča splošen občutek, kaj storiti, še posebej, če se soočate z novo vrstico.

  • Kose v odprtini premaknite le enkrat. Če jih večkrat premaknete, izgubite tempo in ne razvijejo vseh vaših komadov.
  • Poskusite nadzorovati sredino deske. Nadzor središča vam omogoča napad na obe strani plošče. Podobno imajo kosi v sredini običajno največ gibljivosti.
  • Poskusite se naučiti nekaj uvodnih vrstic, vendar jih ne zamočite. Naučiti se nekaj vrstic za skupne odprtine, kot so otvoritev kraljice Pawn, English Opening, French Defense in Sicilian, je dobra ideja. Poskusite na spletu poiskati nekaj uvodnih vrstic.
  • Veliko začetnih potez je odvisno od nasprotnika-igro boste morali le počutiti. Zato opazujte in preverite, ali lahko uganite, kakšen je njihov načrt. Ta igra bolj govori o predvidevanju groženj in predvidevanj kot o vsem drugem. Zato je učenje osnovnih teorij dobra ideja.
Igrajte šah za začetnike 25. korak
Igrajte šah za začetnike 25. korak

Korak 6. Vedno pomislite na korak ali dve vnaprej

Kaj se zgodi, če svojega viteza premaknete tja? Ali razkriva druge kose za naslednjo igro nasprotnika? Ali imate čas za napad ali vaš kralj (ali morda celo kraljica) potrebuje zaščito? Katere zamisli se zdijo na sporedu vašega nasprotnika? Kje vidite igro v naslednjih potezah?

  • To ni igra, v kateri se lahko nesmiselno premikate-vsi tako ali drugače vplivajo drug na drugega. Na poti vašega škofovega napada boste imeli zastavico, vaš vitez bo branil svojega kralja, vaš nasprotnik pa bo lovil skočil na vašo kraljico, če tega ne storite. Zato načrtujte svojo naslednjo potezo in tisto po njej-in poteze nasprotnika, če lahko. Če želite zmagati, morate biti taktični in strateški!
  • Nekaterim igralcem bo morda koristilo, če obrnejo desko (spletni programi vam to lahko dovolijo) ali gledajo z vidika nasprotnika (dobesedno), saj jim omogočajo, da desko vidijo s stališča nasprotnika.
Igrajte šah za začetnike Korak 26
Igrajte šah za začetnike Korak 26

Korak 7. Analizirajte svoje igre

Po igri poskusite pogledati nazaj v svoj zapisni zapis (zato ga zapisujemo) in videti vaše napake. Če ugotovite, kje pogosto zamujate, vam lahko pomaga prilagoditi, kje se morate izboljšati.

  • Uporabite lahko tudi računalniško analizo (na primer analizo igre chess.com), kjer bo računalnik opozoril na vaše dobre in slabe poteze.
  • Igre lahko preberete tudi s trenerjem ali celo prijateljem. Včasih potrebujete zunanji pogled, da vidite svoje slabosti. Podobno poskusite analizirati tudi igre svojega prijatelja, saj je lahko analiza zabavna in koristna za oba.
Igrajte šah za začetnike 27. korak
Igrajte šah za začetnike 27. korak

Korak 8. Rešite taktiko

Šah naj bi bil 99 -odstotna taktika, kaj bi torej lahko bilo bolj koristno od vadbe 99% vaših iger?

  • Poskusite kupiti taktično knjigo, na primer 1001 briljantnih načinov za mat, avtorja Freda Reinfelda ali Chess 5334 Problems, Combinations and Games, avtorja Laszla Polgarja, ali pa uporabite spletni trener, kot sta Chess.com ali Lichess's.
  • Številne spletne trenerje in knjige lahko izberete tako, da prikazujejo le določene vrste taktik (zatiči, par v 1 -ih itd. Itd.). Če imate šibko točko, poskusite rešiti uganke določene vrste.
Igrajte šah za začetnike 28. korak
Igrajte šah za začetnike 28. korak

Korak 9. Redno igrajte šah

Morda se zdi očitno, vendar morate igrati, da se izboljšate! Redno igrajte šah, da izboljšate svojo igro.

