Solitaire Peg (Sailor's Solitaire) je zelo priljubljena igra za enega igralca, ki se igra z desko z luknjami v vzorcu znaka plus. V vseh luknjah, razen v eni, so kljukice. Cilj je očistiti ploščo vseh kljukic, razen enega.
Koraki
Korak 1. Tabla ima obliko znaka plus +
Korak 2. Cilj je preskočiti klin čez drug klin na luknjo
Skočite lahko le vodoravno ali navpično. Preskočeni klin se odstrani.
Korak 3. Tako odstranimo kljuke plošče, ki se premikajo s premikom
Cilj je, da ostane le en klin, po možnosti na sredini deske, v njenem središču. To je inverzija začetne plošče (začetno ploščo vidite na zgornji plošči).
Korak 4. Upoštevajte, da so v polju štiri stranske površine (velikost 3x2) in ena sredina (velikost 3x3)
Korak 5. Začnemo s stranicami in očistimo eno stran njenih zatičev, nato se obrnemo na vsako naslednjo stran, dokler ne očistimo štirih strani
Nato ostane velika puščica, ki kaže levo. Ta puščica pokriva celotno središče.
Korak 6. Trik je v tem, da lahko vsako od štirih strani počistimo na enak način, zato si moramo korake zapomniti le enkrat
Korak 7. Prvi premik gre od desne proti levi v srednjo luknjo
Polni penzion je prikazan tukaj.
Korak 8. Zdaj bomo počistili stransko območje
Ta način je vedno enak. Počistimo desno stran. Klin vzamemo od zgoraj navzdol:
Korak 9. To je pomembna poteza
To je prvi korak pri zagonu desnega stranskega območja.
Korak 10. Zdaj gremo od vogala proti sredini:
Korak 11. In se premaknemo iz spodnjega desnega kota v zgornji desni kot:
Korak 12. Zdaj želimo iti in rešiti osamljeno kljuko v kotu
Torej gremo proti njej z leve:
Korak 13. In spet nazaj
Rešen ubogi klin je rešil:
Korak 14. Vau, to je bilo zabavno
Zdaj menimo, da je desno stransko območje očiščeno. Na tem območju (skoraj) ni nobenih kljukic.
Korak 15. Kot rečeno, ponovimo korake za naslednje stransko območje
Če želite to olajšati, želite celotno ploščo obrniti za 90 ° v desno (v smeri urinega kazalca).
Korak 16. Zdaj vidite, da moramo znova počistiti pravo območje in to storimo v istih korakih
Tako lahko zdaj primerjate zgornje in spodnje korake.
Korak 17. Torej ga spustimo z vrha
Ne pozabite, da je to naš prvi korak v procesu.
Korak 18. Iz kota v levo
Korak 19. Ponovno se pomaknite v kot od spodaj
Korak 20. Rešite osamljeno kljuko v kotu
Korak 21. Ponovno ga odpeljite nazaj proti sredini
Vau! Pomislimo, da je to področje očiščeno.
Korak 22. Zavrtimo ga spet za 90 ° v desno
Korak 23. Ponovno isti postopek
Od zgoraj navzdol (prvi korak):
Korak 24. Od vogala navznoter
Korak 25. Od spodaj navzgor do vogala
Korak 26. Pojdi po vogalni klin
Korak 27. In nazaj na sredino
Pomislite, da je območje očiščeno. Zavrtimo spet 90 ° v desno.
Korak 28. V redu, eno stran levo počistite
Korak 29. Z vrha navzdol (1.)
Korak 30. Do središča
Korak 31. Od spodnjega desnega kota navzgor v kotu
Korak 32. Sedaj gremo spet najinega prijatelja v kot
Korak 33. In premaknite ubogi klin proti sredini
34 Obrnemo se za 90 °.
35 Zdaj imamo znamenito puščico, ki kaže levo.
36 Gremo s kljukico za glavo puščice en krog okoli puščice:
Dvakrat gor, desno, dol, levo in spet gor.
37 To je položaj, ko naredite krog okoli puščice:
ležeča T-figura.
38 Od tam vzamete sredinski klin navzgor, levi klin do sredine, nato dva spodnja klina navzgor in nato dva preostala klina navzdol.
39 Našo igro smo rešili z enim kljukom v sredini.
Upoštevajte, da je preostali klin tisti, ki je naredil prvi korak v igri.
40 Čestitamo!
41 Tukaj je spet celotna igra:
Počistimo štiri stranska področja, pridemo do puščice in nato do zadnje ležeče T-figure.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Kasneje lahko vse naredite in to veste na pamet. Nato vam ni treba obrniti deske za 90 °, lahko pa se premikate neposredno.
- Zapomnite si niz korakov za čiščenje ene strani. Ponovite jih štirikrat.
- Zapomni si puščico.