  • Poskusite igrati na spletu ali proti računalniku, če ne najdete nekoga, ki bi igral osebno.
  • Ne igrajte le lažjih nasprotnikov. Poskusite ga uravnotežiti z nasprotniki na, pod in nad vašo stopnjo.
Igrajte šah za začetnike 29. korak
Igrajte šah za začetnike 29. korak

Korak 10. Naučite se taktike

Taktika je poteza (ali več potez), ki vam omogoča, da na nek način izboljšate svoj položaj. Naučite se nekaj najpogostejših taktik za izboljšanje igre.

  • Zatiči čep je, ko je za manj vrednim kosom bolj vreden kos, s katerim se manj vreden kos pripne, zato se kos ne dovoli premakniti brez izgube materiala.
  • Nabodala nabodalo je nasprotje zatiča. Tu je bolj dragocen kos spredaj, ki vam omogoča, da vzamete manj vreden kos, ko se bolj vreden kos premakne.
  • Vilice so, ko figura napada več kosov, kar jim omogoča, da ujamejo eno, saj igralec ne more shraniti vseh.
  • Odkriti napadi so, ko se kos premakne s poti in drugemu kosu omogoči napad na drug kos. Odkriti ček je, ko odkritje postavi drugega kralja pod kontrolo. Odkritja so uporabna, saj omogočajo, da prvi del napade kaj drugega.
Igrajte šah za začetnike 30. korak
Igrajte šah za začetnike 30. korak

Korak 11. Naučite se nekaj pogostih končnih iger

Naučite se, kako v določenih situacijah matirati ali ohraniti neodločeno. Skupna stališča vključujejo:

  • Kraljica in kralj proti kralju.
  • Rook and rook (ali kraljica in kraljica ali kraljica in lopa) in kralj proti kralju.
  • Kralj in tuna proti kralju.
  • Dva škofa in kralj proti kralju.
  • Nekatera spletna mesta (na primer Lichess in Chess.com) ponujajo vaje in/ali lekcije, ki vam bodo pomagale pri tem.
Igrajte šah za začetnike 31. korak
Igrajte šah za začetnike 31. korak

Korak 12. Zabavajte se

Zabava je najboljši način za izboljšanje igre, če niste motivirani, se verjetno ne boste veliko izboljšali.

  • Samo zato, ker ima blitz slab ugled, ne pomeni, da ne morete igrati! Če se vam zdi zabavno, se igrajte.
  • Poskusite igrati na ekipnih turnirjih in drugih ekipnih šahovskih dogodkih. To je lahko koristno, ko igrate šah in preživite čas s prijatelji!

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Pametno se premikajte. Za razliko od drugih kosov, se peške nimajo razkošja umakniti na trg, na katerem so bile nekoč. So večinoma statične in lahko določijo slog igre.
  • Učite se na svojih napakah. Kot novinec boste morali delati napake. Tudi vrhunski mojstri delajo napake in izgubljajo igre.
  • Naučite se nekaj šahovskih pasti, da boste lahko uporabili podle napade in se izognili pasti, če bo kdo drug poskušal biti zloben!
  • Ne iščite hitrega mat. Obstaja velika verjetnost, da vas bo nasprotnik kaznoval, ker jih poskušate hitro matirati.
  • Vedno se spomnite, da je na sredini plošče veliko naprednih kosov. Več pešcev pustite za seboj, bolje je braniti svojega kralja.
  • Nobena od smernic igranja ni v kamnu. Ni posebnega načina zmage pri šahu.
  • Ne razočarajte se, če veliko izgubite. Šah zahteva čas in številni mojstri so igrali že desetletja!
  • Pazljivo spremljajte poteze nasprotnika.
  • Lahko se smatrate za popolnoma razvitega, če je vaš kralj grajen, vaši škofje in vitezi niso na domačih trgih in so vaši lopovi povezani.
  • Osrednji štirje kvadrati so najboljše mesto za vaše kose, saj lahko naredijo več premikov proti sredini plošče kot blizu robov. S povečanjem števila potez lahko omejite tudi možnosti nasprotnikov.
  • Včasih je lahko igranje katastrofe katastrofalna poteza, ki se konča z mat. Včasih lahko igranje rokov matira nasprotnika! Presodite položaj in naredite najboljši korak.

Priporočena: